MODUL 3
DASAR ANIMASI FLASH
Kompetensi Dasar
Mahasiswa dapat membuat animasi dasar menggunakan adobe flash
Indikator
Setelah mengikuti perkuliahan, mahasiswa diharapkan dapat :
1. Membuat animasi menggunakan classic tween
2. Membuat animasi menggunakan motion tween
3. Membuat animasi menggunakan shape tween
Deskripsi Singkat
Di Bab ini mahasiswa akan diperkenalkn dengan teknik animasi dasar. Selanjutnya mahasiswa
akan diajak untuk membuat animasi yang akan digunakan dalam pembuatan multimedia pada
bab selanjutnya.
Materi
1. Tehnik animasi classic tween
2. Tehnik animasi motion tween
3. Tehnik animasi shape tween
Teori
Seperti film-film, dokumen ADOBE Flash membagi panjang waktu menjadi frame. Dalam
timeline, anda dapat mengatur dan mengendalikan isi dokumen Anda. Anda menempatkan
frame dalam timeline dalam urutan yang anda inginkan, object yang berada dalam frame akan
muncul dalam konten.
1. Keyframe adalah penanda dimana perubahan object yang terjadi dalam timeline.
Sebagai contoh, keyframe dapat menunjukan di mana object baru akan muncul dalam
timeline. Keyframe juga dapat menjadi tempat untuk menuliskan kode ActionScript.
2. Motion Tween : Teknik animasi dengan menggunakan dua titik yang berbeda, animasi
berupa perubahan posisi, ukuran, rotasi dan transparent. Dapat juga diatur lintasan dari
pergerakan animasi yang berupa curve.
3. Shape Tween : teknik animasi dengan menggunakan dua titik yang berbeda, animasi
berupa perubahan bentuk object, posisi, ukuran, dan transparent.
4. Classic Tween : teknik animasi dengan menggunakan dua titik yang berbeda, animasi
berupa perubahan posisi, ukuran, dan transparent.
STMIK TASIKMALAYA
MULTIMEDIA ANIMASI
5. Motion Guide : teknik animasi dengan menggunakan jalur bantuan sebagai lintasan dari
pergerakan movie clip.
Praktik
1. MEMBUAT ANIMASI MOTION TWEEN
a. Buatlah dokumen baru
b. Pilih Creat New ActionScript 2.0
c. Buatlah symbol graphic untuk object animasinya. Dalam kasus ini kita gunakan
symbol “logo_STMIK” atau anda bisa membuat symbol yang lainnya.
STMIK TASIKMALAYA
MULTIMEDIA ANIMASI
f. Untuk membuat motion tween : klik frame nomor 1 klik kanan Create
Motion Tween
g. Frame nomor 1 tersebut sebagai titik yang pertama, berikutnya kita tentukan
titik yang kedua, misalkan titik yang kedua di frame nomor 30. Klik frame nomor
30 klik kanan insert Keyframe (F6) All
STMIK TASIKMALAYA
MULTIMEDIA ANIMASI
h. Untuk merubah posisi, ukuran, rotasi dan transparent pada titik yang kedua. Klik
Frame nomor 30 klik symbol logo_STMIK ubah
posisi/ukuran/rotasi/transparan barunya
Untuk merubah posisi cukup di drag
STMIK TASIKMALAYA
MULTIMEDIA ANIMASI
i. Pada motion tween akan terlihat garis path atau lintasan dari pergerakan
animasinya. Path tersebut bisa dimodifikasi menjadi melengkung.
Klik tombol sub selection (A)
Arahkan ke ujung garis path(node), sambil menekan tombol ALT klik dan
Drag ujung path(node)
STMIK TASIKMALAYA
MULTIMEDIA ANIMASI
Titik 1
Titik 4
Titik 3
Titik 2
STMIK TASIKMALAYA
MULTIMEDIA ANIMASI
c. Di frame nomor 1 sudah terisi shape rectangle, berikutnya menentukan titik yang
kedua misalkan kita gunakan frame nomor 30.
Klik frame nomor 30 klik kanan insert Blank KeyFrame
Kita gunakan Blank KeyFrame karena akan menggambar shape yang berbeda
bentuk.
d. Maka di frame 30 akan muncul lingkaran warna putih yang menandakan bahwa
di keyframe tersebut belum ada isinya.
STMIK TASIKMALAYA
MULTIMEDIA ANIMASI
Perlu diperhatikan bahwa text yang baru saja dibuat bukan merupakan shape.
Untuk merubahnya menjadi shape : Klik text “STMIKTSM” tekan CTRL+B
sebanyak 2 (dua) kali
f. Untuk membuat animasi shape tween. Klik frame diantara nomor 1 dan 30
klik kanan Create Shape Tween
STMIK TASIKMALAYA
MULTIMEDIA ANIMASI
STMIK TASIKMALAYA
MULTIMEDIA ANIMASI
e. Untuk membuat classic tween: klik frame nomor klik kanan Create Classic
Tween
f. Frame nomor 1 tersebut sebagai titik yang pertama, berikutnya kita tentukan
titik yang kedua, misalkan titik yang kedua di frame nomor 30. Klik frame nomor
30 klik kanan insert keyframe(F6)
g. Untuk merubah posisi, ukuran, rotasi dan transparan pada titik yang kedua. Klik
frame nomor 30 klik symbol logo_STMIK ubah
posisi/ukuran/rotasi/transparan barunya
Untuk merubah posisi cukup di drag
STMIK TASIKMALAYA
MULTIMEDIA ANIMASI
STMIK TASIKMALAYA
MULTIMEDIA ANIMASI
Buatlah object pesawat seperti pada gambar berikut. Bisa dengan cara import
atau anda menggambar sendiri.
c. Kembali ke Scene 1
d. Klik frame nomor 1 layer pesawat klik symbol pesawat di library Drag ke
stage.
STMIK TASIKMALAYA
MULTIMEDIA ANIMASI
Tanda Lingkaran
tepat diujung garis
STMIK TASIKMALAYA
MULTIMEDIA ANIMASI
Orient to Path
h. Jalankan tekan CTRL+ENTER
TUGAS
1. Buatlah animasi bola memantul menggunakan Motion Tween
2. Buatlah animasi bom meledak menggunakan Shape Tween
3. Buatlah animasi text berjalan menggunakan Classic Tween
4. Buatlah animasi text berjalan menggunakan Motion Guide
STMIK TASIKMALAYA