Anda di halaman 1dari 41

KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER


PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 1. Elinda Nia Novita [ A1C615008 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : TKJ 2. Jamhari [ A1C615014 ]
Mata Pelajaran : Jaringan Dasar 3. Muhammad Taufik Akbar [A1C615020]
Tahun Ajaran : 2016/2017
Rumusan Butir Soal
No. Soal 1 Menjelaskan spesifikasi listrik, mekanis dan fungsional guna menangani
data jaringanmerupakan proses pada…
Kompetensi Dasar : Menyajikan
konsep dan
C1 a. Application layer
fungsi setiap layer b. Presentation layer
dalam lapisan OSI
c. Internet layer
d. Transport layer
Kunci : E e. Physical layer
Materi Pokok : Model OSI
(Lapisan Fisik)
Jawaban :

Lapisan fisik (physical layer) adalah lapisan terbawah dari model


Indikator : Dua jenis kamera referensi OSI, di mana lapisan ini berfungsi untuk menentukan karakteristik
fotografi dapat diidentifikasi dari kabel yang digunakan untuk menghubungkan komputer dalam
jaringan. Pada sisi transmitter, lapisan fisik menerapkan fungsi elektris,
menurut sistemnya secara
mekanis dan prosedur untuk membangun, memelihara dan melepaskan
tepat. sirkuit komunikasi guna mentranmisikan informasi dalam bentuk digit
binear ke sisi receiver. Sedangkan lapisan fisik pada sisi receiver akan
menerima data dan mentransmisikan ke lapisan atasnya.
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 4. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 5. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
No. Soal 2. Mendeteksi dan memperbaiki eror data tingkat rendah dilakukan pada….
A. Application layer
B. Session layer
Kompetensi Dasar : Menyajikan C1
C. Data link layer
konsep dan D. Transport layer
fungsi setiap layer
dalam lapisan OSI
E. Physical layer

Kunci : C
Materi Pokok : Model OSI
(Lapisan Data Link) Jawaban :

Lapisan Data Link (data link layer) adalah lapisan kedua dari bawah dalam model OSI, yang dapat
melakukan konversi frame-frame jaringan yang berisi data yang mendeteksi kesalahan dan
Indikator : Dua jenis kamera pentransmisian ulang terhadap frame yang dianggap gagal. MAC address juga diimplementasikan di
fotografi dapat diidentifikasi dalam lapisan ini.
menurut sistemnya secara
tepat.
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 6. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 7. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
No. Soal 3. Pengontrolan transfer data merupakan proses pada…
A. Application layer
B. B. Presentation layer
C4
C. C. Session layer
Kompetensi Dasar : Menyajikan D. D. Transport layer
konsep dan
fungsi setiap layer E. E. Physical layer
dalam lapisan OSI
Kunci : C
Materi Pokok : Model OSI
(Lapisan Session layer)
Jawaban :
Lapisan session atau session layer’ merupakan lapisan ke lima dari model referensi OSI Lapisan ini
menerapkan suatu mekanisme Kontrol dialog antara dua aplikasi. Di samping itu, lapisan ini menyediakan
Indikator : Pentingnya sarana untuk membangun hubungankomunikasi antara dua program aplikasi dan menggunakanya. Pada
lapisan session ini terdapat dua jenis layanan, yaitu :
mengindahkan Third of Rules
dalam fotografi dapat 1. Pembentukan dan pemutusan hubungan antara entitas presentasi.
dijelaskan secara benar.
2. Mengatur pertukaran data, menentukan batas dan melakukan sinkronisasi operasi data antar dua entitas
presentasi pada lapisan diatasnya.
Sumber : Modul
(Menggabungkan fotografi
digital ke dalam sajian
Multimedia}
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 8. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 9. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
No. Soal 4. Peer to peer merupakan jenis jaringan…
A. Jaringan PAN
B. Jaringan LAN
C1
C. Jaringan WPAN
Kompetensi Dasar : Memahami D. Jaringan WAN
konsep jaringan komputer dan
Menyajikan kebutuhan E. Jaringan MAN
jaringan suatu organisasi
Kunci : B
Materi pokok : Konsep
Teknologi Jaringan Komputer
LAN (Local Area Network) Jawaban :
Jaringan peer-to-peer (P2P) merupakan salah satu model jaringan komputer yang terdiri dari dua atau beberapa
komputer, dimana setiap station atau komputer yang terdapat di dalam lingkungan jaringan tersebut bisa saling
Indikator : berbagi. Bahkan untuk membuat jaringan peer-to-peer dengan dua komputer, kita tidak perlu menggunakan
hub atau switch, namun cukup menggunakan 1 kabel UTP yang dipasangkan pada kartu jaringan masing-
masing komputer.

LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :

Sumber : Modul 1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi


( Menerapkan teknik 2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
pengambilan gambar 3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi
produksi)
Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur
semua sistem di dalam jaringan tersebut
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 10. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 11. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
Kompetensi Dasar : :
Memahami protokol jaringan No. Soal 5. Himpunan kaidah yang mengatur proses komunikasi data merupakan arti
dari…
C4 a. Application
Materi Pokok : Protokol b. Presentation
jaringan c. Protocol
d. Transport
Kunci : C e. Physical

Jawaban :

Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan,
Indikator : komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan
pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya.

Sumber :
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 12. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 13. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
Kompetensi Dasar : Memahami
konsep No. Soal 6. Kunci konsep dalam teknologi WPAN di kenal sebagai?
jaringan komputer a.Jaringan komputer
b.Plugging luar
C4 c.pluging dalam
Materi Pokok : Konsep d.Area Network
Teknologi Jaringan Komputer e. Network
PAN (Personal Area
Network)
Kunci :C

Jawaban :

Kunci konsep dalam teknologi WPAN dikenal sebagai “plugging dalam”. Dalam skenario yang
Indikator :. ideal, jika dua-WPAN dilengkapi perangkat menjadi dekat (dalam beberapa meter dari satu
sama lain) atau dalam waktu beberapa kilometer dari server pusat, mereka dapat berkomunikasi
seakan-akan terhubung dengan kabel.

Sumber :
Modul ( Memahami cara
penggunaan peralatan tata
cahaya )
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 14. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 15. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
Kompetensi Dasar : Memahami
topologi jaringan No. Soal 7. Topologi yang berbentuk lingkaran disebut.........
A. Topologi Bus
B. Topologi Ring
C3 C. Topologi Star
Materi Pokok : Topologi D. Topologi Mesh
Jaringan (Topologi Ring) E. Topologi Tree

Kunci : B

Jawaban :

Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung
Indikator : ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin. ...
Kemampuan sinyal data dalam melakukan perjalanan disepanjang lingkaran adalah hal yang sangat
vital dalam Topologi cincin.

Sumber : Modul
( Menerapkan teknik
pengambilan gambar
produksi)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 16. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 17. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
Kompetensi Dasar : Memahami
topologi jaringan No. Soal 8. Berikut merupakan kekurangan topologi bus, kecuali............
A. Memerlukan terminator untuk kedua ujung backbone
B. Sulit untuk menambah jaringan
C4 C. Kecepatan rata-rata transfer informasi untuk setiap perangkat sangat
Materi Pokok : Topologi lambat
Jaringan (Topologi Bus) D. Biaya instalasi sangat murah
E. Jika backbone atau node nya bermasalah, rangkaian tidak dapat berfungsi

Kunci : D

Karena tidak ada proses instalasi pada topologi jaringan apapun

Indikator.

Sumber : Modul
( Menerapkan teknik
pengambilan gambar
produksi)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 18. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 19. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
Kompetensi Dasar
:Menganalisis media yang sesuai No. Soal 9. Jarak jangkauan maksimal dari kabel UTP adalah …..
dalam komunikasi data A. 100 m
jaringan B. 200 m
jaringan C4 C. 300 m
Materi Pokok : Media D. 400 m
JaringanKabel jenis UTP) E. 500 m

Kunci : A

UTP dapat mempunyai transfer rate 10 Mbps sampai dengan100 Mbps tetapi mempunyai jarak yang pendek
yaitu maximum 100m.

Indikator :

Sumber : Modul
( Menerapkan teknik
pengambilan gambar
produksi)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 20. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 21. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
Kompetensi Dasar
:Menganalisis media yang sesuai No. Soal
dalam komunikasi data 10. Spektrum kabel Coaxial yang digunakan untuk signaling adalah
jaringan A. 400 m
jaringan C2 B. 200 m
Materi Pokok : Media C. 300 m
JaringanKabel jenis UTP) D. 500 m
E. 100 m

Kunci : E

Jawaban :

Spektrum yang digunakan untuk signaling adalah sekitar 400 Mhz.


Indikator :

Sumber : Modul ( Merawat


peralatan multimedia )
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 22. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 23. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
Kompetensi Dasar
:Menganalisis media yang sesuai No. Soal 11. Dibawah ini yang termasuk kabel berjenis twisted pair, adalah...
dalam komunikasi data a. TCP/IP
jaringan b. UTP
jaringan C4
c. Coaxial
Materi Pokok : Media Jaringan d. STP & UTP
Kabel jenis UTP
e. Fiber Optik
Kabel jenis STP

Kunci : D

Jawaban :
UTP (Unshielded Twisted Pair) dan STP (Shielded twisted pair)
Kabel Unshielded Twisted Pair (UTP) merupakan sepasang kabel yang di-twist/dililit satu sama lain dengan
Indikator : tujuan untuk mengurangi interferensi listrik yang dapat terdiri dari dua, empat atau lebih pasangan kabel .
Sedangkan Kabel STP adalah Kabel yang terdiri dari 4 pasang kabel yang dipilin (twisted pair),

Sumber : Modul
( Menerapkan teknik
pengambilan gambar
produksi)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 24. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 25. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
Kompetensi Dasar:
Menganalisis mediayang sesuai No. Soal 12. Jenis standard wireless 802.11 yang digunakan secara industry , kecuali ....
dalam komunikasi data jaringan a. Standard wireless-B 802.11b
b. Standard wireless 802.11a,
C4
c. Standard wireless-G 802.11g
Materi Pokok : d. Standard wireless-N 802.11n
Media Jaringan (Wireless) e. Standard wireless-N 802.11e

Kunci : E

Jawaban :

Tidak ada jenis Standard wireless-N 802.11e di dalam Jaringan Wifi/ shared LAN
Indikator : Bagian-bagian
kamera foto digital dapat
diidentifikasi, dijelaskan
fungsinya dan dioperasikan
secara benar.

Sumber : Modul
( Menerapkan teknik
pengambilan gambar
produksi)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 26. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 27. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
Kompetensi Dasar:
Menganalisis mediayang sesuai No. Soal 13. Yang termasuk kelebihan Jaringan Nirkabel ( wireless ) , kecuali....
dalam komunikasi data jaringan a. Bebas Gangguan Gelombang Jaringan
b. KebebasanBeraktivitas
C4
c. Kemudahan Proses Instalasi
Materi Pokok : d. Area Kerja Yang Luas
Media Jaringan (Wireless) e. Gangguan Keamanan

Kunci : E

Jawaban :

Gangguan Keamanan termasuk kekurangan dari jaringan Nirkabel ( Wireless )


Indikator : Bagian-bagian Informasi dapat dengan mudah diakses melalui jaringan nirkabel, karena apabila data informasi sudah masuk
kamera foto digital dapat dalam jaringan internet, maka akan dengan mudah diakses dengan orang lain, maka perlu konfigurasi
diidentifikasi, dijelaskan pengamanan yang baik seperti diberi password dan user name.
fungsinya dan dioperasikan
secara benar.

Sumber : Modul
(Menggabungkan fotografi
digital ke dalam sajian
Multimedia}
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah :SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas :X 28. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi :Multimedia 29. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran :Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran :2015/2016
Rumusan Butir Soal
Kompetensi Dasar:
Menganalisis mediayang sesuai No. Soal 14. Agar penggunaan kabel coaxial jenis thinnet optimal maka setiap ujung harus
dalam komunikasi data jaringan diterminasi dengan....
A. Pembungkus kaber (isolator)
C4 B. T-Connector 1,5 meter
Materi Pokok : Media C. Terminator 50-ohm
Jaringan ( Kabel Coaxial ) D. Terminator 500-ohm
E. Transceiver External

Kunci : C

Jawaban : Thinnet coaxial cable (Kabel Coaxial “Kurus”), Kabel coaxial jenis ini banyak
dipergunakan di kalangan radio amatir, terutama untuk transceiver yang tidak memerlukan output
daya yang besar. Untuk digunakan sebagai perangkat jaringan, kabel coaxial jenis ini harus
Indikator : Bagian-bagian memenuhi standar IEEE 802.3 10BASE2, dimana diameter rata-rata berkisar 5mm dan biasanya
kamera foto digital dapat berwarna hitam atau warna gelap lainnya. Setiap perangkat (device) dihubungkan dengan BNC T-
diidentifikasi, dijelaskan
fungsinya dan dioperasikan
connector. Kabel jenis ini juga dikenal sebagai thin Ethernet atau ThinNet.
secara benar.
Kabel coaxial jenis ini, misalnya jenis RG-58 A/U atau C/U, jika diimplementasikan dengan
Sumber : TConnector dan terminator dalam sebuah jaringan, harus mengikuti aturan sebagai berikut:
Modul ( Memahami cara
penggunaan peralatan tata 1. Setiap ujung kabel diberi terminator 50-ohm
cahaya ) 2. Panjang minimum antar T-Connector adalah 1,5 feet (0.5 meter).
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 30. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 31. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
Kompetensi Dasar:
Menganalisis media yang sesuai No. Soal 15. Kecepatan transfer data Fiber optic dapat mencapai ....
dalam komunikasi data jaringan a. 1000 mbps
b. 900 mbps
C4 c. 800 mbps
Materi Pokok : d. 700 mbps
FIBER OPTIK DAN JENIS e. 600 mbps
JENIS KONEKSI

Kunci : A

Jawaban :

Teknologi fiber optic atau serat cahaya memungkinkan menjangkau jarak yang besar dan menyediakan
Indikator : Objek statis dapat perlindungan total terhadap gangguan elektrik. Kecepatan transfer data dapat mencapai 1000 mbps serta jarak
dipotret dengan sudut dalam satu segment dapat labih dari 3.5 km. kabel serat cahaya tidak terganggu oleh lingkungan cuaca dan
pemotretan, pencahayaan dan panas.
kecepatan yang tepat.

Sumber : Modul
(Menggabungkan fotografi
digital ke dalam sajian
Multimedia}
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah :SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas :X 32. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi :Multimedia 33. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran :Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran :2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Prinsip-
prinsip Seni Fotografi dalam No. Soal 16. Dibawah ini yang bukan merupakan teknik pengambilan gambar pada camera
Desain Komunikasi Visual a. Close up
untuk Multimedia b. Medium C U
C2
Materi Pokok : Memotret c. Long Shoot
objek. d. Long Play
e. Medium Shoot
Kunci : D
Sub Materi : Pemotretan objek
statis dan dinamis. Jawaban :

Ada beberapa teknik pengambilan gambar pada fotografi yaitu : Close up, Medium Close up, Big Close up,
Indikator : Objek statis dapat Extreme Close up, Long Shoot, Extreme Long Shoot, Medium Shoot, Medium long Shoot
dipotret dengan sudut
pemotretan, pencahayaan dan
kecepatan yang tepat.

Sumber : Modul
(Menggabungkan fotografi
digital ke dalam sajian
Multimedia}
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 34. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 35. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 17. Cara merawat baterai kamera berikut ini yang kurang tepat adalah……
Bidang Multimedia. a. Tidak mencampur penggunaan baterai baru dan lama
C4 b. Menyimpan baterai pada suhu di atas 43 C
Materi Pokok : 2. Memilih c. Tidak mencharge baterai secara berlebihan
dan mengoperasikan d. Charge baterai sebelum atau sesudah penyimpanan dalam jangka waktu lama.
komputer (hardware) standar e. Melepas baterai saat kamera tidak digunakan
multimedia.
Kunci : B
Sub Materi :
Hardware standar multimedia. Jawaban :

Suhu yang baik untuk menyimpan baterai adalah pada suhu sekitar 15-25 derajat Celcius, kondisi yang terlalu
Indikator : Komputer berikut panas atau dingin akan cepat merusak baterai.
periferalnya dioperasikan
sesuai standar operasional
komputer multimedia.

Sumber : Modul ( Merawat


peralatan multimedia )
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 36. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 37. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 18. Dibawah ini termasuk media penyimpanan adalah .…
Bidang Multimedia. a. Flashdisk, RAM, Mouse
b. Keyboard, Prosessor, RAM
C4
c. Harddisk, Flashdisk, Disket
Materi Pokok : 2. Memilih d. Sound Card, LAN Card, VGA Card
dan mengoperasikan e. MMC, RAM, L Case
komputer (hardware) standar
multimedia.
Kunci : C
Sub Materi :
Hardware standar multimedia. Jawaban :

Indikator : Komputer Harddisk, flashdisk, dan disket adalah media penyimpanan berjenis Magnetik Storage Media data pada
(hardware) dipilih secara tepat komputer.
berdasarkan standar processor,
memory, harddisk, audio
adapter, video graphic adapter,
monitor (display), keyboard, dan
mouse komputer multimedia.

Sumber : Modul
( Menerapkan teknik
pengambilan gambar
produksi)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 38. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 39. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 19. Cara merawat memory card yang benar adalah…..
Bidang Multimedia. a. meletekkannya di sembarang tempat
C4 b. menyimpan di tempat dingin (lemari es)
Materi Pokok : 2. Memilih c. menyimpan di dalam casingnya
dan mengoperasikan d. menyimpannya di dalam dompet
komputer (hardware) standar e. membersihkannya dengan air sabun
multimedia.
Kunci : C
Sub Materi :
Hardware standar multimedia. Jawaban :

Menyimpan memory card dalam casingnya akan dapat melindung memory tersebut dari goresan atau benda-
Indikator : Komputer berikut benda yang dapat merusak memory tersebut, seperti air dan lain-lain.
periferalnya dioperasikan
sesuai standar operasional
komputer multimedia.

Sumber : Modul ( Merawat


peralatan multimedia )
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 40. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 41. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 20. Image yang terbentuk dari rajutan atau sebarang sejumlah pixel atau titik adalah .…
Bidang Multimedia a. Object
b. Grafik vektor
C4
c. Gambar
Materi Pokok : Software d. Bitmap
standar multimedia. e. Palette

Kunci : D
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Bitmap dikenal juga dengan istilah grafik raster. Raster arti sederhanna adalah kumpulan titik-titik yang disebut
Indikator : Perangkat lunak (software) dengan pixel (picture element). Pixel-pixel tersebut ditempatkan pada lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna
standar multimedia dipilh secara tepat tersendiri dan secara keseluruhan membentuk tampilan gambar.
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 42. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 43. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 21. Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah…
Bidang Multimedia a. CorelDraw
C1 b. Photoshop
Materi Pokok : Software c. Paintbrush
standar multimedia. d. Adobe After Effect
e. Picasa
Kunci : A
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

CorelDraw adalah editor grafik berbasis vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat
Indikator : Perangkat lunak (software) lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW X5 dirilis pada tanggal 23 Februari
standar multimedia dipilh secara tepat 2008. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya. Versi
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat penjualannya
animation/visualization, web design, rendah.
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 44. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 45. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 22. Gambar yang dipresentasikan dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam
Bidang Multimedia persamaan matematis disebut …
C4 a. Raster
Materi Pokok : Software b. Vector
standar multimedia. c. Bitmap
d. Objek
Kunci : B e. Image
Sub Materi : Software editor
10. otografi berasal dari bahasa yunani, graphien yang artinya ….
grafik berbasis vektor Jawaban : a. foto
b. Efek
Grafik Vektor adalahc.grafik yang dibentuk dengan menggunakan garis-garis dan kurva berdasarkan rumus
Menggambar
Indikator : Perangkat lunak (software) matematik. Tampiland.gambar
Cahaya berdasarkan perhitungan koordinat geomitris gambar tersebut. Grafik dengan tipe
standar multimedia dipilh secara tepat vektor ini banyak digunakan dalam pembuatan disain teks dan logo.
berdasarkan kerja digital illustration,
e. Desain
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 46. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 47. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 23. Kumpulan titik disebut juga …
Bidang Multimedia a. Resolusi
C1 b. Intensitas
Materi Pokok : Software c. Render
standar multimedia. d. Layer
e. Pixel
Kunci : E
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Kumpulan titik-titik biasanya disebut raster, dan yang lebih familiar disebut dengan istilah pixel.
Indikator : Perangkat lunak (software)
standar multimedia dipilh secara tepat
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 48. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 49. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 24. Rectangle Tool berfungsi untuk...
Bidang Multimedia a. Membuat garis lurus
C4 b. Membuat persegi atau persegi panjang
Materi Pokok : Software c. Membuat lingkaran atau Elips
standar multimedia. d. Membuat segitiga atau segi banyak
e. Membuat gambar spiral
Kunci : B
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Rectangle digunakan untuk membuat gambar berupa kotak. Terbagi menjadi dua yaitu;
Indikator : Perangkat lunak (software) a. Rectangle : Menggambar persegi panjang.
standar multimedia dipilh secara tepat b. 3 Point Rectangle : Menggambar persegi panjang dengan 3 titik.
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 50. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 51. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 25. Elipse Tool berfungsi untuk...
Bidang Multimedia a. Membuat persegi atau persegi panjang
C4 b. Membuat segitiga atau segibanyak
Materi Pokok : Software c. Membuat gambar spiral
standar multimedia. d. Membuat lingkaran
e. Membuat gambar 3D
Kunci : D
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Ellipse digunakan untuk membuat gambar berupa lingkaran/elips. Terbagi menjadi dua yaitu:
Indikator : Perangkat lunak (software) a. Ellipse : Menggambar elips / lingkaran.
standar multimedia dipilh secara tepat b. 3 Point Ellipse : Menggambar elips/lingkaran dengan 3 titik.
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 52. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 53. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 26. Tombol pada keyboard untuk mengexport gambar adalah menekan...
Bidang Multimedia a. Ctrl+E
C1 b. Ctrl+Z
Materi Pokok : Software c. Ctrl+R
standar multimedia. d. Ctrl+N
e. F5
Kunci : A
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Ctrl + E adalah shortcut untuk mengexport gambar pada CorelDraw.


Indikator : Perangkat lunak (software)
standar multimedia dipilh secara tepat
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 54. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 55. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 27. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistic adalah…..
Bidang Multimedia a. Artistic media tool
C4 b. Shape Tool
Materi Pokok : Software c. Pen Tool
standar multimedia. d. Zoom Tool
e. Crop Tool
Kunci : A
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Artistic media tool berfungsi menambahkan efek brush, spray dan kaligrafi dengan menggunakan kursor pen
Indikator : Perangkat lunak (software) dengan bebas.
standar multimedia dipilh secara tepat
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 56. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 57. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 28. Dimension Tool adalah alat untuk...
Bidang Multimedia a. Membuat garis artistic
C4 b. Membuat kurva
Materi Pokok : Software c. Membuat Tabel
standar multimedia. d. Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya
e. Semua Benar
Kunci : D
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Dimension Tool berfungsi membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya
Indikator : Perangkat lunak (software)
standar multimedia dipilh secara tepat
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 58. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 59. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 29. Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek adalah...
Bidang Multimedia a. Pick Tool
C4 b. Shape Tool
Materi Pokok : Software c. Envelope Tool
standar multimedia. d. Berzier Tool
e. Eraser Tool
Kunci : A
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Pick Tool berfungsi untuk memilih objek dan mengatur objek.


Indikator : Perangkat lunak (software)
standar multimedia dipilh secara tepat
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 60. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 61. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 30. Ctrl+Z adalah shortcut pada keyboard untuk...
Bidang Multimedia a. Save grafik CorelDRAW
C1 b. Membuka lembar baru
Materi Pokok : Software c. Mengulangi langkah sebelumnya
standar multimedia. d. Membuat text
e. Membuat gambar 3D
Kunci : C
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Shortcut Ctrl + Z digunakan untuk undo, atau kembali kelangkah sebelumnya.


Indikator : Perangkat lunak (software)
standar multimedia dipilh secara tepat
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah SMK : Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas X : 62. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi :
Multimedia 63. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran :
Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran :
2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 31. Sementara Ctrl+D adalah shortcut pada keyboard untuk...
Bidang Multimedia a. Mengcopy gambar
C1 b. Menduplikat gambar
Materi Pokok : Software c. Memotong gambar
standar multimedia. d. Menyatukan gambar
e. Memisahkan gambar
Kunci : B
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Shortcut Ctrl + D digunakan untuk menduplikat objek pada Coreldraw.


Indikator : Perangkat lunak (software)
standar multimedia dipilh secara tepat
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah SMK : Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas X : 64. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi :
Multimedia 65. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran :
Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran :
2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 32. Table tool digunakan untuk…..
Bidang Multimedia a. Membuat Segitiga
b. Membuat Lingkaran
C4
c. Mewarnai Grafis
Materi Pokok : Software d. Membuat Tabel
standar multimedia. e. Membuat garis lurus

Kunci : D
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Table Tool adalah tool yang dapat digunakan untuk menyisipkan tabel dalam lembar kerja CorelDRAW.
Indikator : Perangkat lunak (software)
standar multimedia dipilh secara tepat
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah SMK : Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas X : 66. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi :
Multimedia 67. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran :
Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran :
2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 33. Polygon Tool digunakan untuk…..
Bidang Multimedia a. Membuat Lingkaran
b. Mewarnai Grafik
C4
c. Membuat Segi banyak
Materi Pokok : Software d. Membuat Persegi
standar multimedia. e. Membuat Tabel

Kunci : C
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Polygon Tool adalah tool yang digunakan untuk membuat berbagai bentuk objek pada lembar kerja
Indikator : Perangkat lunak (software) CorelDRAW, yang berbentuk polygonal. Dalam Polygon Tool ini, tersembunyi 5 macam tool yang fungsinya
standar multimedia dipilh secara tepat saling berkaitan, yakni : Polygon, Star, Complex Star, Graph Paper, dan juga Spiral. Tombol shortcut untuk
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D Polygon Tool adalah Y, sedangkan tombol yang dapat digunakan untuk mengakses Tool Graph Paper adalah
animation/visualization, web design, D, serta Tombol A untuk Spiral Tool.
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah SMK: Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas X : 68. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi :
Multimedia 69. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran :
Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran :
2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 34. Freehand tool adalah....
Bidang Multimedia a. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis yang tidak
beraturan secara bersamaan
C4
b. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistik
Materi Pokok : Software c. Alat yang pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool
standar multimedia. d. Alat yang pemakaian polyline tool
e. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak
Kunci : E beraturan
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Freehand Tool adalah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagain macam garis dalam lembar kerja
Indikator : Perangkat lunak (software) CorelDraw, baik garis bebas, point to point, maupun garis-garis yang lain. Terdapat banyak sekali tool yang
standar multimedia dipilh secara tepat tersimpan didalam tool freehand yang fungsinya saling berkaitan satu sama lain. Tool-tool tersebut adalah
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D Freehand, 2-Point Line, Bézier, Artistic Media, Pen, B-Spline, Polyline, serta 3-Point Curve. Tombol yang
animation/visualization, web design, dapat digunakan untuk mengakses tool Freeand secara cepat/shortcut tombolnya adalah tombol F5, sedangkan
audio recording & editing, video editing, untuk mengakses tool Artistic Media, kita dapat menggunakan tombol I.
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 70. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 71. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 35. F8 adalah shortcut pada keyboard untuk memunculkan ...
Bidang Multimedia a. Berzier Tool
b. Shape Tool
C1
c. Freehand Tool
Materi Pokok : Software d. Text Tool
standar multimedia. e. Artistic Media Tool

Kunci : D
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Text Tool adalah tool yang digunakan untuk menyisipkan text dalam lembar kerja CorelDRAW dengan tombol
Indikator : Perangkat lunak (software) shortcut F8
standar multimedia dipilh secara tepat
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 72. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 73. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 36. Berikul ini adalah menu yang terdapat di aplikasi corel draw, kecuali...
Bidang Multimedia a. File
b. View
C4
c. Window
Materi Pokok : Software d. Table
standar multimedia. e. Mailing

Kunci : E
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Mailing bukan termasuk dalam menu Coreldraw.


Indikator : Perangkat lunak (software)
standar multimedia dipilh secara tepat
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 74. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 75. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 37. Untuk mengubah huruf text pada CorelDraw adalah menggunakan...
Bidang Multimedia a. Font
b. Size
C4
c. Zoom
Materi Pokok : Software d. Copy
standar multimedia. e. Underline

Kunci : A
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Font adalah opsi pada coreldraw yang mana berfungsi untuk mengubah bentuk huruf/font dari text yang
Indikator : Perangkat lunak (software) diinginkan.
standar multimedia dipilh secara tepat
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 76. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 77. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 38. Untuk membuat background bisa dipilih dari menu...
Bidang Multimedia a. File
C4 b. Layout
Materi Pokok : Software c. Page Setup
standar multimedia. d. View
e. Arrange
Kunci : B
Sub Materi : Software editor
grafik berbasis vektor Jawaban :

Kita dapat membuat atau mengedit background pada lembar kerja di coreldraw dengan memilih menu layout
Indikator : Perangkat lunak (software) lalu meng klik Page Background.
standar multimedia dipilh secara tepat
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 78. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 79. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Kejuruan Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 39. Alat yang digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal,
Bidang Multimedia dan sebagainya adalah…..
a. Eyedropper Tool
C4
b. Dimension tool
Materi Pokok : Software c. Table Tool
standar multimedia. d. Basic shapes
e. Text Tool
Kunci : B
Sub Materi : tools software
multimedia ( CorelDraw ) Jawaban :

Dimension tool berfungsi untuk membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal.
Indikator : Perangkat lunak (software)
standar multimedia dipilh secara tepat
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video editing,
multimedia authoring, dan game
development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KEMENTERIAN PENIDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KARTU SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER
PROVINSI KALIMANTAN SELATAN
Jenis Sekolah : SMK Penyusun : Unit Kerja :
Bahan Kelas : X 80. M. Said [ A1C614207 ] FKIP Unlam Banjarmasin
Program Studi : Multimedia 81. Muhammad Nazmi Zulfianor [ A1C614205 ]
Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Tahun Ajaran : 2015/2016
Rumusan Butir Soal
SKL : Menerapkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi di No. Soal 40. Contour digunakan untuk…..
Bidang Multimedia a. Membentuk sudut dari suatu objek gambar/teks
C4 b. Membuat efek bayangan dari objek gambar/teks
Materi Pokok : Software c. Menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar/teks dengan cara mengubah warna
standar multimedia. sisinya
d. Menghilangkan efek 3D dari objek gambar
Kunci : B e. Membentuk garis 3D
Sub Materi : tools software
multimedia ( CorelDraw ) Jawaban :

Contour digunakan untuk menambah efek bayangan pada objek yang diinginkan.
Indikator : Perangkat lunak standar
multimedia dipilh secara tepat
berdasarkan kerja digital illustration,
digital imaging, 2D animation, 3D
animation/visualization, web design,
audio recording & editing, video
editing, multimedia authoring, dan
game development.

Sumber : Modul
(Menggabungkan teks ke
dalam sajian multimedia)
KARTU SOAL
MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS X

Muhammad Said | Muhammad Nazmi Zulfianor


Penilaian Pembelajaran Ilmu Komputer

Anda mungkin juga menyukai