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Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Vicerrectoría Académica y de Investigación


Guía de actividades y rúbrica de evaluación – Tarea 5 – Asociar
recursos educativos en la solución de la actividad práctica

1. Descripción general del curso

Escuela o Unidad Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e


Académica Ingeniería
Nivel de formación Profesional
Campo de Formación Formación disciplinar
Nombre del curso Introducción a la Ingeniería (Electrónica)
Código del curso 203035
Tipo de curso Metodológico Habilitable Si ☐ No ☒
Número de créditos 3

2. Descripción de la actividad

Número
Tipo de
Individual ☒ Colaborativa ☐ de 3
actividad:
semanas
Momento Intermedia,
de la Inicial ☐ unidad: 1, 2 ☒ Final ☐
evaluación: y3
Peso evaluativo de la Entorno de entrega de actividad:
actividad: 140 puntos Seguimiento y evaluación
Fecha de inicio de la
Fecha de cierre de la actividad:
actividad: jueves, 14 de junio
miércoles, 3 de julio de 2019
de 2019
Competencias a desarrollar:

• El estudiante reconoce la evolución de la ingeniería y su


contribución a la sociedad para la búsqueda de solución a
problemas, a partir del aporte de la ciencia, tecnología e
innovación.
• El estudiante identifica las áreas de desempeño de la profesión,
relacionando los desafíos actuales a través de la normatividad
vigente y la solución de problemas.
• El estudiante relaciona métodos y técnicas para la solución de
problemas desarrollando habilidades propias de su profesión en
el contexto social y profesional a través de escenarios simulados
o reales.

Temáticas a desarrollar:

Solución de problemas

• García, G., & Zayas, E. (2012). El proceso de solución de


problemas. (pp. 1-3, 17, 37-46). Recuperado de:
• Mora, J. (2017). Solución de problemas. [OVI].

Recurso educativo adicional

• Mora, J., Nieto, I. & Tejada, J. (2018). Uso de herramientas de


aprendizaje LEGO. [OVA].

Los enlaces a los recursos educativos se encuentran en el syllabus y


en el entorno de conocimiento del curso (Unidad 3).

Estrategia de aprendizaje a desarrollar

El curso se maneja bajo la estrategia de aprendizaje basada en tareas


(ABT); en la evaluación intermedia – Unidad 3, la actividad a
desarrollar es:

Tarea 5: Asociar recursos educativos en la solución de la actividad


práctica.

Esta actividad le permitirá al estudiante relacionar conocimientos de


diseño y programación básica con el uso de recursos educativos.

Actividades a desarrollar

LEGO permite involucrar al estudiante con la ciencia, tecnología,


ingeniería y matemática (STEM), para programar y probar soluciones
basadas en tecnología aplicada a la robótica.

Para cumplir esta tarea el estudiante haciendo uso de métodos para la


solución de problemas y LEGO, resolverá la situación presentada.
Nota. Para descargar los archivos nombrados en esta guía de
actividades diríjase al entorno de aprendizaje práctico del
curso, en la carpeta “Material para el desarrollo de la tarea 5”.

Situación presentada

Usted trabaja en una empresa de electrónica destinada a la


construcción de prototipos a escala basado en LEGO para la
fabricación de maquinaria industrial.

Ha llegado a su departamento la solicitud de realizar un “Evasor de


obstáculos”, para lo cual le han remitido el prototipo que encontrará
en la carpeta “Material para el desarrollo de la tarea 5” bajo el
nombre:

• Prototipo.pdf, este archivo muestra la base robot del kit LEGO


45544 con los sensores de giro, toque, ultrasónico y color
instalados que puede utilizar en la solución a la situación
presentada.

Figura 1. Prototipo vista de frente


Fuente: Elaboración propia
Es importante que conozca las características y la solución brindada
por cada sensor, tome como referencia la estructura mostrada en la
tabla 1.

Tabla 1. Sensores (características y solución)


Sensor Características Solución entregada
Toque
Ultrasónico
Color
Giro
Fuente: Elaboración propia

A partir de la Tabla 1, usted debe seleccionar dos sensores que le


permitan llegar a la “evasión de obstáculos” justificando su elección y
la solución que estos pueden entregar a la situación presentada.

Programación de la solución

La programación para que la base robot ejecute la “evasión de


obstáculos” se realiza en el software “LEGO Mindstorms EV3” con los
dos sensores seleccionados de forma independiente, para su
desarrollo usted debe crear un único proyecto con dos pestañas (una
por cada sensor), tal y como se muestra en la Figura 2.

Proyecto

Pestaña 1 Pestaña 2

Figura 2. Proyecto nombrado en Mindstorms EV3


Fuente: Elaboración propia
Socialización de resultados

Para mostrar a los directivos de la empresa el desarrollo realizado,


asuma el rol de ingeniero de soluciones para elaborar un vídeo
(se sugiere hacer uso de herramientas web 2.0 gratuitas, por
ejemplo, Screencastify para Google Chrome u otra herramienta que
considere pertinente), donde evidencie:

1. El contexto de la empresa y el problema a solucionar desde su


rol (ingeniero de soluciones).
2. Los dos sensores seleccionados teniendo en cuenta la
información registrada en la tabla 1.
3. La programación realizada en LEGO Mindstorms EV3 por cada
sensor; aquí es importante que en cada bloque de programación
se incluyan comentarios explicando las acciones que se espera
realice el prototipo, esto con el fin que los directivos de la
empresa se ubiquen en el diseño y puedan realizar preguntas o
sugerencias en la programación.
4. Concluir sobre el tema.

Aclaración: El vídeo no debe superar cuatro (4) minutos, debe tener


audio y se debe entregar a través de un enlace accesible (es decir que
cualquier usuario con el enlace lo puede visualizar).

Dentro de los diferentes entornos de aprendizaje el


estudiante encontrará información para el desarrollo del
curso. Para esta actividad la interacción se realiza en los
siguientes espacios:

Entorno de aprendizaje colaborativo -> Foro:


Entornos “Unidad 1, 2 y 3: Tarea 5 - Asociar recursos educativos
para su en la solución de la actividad práctica”. -> Tema: “Tarea
desarrollo 5”.

“Aquí el estudiante puede tener una comunicación


y realimentación constante con el docente del
curso para mejorar los productos entregados.
Además, podrá interactuar con sus compañeros de
grupo colaborativo estableciendo una discusión
académica y realizando comentarios propositivos
para mejorar los productos entregados”

Entorno de evaluación y seguimiento -> Recurso:


“Tarea 5 - Asociar recursos educativos en la solución de
la actividad práctica – Entrega de la actividad”.

“Aquí el estudiante entregará el producto final de


la actividad, dentro de las fechas establecidas en
la agenda del curso, para iniciar el proceso de
calificación por parte del docente”

Individuales:
El vídeo elaborado debe cumplir con los siguientes
criterios:

- Introducción al tema según el rol asumido en la


actividad
- Justificación de la elección de los sensores
- Diagramas de flujo
- Explicación del programa elaborado para cada
Productos sensor en Lego Mindstorms EV3
a entregar - Conclusiones
por el
estudiante El video debe cumplir las siguientes recomendaciones:

- Duración máxima: 4 minutos


- Enlace accesible al vídeo entregado en el entorno
de evaluación y seguimiento del curso. Solo debe
entregar un vídeo**.

Nota**. Si entrega más de un vídeo en el entorno de


evaluación y seguimiento solo se calificará el primero.
3. Lineamientos generales del trabajo

Uso de la norma APA, versión 3 en español


(Traducción de la versión 6 en inglés)

Las Normas APA es el estilo de organización y


presentación de información más usado para trabajos
Uso de escritos. La sexta edición del Manual de las Normas
referencias APA contiene información como referencias, citas,
elaboración y presentación de tablas y figuras,
encabezados, seriación, entre otros. Puede consultar
como implementarlas ingresando a la página oficial de
las normas APA.

En el reglamento estudiantil (Acuerdo 029 del 13 de


diciembre de 2013) en el artículo 99, se considera
como faltas que atentan contra el orden académico,
entre otras, las siguientes: literal e) “El plagiar, es
decir, presentar como de su propia autoría la totalidad
o parte de una obra, trabajo, documento o invención
realizado por otra persona. Implica también el uso de
citas o referencias faltas, o proponer citad donde no
haya coincidencia entre ella y la referencia” y literal f)
“El reproducir, o copiar con fines de lucro, materiales
educativos o resultados de productos de
investigación, que cuentan con derechos intelectuales
Políticas de
reservados para la Universidad.
plagio
Las sanciones académicas a las que se enfrentará el
estudiante son las siguientes:

a) En los casos de fraude académico demostrado en


el trabajo académico o evaluación respectiva, la
calificación que se impondrá será de cero punto cero
(0.0) sin perjuicio de la sanción disciplinaria
correspondiente.
b) En los casos relacionados con plagio demostrado
en el trabajo académico cualquiera sea su naturaleza,
la calificación que se impondrá será de cero punto
cero (0.0), sin perjuicio de la sanción disciplinaria
correspondiente

Para conocer la forma como se referencia


correctamente según las normas APA, consulte el
documento: Centro de Escritura Javeriano (2018).
Normas APA. Sexta edición.
4. Rubrica de evaluación

Rúbrica de evaluación
Actividad Actividad
Tipo de actividad: ☒ ☐
individual colaborativa
Intermedia,
Momento de la
Inicial ☐ unidad: 1, 2 y ☒ Final ☐
evaluación
3
Aspectos Niveles de desempeño de la actividad individual
Puntaje
evaluados Valoración alta Valoración media Valoración baja
Se presenta la
información
solicitada por cada
sensor seleccionado
y la posible solución No se evidencia la
No se entrega la
Diseño de la entregada, información
información
solución para permitiendo al solicitada por cada
solicitada por cada
adquirir estudiante adquirir sensor seleccionado
sensor, lo cual no
habilidades destrezas para la y la posible solución
le permite adquirir
en la solución de entregada,
destrezas en la 45
formulación problemas y la dificultando la
construcción de
de hipótesis construcción de construcción de
hipótesis para la
para la hipótesis basadas en hipótesis para la
solución de
solución de el conocimiento solución de
problemas.
problemas. adquirido problemas.
previamente para
saber cómo proceder
en situaciones
nuevas.
(Hasta 45 puntos) (Hasta 20 puntos) (Hasta 0 puntos)
Uso de Lego Se presenta a No se presenta No se presentan
Mindstorms través de una de las las
EV3 para programación básica programaciones programaciones
adquirir un programa por solicitadas o estas solicitadas, lo cual
destrezas cada sensor no permiten al no le permite al 45
básicas en seleccionado para prototipo realizar estudiante adquirir
programación que el prototipo detección de competencias en
y diseño de realice la evasión de obstáculos, el diseño de
soluciones a obstáculos, dificultando el soluciones a
problemas permitiendo al diseño de problemas
identificados. estudiante adquirir soluciones a presentados.
destrezas en el problemas
diseño de propuestas presentados.
creativas e
innovadoras.
(Hasta 45 puntos) (Hasta 20 puntos) (Hasta 0 puntos)
No elabora el
El vídeo muestra el vídeo solicitado o
El video no
contexto de la este no responde
muestra todos los
empresa y situación al problema
ítems de la
presentada, la planteado, lo cual
situación
Socialización elección de los no le permite al
presentada,
de resultados sensores y estudiante adquirir
dificultando el
sobre diagramas de flujo, destrezas en el
manejo de métodos
métodos y diseño y solución manejo de
y técnicas para la
técnicas para planteada al métodos y
solución de 50
la solución de problema a través de técnicas para la
problemas, así
problemas la programación, lo solución de
como la
desde el cual le permite problemas, así
formulación de
contexto expresar destrezas como la
hipótesis y diseño
profesional. en la formulación de formulación de
de propuestas
hipótesis y diseño de hipótesis y diseño
creativas e
propuestas creativas de propuestas
innovadoras.
e innovadoras. creativas e
innovadoras.
(Hasta 50 puntos) (Hasta 25 puntos) (Hasta 0 puntos)
Calificación final 140

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