Anda di halaman 1dari 2

Kompetensi Dasar : Kode :

SMK AL KAUSAR Menerapkan perangkat lunak


Prog. Keahlian : Pengolah gambar vektor Waktu :4JP
MULTIMEDIA
Mata Pelajaran : Nama Pekerjaan : Tanggal :
DesainGrafis Mengunakan Fitur efek pada
Tingkat / Semester : CorelDRAW X3 Nama :
X/1
A. TUJUAN PRAKTIK
1. Peserta didik mampu memahami kegunaan dari tiap tool yang terdapat pada toolbox.
2. Peserta didik mampu membuat objek dengan menggunakan tool yang terdapat pada
toolbox.
3. Peserta didik mampu memanipulasi objek yang telah dibuat.

B. KESELAMATAN KERJA
1. Z1Berdo’alah sebelum dan sesudah kegiatan praktik.
2. GUNAKAN PERALATAN SESUAI DENGAN KEGUNAAN DAN FUNGSINYA!
3. Perhatikan petunjuk kerja dengan seksama serta kerjakan pekerjaan sesuai dengan
prosedur kerja.
4. Tanyakan kepada guru praktik apabila terdapat masalah atau hambatan selama
melaksanakan kegiatan praktikum
5. Menjaga kebersihan dan kerapian lingkungan kerja.

C. ALAT DAN BAHAN


1. Personal Computer dengan software CorelDRAW X3
2. Katelpak Praktikum
3. Jobsheet
4. ATK

D. PROSEDUR PRAKTIK
1. Persiapkan alat dan bahan yang akandibutuhkan
2. Nyalakan PC yang siudah terinstal CorelDRAW X3
3. Cari kemudianbukaCorelDRAW X3
4. Sebelum berkreasi, ada baiknya mengatur dulu ukuran kertas:
a. klik Paper type/size, klik A4
b. klik Landscape untuk posisi menyamping
c. klik Draw Unit, klik centimeter
5. Pada toolbox cari kemudianklik ikonrectangle tool
a. Untuk menampilkannya klik ikon– tahan – geser – lepaskan (pada area canvas)
b. Lakukan manipulasi objek dengan memindahkannya, mengganti ukuran serta
memberikan warnaisi dan garis tepi pada objek
6. Lakukan langkah yang sama seperti prosedur no.5, namun dengan objek yang berbeda
(ellipsetool, polygontool, spiraltool, starshapetool,dan basicshapetool)
7. Setelah selesai mencoba, silahkan kerjakan tugas praktek yang ada di lembar tugas
praktek.
8. Setelah selesai melakukan praktek, bersih dan rapikan lingkungan kerja anda, serta
jangan lupa mematikan PC yang telah dipakai.
9. Letakkan kembali peralatan pada tempatnya dan kumpulkan tugas praktek!

F. TUGAS PRAKTIK
Setelah mencoba membuat beberapa objek seperti pada prosedur praktik, buat objek seperti
gambar di bawah ini:
Lakukan manipulasi terhadap objek di atas (atur ukuran dan warna). Tuliskan langkah-
lagkah pembuatan objek tersebut pada lembar kerja!

E. LEMBAR KERJA

Anda mungkin juga menyukai