Anda di halaman 1dari 4

PROGRAM TAHUNAN

SMK MUHAMMADIYAH 04 BOYOLALI

Kelas : XI
Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Kompetensi Dasar Waktu
Semester
Pengetahuan Keterampilan (jp)
Memahami prinsip dasar Menyampaikan prinsip dasar
3.1 pembuatan animasi 2D 4.1 pembuatan animasi 2D
(vector) (vector) 12
Menerapkan teknik pembuatan Membuat gambar obyek
3.2 gambar obyek sederhana 4.2 sederhana menggunakan
menggunakan aplikasi animasi aplikasi animasi 2D
Menerapkan teknik animasi Membuat animasi 2D
3.3 4.3 12
tweening 2D menggunakan teknik tweening
Menerapkan teknik pembuatan Membuat karakter sederhana
3.4 karakter sederhana 4.4 menggunakan aplikasi animasi 12
menggunakanelemen
Menganalisis aplikasigambar
animasi 2D
Membuat elemen gambar
3.5 digital puppeter dalam animasi 4.5 digital
Gasal 2D puppeter dalam
Membuat gerak animasi
digital 2D 12
Menerapkan gerak digital
3.6 4.6 puppeter
pupetter pada animasi 2D
pada animasi 2D
Memahami prinsip dasar
3.7 4.7 Membuat gambar latar 12
menggambar latar
Mengaplikasikan prinsip-
Memahami prinsip-prinsip
3.8 4.8 prinsip animasi dalam
dasar animasi.
produksi animasi 12
Menerapkan teknik produksi
3.9 4.9 Membuat produk animasi 2D
animasi 2D
Melakukan evaluasi terhadap Membuat review terhadap
3.10 4.10 12
produk animasi 2D produk animasi 2D
Mengambarkan konsep dasar
Membuat sketsa rancangan
3.11 obyek 3D dalam sketsa 4.11 12
obyek 3D
rancangan
Menerapkan model sederhana Membuat model sederhana
3.12 4.12 12
berbasis 3D hardsurface berbasis 3D hardsurface
Menganalisis pengolahan Mengolah permodelan obyek
3.13 permodelan obyek sederhana 4.13 sederhana berbasis 3D 12
berbasis 3D hardsurface hardsurface
Memahami material pada Mengaplikasikan material pada
3.14 4.14 12
obyek sederhana 3D obyek sederhana 3D
Menganalisa posisi kamera Meletakkan posisi kamera
Genap 3.15 4.15 12
yang tepat dalam aplikasi 3D yang tepat dalam aplikasi 3D
Menganalisa teknik gerakan Membuat gerak digital non
3.16 4.16 24
non karakter dalam aplikasi 3D character dalam aplikasi 3D
Memahami teknik rendering Menerapkan teknik rendering
3.17 4.17 12
pada obyek 3D pada obyek 3D
Mengkreasikan produk Membuat produk animasi 3D
3.18 animasi 3D menggunakan 4.18 menggunakan obyek-obyek 24
obyek-obyek sederhana sederhana (Motion Graphic)
Mengevaluasi produk Membuat laporan proses
3.19 4.19 12
animasi 3D pengerjaan produk animasi 3D
JUMLAH 216
Ket.
(per)

2
1

Anda mungkin juga menyukai