1.1 DEFINICIÓN:
Hasta el siglo XIX fue muy escaso el número de herramientas que el hombre
descubrió y utilizó para facilitar el proceso de la información. Es en el SS. XX,
gracias a los descubrimientos en el campo de la electrónica, cuando
verdaderamente el avance en el terreno de los ordenadores es espectacular.
1.3.-GENERACIÓNES:
1.3.1- 1ª Generación
1
1.3.2- 2ª Generación
1.3.3- 3ª Generación
Etapa de multiprogramación.
1.3.4- 4º Generación
2
1.3.5- 5ª Generación
2- HARDWARE
2.1-DEFINICIÓN:
Es el conjunto de elementos físicos ya sean eléctricos, electrónicos,
mecánicos o magnéticos, que integran un ordenador. El ordenador es un conjunto de
maquinas directamente enlazadas y relacionadas entre si que constituyen un
sistema de tratamiento de la información. Por tanto tiene la capacidad de resolver
múltiples tipos de problemas mediante la aceptación de instrucciones y datos,
ejecuciones posteriores de las operaciones elementales de un procesos de datos y
la obtención de resultados.
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2.4- ESQUEMA DE UN ORDENADOR Y DEL HARDWARE:
HARDWARE
Unidad de cálculo
UNIDAD DE Unidad de control Unidad de salida
ENTRADA Unidad de almacén
3- SOFTWARE
3.1- CONCEPTO:
Es un programa de computadoras. Son las instrucciones responsables de que
el hardware realice su tarea.
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para manejar archivos, controlar el flujo de trabajo y desarrollar tareas útiles que
de otro modo necesitan software adicional.
Por ejemplo el DOS incluye un programa llamado Edwin, que permite crear y
revisar nuestros archivos de texto. Aunque no es ningún procesador de textos, es
adecuado para escribir notas y listas cortas. Se puede escribir e imprimir
documentos cortos en menos tiempo de los que cuesta encontrar el disquete que
contiene el programa procesador y ponerlo a funcionar.
3.2.2-Windows:
El entorno de Windows es un conjunto de programas que sobre el sistema
operativo de DOS, nos ofrece un entorno bueno para trabajar en nuestro
ordenador.
Las ventanas son los elementos principales del entorno Windows. Consta de
ventanas, iconos, menús, el administrador de programas… etc.
4.-PERIFERICOS
4.1- CONCEPTO:
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fundamentales para un sistema informático los teclados, las pantallas, y los ratones
se consideran también dispositivos periféricos; sin embargo, al ser fuentes
primordiales de entrada y de salida pueden considerarse mas como extensiones de
sistema.
4.2 TIPOS:
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Alfanuméricas: Cuando una misma tecla tiene asignado varios caracteres, deberá
pulsarse combinada con <Mayus> o con <AltGraf> para obtenerlos.
El ratón:
Es un dispositivo imprescindible, pues basta con mover su puntero o
indicador por la pantalla hasta el objeto y, al hacer clic se ejecutará la orden.
Está constituido por una carcasa de plástico, con dos o tres botones
situados en su parte superior y una bola situada en su parte inferior.
Al desplazar el ratón por la superficie, la bola rueda y mueve los rodillos que
están en contacto con ella. Un rodillo se encarga de los movimientos laterales y
otro de los verticales.
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El escáner: Permite introducir información desde documentos impresos: imágenes,
dibujos, fotografías, texto… En el caso de introducir texto, será necesario utilizar
un sistema de OCR (reconocimiento óptico de caracteres) para asociar la imagen
del carácter al carácter correspondiente y así poder ser utilizada por un
procesador de textos.
Existen distintos tipos de escáner:
-De mano: el escáner se sujeta con la mano y lo desliza sobre el original. La imagen
que se obtiene es de peor calidad que la obtenida con los de sobremesa.
La calidad se mide en ppp. o dpi. (Indicándonos el numero de puntos que toma en
cada pulgada = 2’54 cm.) y en el numero de colores.
El lector de código de barras se basa en un haz de rayos láser que lee ese
código detectando la anchura de las barras blancas y negras, y traduce esa
anchura a un código digital que se envía al ordenador.
Además de los citados hay otros periféricos de entrada como: Lector de bandas
magnéticas, Tabletas digitalizadotas y lápiz óptico, pantallas táctiles, joystick,
cámaras digitales…
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Su funcionamiento es similar al de un televisor; el monitor no es más que un
tubo de rayos catódicos que traduce las señales eléctricas que le llegan de la
tarjeta grafica. El esquema del proceso seria el siguiente:
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resoluciones altas, y habrá que mirar el manual del monitor para ver las
resoluciones máximas que puede conseguir.
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5.- PROGRAMAS DE APLICACIÓN
5.1.-INTRODUCCIÓN:
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5.2.1.- Word:
Es, posiblemente el procesador mas difundido en Europa, pero requiere
determinadas características en el PC empleado. Un PC rápido con dos unidades es
lo mínimo que se puede pedir, pero para trabajar confortablemente se necesita un
AT con disco duro.
Word con todos los programas auxiliares y diccionarios ocupa unos 3’5 MB en
el disco duro.
5.3.1.- Excel:
Es una hoja de calculo muy desarrollada fácil de asimilar que puede
utilizarse con el entorno grafico de usuario Windows, por eso un AT, como
ordenador, debería tener 640kb de memoria y un disco duro. Si ya se está
familiarizado con el uso de Windows, un programa como Excel no plantea ningún
problema, el aprendizaje es muy rápido.
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-El índice.
-El banco de datos.
6.1.- CONCEPTO:
Es un conjunto de reglas, símbolos y palabras especiales que permiten
construir un programa.
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c) Cada instrucción en el lenguaje de bajo nivel origina, al traducirse, una
sola instrucción en lenguaje maquina. A los lenguajes de este tipo se les
llama lenguajes ensambladores.
7.- INTERNET
7.1.- CONCEPTO:
Es una interconexión de redes informáticas que permite a las computadoras
conectadas comunicarse directamente. El término suele referirse a una
interconexión en particular, de carácter planetario y abierto al público, que
conecta redes informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales.
También existen sistemas de redes mas pequeños llamados Intranet, generalmente
para el uso de una única organización.
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7.2.1.- ¿Qué ofrece la WWW?
Según se expuso, la WWW funciona de manera parecida a un gigantesco
“quiosco” online que llega a todos los rincones del mundo e integra un enorme
numero de revistas diferentes. Las paginas que la componen pueden encontrarse
dispersas por todo el globo pero ello no representa ningún problema, Explorer las
buscara y reunirá para traérselas con textos, gráficos, video, sonidos y mucho mas
a su pantalla.
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radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La
información que debe enviarse a una maquina remota se etiqueta con la dirección
computerizada de dicha máquina.
7.5.- E-MAIL:
Es el servicio mas básico, antiguo y mas utilizado dentro de Internet.
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1.-La informática…………………………………………………………………. Pág.: 1-3
1.1. Definición
1.2. Historia de la informática
1.3. Generaciones
1.3.1. 1ª generación
1.3.2. 2ª generación
1.3.3. 3ª generación
1.3.4. 4ª generación
1.3.5. 5ª generación
2.-Hardware…………………………………………………………………………...Pág.: 3-4
2.1. Definición
2.2. Hardware de entrada
2.3. Hardware de salida
2.4. Esquema de un ordenador y del hardware
3.-Software……………………………………………………………………………..Pág.: 4-5
3.1. Concepto
3.2. Sistemas operativos
3.2.1. MS-Dos
3.2.2. Windows
4.-periféricos…………………………………………………………………………..Pág.: 4-10
4.1. Concepto
4.2. Tipos
4.3. Periféricos de entrada
4.4. Periféricos de salida
5.-programas de aplicación………………………………………………..Pág.: 10-13
5.1. Introducción
5.2. Procesador de textos
5.2.1. Word
5.3. Hoja de cálculo
5.3.1. Excel
5.4. Bases de datos
6.-lenguajes de programación……………………………………………..Pág.: 13-14
6.1. Concepto
6.2. Lenguaje de alto nivel
6.3. Lenguaje de bajo nivel
7.-Internet………………………………………………………………………………..Pág.: 14-16
7.1. Concepto
7.2. Word Wide Web
7.2.1. Lo que ofrece la WWW
7.3. Outlook Express
7.3.1. Poner en funcionamiento Outlook Express
7.5. Como funciona
7.6. E-Mail
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