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Materia Fecha

Gamification Canvas
Profesor Iteration #

Componentes Objetivo Aesthetics


Listar los elementos que
usaremos.
(Estética)
Describir el o los objetivos
•  Logros principales que se busca

9
•  Avatares •  Tablas de líderes
•  Badges
como resultado de la
Dinámica •  Misiones Elementos que darán

4
•  Regalos
estrategia.
•  Grafos sociales
•  Niveles identidad visual y
•  Equipos
•  Puntos •  Bienes virtuales estética a tu estrategia:
Describir las reglas del juego. •  Combates iconografía, colores,
Ejemplo: •  Colecciones avatars. Perfil de jugadores
•  Peleas con jefes (Boss Battles)
El alumno obtendrá un badge Desbloquear contenidos
cada vez que alcance X puntos
• 
Comportamientos
de experiencia. Mecánica esperados ¿Quiénes son nuestros
El alumno obtendrá un premio
al juntar 3 badges de un mismo •  Retos “jugadores”?
•  Suerte Describir los ¿Cómo son?
color.
comportamientos y ¿Qué intereses tienen?
•  Competencia
•  Cooperación acciones que se esperan ¿Qué les gusta?
del alumno y aquellos que ¿Qué no les gusta?
Aquí se incluyen: •  Retroalimentación
esperamos mejorar en

5 1 3 2
¿Qué quieren o esperan de

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•  Restricciones •  Adquisición de recursos
•  Recompensas ellos. mi clase?
•  Emociones
•  Narrativa •  Transacciones
•  Progreso •  Turnos
•  Relaciones •  Condiciones de gane

Gestión (Seguimiento y monitoreo) Riesgos potenciales:

7 8
Describir la forma en que se dará seguimiento:
- Plataformas o gestores de Gamification que apoyarán
- Cómo monitorearé la participación de los alumnos ¿Qué riesgos podríamos tener durante la implementación?
- Cómo los alumnos estarán al tanto de su progreso.
Incidentes negativos (de comportamiento, actitud o resultado)

Estrategia Público
Adaptado del Business Model Canvas (http://www.businessmodelgeneration.com)
y es utilizado bajo una licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Un-ported.

D.R. © Ins)tuto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey.


Materia Fecha
Gamification Canvas
Profesor Iteration #

Dinámica Componentes Objetivo Aesthetics Perfil de jugadores


(Estética)

Comportamientos
Mecánica esperados

Gestión (Seguimiento y monitoreo) Riesgos potenciales:

Estrategia Público
Adaptado del Business Model Canvas (http://www.businessmodelgeneration.com)
y es utilizado bajo una licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Un-ported.

D.R. © Ins)tuto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey.

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