JUDUL PROGRAM:
CREATIVE FURNITURE
MAINAN ANAK KEKINIAN
Pengolahan Limbah Kayu Palet
BIDANG KEGIATAN:
PKM-K
Disusun Oleh :
Bangun Mohamad Ramdan (201545500090)
( ) ( )
NIP. NIM.
( ) ( )
NIP. NIP.
DATAR ISI
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Daftar Gambar
Gambar 2.1 Model Desain Robotong Alphabet..............................................................2
Gambar 3.1 Diagram Alur Metode Pelaksanaan ............................................................6
Gambar 3.2 Spesifikasi Produk Robotong Alphabet ......................................................7
Daftar Tabel
Tabel 2.1. Modal dan investasi usaha .............................................................................4
Tabel 2.2. Proyeksi pendapatan dan keuntungan dalam 1 tahun ....................................4
Tabel 2.3. Neraca akhir tahun program kewirausahaan ..................................................4
Tabel 4.1. Format Ringkasan Anggaran Biaya PKM-K .................................................8
Tabel 4.2. Jadwal Kegiatan…..……………………………………………..…8
RINGKASAN
Dari segala aspek tersebut dan dengan target pasar yang cukup besar, kami
melihat adanya sebuah peluang usaha yang menarik dalam menciptakan produk
permainan anak yang edukatif untuk anak usia 2 – 7 Tahun. Solusi tersebut di terapkan
pada sebuah produk furniture dengan brand KIDS HOME yang dapat membentuk
sebuah zona / area bermain anak yang nyaman dan menarik.
Sebagian besar penduduk Indonesia berada di usia anak-anak yakni 0-14 tahun.
Usia tersebut merupakan masa eksplorasi yang berharga karena anak- anak belajar
melalui lingkungan dan kegiatan sehari-hari mereka. Kegiatan sehari-hari anak
tentu tak lepas dari aktivitas bermain. Ketika anak-anak sedang bermain diharapkan
mereka tidak hanya menemukan hiburan, tetapi juga proses belajar.
1.6 KEGUNAAN
1. Bagi Pemerintah
a. Mengurangi jumlah pengangguran yang sudah menjadi masalah nasional
b. Mengurangi jumlah limbah kayu yang di jadikan sebagai bahan dasar
pembuatan furniture.
2. Bagi Masyarakat
a. Membuka peluang usaha yang mempunyai prospek bagus di bidang sarana
edukasi anak.
b. Mengurangi angka pengangguran dengan menyerap SDM untuk
memproduksi, mendesain, dan kegiatan penjualan.
c. Menyediakan sarana bermain edukatif bagi anak yang aman dan bermanfaat
bagi perkembangan kognitif anak dengan harga yang terjangkau.
3. Bagi Mahasiswa
a. Menjadi sarana belajar mengembangkan jiwa kewirausahaan dan pengalaman
berbisnis.
b. Menciptakan kultur dari “ingin jadi pekerja” menjadi “membuka peluang kerja
(berwirasuasta).
BAB 2 GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA
Label atau merk usaha yang kami buat pada setiap produk KIDSHOME di buat di ukir pada
salah satu kayu yang terletak di sudut kanan bawah produk agar terkesan minimalis dan
eksklusif.
2.6 PRODUK JADI
Analisa Produk / Operasi bahan baku, bahan penolong dan peralatan yang di gunakan adalah :
1. Bahan baku yang di gunakan untuk membuat produk KIDS HOME ini adalah bahan
baku dari limbah kayu paleta atau sering di sebut kayu jati belanda, busa untuk sofa
dan kain untuk penutupnya, dan juga cat untuk finishing papan tulisnya.
2. Perlengkapan yang di gunakan untuk membuat produk ini adalah alat pemotong kayu,
lem kayu, gergaji, amplas, kuas dan palu.
BAB 3 METODE PELAKSANAAN
Harga per unit yang diterapkan untuk setiap KIDSHOME adalah Rp 1.500.000,-.
Dengan menjual produk seharga Rp 1.500.000,- , maka keuntungan per produk, yakni
sebesar:
Harga per produk – biaya produksi per Unit = Rp 1.500.000,- – Rp 640.700,-
= Rp 859.300,-
Kegiatan ini dilaksanakan selama lima bulan, adapun rincian jadwal kegiatan
adalah sebagai berikut :
Tabel 4. Jadwal Kegiatan
Bulan
No Kegiatan
1 2 3 4 5
1 Pra Kegiatan asdasd
a. Perencanaan
b. Persiapan produksi
2 Pelaksanaan Kegiatan
a. Tahap Produksi
b. Pemasaran
3 Pasca Kegiatan
a. Penyusunan Laporan
LAMPIRAN BROSUR PRODUK
kunjungi www.coba.sembilanplus.com
Untuk melihat progress pembuatan website kami
Domain website akan di rubah menjadi kidshome.com,
setelah pembuatan website selesai 100%