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Hotel Inteligente

Curso: Computación Física


Profesor: Fermín Pérez, Armando
Integrantes:
 Córdova Gonzales, Ronald Jesús
 García Peralta, Mirko César
 Ccahuana Palomino, Fredy
 Gutierrez Jorgechagua, Juan Lorenzo
 Curi Saravia, Anthony

2019
Contenido
1.Introducción ............................................................................................................................... 3
2. Planteamiento del Problema..................................................................................................... 3
3. Objetivos ................................................................................................................................... 4
3.2Objetivo General .................................................................................................................. 4
3.3 Objetivos específicos ........................................................................................................... 4
4.Descripción del Proyecto............................................................................................................ 4
5.-Metodología .............................................................................................................................. 6
5.1 Planeación ........................................................................................................................... 6
6.Gestion de datos del proyecto ................................................................................................... 8
6.1 Gestión del ahorro de energía y agua potable .................................................................... 9
6.2 Prevención y personalización .............................................................................................. 9
1. Introducción
La domótica es el uso simultáneo de la electricidad, la electrónica y la informática,
aplicadas a la gestión técnica de las viviendas. Cuando se aplican estos conceptos en el
mundo de las oficinas se usa el concepto de "inmótica".

Esta gestión técnica consiste la modificación, local o remota, de los parámetros de


funciones como:

 Gestión energética: regulación temperatura, gestión de los consumos de cada


electrodoméstico y de la potencia contratada, etc.

 Seguridad: custodia y vigilancia frente a la intrusión, la inundación, el fuego, los


escapes de gas, etc.

 Comunicaciones: telecontrol y telemetría, correo electrónico, etc.

 Confort: programaciones horarias, escenarios luminosos, riego automático, etc.

En el presente proyecto podremos ver la aplicación de la domótica en un hotel, para lo


cual por medio de una aplicación para el sistema operativo Android el administrador del
hotel podrá gestionar sobre el fluido eléctrico de cada habitación (encendido de luces,
tiempo de uso, consumo de energía) , podrá gestionar sobre el uso del agua ( corte del
fluido, tiempos de uso, cantidad de agua utilizada) , cosas que permitirán crear un perfil
de cada usuario del hotel ,entre otras aplicaciones que serán detalladas más adelante y
que facilitarán el trabajo del administrador, empezando por lo novedoso que atraerá a
muchos más clientes, el uso del equipo celular para la reserva y acceso a las habitaciones
mediante un código QR y además la posibilidad de manipular una gran variedad de
componentes de la habitación, hasta lo más importante para el negocio, que es conseguir
el máximo ahorro posible de fluido eléctrico y de agua, acompañado de informes que
ayudarán a manejar de manera adecuada el hotel.

2. Planteamiento del Problema


En la actualidad no hay un sistema para el control de los servicios de luz y agua tanto para
hogares y hospedajes, dando como problema principal el desperdicio de estos recursos.
El excesivo gasto por parte de los clientes en un hospedaje, sea por focos encendidos
demasiado tiempo, aunque no se requiera; llaves de agua abiertas sin uso; enchufes en
uso excesivo. Falta de seguridad en cada habitación en un hospedaje solo mediante uso
de llave física o cerrojo. El cliente tiene que acercarse al hospedaje para poder reservar
una habitación haciendo tedioso esperar y posiblemente no encontrar una habitación
disponible, lo cual se puede tomar como una pérdida de tiempo para el cliente e
insatisfacción, por ende, descartaría el hotel en una próxima oportunidad dando mala
imagen al establecimiento.
3. Objetivos
A continuación, le mostraremos los objetivos que planteamos en este proyecto para dar
las conclusiones adecuadas.

3.2 Objetivo General

 Implementar un hotel inteligente que permita al administrador gestionar y controlar los


recursos principales con la finalidad de reducir costos, además automatizar los servicios
de cada habitación.
3.3 Objetivos específicos

 Controlar el flujo eléctrico y agua.


 Mantener en optimo los servicios usados cotidianamente.
 Brindar atención personalizada a los clientes.
 Brindar seguridad y facilidad de reserva a los clientes.
 Acceder a los servicios de manera móvil o remota.

4. Descripción del Proyecto


Domótica aplicada a un hotel (smart hotel)

En este proyecto podremos tener el control de los interruptores y conectores eléctricos,


además del control de cerrojos en puertas, control de grifos de agua, la llave general del
agua y del fluido eléctrico.

El control se efectúa a partir de una aplicación en Android, esta a su vez estará conectada
con un servidor, por el momento se usará como demostración firebase de google.

Arduino será la plataforma de desarrollo para este proyecto este ejecutará cada orden
enviada por la aplicación hacia los dispositivos de la habitación ( TV, radio, lámparas,
cortinas, etc.).

Además, el cliente podrá acceder a su habitación mediante un código QR único que le


proporcionará la aplicación, tras hacer una reserva.

El cliente puede hacer pedidos desde el Market que está en la aplicación Android, y estos
serán llevados a su habitación en la brevedad.

En la ducha habrá un sensor de flujo que nos ayudará a saber cuándo o no está circulando
agua y así el administrador puede saber cuánto tiempo se utiliza la ducha y si el cliente
usa agua caliente o fría a menudo.
Aprovechando toda esta información se formará un perfil del cliente para usuarios
frecuentes, en el cual el administrador tendrá sus preferencias, horarios de uso del fluido
de agua y luz, esto le va a permitir al administrador dar un mejor servicio y tener un
manejo apropiado del hotel y utilizar los datos específicos para ahorrar recursos.

Figura1. Esquema inicial de la maqueta


5. Metodología
Una vez definido el objetivo, así como el equipo de trabajo, se decidió concretar una
metodología de trabajo clara con la que se pudiera minimizar el riesgo de fracaso.
Algunos integrantes tenían experiencia en el manejo de proyectos de diferente
naturaleza, entre otros, desarrollo de componentes electrónicos y proyectos de tipo
industrial y de desarrollo de Software. Como particularidad interesante en este punto del
proyecto, los expertos propusieron metodologías de trabajo relacionadas, por lo que se
analizaron las ventajas y desventajas de algunas de estas para definir la que se tendría en
cuenta finalmente. Luego de discutir diferentes posibilidades bastante interesantes,
como, por ejemplo, el uso de metodologías rápidas o el uso de metodologías de
desarrollo de Software (Jacobson, Booch, & Rumbaugh, 1999), se decidió utilizar una
metodología que tuviera una serie de pasos bien definidos y que 122 Diseño e
implementación de un prototipo de vivienda domótica basado en las plataformas arduino
y android permitiera trabajar por fases. Además, esta metodología debería tener una
etapa de planeación importante en la que se definiera la parte física, es decir, la maqueta,
de una manera clara. Esto, debido a que una vez estuviera construida, se convertiría en
la principal limitante física del proyecto. Haciendo un símil con un proyecto de la vida
real, es posible añadirle elementos domóticos a una casa, siempre y cuando la parte física
lo permita. Por ejemplo, si una puerta queda mal ubicada podría ser un inconveniente en
el paso de su automatización incurriendo en costos adicionales.

Luego de la discusión, se seleccionó la siguiente metodología basada en fases:

 Fase 1: planeación.

 Fase 2: diseño y construcción de la maqueta.

 Fase 3: diseño e implementación de los módulos.

 Fase 4: integración.

A continuación, se explican cada una de las fases mencionadas.

5.1 Planeación

La fase 1, llamada “Fase de planeación”, define los detalles del producto final de manera
minuciosa, tales como, las características físicas de la maqueta, las posiciones de los sensores y
actuadores electrónicos como el servomotor, led, nodeMCU 3.0v, conexión con base de datos
(en tiempo real) y la lógica general de la casa.
Esta fase fue de una importancia crítica, en conjunto con la fase de construcción de la maqueta,
y se constituyó, en gran parte, en el éxito del proyecto, más aún, teniendo en cuenta que la parte
física, es decir la maqueta, era la cadena vertebral del mismo y estaba combinada con las
diferentes funcionalidades.

Para dar inicio a esta fase, primero se definió a manera de plano el tipo de casa por construir,
visto desde arriba. Se decidió hacer un hotel de un piso que tuviera 50 por 30 cm de área, con un
dormitorio y un baño, cuyos elementos domóticos serían: luces, una puerta y un ventilador; así
mismo, que un solo dormitorio del hotel tuviera los elementos de automatización.

Estas definiciones fueron críticas en la fase posterior de elaboración, o sea planear la maqueta, y
en especial para dejar los espacios necesarios para los sensores y actuadores. La principal
conclusión a la que se llegó con respecto a esta etapa se relaciona con el tiempo invertido, el cual
fue valioso para todo el proyecto en general. Las tareas que se tuvieron en cuenta y que están
relacionadas con factores clave para lograr el resultado final son las siguientes:

 Definir de manera detallada el producto final y sus limitaciones.

 Definir de antemano cada uno de los elementos automatizados.

 Tener en cuenta los materiales y relacionarlos con costos.

 Definir un equipo de trabajo, identificando las fortalezas individuales de cada integrante.

Como principal desacierto por evitar en futuros proyectos de este tipo, está el de dar inicio a la
siguiente fase con algunas variables sin definir. Por ejemplo, si no se definen los espacios para los
motores y sensores, con seguridad se tendrán problemas a la hora de poner estos elementos en
la maqueta. Es importante especificar cada uno de los elementos del producto final, para planear
con detalle su elaboración.
6. Gestion de datos del proyecto
Vamos recopilar los siguientes datos:

 Tiempo en que una persona permanece en la habitación

 Tiempo de tv y radio encendido

 Tiempo de luces del cuarto encendidos

 Cantidad de elementos en el cuarto encendido

 El tiempo en que permanece el agua caliente abierto

 El tiempo en que permanece el agua fría abierto

 El volumen del agua que se consume en el cuarto


 La cantidad de energía eléctrica que consume un cuarto

 Tiempo de uso de artefactos usado en la habitación

 Horarios de reservación de habitaciones

 Tipo de productos (alimentos, bebidas, etc.) que pidan a la habitación

 Gustos del cliente de la habitación a través de la aplicación.

 Cantidad de caños abiertos y cerrados

6.1 Gestión del ahorro de energía y agua potable

Vamos procesar el tiempo y flujo de agua caliente y fría de la ducha. En que ayudara al
administrador.

 Poder saber la cantidad de litros que hay disponible en el termo de agua


caliente.

 Saber el gusto en porcentaje de usuarios que prefieren agua caliente o fría y


predecir su abastecimiento en cada cuarto.

6.2 Prevención y personalización

Vamos a anticipar al desgaste de los recursos del hotel y la atención personalizada al


usuario.

 Predicción de la compra de repuestos para los cerrojos y servomotores encargados


del cierre para puertas y llaves de agua.
 Creación de perfiles de usuario para usuarios recurrentes (aplicable en una cadena
de hoteles).
 Creación de estándares personalizados por parte de los usuarios en determinadas
horas.

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