Anda di halaman 1dari 3

SPEKTRUM MULTIMEDIA 2010

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : 1. REKAYASA PERANGKAT LUNAK (070)
2. TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN (071)
3. MULTI MEDIA (072)

A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1. Merakit personal computer 1.1 Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi


1.2 Melakukan instalasi komponen PC
1.3 Melakukan keselamatan kerja dalam merakit
komputer
1.4 Mengatur komponen PC menggunakan software
(melalui setup BIOS dan aktifasi komponen
sistem operasi)
1.5 Menyambung periferal menggunakan Software
1.6 Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan
periferal

2. Melakukan instalasi sistem 2.1 Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi


operasi dasar
2.2 Melaksanakan instalasi software sesuai
Installation Manual
2.3 Mengecek hasil instalasi menggunakan software
(sampling)
2.4 Melakukan troubleshooting

3. Menerapkan Keselamatan, 3.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan


Kesehatan Kerja dan Lingkungan kerja (K3)
Hidup (K3LH)
3.2 Melaksanakan prosedur K3
3.3 Menerapkan konsep lingkungan hidup
3.4 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama
pada kecelakaan.
B. KOMPETENSI KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1. Memahami etimologi multimedia 1.1 Mendeskripsikan tentang multimedia


1.2 Menjelaskan multimedia content production
1.3 Menjelaskan multimedia communication

2. Memahami alir proses produksi 2.1 Menjelaskan proses pre production multimedia
produk multimedia
2.2 Menjelaskan proses production multimedia
2.3 Menjelaskan proses post production multimedia

3. Merawat peralatan multimedia 3.1 Menjelaskan langkah-langkah perawatan


peralatan multimedia
3.2 Melakukan perawatan peralatan multimedia
3.3 Membuat kartu perawatan peralatan multimedia

4. Mengelola isi halaman web 4.1 Memeriksa informasi untuk relevansi dan
currency
4.2 Memeriksa links dan navigasi
4.3 Mengedit informasi sesuai kebutuhan
4.4 Menguji dan memastikan perubahan perubahan

5. Menerapkan teknik pengambilan 5.1 Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera


gambar produksi video
5.2 Mengoperasikan kamera video
5.3 Mengisi dan merawat battery selama
pengambilan gambar
5.4 Mengoperasikan kamera
5.5 Menata kabel-kabel kamera
5.6 Mengoperasikan clapper board

6. Menerapkan prinsip-prinsip seni 6.1 Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni
grafis dalam desain komunikasi grafis (nirmana)
visual untuk multimedia
6.2 Membuat sketsa
6.3 Menggambar perspektif
6.4 Menggambar objek
6.5 Menggambar ilustrasi

7. Menguasai cara menggambar 7.1 Menjelaskan syarat animasi


kunci untuk animasi
7.2 Membuat gambar kunci
7.3 Mengatur dan melengkapi gambar kunci

8. Menguasai cara menggambar 8.1 Mendeskripsikan gambar yang asli


clean-up dan sisip
8.2 Membuat gambar-gambar asli
8.3 Mendeskripsikan gambar tiga dimensi
8.4 Membuat gambar tiga dimensi

9. Menguasai dasar animasi stop- 9.1 Mendeskripsikan syarat-syarat animasi


motion (bidang datar)
9.2 Membuat model warna dan tempat warna
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

10. Menggabungkan teks kedalam 10.1 Menggunakan software teks multimedia


sajian multimedia
10.2 Mendesain teks multimedia

11. Menggabungkan gambar 2D 11.1 Mengedit gambar digital


kedalam sajian multimedia 11.2 Menggunakan software grafik multimedia 2D
11.3 Menciptakan design grafik Multimedia 2D
11.4 Menampilkan karya seni digital 2D

12. Menggabungkan fotografi digital 12.1 Menggunakan kamera digital


kedalam sajian multimedia 12.2 Menggabungkan foto digital ke dalam rangkaian
multimedia
12.3 Menciptakan susunan karya seni foto digital
dan grafik 2D

13. Menggabungkan audio ke dalam 13.1 Menjabarkan format audio digital


sajian multimedia 13.2 Menggunakan software audio digital
13.3 Merancang audio digital
13.4 Membangun track audio digital

14. Membuat story board aplikasi 14.1 Mengidentifikasi kebutuhan


multimedia 14.2 Merencanakan alur isi story board
14.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam
story board

15. Memahami cara penggunaan 15.1 Menjelaskan dasar tata cahaya


peralatan tata cahaya 15.2 Menjelaskan efek cahaya
15.3 Menyiapkan operasi lighting

16. Menerapkan efek khusus pada 16.1 Mengidentifikasikan materi penunjang efek
objek produksi khusus
16.2 Menginstallasi software efek khusus
16.3 Membuat efek khusus pada obyek

17. Menyusun proposal penawaran 17.1 Menganalisa syarat-syarat proyek


17.2 Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai
dengan persyaratan laporan
17.3 Membuat rancangan biaya-biaya dan sumber-
sumber yang ada
17.4 Membuat proposal
17.5 Membuat pengajuan permohonan tender.

Mengetahui,
Kepala SMK Cahaya Sakti Kepala Program Keahlian

Dra. Effy Kusumastuti (I. Mardiutomo S. Kom)


NIP. 19570908 198602 2005

Anda mungkin juga menyukai