SISTEMA DE COMPUTACIÓN
Comprende el software y el hardware: unidad central de proceso, dispositivos
periféricos y de almacenamiento.
CPU / UCP
La unidad central de proceso comprende el motherboard o placa madre, el
micro procesador, la memoria y las placas o tarjetas.
HARDWARE
Comprende los dispositivos eléctricos, electrónicos y mecánicos que se
emplean para procesar datos.
SOFTWARE O PROGRAMA
Conjunto de instrucciones que le dicen a la PC como llevar a cabo determinada
tarea y le permiten comunicarse con el usuario.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Conjunto de palabras clave, con sus reglas de escritura que conforman una
especie de “idioma” que puede ser comprendido por el procesador.
Una PC acepta entradas (palabras comandos, números, señales, símbolos,
etc.). Los datos de la entrada son procesados por la CPU.
Se llama proceso a una serie sistemática de acciones de manipulación de
datos, por ejemplo: clasificar, ordenar, calcular, etc.
Para almacenar resultados temporales o intermedios del proceso, la CPU
utiliza la memoria RAM. El almacenamiento permanente (no volátil) se realiza
en medios de almacenamiento (discos, cintas) a través de las unidades de
almacenamiento
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Tienen por objeto reunir y traducir la entrada del usuario en una forma que la
pueda entender y procesar la PC.
Se consideran dispositivos de entrada primarios a aquellos sin los
cuales le resulta imposible al usuario comunicarse con la PC. Ellos son
el teclado y el mouse.
Existen otros dispositivos apuntadores, además del mouse, ellos son,
trackball, trackpoint y touchpad (muy común en las notebooks). Las
lapiceras de PDA (personal digital assistant) como las que traen algunos
modelos de Palms no son apuntadores, ya que el dispositivo en sí es la
pantalla sensible al tacto de la PC de mano que funciona como los monitores
(touchscreen) de algunos cajeros automáticos.
También hay dispositivos que permiten la digitalización de audio, imágenes
y video.
El micrófono, conectado a la placa de sonido permite el ingreso de audio al
sistema. El escáner (scanner) y la cámara de fotos digital son dispositivos de
entrada de imágenes, con la webcam y la videocámara digital se pueden
digitalizar tanto imágenes como video.
El lector de código de barras “lee” un dibujo de barras y lo interpreta como una
serie de números.
El lápiz óptico y la tableta gráfica son dispositivos de entrada de señales e
imágenes más específicos.
Los sensores de luz, movimiento, humo o humedad pueden considerarse
dispositivos de entrada en equipamientos especiales (seguridad, industrias,
etc.)
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Tienen por objeto presentar, imprimir o transferir los resultados de
procesamiento, sacándolos de la memoria de la PC.
El dispositivo de salida primario es el monitor que presenta la información en
la pantalla. La mayoría utilizan tecnología de rayos catódicos al igual que los
televisores. Los monitores slim (ultrachatos) o los de las notebooks suelen
tener una pantalla blanda, que necesita más cuidados que la vidrio de los
comunes. Algunas portátiles traen pantallas de LCD del tipo de la de los relojes
o calculadoras. La impresora imprime en papel los datos, mientras que los
parlantes (conectados a la placa de sonido) dan salida al audio.
MONITORES
CRT. Funcionamiento
El monitor está formado por un
tubo de rayos catódicos (CRT)
cubierto de fósforo en tres colores,
rojo, verde y azul, sobre los que
impactan tres haces de electrones
de distinta intensidad, de manera
que la combinación de intensidad
sobre cada uno de estos tres
colores básicos da lugar al color
final representado en
pantalla.
Cada celda de fósforo que
contiene los tres colores es lo que
se llama píxel, y a mayor número de píxeles, mayor definición tendrá la imagen
en cuanto a color y detalle.
Además, la imagen está siendo redibujada constantemente en la pantalla
debido al continuo envío de información, y a este redibujamiento se le llama
refresco.
La frecuencia de refresco vertical (REFRESH RATE) es el número de veces
por segundo que la tarjeta gráfica redibuja la imagen que tenemos en la
pantalla. Se expresa en Hz, y si esta cifra es muy baja, la imagen da una
sensación de parpadeo.
Pantallas Táctiles. Funcionamiento
Las nuevas series de pantallas táctiles se componen de un sólo
panel de cristal, diseñado sin capas ni revestimientos, con lo que
se consigue una excelente claridad y nitidez de imagen y una alta
transmisión de luz que no desvirtúa en ningún momento la
calidad ofrecida por el monitor.
Se colocan ajustadas entre la parte interna del marco frontal del
monitor y el tubo, obteniendo así, la máxima calidad de imagen y
ningún efecto de paralelaje. Utilizan tecnología de ondas acústicas de
superficie (SAW).
IMPRESORAS
Utiliza toner sobre un rodillo La tecnología es
de metal la de las
Imprime sobre papel común fotocopiadoras
con excelente calidad.
Láser
Chorro de tinta / Utilizan cartuchos Imprime sobre papel común. La
inyección de tinta / de tinta líquida calidad de la impresión se puede
inkjet / deskjet negra o color. graduar por software y además varía
Forma todos los con el tipo de papel. Con papeles de
colores con tres absorción específica para estas
tintas básicas: impresoras se puede lograr una
amarillo, magenta excelente calidad.
y cyan
Matriz de Puntos Un martillo de La calidad de Inspirada en el
puntos permite impresión es mecanismo de la
formar todos los mediocre, máquina de
caracteres de aunque a escribir.
acuerdo a los principios de los Es lenta y
“clavos” que 90´s algunos sumamente
golpeen sobre modelos de ruidosa, pero es la
una cinta de tela estas única que permite
entintada. impresoras la confección de
Generalmente de venían con un kit duplicados /
un solo color. color que triplicados con
consistía en una carbónico
cinta rayada en
varios colores y
un dispositivo
para moverla.
Térmica Imprime con Aunque no tuvieron éxito como
calor, sobre un dispositivos de escritorio, el hecho
papel especial, de poseer un tamaño reducido y no
sensible a la necesitar recambio de suministros
temperatura. (cinta, tinta ni toner), hizo que
s pasaran a integrar dispositivos no
computacionales que requieren
impresión, como máquinas de fax,
cajeros automáticos, expendedoras
de boletos de colectivo, etc.
COMPONENTES DE PROCESAMIENTO
ARQUITECTURA
La arquitectura se refiere al diseño y construcción del
sistema y se puede clasificar de acuerdo a la energía
que usa la máquina y como representa, almacena y
mueve físicamente los datos en su interior.
La mayor parte de los componentes internos son circuitos integrados, como
chips, microchips o microprocesadores.
Los chips son delgadas piezas de silicio, (material que se encuentra en las
rocas de cuarzo, arena) que contienen desde unas pocas docenas hasta
millones de componentes electrónicos (transistores, resistencias, etc)
microscópicos. Están recubiertas por una caja de cerámica o plástico,
generalmente negra, de cuyos lados salen unas patitas metálicas o pines, que
se conectan entre sí dentro de la caja por los circuitos y funcionan como
conectores a la placa que lo aloja.
DISQUETES.
Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al
menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente
insuficiente para las necesidades actuales, pero
cuentan con la ventaja que les dan los muchos años
que llevan como estándar absoluto para
almacenamiento portátil.
Los tipos de disquetes aparecen en la siguiente tabla:
Tamaño Tipo Capacidad Explicación
5,25" SS/DD 180 Kb Una cara, doble densidad. Desfasado
5,25" DS/DD 360 Kb Dos caras, doble densidad. Desfasado
5,25" DS/HD 1,2 MB Dos caras, alta densidad. Desfasado pero útil
3,5" DS/DD 720 Kb Dos caras, doble densidad. Desfasado pero muy común
3,5" DS/HD 1,44 MB Dos caras, alta densidad. El estándar actual
3,5" DS/ED 2,88 MB Extra densidad, no llegó a cuajar porque los discos
resultaban algo caros y seguían siendo demasiado
escasos para aplicaciones un tanto serias
DISCO MAGNETICO. LECTURA Y ESCRITURA.
Un disco (sea flexible o duro) sirve de soporte para archivos de información.
Almacena los bytes de estos archivos en uno o varios sectores de pistas
circulares. Ellas son anillos concéntricos separados lo menos posible entre si
existentes en sus dos caras recubiertas de una fina capa superficial de material
magnetizable. Este es del tipo usado en las cintas de audio, siendo que las
partículas ferromagneticas conservan su magnetismo aunque desaparezca el
campo que las magnetizo.
Todas las pistas de una cara de un disco son escritas o leídas por una misma
cabeza, portada por un brazo móvil.
La cabeza queda inmóvil sobre la pista a escribir o leer, mientras el disco gira
frente a ella.
Existe una cabeza para cada cara de un disco. Los brazos que las soportan se
mueven juntos. O sea, que si la cabeza de la cara superior esta sobre una
cierta pista, la otra cabeza estar en una pista de la cara inferior, teniendo
siempre ambas pistas el mismo radio (una esta cobre la otra separadas por el
espesor del disco).
CILINDROS
Un disco o disquete guarda los datos en sus caras; las caras se componen de
pistas, y estas se dividen en sectores. . El hecho de que un disquete - o cada
plato de un rígido- tenga dos caras, amen de duplicar su capacidad de
almacenamiento, permite escribir o leer el doble de datos antes de desplazar el
cabezal a la pista siguiente o a otra, accediendo a una cara y luego a la
contraria. As se puede escribir o leer mas datos en menos tiempo. Cuando un
cabezal se posiciona y accede a un conjunto de pistas de igual radio, (tantas
como cabezas tenga el cabezal), que se consideran parte de la superficie de un
cilindro imaginado. Entonces, cada cilindro de un disco o disquete esta formado
por todas las pistas de igual radio (una por cara), y contiene la información
correspondiente a los sectores que componen dichas pistas, información a la
que se puede acceder cuando el cabezal se posiciona en dicho cilindro.
.- La menor unidad de almacenamiento que se puede escribir o leer en forma
independiente es el sector, que agrupa 512 bytes (para el DOS y otros
sistemas operativos).
.- Un cierto numero de sectores – accesibles sin variar la posición de una
cabeza – conforma una pista.
.- Un numero dado de pistas - accesibles sin variar la posición del cabezal en
las caras de un disco o platos de un disco rígido - constituyen un cilindro.
.- Tres números deben usarce para escribir o leer datos: numero, de cilindro,
numero de cabeza (head), y numero de sector.
DISQUETE COMO MEDIO DE ALMACENAMIENTO DE ACCESO DIRECTO
Tal denominación proviene del hecho de que el cabezal llega directamente a la
pista (cilindro) deseada, sin búsquedas. Luego, con el disco girando, deben
pasar bajo la cabeza activada 105 sectores que anteceden al sector buscado.
Esto si bien implica una búsqueda secuencial la misma es de corta duración.
ARQUITECTURA DE DISCOS FLEXIBLES.
Un disco flexible o "disquete" o "floppy", como quiera llamarse, consiste en un
disco de material plástico tipo mylrard, cubierto con una capa de material
magnetizable en ambas caras. Este contenido en un sobre que sirve para
protegerlo del polvo, ralladuras, huellas digitales y golpes.
Los disquetes son removibIes de la disquetera (designadas A B) en la que
están insertados. Mientras no se de una orden de escritura o lectura, el
disquete no gira, y las cabezas no tocan sus caras. Si tal orden ocurre, luego
de una espera de casi medio segundo para que tome velocidad.
se estima que la información almacenada en un disquete puede mantenerse
con seguridad en el mismo durante 3 o 4 anos, siendo conveniente re-escribla
una vez por ano, pues la magnetización de las pistas se va debilitando con el
tiempo.
Un disquete no debe exponerse al calor, campos magnéticos (de
transformadores, fotocopiadoras, teléfono, monitor), ni ser doblado. Las
etiquetas deben escribirse antes de ser adheridas
DISCO DURO O RÍGIDO
Un disco duro es el adicto al trabajo en sistema de PC. Siempre que se
enciende el ordenador, los discos sobre los que se almacenan los datos giran a
una velocidad vertiginosa (a menos que disminuyan su potencia para ahorrar
electricidad).
Los discos duros de hoy, con capacidad de almacenar multigigabytes
mantienen el mínimo principio de una cabeza de Lectura/Escritura suspendida
sobre una superficie magnética que gira velozmente con precisión
microscópica, al igual que los colosales discos de 40 MB del pasado, pero
hasta allí llega la similitud, pues los discos duros de
hoy llegan muy profundamente en nuevas disciplinas
como la mecánica cuántica, la aerodinámica y las
vertiginosas velocidades de rotación.
Pero hay un aspecto de los discos duros que
probablemente permanecerá igual. A diferencia de
otros componentes del PC que obedecen sin
rechistar a los comandos del software, el disco duro
parlotea y se queja cuando comienza su trabajo.
Estos ruidos son recordatorio de que el disco duro es
uno de los pocos componentes de un PC que tiene
carácter mecánico y electrónico al mismo tiempo. Los
componentes mecánicos de esta unidad, de múltiples
maneras, consiguen entrar en acción en el mejor
momento.
Para conectar un disco duro a un ordenador es
necesario disponer de una tarjeta controladora
PARTES DEL DISCO DURO.
La estructura física de un disco es la siguiente: un
disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en
la superficie de cada una de sus dos caras existen
pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un
disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores
(SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD)
en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor cuando
busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro
está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están
situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que
moverse para acceder a las diferentes pistas
de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando
damos formato lógico (el físico, o a bajo nivel,
viene hecho de fábrica y no es recomendable
hacerlo de nuevo, excepto en casos
excepcionales, pues podría dejar inutilizado el
disco) lo que hacemos es agrupar los sectores
en unidades de asignación (CLUSTERS) que
es donde se almacenan los datos de manera
organizada. Cada unidad de asignación sólo
puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo
puede ocupar más de una unidad de asignación.
FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO.
Cuando usted o el software indica al sistema
SCSI) de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y
unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también
con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc.
Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a
varios dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su
transferencia, como en el caso de la interfaz IDE, aumentando en general la
velocidad de todos los procesos.
Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o
como estación gráfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el más
recomendable.
Si bien los CD-ROM son los CD más usados para almacenar programas y
datos, las unidades lectoras de CD actuales también permiten leer información
digital de otros tipos de CD basados en la misma tecnología, con vistas a
aplicaciones en multimedia, como ser:
CD-DA (Digital Audio): es el conocido CD que escuchamos en un reproductor
de CD para audio. Podemos escuchar la música que contiene mientras
trabajamos con una PC, o bien mezclarla en usos multimedia.
CD-I son las iniciales de disco compacto interactivo. De tecnología semejante
al CD-ROM, puede combinar datos, audio y video, conforme a un estándar
multimedia propuesto por Phillips y Sony en 1986. Este también define
métodos para codificar y decodificar datos comprimidos, y para visualizarlos.
Almacena 72 minutos de audio digital estéreo ó 19 horas de conversación de
calidad en mono, ó 6000 a 1500 imágenes de video - según la calidad
deseada- que pueden buscarse interactivamente y mezclarse. Requiere una
plaqueta inteligente especial en el computador. Al usuario le es factible
interactuar mientras el CD es reproducido -en una unidad lectora compatible-
mediante el mouse, o un dispositivo para disparar sobre un punto infrarrojo
emitido ("thumbstick").
CD-ROM XA (de extended Architecture): es un estándar para sonido e imagen
propuesto por Phillips, Sony y Microsoft, extensión de las estructuras de un CD-
ROM, que especifica la grabación comprimida de sonido en un CD-ROM por el
sistema ADPCM, también empleado en CD-I. Esto hace que un CD-ROM XA
sea un puente entre CD-ROM y CD-I.
Photo CD: el estándar elaborado en 1990 por Phillips y Eastman Kodak
especifica el procedimiento para convertir fotografías de 35 mm en señales
digitales para ser grabadas en un CD-R en una o varias sesiones. La grabación
se realiza durante el revelado de la película. Así se guardan cientos de fotos
color en un CD-R. Los Photo CD y Video CD son CD-ROM XA "Bridge Format",
que pueden leerse en lectoras CD-I como en lectoras propias de
computadoras.
DVI es un tipo de CD ROM que integra video, televisión, gráficos con
animación, audio multicanal y textos. Necesita plaquetas adicionales. Merced a
una técnica de compresión de datos, éstos ocupan 120 veces menos lugar,
permitiendo ver una hora de video de 30 imágenes por segundo. A esta
velocidad, dado que una imagen de TV ocupa 600 KB, para ver un segundo se
requieren 600 KB x 30 = 18 MB. De no existir compresión, los 600 MB de un
CD ROM sólo permiten unos 600/18 » 30 seg. de visión. Los reproductores de
CD actuales pueden leer CD-ROM, CD-R (de varias sesiones), CD-ROM XA,
Photo CD, Video-CD, CD-I, CD-plus, y CD-DA.
DVD-ROM. DISCO DIGITAL VERSATIL.
Pese a que los lestores DVD-Audio y DVD-Vídeo son, a priori, muy
interesantes, nos centraremos en el estudio de los DVD-ROM
Los lectores DVD-ROM más básicos nos permiten leer discos DVD-ROM
obviamente, así como CD musicales y CD-ROM.
Esta compatibilidad es posible, no sólo porque soporta el estándar ISO 9660
utilizado por los CD-ROM, sino también porque los discos, externamente, son
iguales a los CD convencionales. Al contrario que los CD-ROM, existen discos
DVD de distinto tamaño. Todos están formados por dos capas de sustratos de
0.6 mm. que se unen para formar un sólo disco.
En primer lugar, tenemos los discos que podemos considerar estándar (120
mm), de una cara, una capa, y una capacidad de 4.7 gigas, o 133 minutos de
vídeo de alta calidad, reproducido a una velocidad de 3.5 Megas. Puesto que
un CD-ROM sólo puede almacenar 650 Megas, este espacio es el equivalente
a 6 CD-ROM. Estos serán los discos utilizados para almacenar películas.
Hay que decir que los Gigas ofrecidos por los fabricantes de unidades DVD no
se corresponden exactamente con Gigas informáticos, ya que los primeros
utilizan múltiplos de 1000, mientras que en informática, el cambio de unidad se
realiza multiplicando o dividiendo por 1024. Así, los 4.7 Gigas de esta primera
clase de discos se corresponden con 4.38 Gigas informáticos, mientras que 17
Gigas equivalen a 15.9 Gigas reales. A pesar de ello, mantendremos durante
todo el trabajo la primera nomenclatura, ya que es la utilizada por los diferentes
fabricantes.
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIONES
Permiten establecer la comunicación de la computadora con otros equipos.
MÓDEM.
Conecta la PC a la línea telefónica. Su nombre procede del acrónimo
MOdulador DEModulador. Es un equipo para la transmisión /recepción de
datos que, en el sentido de transmisión, convierte las señales digitales en
señales analógicas capaces de ser transportadas por una red analógica; en el
sentido de receptción, realiza la operación inversa, es decir, la recuperación de
los datos transmitidos.
TIPOS DE MODEMS
Desde el punto de vista de su aspecto físico, existen tres tipos: internos,
externos y de tarjeta PCMCIA. Los modems internos son placas de circuito
impreso que se instalan dentro del ordenador. Para instalar un módem interno
hay que abrir el ordenador y acceder a su interior. Los modems externos son
pequeñas cajas que se conectan al puerto serie del ordenador, a la red
telefónica fija, y a la red eléctrica, a través de un alimentador. Los modems de
tarjeta se insertan en una ranura PCMCIA de un ordenador portátil, o en una
unidad equivalente para un ordenador de sobremesa. Estos dispositivos toman
la alimentación del interior de ordenador, por lo que no requieren un
alimentador externo.
REDES DE AREA LOCAL
COMPONENTES
TARJETAS DE CONEXIÓN A LA RED (NIC’S)
Tarjeta electrónica que conectan a las estaciones de trabajo a la red.
Normalmente se insertan en una de las ranuras de expansión del motherboard
del microcomputador suministrando de esta forma acceso directo a memoria
(DMA). El NIC tiene las siguientes funciones:
Forman los paquetes de datos
Dan acceso al cable, con la conversión eléctrica y ajuste de velocidad
Son el transmisor y el receptor de la estación
Chequean las tramas para chequear errores
Conversión Serie/Paralelo
Identificación o dirección única en la red que permite saber cual es
físicamente la terminal
ESTACIONES DE TRABAJO
PC’s conectadas a la red a través de las cuales podemos acceder a
los recursos compartidos en dicha red como discos, impresoras,
modems, etc. Pueden carecer de la mayoría de los periféricos pero
siempre tendrán un NIC, un monitor, un teclado y un CPU.
SERVIDORES
Computadores que proporcionan servicios a las estaciones de
trabajo de la red tales como almacenamiento en discos,
acceso a las impresoras, unidades para respaldo de archivos,
acceso a otras redes o computadores centrales.
REPETIDORES
Dispositivos que generan la señal de un segmento de cable y
pasan estas señales a otro segmento de cable sin variar el
contenido de la señal. Son utilizados para incrementar la longitud entre
conexiones en una LAN.
BRIDGES
Consiste en un equipo que contiene dos puertos de comunicación, crea unas
tablas en memoria que contienen todas las direcciones de MAC (direcciones de
las tarjetas de comunicaciones), de ambos extremos, de tal manera que
restringen el trafico de datos de un segmento a otro, no permitiendo el paso de
tramas que tengan como destino una dirección del mismo segmento al que
pertenece la estación de origen. Es conveniente el uso de los mismos cuando
requerimos la interconexión de dos LAN’s locales o remotas.
ROUTERS
Son dispositivos que nos permiten unir varias redes( más de dos, a diferencia
de los bridge), tomando como referencia la dirección de red de cada segmento.
Al igual que los bridges, los Routers restringen el trafico local de la red
permitiendo el flujo de datos a través de ellos solamente cuando los datos son
direccionados con esa intención.
HUBS
Concentradores de cableado en estrella integrados por microprocesadores,
memoria y protocolos como SNMP, características que lo convierten en un
nodo inteligente en la red capaz de controlar y diagnosticar, incluso por
monitoreo remoto.
SWITCH
Divide la LAN en varios segmentos limitando el trafico a uno o más segmentos
en vez de permitir la difusión de los paquetes por todos los puertos. Dentro del
Switch, un circuito de alta velocidad se encarga del filtrado y de permitir el
transito entre segmentos de aquellos segmentos que
tengan la intención de hacerlo.
TOPOLOGIA DE RED
Descripción de la disposición de las conexiones
físicas en una LAN
INDICE
Definiciones..........................................................................................................1
Sistema de Computación..............................................................................1
CPU / UCP.....................................................................................................1
Hardware.......................................................................................................1
Software o programa.....................................................................................1
Lenguaje de programación............................................................................1
Dispositivos Periféricos.........................................................................................1
Dispositivos de Entrada....................................................................................1
Dispositivos de Salida.......................................................................................2
Monitores.......................................................................................................2
Impresoras.....................................................................................................3
Componentes de Procesamiento.........................................................................3
Arquitectura.......................................................................................................3
Motherboard o placa madre..........................................................................4
Slot de expansión..........................................................................................4
Tarjeta de expansión.....................................................................................4
Bus o canal de datos.....................................................................................5
Microprocesador............................................................................................5
Disipador o Cooler.........................................................................................5
Memoria.............................................................................................................6
Zócalos de memoria......................................................................................6
Memoria ROM – Read Only Memory............................................................6
Memoria RAM – Random Access Memory...................................................6
Tipos de memoria RAM ................................................................................7
¿QUÉ SON LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO?....................................7
¿DÓNDE COLOCAMOS LAS UNIDADES?.................................................8
ASIGNACION DE UNIDADES......................................................................8
DISQUETES......................................................................................................8
DISCO MAGNETICO. LECTURA Y ESCRITURA........................................8
Cilindros.........................................................................................................9
Disquete como medio de almacenamiento de acceso directo......................9
ARQUITECTURA DE DISCOS FLEXIBLES.................................................9
DISCO DURO o rígido....................................................................................10
PARTES DEL DISCO DURO......................................................................10
FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO....................................................11
CD-ROM. Aparicion del disco compacto........................................................11
QUE ES UN DISCO OPTICO......................................................................12
CARACTERISTICAS DE LOS DISCOS OPTICOS....................................12
TIPOS DE DISCOS OPTICOS ...................................................................13
OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO........................................15
Zip (Iomega) - 100 MB.................................................................................15
Jaz (Iomega) - 1 GB ó 2 GB........................................................................15
Magneto-ópticos..........................................................................................15
de 3,5" - 128 MB a 1,3 GB, ........................................................................15
de 5,25" - hasta 4,6 GB...............................................................................15
Cintas magnéticas de datos - hasta más de 4 GB......................................16
Dispositivos de COMUNICACIONES.................................................................16
Módem.........................................................................................................16
Tipos de Modems........................................................................................16
REDES DE AREA LOCAL..................................................................................17
Componentes..................................................................................................17
Tarjetas de Conexión a la red (NIC’s).........................................................17
Estaciones de Trabajo.................................................................................17
Servidores....................................................................................................17
Repetidores.................................................................................................17
Bridges.........................................................................................................17
Routers........................................................................................................17
Hubs.............................................................................................................18
Switch..........................................................................................................18
TOPOLOGIA de red.......................................................................................18
Indice...................................................................................................................18