el Desarrollo
Maestría en educación
Proyecto Final:
Índice:
1. Introducción …………………………………………………….. 1
2. Objetivo de la propuesta …………………………………… .. 3
3. Marco conceptual ……………………………………………… 3
3.1. ¿Qué es un ambiente virtual de aprendizaje? ………………. 3
4. Desarrollo de la propuesta………………………………………. 12
virtual……………………………………………………………... 15
5. Conclusiones………………………………………………………. 39
6. Bibliografía…………………………………………………………. 41
1. Introducción
1
La problemática principal que se observa es la apatía de los alumnos para
comprometerse a culminar sus estudios, ya que al acercarse el cierre del ciclo
escolar comienzan a ausentarse de manera recurrente, causando impacto en sus
compañeros y a su vez repercute en la labor docente debido a que no encuentran
la manera de mejorar el desempeño de los alumnos, así como motivarlos en la
materia. Otro de los factores que obstaculizan el desempeño de los alumnos es el
poco interés de los padres de familia por la educación de sus hijos, ya que
permiten y justifican la actitud de sus hijos.
2
favoreciendo aprendizajes, interés y motivación de los alumnos hacia la materia de
geografía en el tema “Espacios geográficos y ciudadanía”
2. Objetivo de la propuesta
3. Marco conceptual
3
Esto tiene su expresión en el modelo educativo que debe sustentar la educación
en línea y lo cual implica un cambio sustancial en los paradigmas tradicionales,
una re-expresión de la currícula y una reorganización de los roles de los actores
educativos. Asimismo, debe impulsar una oferta educativa flexible, pertinente y de
mayor cobertura, basada en que el estudiante desarrolle competencias
académicas, para el trabajo y para toda la vida; que al mismo tiempo permitan el
logro de aprendizajes significativos incorporando el uso inteligente de las
tecnologías de la información y la comunicación.
4
pedagógicas que el diseñador del ambiente puede darles. Sin embargo, el
ambiente de aprendizaje se logra ya en el proceso, cuando estudiantes y docentes
(facilitadores), así como los materiales y recursos de información se encuentran
interactuando.
5
Las características de los ambientes de aprendizaje logran que el docente se
comprometa con el aprendizaje de sus alumnos y cumpla con un papel como
asesor y facilitador, los estudiantes se convierten en actores de cambio con
habilidades y modos de trabajo innovadores en los cuales utilizan tecnologías de
vanguardia, materiales didácticos, recursos de información y contenidos digitales.
6
Los entornos con los que opera un AVA son:
7
3.3. Mediación pedagógica
Se considera importante el destacar que las mediaciones se pueden dar afuera del
contexto escolar, es decir en la vida diaria del individuo, como seres humanos
estamos en constante interrelación con el medio que nos rodea el cual media de
alguna manera nuestros aprendizajes y conocimientos. Estas mediaciones se
pueden dar a través de los medios de comunicación como son la radio,
televisión, internet, teléfono.
8
consientes y planeadas en la labor educativa las cuales se denomina las
mediaciones pedagógicas.
9
El proceso educación a distancia se plantea de dos formas:
Por tal motivo los niveles de logro y satisfacción de los usuarios de Entornos
Virtuales de Aprendizaje dependen del grado y calidad de la comunicación,
responsabilidad, habilidad para adquirir conocimientos, la forma de comunicarse y
relacionarse con las personas.
10
El rol del docente en aprendizaje a distancia cambia; su función es:
11
El alumno debe de cumplir con su rol: poseer una actitud activa, tomar decisiones
respecto al propio aprendizaje y desempeño, dentro del aprendizaje virtual debe
de generar su propio aprendizaje con la guía del docente por medio de la
tecnología. Esto lo ira llevando a desarrollar de manera autónoma sus
aprendizajes que permitirán un cambio a su ritmo.
4. Desarrollo de la propuesta
12
materia. El poco interés de los padres de familia por la educación de sus hijos
permite y justifica la actitud de sus hijos.
13
Se realizará la planificación donde se propone diseñar actividades, que se
enfoquen a favorecer la habilidad y conocimientos en cuanto al último bloque
“Espacio geográfico y ciudadanía” de la materia de Geografía, implementando las
herramientas tecnológicas las cuales logren interesar y motivar a los alumnos a
seguir avanzando en sus aprendizajes de este modo podrán concluir el bloque de
la asignatura.
Al utilizar el blog como ambiente virtual se logra que el alumno pueda adquirir los
aprendizajes esperados de una manera coordinada o libre que permita
retroalimentar sus conocimientos y así alcance a terminar la asignatura.
Al hacer uso de estrategias innovadoras con las que el alumno pueda, investigar,
reflexionar y compartir con sus compañeros, creando un ambiente de aprendizaje
virtual, utilizando una variedad de recursos tomando en cuenta los diferentes
estilos de aprendizaje, usando sus habilidades digitales al momento de interactuar
en el blog.
Se busca que los padres de familia se comprometan en las actividades que los
estudiantes realizan y que estén involucrado en ayudar en el proceso de
enseñanza- aprendizaje para que de esta manera los alumnos fortalezcan sus
aprendizajes y desarrollen nuevas habilidades y conocimientos al manipular el
blog educativo.
14
4.2. Descripción de la propuesta de ambientes de aprendizaje virtual
Grado 1º
Trimestre 3
Número de sesiones 5
15
Desarrollo de las cinco sesiones:
Sesión 1
Calidad de vida
Actividad Consigna Intervención docente Organización Recursos Tiempo
Inicio
Se les pedirá a los
Comentaran alumnos que abran el
Observaran las blog en la sección de Se trabajara por
diferentes diferencias imágenes para que binas. Tablets o
imágenes que observen la imagen 1 y Dentro del salón computadora 10
sobre calidad observaron 2. de clases minutos
de vida en las Posteriormente
imágenes. comentaran en el chat
lo que observaron.
Desarrollo
Lectura del
tema: Calidad Los alumnos Se les pedirá a los
de vida realizaran un alumnos que realicen la
(Páginas 234 a mapa lectura del tema para
239) conceptual que elaboren un mapa Se trabajara por Tablet o 25
Para elaborar sobre los conceptual de los binas computadora minutos
un mapa indicadores indicadores de calidad
conceptual de de calidad de de vida, al finalizarla la
los indicadores vida. enviaran al docente
de calidad de para su revisión
vida.
Cierre
El docente concentrara
Expondrán los trabajos y los
Exposición de su cuadro proyectara frente a los
mapas conceptual alumnos para que cada Se trabajara en Proyector 15
conceptuales frente a sus equipo pase a exponer binas minutos
compañeros su mapa conceptual
del grupo
16
Sesión 2
Comparando la calidad de vida en el mundo
Actividad Consigna Intervención Organización Recursos Tiempo
docente
Inicio
Se les pedirá a los
Observaran el alumnos que ingresen Se trabajará de
Video de manera
video de al blog en la sección Tablet o 5
calidad de vida individual.
calidad de de videos y observen computadora minutos.
en el mundo
vida. el video: La calidad de
vida en el mundo” Dentro del aula.
Desarrollo
Comparar los
Selección de Se les indicara a los Se trabajará de
valores de la
un país alumnos que manera Libro de 25
calidad de vida
miembro de la seleccionen un país individual. Geografía. minutos
del país
OCDE y de la página 236 y lo
seleccionado
compararlo con comparen con México En el jardín Tablet.
con la de
México principal.
México
Cierre
Se les indicara a los
alumnos que se
formaran dos equipos
para elaborar un
mural sobre los Material para
países que destacan la
en los indicadores de Se trabajará en elaboración
Elaborar un Elaboraran un medio ambiente, dos equipos. del mural 20
mural de la mural sobre vivienda, salud y (papel kraft, minutos
calidad de vida los países educación. En el jardín plumones,
en diferentes destacados. principal. imágenes,
países Se tomará foto a los etc.,)
murales y se
publicarán en el blog,
donde los padres de
familia podrán votar
por el que más le
gusto.
El equipo ganador se
llevará un incentivo
acordado previamente
con los alumnos.
17
Sesión 3
Desarrollo sustentable
Actividad Consigna Intervención docente Organización Recursos Tiempo
Inicio
Se les indicara a los
alumnos que ingresen al
Explorar el Obtener ideas blog en el apartado de Individual Tablet o
material de sobre el glosario el cual a través computadora 15
Desarrollo Desarrollo de hipervínculos la ira Salón de clase minutos.
sustentable sustentable. guiando a diversos Libreta
materiales que les
permitan conocer más
sobre el tema.
Desarrollo
Se le asignara a cada
alumno el tema del cual
elaboraran su collage:
Material para
• Desarrollo elaborar su
sustentable collage
Realizaran un • Desarrollo no Individual (imágenes, 30
Elaborar un collage sobre sustentable resistol, minutos
collage el tema que Biblioteca revistas,
les toque. Se les indicara que con tijeras, etc.)
ayuda del material del
apartado imprimible del Tablet o
blog elaboraran su computadora
collage.
Al terminarlo se realizará
una puesta en común
para compartir su
trabajo.
Cierre
Se dará la indicación de
que elijan un compañero
para realizar una En binas.
Elaborar una infografía sobre los 17 Tablet,
infografía de Realizara su objetivos del desarrollo Los alumnos computadora.
los objetivos infografía sustentable. podrán trabajar
del desarrollo sobre los ODS donde ellos Libro de texto ---
sustentable Tendrán que enviar al decidan, se página 250
(ODS) docente su trabajo para establecerá
subirlo al blog y los una fecha de
padres tendrán que entrega.
compartir un comentario
general sobre el tema
18
Sesión 4
Beneficios del consumo responsable
Actividad Consigna Intervención docente Organización Recursos Tiempo
Inicio
Se indicará a los
alumnos que ingresen al
apartado de videos en el
Elaborar un blog y observen los
cuadro videos de consumo
comparativo responsable.
Video sobre sobre las Individual
Tablet
consecuencias consecuencias Posteriormente 20
positivas y que observo elaboraran un cuadro Se trabajará en minutos
Libreta
negativas de la comparativo sobre las el jardín
sustentabilidad Enviar al consecuencias positivas principal.
correo del y negativas del
maestro el desarrollo sustentable.
cuadro
comparativo. Pedir a los alumnos
enviar al correo su
cuadro comparativo,
para anexarlos a un
documento de power
point.
Desarrollo
Se invitará a los alumnos
Reflexionar a reflexionar sobre como
Reflexión sobre la ellos realizar un
manera en la consumo responsable en Individual
personal sobre Tablet o 10
el consumo que contribuye su vida. computadora. minutos
a un consumo Dentro del
responsable salón.
responsable Indicar a los alumnos
en su vida que mandaran su
diaria. reflexión en el chat del
blog.
Cierre
Se les pedirá que
Comunicaran realicen un cartel sobre
Elaboraran un a toda la los beneficios del Trabajo por Tablet
cartel para institución su Consumo Responsable y binas. Computadora 20
realizar una campaña de lo impriman para que lo minutos
Campaña. consumo coloquen dentro de las Dentro del Impresión
responsable. áreas del instituto. Y se salón.
subirán evidencias al
blog.
19
Sesión 5
Tipos de energía
Actividad Consigna Intervención docente Organización Recursos Tiempo
Inicio
Se indicará a los
alumnos que realizaran
un rompecabezas y
Los alumnos comentaran que
jugaran con el observan en las Trabajo Tablet 15
Rompecabezas rompecabezas imágenes. individual minutos
y comentaran Dentro del Computadora
en el chat que El docente introducirá a aula
observaron los alumnos al tema de
los tipos de energía;
renovables y no
renovables
Desarrollo
Se indicará a los
Lectura de alumnos que llevaran a
Realizar la “Tipos de cabo la lectura de “Tipos Trabajo Lectura
lectura “Tipos energía” de energía” (páginas 254 individual “Tipos de 15
de energía” y a 260) y después energía” minutos
elaborar la Contestar la contestaran la encuesta Dentro del (páginas 254
encuesta. encuesta sobre los tipos de salón a 260)
sobre el tema energías que estará
dentro del blog.
Cierre
Se comunicará a los Trabajo
Los alumnos
alumnos que jugarán a individual Tablet
jugaran a 20
un quiz con sus Dentro del Computadora
Jugar a un quiz contestar un minutos
compañeros y después salón Celular
quiz sobre el
podrán jugarlo con sus
tema
papás en línea. En su casa
20
4.3. Perfil de usuario
Este proyecto está enfocado a los alumnos de 1º año de secundaria del Instituto
“Benemérito de las Américas”; el cual está integrado por 14 alumnos, de los cuales
7 son hombres y 7 mujeres; la edad promedio de los alumnos es de 13 años.
Cuentan con muy buenas habilidades verbales y tecnológicas pues cuentan con
laptops o tablets, así como sus dispositivos móviles.
El instituto cuenta con siete salones, una bodega, 2 baños para mujeres, 2 baños
para hombres y uno para docentes, una cancha de uso múltiples, 2 laboratorios de
computación, una biblioteca escolar y dos canchas techadas, se cuenta con
servicios básicos de drenaje, pavimentación, luz, teléfono e internet. El nivel de
estudios de la mayoría de los padres de familia es titulados universitarios; por lo
que los alumnos cuentan con un nivel económico alto, la mayoría de ellos trabajan
todo el día por tal motivo, no están involucrados con la formación academia de sus
hijos y creen que cumplir con la mensualidad es su único deber.
21
Los alumnos muestran apatía, no cumplen con asistencia, no realizan trabajos ni
tareas y su participación en clases es nula, el directivo al observar esta actitud de
los alumnos les pidió a los padres de familia involucrarse en la educación de sus
hijos, pero no mostraron interés e incluso se convirtieron en partícipes en la actitud
de los estudiantes.
La finalidad que este proyecto es que el docente logre motivar e interesar a los
alumnos y al mismo tiempo involucrar a los padres de familia para que los
estudiantes puedan concluir de manera satisfactoria la materia de geografía
haciendo uso de recursos digitales que serán diseñados por el docente para
favorecer los aprendizajes esperados.
22
A quien va dirigido:
• Aprendizaje virtual
23
La inclusión de esta teoría y la identificación de conexiones como actividades de
aprendizaje, empieza a mover a las demás teorías hacia la edad digital. En el área
de la educación el conectivismo provee una mirada a las habilidades de
aprendizaje y las tareas necesarias para que los estudiantes florezcan en una era
digital.
Como menciona Vail “el aprendizaje debe construir una forma de ser -un conjunto
permite de actitudes y acciones que los individuos y grupos empleen para tratar de
mantenerse al corriente de eventos sorpresivos, novedosos…” (1996)
Los ambientes virtuales son los que se crean mediante el uso de las tecnologías
de la formación y la comunicación (TIC) con la finalidad de darle a los alumnos la
faciliten sus procesos de aprendizajes, haciendo uso de computadoras,
proyectores, un aula virtual, el uso del internet donde pueden tener acceso a
blogs, foros de discusión, chat, páginas especializadas y juegos virtuales que
haciendo uso adecuado de ellos favorecerán los aprendizajes del alumno.
24
A continuación, se presentaran los recursos que se utilizaran para trabajar durante
el tercer bimestre:
25
puedan hacer uso de ella para promover los
aprendizajes, el docente puede resolver sus dudas y
usar como complemento para la enseñanza de sus
alumnos, el alumno tiene la posibilidad de adquirir
aprendizajes y reforzarlos por este medio el cual
cada día tiene nuevas estrategias para poder
favorecer la educación.
26
4.5. Prototipo de AVA
1. Para poder ingresar al Blog necesitas abrir a una página de internet ya sea:
27
2. Debes Ingresar a la página principal y escribir el siguiente Link:
https://espaciovirtualdegeografia.blogspot.com/
Nombre del
Blog
Pestañas de los
diversos
contenidos
Bienvenida
28
Barra lateral izquierda:
Encuesta para
trabajar en la
Sesión 5
Video
introductorio
sobre la
Geografía
Chat
Libro virtual de
Geografía
29
Título: Pestaña contacto con padres
Utilidad: Este apartado fue elaborado especialmente para los padres de familia la
podrás encontrar en la sesión de pestañas; al ingresar aquí encontraran un saludo
e información sobre las actividades en las que podrán participar para apoyar el
proceso de aprendizaje de sus hijos y la manera en que lo harán.
30
Título: Pestaña de Glosario
Pestaña del
Glosario
Conceptos y definiciones
más relevantes de los
temas.
31
Título: Pestaña de Videos
Utilidad: En esta pestaña podrás visualizar diferentes videos que abordan los
temas que se trabajaran en las sesiones de clase.
Pestaña de
videos
32
Título: Pestaña de Imprimibles
Utilidad: En esta área se encuentra material que tendrás que imprimir para
trabajar en las sesiones 2 y 3.
Pestaña de
imprimibles
Material para
imprimir de las
sesiones 2 y 3
33
Título: Pestaña de Imágenes
Pestaña de
imágenes
34
Título: Pestaña de Evidencias
Pestaña de
evidencias
35
Título: Pestaña de Juegos
Pestaña de
Juegos
36
Prototipos y descripción.
deformas. sesión 5
37
Se utilizará
38
5. Conclusión
El principal objetivo del aprendizaje es que los alumnos deseen aprender, que se
sientan motivados, ya que de estos depende el beneficio que obtendrán los
estudiantes. Es transcendental conocer a los alumnos debido a que no todos
tienen, las mismas perspectivas, necesidades, ideas e intereses en la escuela, por
lo cual el docente debe motivar, innovar e identificar y conocer los estilos de
aprendizaje, habilidades, actitudes, conocimientos e intereses de los estudiantes.
39
educación. Por lo tanto, el estudiante debe ser hábil, comprometido,
independiente, saber adaptarse a los cambios, desarrollar habilidades
tecnológicas, tener interés en sus aprendizajes.
Esto abre a una amplia gama de posibilidades para poder ejecutar un ambiente
virtual de aprendizaje utilizando distintas plataformas funcionales que permitirán
estar en constante interacción entre los docentes, alumnos y padres de familia lo
que permite que sea favorable para todos.
La finalidad de este proyecto que se llevó acabo fue resolver la problemática que
se tenía en la Institución “Benemérito de las Américas” los alumnos de 1º de
secundaria debido a que se tomó en cuenta el poco interés que mostraban los
alumnos tenía relación con las escasas habilidades digitales docentes y
tradicionalismo al impartir las clases; las cuales no generaban interés y motivación
en los alumno, otra problemática que se observo es que los padres de familia
tenían poco interés por la educación de sus hijos, ya que permiten, toleran y
justifican la actitud de sus hijos.
40
6. Bibliografía
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y cómo se construye? 18 de junio del 2019, de UNAM Sitio web:
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que-sirve/
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http://Dialnet-ConectivismoComoGestionDelConocimiento-2937200.pdf
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Disco del Proyecto:
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