Anda di halaman 1dari 10

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK PGRI 35 SOLOKANJERUK


Bidang Keahlian :TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Kompetensi Keahlian : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Mata Pelajaran : DESAIN GRAFIS
Durasi (Waktu) :180 JAM
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami , menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual,operasional dasar dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja teknik komputer dan jaringan pada tingkat teknis, spesifikasi detil.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik,dengan menggunakan alat,informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang
dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika
AlokasiWaktu
KompetensiDasar IndikatorPencapaianKompetensi MateriPokok (JP)
KegiatanPembelajaran Penilaian
1 2 3 4 5 6
3.1 memahami layout dan 3.1.1 Mejelaskan layout dan 1. memahami bentuk layout 1. Mengamati untuk Pengetahuan
5 JP
komposisi komposisi dan komposisi mengidentifikasi : tes tertulis
bentuk layout dan
3.1.2 menerapkan layout dan 2. mengetahui letak layout Ketrampilan:
komposisi
komposisi pada lembar kerja. dan komposisi 2. Mengumpulkan data 1.penilaian
3. menerapkan layout dan tentang bentuk praktek /
4.1 membuat layout dan 4.1.1 menggunakan layout dan komposisi layout dan
komposisi unjuk kerja
komposisi komposisi 4. membuat objec dengan 3. Mengolah data 2. observasi
4.1.2 Mengimplementasikan menggunakan layout dan tentang bentuk
layout dan komposisi untuk komposisi. layout dan
komposisi
membuat objec sederhana.
3.2 Memahami fungsi dan 3.2.1 Menjelaskan fungsi dan 5 JP 1. Mengamati berbagai Pengetahuan
1. Mengetahui fungsi dan
bentuk warna bentuk warna macam bentuk warna : tes tertulis
bentuk warna pada lembar kerja desain
3.2.2 Menerapkan fungsi dan Ketrampilan:
2. Menerapkan objec dengan grafis.
bentuk warn 1.penilaian
berbagai bentuk warna.
4.2 Menempatkan 4.2.1 Menggunakan berbagai 2. Menggunakan berbagai praktek /
3. Menggunakan berbagai
berbagai fungsi dan fungsi dan bentuk warna macam bentuk warna
fungsi dan bentuk warna unjuk kerja
pada lembar kerja desain
bentuk warna 4.2.2 Memaksimalkan berbagai 2. observasi
4. Memaksimalkan berbagai grafis dengan objec
fungsi dan bentuk warna sederhana.
fungsi dan bentuk warna

3.3 Menerapkan prinsip- 3.3.1 memilih prinsip-prinsip tata 1. Mengetahui prinsip- 1. Mengamati unsur tata Pengetahuan
5 Jp letak berupa garis dan
prinsip tata letak, antara letak, antara lain : proporsi, prinsip tata letak,
ilustrasi, tipografi, : tes tertulis
lain : proporsi, irama irama (rythm), keseimbangan, antara lain : proporsi, warna, gelap- Ketrampilan:
(rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan irama (rythm), terang,tekstur,dan 1.penilaian
kontras, kesatuan (unity), harmoni dalam pembuatan keseimbangan, ruang dalam grafis.
praktek /
dan harmoni dalam desain grafis kontras, kesatuan unjuk kerja
pembuatan desain grafis (unity), dan harmoni 2. observasi
dalam pembuatan 2. Mengolah objec
3.3.2 Menyeleksi tata letak, desain grafis. lingkaran dengan
antara lain : proporsi, irama 2. Menggunakan tata menggunakan
(rythm), keseimbangan, kontras, ilustrasi, tipografi,
letak, antara lain : warna, gelap-terang,
kesatuan (unity), dan harmoni proporsi, irama
dalam pembuatan desain grafis (rythm),
keseimbangan,
4.3 Menggunakan prinsip- 4.3.1 menganalisis prinsip- kontras, kesatuan
prinsip tata letak, antara prinsip tata letak, antara lain : (unity), dan harmoni
lain : proporsi, irama proporsi, irama (rythm), dalam pembuatan
(rythm), keseimbangan, keseimbangan, kontras, kesatuan desain grafis
kontras, kesatuan (unity), (unity), dan harmoni dalam
dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
pembuatan desain grafis
4.3.2 menguraikan prinsip-
prinsip tata letak, antara lain :
proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan
(unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis

1. mengetahui di dalam
3.4 Memahami format 3.4.1 Membedakan format 1. Mengamati untuk
menggunakan format Pengetahuan
gambar gambar mengidentifikasi
gambar. 2 JP : tes tertulis
3.4.2 Menampilkan format fungsi dan format
2. Teknik di dalam Ketrampilan:
gambar warna
menggunakan format 1.penilaian
3. Mengumpulkan data
gambar. praktek /
4.4Mengimplementasikan 4.4.1 memodifikasi format tentang berbagai
3. Prosedur di dalam unjuk kerja
format gambar gambar fungsi dan format
menggunakan format 2. observasi
4.4. menerapkan format gambar warna
gambar. 4. Mengolah objek dengan
berbagai fungsi dan
format warna

3.5 Menerapkan 3.5.1Mengaitkan scanning


prosesedur Menerapkan 1. Prosedur dan teknik 1. Mengamati Prosedur
gambar/ ilustrasi/teks dalam Pengetahuan
prosesedur scanning Menerapkan dan teknik
desain 3 JP : tes tertulis
gambar/ ilustrasi/teks scanning gambar/ Menerapkan
Ketrampilan:
dalam desain ilustrasi/teks dalam scanning gambar/
3.5.2 Melatih prosesedur 1.penilaian
desain ilustrasi/teks dalam
scanning gambar/ ilustrasi/teks praktek /
2. Teknik scanning desain
dalam desain unjuk kerja
gambar/ 2. Mengumpulkan data
2. observasi
ilustrasi/teks dalam tentang Teknik
desain scanning gambar/
3. Prosedur pengecekan ilustrasi/teks dalam
4.5 Melakukan proses hasil scanning desain
4.5.1 Mendiagnosis proses
scanning gambar/ gambar/ 3. Mengomunikasikan
scanning gambar/ ilustrasi/teks
ilustrasi/teks dengan alat ilustrasi/teks dalam tentang Teknik
dengan alat scanner dalam desain
scanner dalam desain desain scanning gambar/
ilustrasi/teks dalam
4.5.2 Menguji proses scanning
desain
gambar/ ilustrasi/teks dengan
alat scanner dalam desain
3.6 Menerapkan 3.6.1 Memilih perangkat lunak 1. Memahami perangkat 15 JP 1. Mengamati untuk Pengetahuan
perangkat lunak pengolah pengolah gambar berbasis vektor : tes tertulis
lunak pengolah gambar mengidentifikasi
gambar berbasis vektor Ketrampilan:
berbasis vektor. perangkat lunak
3.6.2 Menguji perangkat lunak 1.penilaian
pengolah gambar
pengolah gambar berbasis vektor praktek /
2. Teknik penggunaan berbasis vektor.
perangkat lunak pengolah 2. Mengumpulkan data unjuk kerja
gambar berbasis vektor. tentang perangkat 2. observasi
4.6 Menggunakan 4.6.1 Menetapkan perangkat lunak pengolah
perangkat lunak pengolah lunak pengolah gambar berbasis gambar berbasis
gambar berbasis vektor vektor vektor.
3. Menerapkan
4.6.2 memadukan perangkat perangkat lunak
lunak pengolah gambar berbasis pengolah gambar
vektor berbasis vektor.
Dengan membuat
objec sederhana.

3.7 Menerapkan fitur efek 3.7.1 Memilih fitur efek pada


pada gambar berbasis gambar berbasis vektor
20 JP 1. Mengamati Teknik cara Pengetahuan
vektor 1. Teknik cara Menerapkan
Menerapkan fitur : tes tertulis
3.7.2 Menata fitur efek pada fitur efek pada gambar
efek pada gambar Ketrampilan:
gambar berbasis vektor berbasis vektor
berbasis vektor 1.penilaian
4.7 Menggunakan fitur 4.7.1 Memadukan fitur efek pada
2. Mengumpulkan data praktek /
efek pada gambar gambar berbasis vektor
tentang cara
berbasis vektor 4.7.2 Memaksimalkan fitur efek Menerapkan fitur unjuk kerja
2. Mengimplementasikan fitur
pada gambar berbasis vektor efek 2. observasi
efek pada gambar
berbasis vektor pada pada gambar berbasis
sebuah objec. vektor

3. Mengolah objec dengan


3. Menerapakan Teknik cara
cara Menerapkan
Menerapkan fitur efek
fitur efek pada
pada gambar berbasis
gambar berbasis
vektor dengan berbagai
vektor
macam objec pada lembar
kerja.

3.8 Menerapkan desain 3.8.1 Memilih desain berbasis 1. Prosedur cara Menerapkan
35 JP Pengetahuan
berbasis vektor vektor desain berbasis vektor 1. Mengamati untuk
: tes tertulis
2. Teknik Menerapkan desain mengidentifikasi cara
Ketrampilan:
3.8.2 Menguraikan desain berbasis vektor Menerapkan desain
berbasis vektor 1.penilaian
berbasis vektor 3. Menerapkan desain
2. Mengumpulkan data praktek /
berbasis vektor dengan
tentang cara unjuk kerja
berbagai latihan pada
Menerapkan desain 2. observasi
4.8 Membuat desain 4.8.1 Memadukan desain lembar kerja desain grafis.
berbasis vektor berbasis vektor berbasis vektor
3. Mendesain objec
dengan desain  T
4.8.2 Melatih desain berbasis
vektor berbasis vektor.  e
s

T
e
r
t
u
l
i
s

K
e
t
e
r
a
m
p
i
l
a
n
:
 P
e
n
i
l
a
i
a
n

U
n
j
u
k

K
e
r
j
a

 O
b
s
e
r
v
a
s
i