Sekolah dasar Antonius I dan II didirikan pada tahun 1952 oleh yayasan
sekolah yaitu Yayasan Seri Amal. Pada awal berdiri terdapat empat sekolah yang
terdiri dari Antonius I, II, III dan IV. Namun saat ini telah menjadi dua sekolah saja
yaitu Antonius I dan II. Penjabaran kelas dibedakan dari masing-masing sekolah,
adalah penjabaran jumlah populasi siswa sekolah dasar Antonius I dan II:
-Antonius I
IA.1: 40 orang
IIA.1: 49 orang
IIIA.1: 36 orang
IIIA.2: 35 orang
28
VA.1: 51 orang
VIA.1: 47 orang
-Antonius II
IB.1: 49 orang
IIB.1: 50 orang
IIIB.1: 51 orang
IVB.1: 51 orang
VB.1: 49 orang
29
VIB.1: 49 orang
Shimokawa Bokoten, Koichi Junichi, dan Kitayama Seitaro pada tahun 1913. Mereka
merupakan para pencetus pembuatan anime di Jepang. Setelah itu banyak para
penayangannya. Pada tahun 1927, Amerika Serikat telah berhasil membuat animasi
dengan menggunakan suara (pada saat itu hanya menggunakan background musik).
Jepang kemudian mengikuti langkah tersebut. Tahun 1960 adalah pertama kalinya
ditayangkan serial anime TV di Jepang, yaitu anime yang berjudul Mittsu no Hanashi
yang ditayangkan di stasiun televisi Jepang, Fuji Terebi. Namun anime yang
ditayangkan secara regular adalah anime Astro Boy. Dengan kata lain bahwa Astro
Dragon Ball, Shinchan, Naruto, dan lain sebagainya sesuai dengan penggolongan
jenisnya. Anime Naruto yang diciptakan oleh Mashashi Kishimoto pada awalnya
30
berbentuk manga. Seri Naruto awalnya dipublikasikan oleh Akamaru Jump pada
bulan Agustus 1997. Kemudian seri manga Naruto diterbitkan untuk pertama kali di
Jepang oleh penerbit Shuesa pada edisi ke-43 majalah mingguan Shonen Jump yang
bentuk anime yang diproduksi oleh Studio Perriot dan Aniplex. Sejak tanggal 3
Oktober 2002, anime Naruto diputar perdana oleh TV Tokyo di Jepang dan disiarkan
Sekarang Naruto adalah anime yang paling terkenal dan naik daun di seluruh
dunia. Sejak awal penerbitannya, Naruto telah memancing permunculan ribuan situs
fan yang berisi informasi rinci, panduan, dan forum internet tentang anime ini.
Beberapa situs terkenal muncul setelah versi Inggrisnya diterbitkan pada bulan
Agustus 2003. Selain itu, muncul pula situs-situs yang menyediakan anime maupun
bentuk manga versi Jepang yang telah diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris
maupun Indonesia yang dapat didownload secara gratis. Volume 7 dari serial ini
berhasil memenangkan Quill Award untuk kategori best graphic novel di Amerika
Utara. Sementara dalam sebuah poling 100 Anime terbaik versi TV Asahi, Naruto
31
Dalam (Minishoto, 2009:5), serial anime Naruto ditayangkan setiap hari oleh
siaran televisi swasta Global TV pada pukul 18.00 sampai 19.00. Pada setiap
penayangan, Global TV menanyangkan dua episode sekaligus. Selain itu Indosiar dan
Trans TV juga pernah menayangkan serial anime Naruto, namun tidak seperti Global
sambutan yang antusias, begitu juga dengan seri manga Naruto, karena menampilkan
cerita yang seimbang antara perkelahian dan cerita lucu para tokoh.
Pada awalnya tahun 2004, anime Naruto pertama kali ditanyangkan oleh
stasiun TV Trans TV, namun penayangannya kurang ditonton oleh penikmat televisi.
a. Naruto
Naruto Uzumaki merupakan tokoh utama dalam cerita ini. Sifatnya lugu,
konyol, tidak tahu malu, sok tahu, jahil namun sangat setia kawan, mau belajar
32
2009:27).
b. Sasuke Uchiha
Sasuke merupakan sosok ninja yang paling digilai oleh ninja perempuan
dalam kisah Naruto. Sasuke merupakan ninja yang tampan, pintar namun
c. Sakura Haruno
Sakura mempunyai sifat yang agak judes, namun merupakan ninja yang
berbakat. Dia selalu mendapat nilai sempurna dalam ujian yang diikutinya
(Minishoto, 2009:34).
d. Orochimaru
dengan kehidupan yang abadi dan kekuatan tanpa batas (Minishoto, 2009:52).
e. Tsunade
Tsunade merupakan Hokage ke-5 yang merupakan ninja tertinggi saat ini
f. Jiraiya
Jiraiya dalam cerita Naruto merupakan sosok ninja yang datang dan pergi
33
g. Hatake Kakashi
Sifatnya sangat acuh dan santai. Akan tetapi saat menjalankan tugas Kakashi
bisa menjadi tegas dan serius. Kakashi merupakan ninja hebat dan jenius yang
h. Rock Lee
Rock Lee merupakan ninja yang kurang dapat menguasai jurus ninja. Namun
karena semangat dan kerja keras Lee mampu membuktikan kalau dia mampu
i. Shikamaru Nara
Shikamaru digambarkan sebagai anak yang kalem, santai, baik hati namun
semenjak usia SD. Masashi Kishimoto menjadi mangaka terkenal semenjak karyanya,
Naruto sukses besar baik di Jepang sendiri ataupun di negara-negara lain. Pada tahun
menerima penghargaan hop step yang merupakan penghargaan bulanan yang diberika
34
(dalam http://id.wikipedia.org/wiki/Masashi_Kishimoto).
anak bisa dikatakan memiliki pola pikir sempit yang kemudian akan diperbaharui
suatu proses perubahan baik secara fisiologis maupun psikologis ke arah yang lebih
paling kritis dalam kehidupan seorang anak, karena akan berdampak dalam
perkembangan hidupnya.
Telah diketahui juga bahwa televisi merupakan media komunikasi yang dapat
budaya setempat atau dapat pula mendukung. Dengan adanya televisi informasi
menjadi lebih terbuka dan transparan dan pengetahuan anak-anak tentang suatu objek
yang tergambar di televisi semakin lengkap dan di mengerti baik dari hal yang baik
maupun hal-hal buruk. Tayangan televisi yang buruk sudah jelas akan mempengaruhi
35
Perubahan perilaku ke arah negatif akibat menonton film perlu diwaspadai dan
perlu diantisipasi. Salah satu program televisi yang sangat digandrungi oleh anak-
anak antara lain adalah film kartun atau anime. Banyak film kartun anak-anak yang
ditayangkan berasal dari negara asing yang mungkin mempunyai latar budaya yang
berbeda. Salah satu negara yang banyak menyuplai film kartun adalah Jepang,
contohnya adalah film kartun yang berhubungan dengan kekerasan yaitu anime
Naruto.
Perkembangan fisik anak merupakan masa dimana anak menjadi aktif bergerak dan
seakan-akan tidak mengenal rasa capai atau lelah. Oleh karena itu perlu pengawasan
yang ekstra hati-hati karena anak-anak kurang faham betul mana hal yang bisa
Jika ditinjau kegunaan atau manfaat tayangan televisi, anak akan lebih
tayangan yang menampilkan aksi (action) atau film-film yang menampilkan efek
36
Naruto merupakan salah satu tayangan anime yang pada dasarnya banyak
jurus-jurus ninja yang secara logika tidak mungkin bisa dapat ditiru oleh manusia
nyata sekalipun. Misalkan, terdapat adegan tokoh Naruto yang dapat terbang dan
pindah dari satu tempat lain dengan cara terbang ataupun melompat yang jarak
lompatannya tidak masuk akal. Hal-hal tersebutlah yang bisa menimbulkan sikap
anak-anak usia delapan sampai sembilan tahun sangat dipengaruhi oleh tayangan
semakin banyak mereka menonton tayangan kekerasan atau semakin banyak media
penyerangan baik secara verbal maupun fisik. Dengan kata lain jika seorang anak
suka menonton tayangan kekerasan secara dinamis dan berkelanjutan maka anak
tersebut akan mengalami efek yang dicerminkannya melalui sikap agresif dan
37
suatu proses. Hasil dari proses tersebut dapat mempengaruhi seorang anak menilai hal
yang dianggap baik atau menarik menurutnya maupun tidak. Dengan kata lain,
seorang anak dapat mempelajari sikap agresif atau kekerasan melalui perilaku
oranglain, secara nyata dalam aktivitas sosial maupun saat menonton televisi.
1. Proses atensi. Proses peniruan tidak akan terjadi apabila tidak ada atensi.
3. Proses reproduksi motor. Setelah menyerap perilaku orang lain, seorang anak
Melalui suatu proses pembelajaran, suatu sikap atau tingkah laku dapat
diberikan, dipelajari dan dilatih kepada si anak untuk mengganti tingkah laku yang
lama (Gunarsa, 1997:23). Menurut Albert Bandura dan Walter Mischel dalam Pratisiti
(2008: 38), dalam perilaku sosial seseorang terdapat proses imitasi atau proses meniru.
Objek imitasi tidak hanya objek yang hidup namun juga model-model simbolik yang
ada dalam media massa. Seorang anak akan berperilaku tertentu sebagai hasil meniru
orang lain yang kemudian diulang-ulang dan akhirnya terintergrasi menjadi bagian
dari dirinya.
38
Pola pikir mencakup sisi psikologis seorang anak dalam mengambil tindakan. Anak-
anak yang menonton anime Naruto bisa saja sering berkhayal menjadi salah satu
tokoh anime Naruto tersebut. Dalam pikiran seorang anak, mungkin saja anak tersebut
yang sangat menarik maupun jalan cerita yang menarik daya khayal anak tersebut.
pengertian, penilaian dan penalaran anak. Hal-hal yang telah disebutkan tersebut
operasional konkrit. Dimana dalam tahap ini anak telah mampu berpikir secara logis
yang ditandai dengan pemikiran yang didasarkan pada aturan-aturan tertentu yang
logis (Pratisti, 2008:41). Periode anak-anak madya (6-12 tahun) sebagian waktunya
dihabiskan untuk sekolah. Hasil pemikiran logisnya berasal dari sekolah formal yang
dialaminya.
Media televisi juga mempengaruhi cara anak berpikir tentang anak-anak akan
masa depan atau cita-citanya. Misalnya, ketika menonton anime Naruto, mereka
bercita-cita maupun terinspirasi ingin menjadi salah satu tokoh yang hebat. Menurut
sebagai salah satu pemeran dalam film tersebut. Hasil dari pola pemikiran anak
39
40