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DEFINICIONES

SISTEMA DE COMPUTACIÓN
Comprende el software y el hardware: unidad central de proceso, dispositivos
periféricos y de almacenamiento.
CPU / UCP
La unidad central de proceso comprende el motherboard o placa madre, el
micro procesador, la memoria y las placas o tarjetas.
HARDWARE
Comprende los dispositivos eléctricos, electrónicos y mecánicos que se
emplean para procesar datos.
SOFTWARE O PROGRAMA
Conjunto de instrucciones que le dicen a la PC como llevar a cabo determinada
tarea y le permiten comunicarse con el usuario.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Conjunto de palabras clave, con sus reglas de escritura que conforman una
especie de “idioma” que puede ser comprendido por el procesador.
Una PC acepta entradas (palabras comandos, números, señales, símbolos,
etc.). Los datos de la entrada son procesados por la CPU.
Se llama proceso a una serie sistemática de acciones de manipulación de
datos, por ejemplo: clasificar, ordenar, calcular, etc.
Para almacenar resultados temporales o intermedios del proceso, la CPU
utiliza la memoria RAM. El almacenamiento permanente (no volátil) se realiza
en medios de almacenamiento (discos, cintas) a través de las unidades de
almacenamiento

DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Tienen por objeto reunir y traducir la entrada del usuario en una forma que la
pueda entender y procesar la PC.
Se consideran dispositivos de entrada primarios a aquellos sin los
cuales le resulta imposible al usuario comunicarse con la PC. Ellos son
el teclado y el mouse.
Existen otros dispositivos apuntadores, además del mouse, ellos son,
trackball, trackpoint y touchpad (muy común en las notebooks). Las
lapiceras de PDA (personal digital assistant) como las que traen algunos
modelos de Palms no son apuntadores, ya que el dispositivo en sí es la
pantalla sensible al tacto de la PC de mano que funciona como los monitores
(touchscreen) de algunos cajeros automáticos.
También hay dispositivos que permiten la digitalización de audio, imágenes
y video.
El micrófono, conectado a la placa de sonido permite el ingreso de audio al
sistema. El escáner (scanner) y la cámara de fotos digital son dispositivos de
entrada de imágenes, con la webcam y la videocámara digital se pueden
digitalizar tanto imágenes como video.
El lector de código de barras “lee” un dibujo de barras y lo interpreta como una
serie de números.
El lápiz óptico y la tableta gráfica son dispositivos de entrada de señales e
imágenes más específicos.
Los sensores de luz, movimiento, humo o humedad pueden considerarse
dispositivos de entrada en equipamientos especiales (seguridad, industrias,
etc.)

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Tienen por objeto presentar, imprimir o transferir los resultados de
procesamiento, sacándolos de la memoria de la PC.
El dispositivo de salida primario es el monitor que presenta la información en
la pantalla. La mayoría utilizan tecnología de rayos catódicos al igual que los
televisores. Los monitores slim (ultrachatos) o los de las notebooks suelen
tener una pantalla blanda, que necesita más cuidados que la vidrio de los
comunes. Algunas portátiles traen pantallas de LCD del tipo de la de los relojes
o calculadoras. La impresora imprime en papel los datos, mientras que los
parlantes (conectados a la placa de sonido) dan salida al audio.
MONITORES
CRT. Funcionamiento
El monitor está formado por un
tubo de rayos catódicos (CRT)
cubierto de fósforo en tres colores,
rojo, verde y azul, sobre los que
impactan tres haces de electrones
de distinta intensidad, de manera
que la combinación de intensidad
sobre cada uno de estos tres
colores básicos da lugar al color
final representado en
pantalla.
Cada celda de fósforo que
contiene los tres colores es lo que
se llama píxel, y a mayor número de píxeles, mayor definición tendrá la imagen
en cuanto a color y detalle.
Además, la imagen está siendo redibujada constantemente en la pantalla
debido al continuo envío de información, y a este redibujamiento se le llama
refresco.
La frecuencia de refresco vertical (REFRESH RATE) es el número de veces
por segundo que la tarjeta gráfica redibuja la imagen que tenemos en la
pantalla. Se expresa en Hz, y si esta cifra es muy baja, la imagen da una
sensación de parpadeo.
Pantallas Táctiles. Funcionamiento
Las nuevas series de pantallas táctiles se componen de un sólo
panel de cristal, diseñado sin capas ni revestimientos, con lo que
se consigue una excelente claridad y nitidez de imagen y una alta
transmisión de luz que no desvirtúa en ningún momento la
calidad ofrecida por el monitor.
Se colocan ajustadas entre la parte interna del marco frontal del
monitor y el tubo, obteniendo así, la máxima calidad de imagen y
ningún efecto de paralelaje. Utilizan tecnología de ondas acústicas de
superficie (SAW).
IMPRESORAS
Utiliza toner sobre un rodillo La tecnología es
de metal la de las
Imprime sobre papel común fotocopiadoras
con excelente calidad.
Láser
Chorro de tinta / Utilizan cartuchos Imprime sobre papel común. La
inyección de tinta / de tinta líquida calidad de la impresión se puede
inkjet / deskjet negra o color. graduar por software y además varía
Forma todos los con el tipo de papel. Con papeles de
colores con tres absorción específica para estas
tintas básicas: impresoras se puede lograr una
amarillo, magenta excelente calidad.
y cyan
Matriz de Puntos Un martillo de La calidad de Inspirada en el
puntos permite impresión es mecanismo de la
formar todos los mediocre, máquina de
caracteres de aunque a escribir.
acuerdo a los principios de los Es lenta y
“clavos” que 90´s algunos sumamente
golpeen sobre modelos de ruidosa, pero es la
una cinta de tela estas única que permite
entintada. impresoras la confección de
Generalmente de venían con un kit duplicados /
un solo color. color que triplicados con
consistía en una carbónico
cinta rayada en
varios colores y
un dispositivo
para moverla.
Térmica Imprime con Aunque no tuvieron éxito como
calor, sobre un dispositivos de escritorio, el hecho
papel especial, de poseer un tamaño reducido y no
sensible a la necesitar recambio de suministros
temperatura. (cinta, tinta ni toner), hizo que
s pasaran a integrar dispositivos no
computacionales que requieren
impresión, como máquinas de fax,
cajeros automáticos, expendedoras
de boletos de colectivo, etc.

COMPONENTES DE PROCESAMIENTO

ARQUITECTURA
La arquitectura se refiere al diseño y construcción del
sistema y se puede clasificar de acuerdo a la energía
que usa la máquina y como representa, almacena y
mueve físicamente los datos en su interior.
La mayor parte de los componentes internos son circuitos integrados, como
chips, microchips o microprocesadores.
Los chips son delgadas piezas de silicio, (material que se encuentra en las
rocas de cuarzo, arena) que contienen desde unas pocas docenas hasta
millones de componentes electrónicos (transistores, resistencias, etc)
microscópicos. Están recubiertas por una caja de cerámica o plástico,
generalmente negra, de cuyos lados salen unas patitas metálicas o pines, que
se conectan entre sí dentro de la caja por los circuitos y funcionan como
conectores a la placa que lo aloja.

MOTHERBOARD O PLACA MADRE

Es un circuito integrado que contiene chips, slots o ranuras de expansión, slots


de memoria y entradas donde conectar el resto de los componentes internos y
dispositivos. Permite la comunicación entre todos ellos.
Aunque todos los componentes de la PC son imprescindibles para que el
conjunto funcione, el elemento central sobre el que se construye toda la
arquitectura es, sin ninguna duda, la placa base.
SLOT DE EXPANSIÓN
También llamado ranura o zócalo de expansión,
permite la conexión al motherboard de
dispositivos mediante su tarjeta correspondiente.
TARJETA DE EXPANSIÓN
También conocidas como placas o plaquetas, se
insertan en los slots y aportan circuitos para controlar impresión, video,
almacenamiento, sonido o telecomunicaciones.
Por ejemplo: la tarjeta de sonido permite conectarle a la PC, parlantes y
micrófono; la placa de red otorga a la PC comunicación con una LAN (local
area network).
BUS O CANAL DE DATOS
Transporta datos entre los componentes del motherboard.
MICROPROCESADOR
Es un circuito integrado que interpreta
instrucciones y ejecuta operaciones
(aritméticas y lógicas). Procesa los
datos que obtiene de la memoria
Ram. Se inserta en la tarjeta principal
y a través de sus pines entra en
contacto con los buses de datos.
Generalmente, la CPU es un
Micro con cooler microprocesador fabricado en un chip, un
único trozo de silicio que contiene
millones de componentes electrónicos.
Están compuestos lógicamente según sus funciones en:
ALU Unidad Aritmético Lógica: circuitos que llevan a cabo las
operaciones aritméticos lógicas (cuentas y decisiones)
UC Unidad de control: circuitos que controlan las actividades
del micro interpretando y ejecutando las instrucciones. Una de las
funciones de la UC es recuperar datos de la Ram y enviarlos a la ALU.
Circuitos de E/S (entrada y salida): conforman la trayectoria que
siguen los datos desde o hacia el micro y los buses de datos.
Cache es una memoria de alta velocidad, acelera el procesamiento
guardando los datos que el micro aún no ha pedido, pero que pronto
necesitará.
Los micros se pueden clasificar por la cantidad de información que
pueden procesar y por la velocidad del reloj interno (medida en
MHz.)

En cuanto a las empresas fabricantes de


procesadores los más conocidos son: Intel que
es la marca estándar y los demás son
compatibles con ella, es una de las más
conocidas, no solo por su calidad, sino por su
liderazgo en el mercado. Algunos de los
modelos de micros fabricados por Intel son 386, 486, y toda la línea Pentium
(MMX, Pro, II, II, IV)
Otra marca bastante conocida es AMD que es responsable de los modelos: K5,
K6, K6 II, K6 III, Duron, Thunderbit, entre otros. AMD: Siempre ha ido por
detrás de Intel, aunque a veces le ha superado, sobre todo con su conocido K7
(Athlon). Cyrix: Fabrica procesadores para Texas, IBM y Thompson
DISIPADOR O COOLER
Es una especie de ventilador pequeño que se coloca sobre el micro para bajar
la temperatura que produce al funcionar.
MEMORIA
Se denomina memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la
información.
ZÓCALOS DE MEMORIA
Ranuras incluidas en el “mother” en las que se coloca la memoria Ram.
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la
forma en que aún se hace en las tarjetas de vídeo, Ahora vienen agrupados
varios chips de memoria soldados a una plaquita, llamada módulo de memoria.
Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse;
al comienzo los había que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy
delicadas, lo cual se desechó del todo hacia la época del 386 por los llamados
módulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del módulo.
SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Miden unos 8,5
cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y sus zócalos suelen ser de color blanco. Los
SIMMs de 30 pines manejan 8 bits, los de 72 contactos, más modernos,
manejan 32 bits
DIMMs: más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos
generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación.
Pueden manejar 64 bits de una vez
SODIMM :La memoria que utilizan comúnmente las computadoras laptop y
portátiles se le llama SODIMM (Small Outline DIMM). El SODIMM es muy
parecido a la memoria SIMM pero con dimensiones más pequeñas y
diferencias técnicas.
RIMM: Es el usado para la DRDRAM, es un tipo de memoria de 64 bits
MEMORIA ROM – READ ONLY MEMORY
La traducción del nombre significa memoria de solo lectura. Es un chip que
contiene programas que inicializan la computadora, efectúan el diagnóstico del
sistema y controlan actividades de Entrada/Salida de bajo nivel.
Al arrancar la PC, se “lee” la ROM, la que especifica como arranca el hardware,
luego se comprueba la RAM (se determina su correcto funcionamiento y la
cantidad de memoria disponible).
Las siguientes son algunas de las características de la ROM: Son chips de
silicio con la mayoría de sus datos grabados de fábrica, tiene las instrucciones
de arranque y para cargar el Sistema Operativo, se considera permanente o
fija. También contiene la BIOS, que es la parte programable de ésta memoria y
que guarda la configuración de los dispositivos internos conectados al
motherboard. La programación se puede realizar a través del setup (al que
generalmente se accede presionando la tecla Del durante el arranque de la
computadora). Aquí se especifican entre otras cosas, la cantidad, tipo y tamaño
de los discos, el orden de acceso a los mismos durante el arranque, la fecha y
hora del sistema, etc.
Cada vez que la CPU necesita usar un dispositivo, o algún dispositivo necesita
algo de la CPU se produce una señal de aviso entre ellos, llamada
interrupción. La lista de las interrupciones se guarda en la BIOS.
MEMORIA RAM – RANDOM ACCESS MEMORY
La traducción del nombre significa memoria
de acceso aleatorio. Las siguientes son
algunas de las características de la RAM: su
función principal es guardar temporalmente
los datos en espera de su procesamiento; es volátil, es decir que mantiene los
datos mientras le llegue corriente eléctrica, se borra al apagar la PC; es la
memoria de trabajo y aloja el contenido del portapapeles; cuanto mayor es la
cantidad de memoria Ram en una PC mejor es su rendimiento, pero cuando es
insuficiente la máquina se torna lenta; se mide en megabytes (MB), los
programas la utilizan para correr.
TIPOS DE MEMORIA RAM
DRAM (Dynamic Random Access Memory) Es la memoria de
trabajo, también llamada RAM, esta organizada en
direcciones que son reemplazadas muchas veces por
segundo.
FPM (Fast Page Mode) El nombre de esta
memoria procede del modo en el que hace la
transferencia de datos, que también es llamado
paginamiento rápido. Era el tipo de memoria
normal para las computadores 386, 486 y los
primeros Pentium
EDO (Extended Data Output)Esta memoria fue una
innovación en cuestión de transmisión de datos. La transmisión se efectuaba
por bloques de memoria y no por instrucción como lo venía haciendo las
memorias FPM. Se utiliza en equipos con procesadores Pentium y Pentium II,
además de su alta compatibilidad, tienen un precio bajo. Su presentación
puede ser en SIMM ó DIMM.
SDRAM (Synchronous DRAM)Esta memoria se sincroniza con el reloj del
procesador obteniendo información en cada ciclo de relo. Se presentan en
módulos DIMM, y debido a su transferencia de 64 bits, no es nesesario
instalarlo en pares.
RDRAM (Rambus DRAM) Esta memoria tiene una transferencia de datos de
64 bits . Se utiliza en equipos con el nuevo procesador Pentium 4. Es ideal ya
que evita los cuellos de botella entre la tarjeta gráfica AGP y la memoria del
sistema, hoy en día se pueden encontrar éste tipo de memorias en las consolas
NINTENDO 64
Otros tipos de memoria RAM son BEDO (Burst Extended Data Output), DDR
SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II), VRAM Es como la memoria
RAM normal, pero la diferencia reditúa en que podrá ser accedida al mismo
tiempo por el monitor y el procesador de la tarjeta de video, se podrá leer y
escribir en ella al mismo tiempo. SGRAM (Synchronous Graphic RAM)
Ofrece las mismas capacidades de la memoria SDRAM pero para las tarjetas
gráficas, se utiliza en las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras 3D.
Unidades de medida de memoria y almacenamiento

¿QUÉ SON LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO?


La memoria del ordenador es un lugar provisional de almacenamiento para
los archivos que usted usa. La mayoría de la información guardada en la
RAM se borra cuando se apaga el ordenador. Por lo tanto, su
computadora necesita formas permanentes de almacenamiento para
guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar
a diario. Las unidades de almacenamiento fueron desarrolladas para satisfacer
esta necesidad.
¿DÓNDE COLOCAMOS LAS UNIDADES?
La unidad de disco duro se encuentra dentro de la computadora y no es
necesario tener acceso físico a la misma. Puede tener acceso a la unidad de
CD, la unidad de DVD y a la unidad de disquetes desde el panel frontal del
ordenador. La unidad de CD, al igual que la de DVD (resulta difícil
diferencialarlas) consiste en un dispositivo de 5,25 pulgadas con una ranura
cubierta o con una bandeja deslizable, un botón de carga/expulsión y un
indicador de actividad luminoso. La unidad de disquetes consiste en un
dispositivo de 3 ½ pulgadas con una ranura cubierta, un botón de expulsión y
un indicador de actividad luminoso.
ASIGNACION DE UNIDADES
Usted debe saber la designación (la letra) de la unidad para que pueda
indicarle a la computadora dónde guardar los archivos o dónde recuperar los
archivos que necesita. Las unidades se designan por letra del alfabeto. La
unidad de disco duro es designa comúnmente con la letra C, la unidad de
disquetes con la A y la unidad de CD con la D.

DISQUETES.
Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al
menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente
insuficiente para las necesidades actuales, pero
cuentan con la ventaja que les dan los muchos años
que llevan como estándar absoluto para
almacenamiento portátil.
Los tipos de disquetes aparecen en la siguiente tabla:
Tamaño Tipo Capacidad Explicación
5,25" SS/DD 180 Kb Una cara, doble densidad. Desfasado
5,25" DS/DD 360 Kb Dos caras, doble densidad. Desfasado
5,25" DS/HD 1,2 MB Dos caras, alta densidad. Desfasado pero útil
3,5" DS/DD 720 Kb Dos caras, doble densidad. Desfasado pero muy común
3,5" DS/HD 1,44 MB Dos caras, alta densidad. El estándar actual
3,5" DS/ED 2,88 MB Extra densidad, no llegó a cuajar porque los discos
resultaban algo caros y seguían siendo demasiado
escasos para aplicaciones un tanto serias
DISCO MAGNETICO. LECTURA Y ESCRITURA.
Un disco (sea flexible o duro) sirve de soporte para archivos de información.
Almacena los bytes de estos archivos en uno o varios sectores de pistas
circulares. Ellas son anillos concéntricos separados lo menos posible entre si
existentes en sus dos caras recubiertas de una fina capa superficial de material
magnetizable. Este es del tipo usado en las cintas de audio, siendo que las
partículas ferromagneticas conservan su magnetismo aunque desaparezca el
campo que las magnetizo.
Todas las pistas de una cara de un disco son escritas o leídas por una misma
cabeza, portada por un brazo móvil.
La cabeza queda inmóvil sobre la pista a escribir o leer, mientras el disco gira
frente a ella.
Existe una cabeza para cada cara de un disco. Los brazos que las soportan se
mueven juntos. O sea, que si la cabeza de la cara superior esta sobre una
cierta pista, la otra cabeza estar en una pista de la cara inferior, teniendo
siempre ambas pistas el mismo radio (una esta cobre la otra separadas por el
espesor del disco).
CILINDROS
Un disco o disquete guarda los datos en sus caras; las caras se componen de
pistas, y estas se dividen en sectores. . El hecho de que un disquete - o cada
plato de un rígido- tenga dos caras, amen de duplicar su capacidad de
almacenamiento, permite escribir o leer el doble de datos antes de desplazar el
cabezal a la pista siguiente o a otra, accediendo a una cara y luego a la
contraria. As se puede escribir o leer mas datos en menos tiempo. Cuando un
cabezal se posiciona y accede a un conjunto de pistas de igual radio, (tantas
como cabezas tenga el cabezal), que se consideran parte de la superficie de un
cilindro imaginado. Entonces, cada cilindro de un disco o disquete esta formado
por todas las pistas de igual radio (una por cara), y contiene la información
correspondiente a los sectores que componen dichas pistas, información a la
que se puede acceder cuando el cabezal se posiciona en dicho cilindro.
.- La menor unidad de almacenamiento que se puede escribir o leer en forma
independiente es el sector, que agrupa 512 bytes (para el DOS y otros
sistemas operativos).
.- Un cierto numero de sectores – accesibles sin variar la posición de una
cabeza – conforma una pista.
.- Un numero dado de pistas - accesibles sin variar la posición del cabezal en
las caras de un disco o platos de un disco rígido - constituyen un cilindro.
.- Tres números deben usarce para escribir o leer datos: numero, de cilindro,
numero de cabeza (head), y numero de sector.
DISQUETE COMO MEDIO DE ALMACENAMIENTO DE ACCESO DIRECTO
Tal denominación proviene del hecho de que el cabezal llega directamente a la
pista (cilindro) deseada, sin búsquedas. Luego, con el disco girando, deben
pasar bajo la cabeza activada 105 sectores que anteceden al sector buscado.
Esto si bien implica una búsqueda secuencial la misma es de corta duración.
ARQUITECTURA DE DISCOS FLEXIBLES.
Un disco flexible o "disquete" o "floppy", como quiera llamarse, consiste en un
disco de material plástico tipo mylrard, cubierto con una capa de material
magnetizable en ambas caras. Este contenido en un sobre que sirve para
protegerlo del polvo, ralladuras, huellas digitales y golpes.
Los disquetes son removibIes de la disquetera (designadas A B) en la que
están insertados. Mientras no se de una orden de escritura o lectura, el
disquete no gira, y las cabezas no tocan sus caras. Si tal orden ocurre, luego
de una espera de casi medio segundo para que tome velocidad.
se estima que la información almacenada en un disquete puede mantenerse
con seguridad en el mismo durante 3 o 4 anos, siendo conveniente re-escribla
una vez por ano, pues la magnetización de las pistas se va debilitando con el
tiempo.
Un disquete no debe exponerse al calor, campos magnéticos (de
transformadores, fotocopiadoras, teléfono, monitor), ni ser doblado. Las
etiquetas deben escribirse antes de ser adheridas
DISCO DURO O RÍGIDO
Un disco duro es el adicto al trabajo en sistema de PC. Siempre que se
enciende el ordenador, los discos sobre los que se almacenan los datos giran a
una velocidad vertiginosa (a menos que disminuyan su potencia para ahorrar
electricidad).
Los discos duros de hoy, con capacidad de almacenar multigigabytes
mantienen el mínimo principio de una cabeza de Lectura/Escritura suspendida
sobre una superficie magnética que gira velozmente con precisión
microscópica, al igual que los colosales discos de 40 MB del pasado, pero
hasta allí llega la similitud, pues los discos duros de
hoy llegan muy profundamente en nuevas disciplinas
como la mecánica cuántica, la aerodinámica y las
vertiginosas velocidades de rotación.
Pero hay un aspecto de los discos duros que
probablemente permanecerá igual. A diferencia de
otros componentes del PC que obedecen sin
rechistar a los comandos del software, el disco duro
parlotea y se queja cuando comienza su trabajo.
Estos ruidos son recordatorio de que el disco duro es
uno de los pocos componentes de un PC que tiene
carácter mecánico y electrónico al mismo tiempo. Los
componentes mecánicos de esta unidad, de múltiples
maneras, consiguen entrar en acción en el mejor
momento.
Para conectar un disco duro a un ordenador es
necesario disponer de una tarjeta controladora
PARTES DEL DISCO DURO.
La estructura física de un disco es la siguiente: un
disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en
la superficie de cada una de sus dos caras existen
pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un
disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores
(SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD)
en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor cuando
busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro
está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están
situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que
moverse para acceder a las diferentes pistas
de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando
damos formato lógico (el físico, o a bajo nivel,
viene hecho de fábrica y no es recomendable
hacerlo de nuevo, excepto en casos
excepcionales, pues podría dejar inutilizado el
disco) lo que hacemos es agrupar los sectores
en unidades de asignación (CLUSTERS) que
es donde se almacenan los datos de manera
organizada. Cada unidad de asignación sólo
puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo
puede ocupar más de una unidad de asignación.
FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO.
Cuando usted o el software indica al sistema
SCSI) de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y
unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también
con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc.
Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a
varios dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su
transferencia, como en el caso de la interfaz IDE, aumentando en general la
velocidad de todos los procesos.
Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o
como estación gráfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el más
recomendable.

CD-ROM. APARICION DEL DISCO COMPACTO.


Una de las características relevantes de la ultima década en el ámbito de las
tecnologías de la información, lo constituye sin duda alguna, el cambio de los
medios magnéticos a los medios ópticos. Esta transición, provocada por el
auge de los formatos digitales, se inicia en el comienzo de los años 80,con el
uso intensivo del disco compacto o CD, el cual revoluciona la música y da
origen a la era digital.
En 1968, durante la "Digital Audio Disc Convention" en Tokyo, se reunieron 35
fabricantes para unificar criterios. Allí Philips decidió que el proyecto del disco
compacto requería de una norma internacional, y la empresa discográfica
Poligran (filial de Philips), se encargó de
desarrollar el material para
los discos, eligiendo el
policarbonato. A grandes
rasgos la norma
definía:Diámetro del disco:
120 mm.
Abertura en el centro: 15
mm.
Material: Policarbonato.
Espesor: 1.2 mm.
Láser para lectura:
Arseniuro de galio.
Grabación: en forma de "pits
o marcas".
Duración: 74 minutos.
La aplicación potencial de la tecnología de CD, como medio de
almacenamiento masivo de datos a bajo costo, permitió que en 1983 se
especificara un estándar para la fabricación del disco compacto para solo
lectura (CD ROM).
Básicamente este formato es la derivación natural del CD de audio con la
diferencia que en vez de grabar la información de forma que puedan
interpretarlo las lectoras de audio, la misma esta organizada de forma similar a
un disco rígido, pero de 640 Mb. Su evolución paralela produjo el CD R y CD
RW, tecnología que nos permite grabar y borrar nuestros discos compactos
para usarlos como respaldo de datos, música o multimedia.
QUE ES UN DISCO OPTICO.
Los discos ópticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los
bits mediante distintas tecnologías, siendo que en todas ellas dichos bits se
leen merced a un rayo láser incidente. Este, al ser reflejado, permite detectar
variaciones microscópicas de propiedades óptico-reflectivas ocurridas como
consecuencia de la grabación realizada en la escritura. Un sistema óptico con
lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca como un punto en la capa del
disco que almacena los datos.
Las tecnologías de grabación (escritura) a desarrollar son:
· por moldeado durante la fabricación, mediante un molde de níquel (CD-ROM
y DVD ROM),
· por la acción de un haz láser (CD-R y CD-RW, también llamado CD-E)
· por la acción de un haz láser en conjunción con un campo magnético (discos
magneto-ópticos - MO).
CARACTERISTICAS DE LOS DISCOS OPTICOS.
Los discos ópticos, además de ser medios removibles con capacidad para
almacenar masivamente datos en pequeños espacios -por lo menos diez veces
más que un disco rígido de igual tamaño- son portables y seguros en la
conservación de los datos (que también permanecen si se corta la energía
eléctrica). El hecho de ser portables deviene del hecho de que son removibles
de la unidad.
Asimismo, tienen bajo costo por byte almacenado. Los CD-ROM se
copian(producen)masivamente.
Los CD son más seguros en la conservación de los datos, dado que la capa
que los almacena es inmune a los campos magnéticos caseros, y está
protegida de la corrosión ambiental, manoseo, etc., por constituir un "sandwich"
entre dos capas transparentes de policarbonato.
Metodo de grabación
una computadora envía al cabezal, uno por uno, los bits a grabar, y en
correspondencia se enciende o apaga el haz láser. Si el haz se activa, quema
un punto microscópico en la pista en espiral que se va generando (de ancho
algo menor que el punto), creando en ella un hoyo. De esta forma dicha pista
se va conformando por hoyos ("pits"), separados por espacios no atacados por
el haz, los "lands".
En un tipo de grabación corriente, un "land" representa un uno, y el "pit" que le
sigue representa uno o más ceros, según sea la longitud de dicho "pit" (y el
tiempo involucrado).

En informática se usan los siguientes tipos de discos ópticos, tratados luego en


detalle:
Grabado masivamente por el fabricante, para ser sólo leídos: como lo son el
CD ROM (Disco compacto de sólo lectura) y el DVD ROM (Digital Versatil Disc
de sólo lectura). En éstos, a partir de un disco "master" grabado con luz láser,
se realizan múltiples copias obtenidas por inyección de material (sin usar láser).
Se obtienen así discos con una fina capa de aluminio reflectante -entre dos
capas transparentes protectoras-. Dicha capa guarda en una cara unos y ceros
como surcos discontinuos, que forman una sola pista en espiral. La espiral es
leída con luz láser por la unidad de CD del usuario.
Grabable una sola vez por el usuario: el CD-R (CD Recordable) antes llamado
CD-WO (Write once) En la escritura, el haz láser sigue una pista en espiral pre-
construida en una capa de pigrnento. Donde el haz incide, su calor decolora
para siempre el punto de incidencia. En la lectura, esta capa deja pasar el haz
láser hacia la capa reflectora dorada que está más arriba, reflejándose de
forma distinta según que el haz haya atravesado un punto decolorado o no,
detectándose así unos y ceros. Ambas capas están protegidas por dos capas
transparentes. Una vez escrito, un CD-R puede leerse como un CD-ROM.
Borrables-regrabables: en la tecnología de grabación magneto-óptico (MO), la
luz láser calienta puntos (que serán unos) de una capa previamente
magnetizada uniformemente- para que pierdan su magnetismo original (este
corresponde a ceros). Al mismo tiempo, un campo magnético aplicado produce
sólo en dichos puntos una magnetización contraria a la originaria (para así
grabar unos).
Estas diferencias puntuales de magnetización son detectadas en la lectura por
la luz láser (con menos potencia), dado que provocan distinta polarización de la
luz láser que reflejan. Otro tipo de CD ópticos re-escribibles son los CD-E (CD-
Erasable), hoy designados CD-RW (CD ReWritable), con escritura "por cambio
de fase" (de cristalina a amorfa o viceversa) de los puntos de la capa del disco
que guarda los datos. Se trata de una tecnología puramente óptica, sin
magnetismo, que requiere una sola pasada para escribir una porción o la pista
en espiral completa. En la tecnología PD (Phase change/Dual) que también es
por cambio de fase, la unidad escribe pistas concéntricas. "Dual" indica que la
unidad también puede leer CD con pistas en espiral (CD-ROM, CD-R, CD-RW).

TIPOS DE DISCOS OPTICOS


Discos Compactos Interactivos, o CD-I. Los Photo-CD, son un ejemplo de este
tipo de CDs para los que se vendieron en su momento algunos reproductores
específicos que se enchufaban a la televisión y permitían ver fotografías
digitalizadas y realizar diversos efectos, como zoom y otros.
los discos magneto ópticos, CD-MO, que fueron los primeros en utilizarse y
popularizarse, pero que son diferentes a los discos grabables actuales, ya que
utiliza soporte magnético. Otro caso son los discos gravables, o CD-R, que son
los discos que, gracias a una grabadora, pueden almacenar hasta 650 Mbytes
de información, aunque no se pueden borrar y volver a grabar
los discos compactos regrabables, o CD-RW, que permiten grabar y borrar
datos hasta 1.000 veces. El problema de este último tipo de discos es que no
pueden ser leídos por muchas unidades lectoras antiguas de CD-ROM ni por
muchos lectores de CD de música, como los que vienen en las cadenas
musicales de alta fidelidad, equipos de coches o los lectores CD portátiles.

Si bien los CD-ROM son los CD más usados para almacenar programas y
datos, las unidades lectoras de CD actuales también permiten leer información
digital de otros tipos de CD basados en la misma tecnología, con vistas a
aplicaciones en multimedia, como ser:
CD-DA (Digital Audio): es el conocido CD que escuchamos en un reproductor
de CD para audio. Podemos escuchar la música que contiene mientras
trabajamos con una PC, o bien mezclarla en usos multimedia.
CD-I son las iniciales de disco compacto interactivo. De tecnología semejante
al CD-ROM, puede combinar datos, audio y video, conforme a un estándar
multimedia propuesto por Phillips y Sony en 1986. Este también define
métodos para codificar y decodificar datos comprimidos, y para visualizarlos.
Almacena 72 minutos de audio digital estéreo ó 19 horas de conversación de
calidad en mono, ó 6000 a 1500 imágenes de video - según la calidad
deseada- que pueden buscarse interactivamente y mezclarse. Requiere una
plaqueta inteligente especial en el computador. Al usuario le es factible
interactuar mientras el CD es reproducido -en una unidad lectora compatible-
mediante el mouse, o un dispositivo para disparar sobre un punto infrarrojo
emitido ("thumbstick").
CD-ROM XA (de extended Architecture): es un estándar para sonido e imagen
propuesto por Phillips, Sony y Microsoft, extensión de las estructuras de un CD-
ROM, que especifica la grabación comprimida de sonido en un CD-ROM por el
sistema ADPCM, también empleado en CD-I. Esto hace que un CD-ROM XA
sea un puente entre CD-ROM y CD-I.
Photo CD: el estándar elaborado en 1990 por Phillips y Eastman Kodak
especifica el procedimiento para convertir fotografías de 35 mm en señales
digitales para ser grabadas en un CD-R en una o varias sesiones. La grabación
se realiza durante el revelado de la película. Así se guardan cientos de fotos
color en un CD-R. Los Photo CD y Video CD son CD-ROM XA "Bridge Format",
que pueden leerse en lectoras CD-I como en lectoras propias de
computadoras.
DVI es un tipo de CD ROM que integra video, televisión, gráficos con
animación, audio multicanal y textos. Necesita plaquetas adicionales. Merced a
una técnica de compresión de datos, éstos ocupan 120 veces menos lugar,
permitiendo ver una hora de video de 30 imágenes por segundo. A esta
velocidad, dado que una imagen de TV ocupa 600 KB, para ver un segundo se
requieren 600 KB x 30 = 18 MB. De no existir compresión, los 600 MB de un
CD ROM sólo permiten unos 600/18 » 30 seg. de visión. Los reproductores de
CD actuales pueden leer CD-ROM, CD-R (de varias sesiones), CD-ROM XA,
Photo CD, Video-CD, CD-I, CD-plus, y CD-DA.
DVD-ROM. DISCO DIGITAL VERSATIL.
Pese a que los lestores DVD-Audio y DVD-Vídeo son, a priori, muy
interesantes, nos centraremos en el estudio de los DVD-ROM
Los lectores DVD-ROM más básicos nos permiten leer discos DVD-ROM
obviamente, así como CD musicales y CD-ROM.
Esta compatibilidad es posible, no sólo porque soporta el estándar ISO 9660
utilizado por los CD-ROM, sino también porque los discos, externamente, son
iguales a los CD convencionales. Al contrario que los CD-ROM, existen discos
DVD de distinto tamaño. Todos están formados por dos capas de sustratos de
0.6 mm. que se unen para formar un sólo disco.
En primer lugar, tenemos los discos que podemos considerar estándar (120
mm), de una cara, una capa, y una capacidad de 4.7 gigas, o 133 minutos de
vídeo de alta calidad, reproducido a una velocidad de 3.5 Megas. Puesto que
un CD-ROM sólo puede almacenar 650 Megas, este espacio es el equivalente
a 6 CD-ROM. Estos serán los discos utilizados para almacenar películas.
Hay que decir que los Gigas ofrecidos por los fabricantes de unidades DVD no
se corresponden exactamente con Gigas informáticos, ya que los primeros
utilizan múltiplos de 1000, mientras que en informática, el cambio de unidad se
realiza multiplicando o dividiendo por 1024. Así, los 4.7 Gigas de esta primera
clase de discos se corresponden con 4.38 Gigas informáticos, mientras que 17
Gigas equivalen a 15.9 Gigas reales. A pesar de ello, mantendremos durante
todo el trabajo la primera nomenclatura, ya que es la utilizada por los diferentes
fabricantes.

OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.


Vamos a comentar ahora los demás dispositivos de almacenamiento que no
aparecen de manera estándar en la configuración de un PC... al menos por
ahora, porque tal como está el mundo informático nunca se sabe cuándo serán
tan comunes como la disquetera o el disco duro. Se denominan removibles no
porque se les dé vueltas como a la sopa, sino porque graban la información en
soportes (discos o cartuchos) que se pueden remover, extraer.
ZIP (IOMEGA) - 100 MB
Pros: portabilidad, reducido formato, regrabables, medianamente
extendido
Contras: capacidad reducida, incompatible con disquetes de 3,5"
Las unidades Zip se caracterizan externamente por ser de un color
azul oscuro, al igual que los disquetes habituales (los hay de todos
los colores, incluso algunos muy poco serios). Estos discos son
dispositivos magnéticos un poco mayores que los clásicos disquetes
de 3,5 pulgadas, aunque mucho más robustos y fiables, con una
capacidad sin compresión de 100 MB una vez formateados.
Este tamaño les hace inapropiados para hacer copias de seguridad del disco
duro completo, aunque idóneos para archivar todos los archivos referentes a un
mismo tema o proyecto en un único disco. Su velocidad de transferencia de
datos no resulta comparable a la de un disco duro actual, aunque son decenas
de veces más rápidos que una disquetera tradicional
JAZ (IOMEGA) - 1 GB Ó 2 GB
Pros: capacidad muy elevada, velocidad, portabilidad
Contras: inversión inicial, no tan resistente como un
magneto-óptico, cartuchos relativamente caros
Las cifras de velocidad del Jaz son absolutamente
alucinantes, casi indistinguibles de las de un disco duro
moderno: poco más de 5 MB/s y menos de 15 ms. La
razón de esto es fácil de explicar: cada cartucho Jaz es
internamente, a casi todos los efectos, un disco duro al
que sólo le falta el elemento lector-grabador, que se
encuentra en la unidad.
Por ello, atesora las ventajas de los discos duros: gran
capacidad a bajo precio y velocidad, junto con sus
inconvenientes: información sensible a campos magnéticos, durabilidad
limitada en el tiempo, relativa fragilidad. De cualquier forma, y sin llegar a la
extrema resistencia de los discos Zip, podemos calificar este soporte de duro y
fiable, aunque la información nunca estará tan a salvo como si estuviera
guardada en un soporte óptico o magneto-óptico.
MAGNETO-ÓPTICOS
DE 3,5" - 128 MB A 1,3 GB,
DE 5,25" - HASTA 4,6 GB
Pros: alta seguridad de los datos, portabilidad, fácil
manejo
Contras: inversión inicial, poca implantación
Se trata de dispositivos que aúnan lo mejor de ambas tecnologías para ofrecer
un producto con un bajo coste por MB almacenado, bastante rápido, con un
soporte absolutamente transportable y sobre todo perdurable: almacenan sus
datos prácticamente para siempre, sin afectarles lo más mínimo los campos
magnéticos (ni el polvo, calor, humedad, etc, hasta un límite razonable), a la
vez que le permite reescribir sus datos tantas veces como quiera.
Son capaces de almacenar hasta 1,3 GB en discos muy similares a los
disquetes de 3,5" (sí, así de pequeños) que tienen una cubierta de plástico
para protegerlos de los golpes y el polvo, no como los CDs con su superficie
expuesta a involuntarias huellas de dedos que los inutilicen.
CINTAS MAGNÉTICAS DE DATOS - HASTA MÁS DE 4 GB
Pros: precios asequibles, muy extendidas, enormes capacidades
Contras: extrema lentitud, útiles sólo para backups
Seguro que ha visto más de una vez en una película antigua o en la televisión
esa especie de enormes armarios acristalados en los que unos círculos
oscuros, esos círculos son cintas de datos de ordenador. Afortunadamente los
tiempos han cambiado mucho: hoy en día las cintas de datos vienen con funda
y no son mayores que las de música o las cintas de vídeo de 8 mm.
Las cintas magnéticas de datos o streamers presentan muchos problemas
como dispositivo de almacenaje de datos: casi todos los tipos son
tremendamente lentas; lo que es peor, los datos se almacenan
secuencialmente, por lo que si quiere recuperar un archivo que se encuentra a
la mitad de la cinta deberá esperar varias decenas de segundos hasta que la
cinta llegue a esa zona; y además, los datos no están en exceso seguros, ya
que como dispositivos magnéticos les afectan los campos magnéticos, el calor,
etc, además del propio desgaste de las cintas.

DISPOSITIVOS DE COMUNICACIONES
Permiten establecer la comunicación de la computadora con otros equipos.
MÓDEM.
Conecta la PC a la línea telefónica. Su nombre procede del acrónimo
MOdulador DEModulador. Es un equipo para la transmisión /recepción de
datos que, en el sentido de transmisión, convierte las señales digitales en
señales analógicas capaces de ser transportadas por una red analógica; en el
sentido de receptción, realiza la operación inversa, es decir, la recuperación de
los datos transmitidos.
TIPOS DE MODEMS
Desde el punto de vista de su aspecto físico, existen tres tipos: internos,
externos y de tarjeta PCMCIA. Los modems internos son placas de circuito
impreso que se instalan dentro del ordenador. Para instalar un módem interno
hay que abrir el ordenador y acceder a su interior. Los modems externos son
pequeñas cajas que se conectan al puerto serie del ordenador, a la red
telefónica fija, y a la red eléctrica, a través de un alimentador. Los modems de
tarjeta se insertan en una ranura PCMCIA de un ordenador portátil, o en una
unidad equivalente para un ordenador de sobremesa. Estos dispositivos toman
la alimentación del interior de ordenador, por lo que no requieren un
alimentador externo.
REDES DE AREA LOCAL

COMPONENTES
TARJETAS DE CONEXIÓN A LA RED (NIC’S)
Tarjeta electrónica que conectan a las estaciones de trabajo a la red.
Normalmente se insertan en una de las ranuras de expansión del motherboard
del microcomputador suministrando de esta forma acceso directo a memoria
(DMA). El NIC tiene las siguientes funciones:
Forman los paquetes de datos
Dan acceso al cable, con la conversión eléctrica y ajuste de velocidad
Son el transmisor y el receptor de la estación
Chequean las tramas para chequear errores
Conversión Serie/Paralelo
Identificación o dirección única en la red que permite saber cual es
físicamente la terminal
ESTACIONES DE TRABAJO
PC’s conectadas a la red a través de las cuales podemos acceder a
los recursos compartidos en dicha red como discos, impresoras,
modems, etc. Pueden carecer de la mayoría de los periféricos pero
siempre tendrán un NIC, un monitor, un teclado y un CPU.
SERVIDORES
Computadores que proporcionan servicios a las estaciones de
trabajo de la red tales como almacenamiento en discos,
acceso a las impresoras, unidades para respaldo de archivos,
acceso a otras redes o computadores centrales.
REPETIDORES
Dispositivos que generan la señal de un segmento de cable y
pasan estas señales a otro segmento de cable sin variar el
contenido de la señal. Son utilizados para incrementar la longitud entre
conexiones en una LAN.
BRIDGES
Consiste en un equipo que contiene dos puertos de comunicación, crea unas
tablas en memoria que contienen todas las direcciones de MAC (direcciones de
las tarjetas de comunicaciones), de ambos extremos, de tal manera que
restringen el trafico de datos de un segmento a otro, no permitiendo el paso de
tramas que tengan como destino una dirección del mismo segmento al que
pertenece la estación de origen. Es conveniente el uso de los mismos cuando
requerimos la interconexión de dos LAN’s locales o remotas.
ROUTERS
Son dispositivos que nos permiten unir varias redes( más de dos, a diferencia
de los bridge), tomando como referencia la dirección de red de cada segmento.
Al igual que los bridges, los Routers restringen el trafico local de la red
permitiendo el flujo de datos a través de ellos solamente cuando los datos son
direccionados con esa intención.
HUBS
Concentradores de cableado en estrella integrados por microprocesadores,
memoria y protocolos como SNMP, características que lo convierten en un
nodo inteligente en la red capaz de controlar y diagnosticar, incluso por
monitoreo remoto.
SWITCH
Divide la LAN en varios segmentos limitando el trafico a uno o más segmentos
en vez de permitir la difusión de los paquetes por todos los puertos. Dentro del
Switch, un circuito de alta velocidad se encarga del filtrado y de permitir el
transito entre segmentos de aquellos segmentos que
tengan la intención de hacerlo.

TOPOLOGIA DE RED
Descripción de la disposición de las conexiones
físicas en una LAN

ESTRELLA : en este tipo de topología todas las


estaciones de trabajo se conectan a una estación
central que se encarga de establecer, mantener y
romper la conexión entre las estaciones. En este tipo
de red si cae la estación central cae toda la red.

BUS :en esta topología todas las


estaciones están conectadas al
mismo cable. En una Red Bus,
todas las estaciones escuchan
todos
los

mensajes que se transfieren por el cable,


capturando este mensaje solamente la estación a
la cual va dirigido, que responde con un ACK o
señal que significa haber recibido el mensaje
correctamente.

ANILLO : todos los nodos de la red están


conectados a un bus cerrado, es decir, un circulo
o lazo.

INDICE
Definiciones..........................................................................................................1
Sistema de Computación..............................................................................1
CPU / UCP.....................................................................................................1
Hardware.......................................................................................................1
Software o programa.....................................................................................1
Lenguaje de programación............................................................................1
Dispositivos Periféricos.........................................................................................1
Dispositivos de Entrada....................................................................................1
Dispositivos de Salida.......................................................................................2
Monitores.......................................................................................................2
Impresoras.....................................................................................................3
Componentes de Procesamiento.........................................................................3
Arquitectura.......................................................................................................3
Motherboard o placa madre..........................................................................4
Slot de expansión..........................................................................................4
Tarjeta de expansión.....................................................................................4
Bus o canal de datos.....................................................................................5
Microprocesador............................................................................................5
Disipador o Cooler.........................................................................................5
Memoria.............................................................................................................6
Zócalos de memoria......................................................................................6
Memoria ROM – Read Only Memory............................................................6
Memoria RAM – Random Access Memory...................................................6
Tipos de memoria RAM ................................................................................7
¿QUÉ SON LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO?....................................7
¿DÓNDE COLOCAMOS LAS UNIDADES?.................................................8
ASIGNACION DE UNIDADES......................................................................8
DISQUETES......................................................................................................8
DISCO MAGNETICO. LECTURA Y ESCRITURA........................................8
Cilindros.........................................................................................................9
Disquete como medio de almacenamiento de acceso directo......................9
ARQUITECTURA DE DISCOS FLEXIBLES.................................................9
DISCO DURO o rígido....................................................................................10
PARTES DEL DISCO DURO......................................................................10
FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO....................................................11
CD-ROM. Aparicion del disco compacto........................................................11
QUE ES UN DISCO OPTICO......................................................................12
CARACTERISTICAS DE LOS DISCOS OPTICOS....................................12
TIPOS DE DISCOS OPTICOS ...................................................................13
OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO........................................15
Zip (Iomega) - 100 MB.................................................................................15
Jaz (Iomega) - 1 GB ó 2 GB........................................................................15
Magneto-ópticos..........................................................................................15
de 3,5" - 128 MB a 1,3 GB, ........................................................................15
de 5,25" - hasta 4,6 GB...............................................................................15
Cintas magnéticas de datos - hasta más de 4 GB......................................16
Dispositivos de COMUNICACIONES.................................................................16
Módem.........................................................................................................16
Tipos de Modems........................................................................................16
REDES DE AREA LOCAL..................................................................................17
Componentes..................................................................................................17
Tarjetas de Conexión a la red (NIC’s).........................................................17
Estaciones de Trabajo.................................................................................17
Servidores....................................................................................................17
Repetidores.................................................................................................17
Bridges.........................................................................................................17
Routers........................................................................................................17
Hubs.............................................................................................................18
Switch..........................................................................................................18
TOPOLOGIA de red.......................................................................................18
Indice...................................................................................................................18

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