Anda di halaman 1dari 16

Perencanaan Proyek

Perangkat Lunak

Perancangan Perangkat Lunak


Software Engineering

Bertalya, 2009
Perencanaan Proyek
¾ Objektivitas perencanaan proyek adalah menyediakan
framework yang dapat memungkinkan manager
membuat estimasi sumber daya, biaya & jadual proyek
software
¾ Aktifitas2nya al:
1. menentukan ruang lingkup software
2. resources estimation (estimasi sumber daya)
3. risk analysis (analisis resiko)
4. scheduling (penjadualan)
5. acquisition decision making
6. reengineering
7. organizational planning

Perencanaan Proyek 2
Ruang Lingkup
¾ Ruang lingkup perangkat lunak menggambarkan
1. Function
Fungsi ini terdapat dalam pernyataan ruang lingkup perangkat
lunak, yang akan dievaluasi untuk keperluan estimasi
2. Performance
Meliputi kebutuhan pemrosesan & waktu respons
3. Constraint
Mengindentifikasikan keterbatasan perangkat lunak dilihat dari
memori, sistem yg tersedia
4. Interface
Interface ini diartikan
5. Reliability
Pengukuran untuk reliability jarang dilakukan karena sulit
diterjemahkan ke domain perangkat lunak

Perencanaan Proyek 3
Sumber Daya

¾ Sumber daya digambarkan sebagai suatu piramida; di


dasar, perangkat keras maupun lunak, sedangkan di
atas adalah sumber daya manusia

¾ Sumber daya dispesifikasikan dengan 4 karakteristik :


™ deskripsi sumber daya

™ pernyataan ketersediaan

™ waktu secara kronologis sumber daya digunakan

™ Durasi waktu aplikasi sumber daya

™ Time window

Perencanaan Proyek 4
Sumber Daya (lanj.)
1. Sumber daya manusia
Perancang mulai dg mengevaluasi ruang lingkup
perangkat lunak & menyeleksi kemampuan untuk
- posisi organisasi (manager,senior, dll)
- speciality (telekomunikasi, database, dll)

2. Sumber daya perangkat keras. Kategori yg harus


diperhatikan :
a. sistem pembuatan
Komputer & peripheral yg akan digunakan
b. mesin target
Mesin dimana perangkat keras akan dieksekusi
c. elemen perangkat keras lainnya
Element perangkat keras lainnya dapat dispesifikasikan
sebagai sumber daya perangkat lunak

Perencanaan Proyek 5
Sumber Daya (lanj.)
3. Sumber daya perangkat lunak
Perangkat lunak untuk membantu pembuatan
perangkat lunak baru, contohnya perangkat CASE.
Kategori perangkat :
- business systems planning tools
- project management tools
- support tools
- analysis & design tools
- programming tools
- integration & testing tools
- prototyping & simulation tools
- maintenance tools
- framework tools
Perencanaan Proyek 6
Estimasi
Dengan memahami ruang lingkup perangkat lunak,
seorang perancang proyek perangkat lunak dapat
membuat estimasi untuk effort & biaya dalam
pembuatan perangkat lunak yang baru

¾ 3 Tehnik estimasi yang digunakan al:


1. decomposition techniques
2. empirical estimation models
3. automated tools

Perencanaan Proyek 7
Tehnik Estimasi

1. Decomposition techniques
Untuk setiap subfungsi hasil dari dekomposisi,
diestimasi LOC & FP kemudian dikombinasikan untuk
mendapat estimasi global.
LOC & FP digunakan sebagai
- variabel estimasi yg digunakan untuk ukuran
masing2 element pada perangkat lunak
- pengukuran baseline dari proyek lama yang
dikonjugasi dengan variabel estimasi untuk
membuat proyeksi biaya & effort

Perencanaan Proyek 8
Tehnik Estimasi (lanj.)

2. Empirical Estimation Models


Model estimasi (estimation model) menggunakan
formula yang diturunkan secara empiris untuk
memprediksi data yang digunakan pada tahap
perencanaan.

Model sumber daya terdiri atas satu atau lebih


persamaan2 yang diturunkan secara empiris dimana
dapat memprediksi effort, durasi proyek & data proyek
lainnya.

Perencanaan Proyek 9
Tehnik Estimasi (lanj.)

4 klas pada model sumber daya al:


- static single-variable models, contoh COCOMO
(Construction Cost Model)
- static multivariables models
- dynamic multivariables models, contoh Putnam
Estimation Model
- theoretical models

3. Automated Estimation Tools


Mengimplementasikan model empiris yang spesifik.

Perencanaan Proyek 10
Contoh
Ruang lingkup software untuk aplikasi Computer-Aided Design (CAD)
The CAD software will accept 2 or 3 dimensional geometric data
from an engineer. The engineer will interact & control the CAD
system through a user interface that will exhibit characteristic of
good human-machine interface design. All geometric data & other
supporting information will be maintained in a CAD database.
Design analysis modules will be developed to produce required
output which will be displayed on a variety of graphics devices.
The software will be designed to control & interact with peripheral
devices that include a mouse, digitizer, laser printer, & plotter.

Fungsi2 :
- user interface & control facilities (UICF)
- 2 dimensional geometric analysis (2DGA)
- 3 dimensional geometric analysis (3DGA)
- Database Management (DDM)
- Computer graphics display facilities (CGDF)
- Peripheral Control (PC)
- Design analysis modules (DAM)

Perencanaan Proyek 11
Functional Decomposition

Statement functional
perform decomposition
of Scope a
"grammatical
parse"

Perencanaan Proyek 12
Contoh: Pendekatan LOC
Functions estimated LOC LOC/pm $/LOC Cost Effort (months)

UICF 2340 315 14 32,000 7.4

2DGA 5380 220 20 107,000 24.4

3DGA 6800 220 20 136,000 30.9

DSM 3350 240 18 60,000 13.9

CGDF 4950 200 22 109,000 24.7

PCF 2140 140 28 60,000 15.2

DAM 8400 300 18 151,000 28.0

Totals 33,360 655,000 145.0

Perencanaan Proyek 13
Contoh: Pendekatan FP

measurement parameter count weight

number of user inputs 40 x 4 = 160

number of user outputs 25 x 5 = 125

number of user inquiries 12 x 4 = 48

number of files 4 x 7 = 28
0.25 p-m / FP = 120 p-
number of ext.interfaces 4 x 7 = 28

algorithms 60 x 3 = 180

count-total 569

complexity multiplier .84

feature points 478

Perencanaan Proyek 14
Keputusan Membuat atau Membeli
simple (0.30)
$380,000

$450,000
difficult (0.70)
build
$275,000
minor changes
(0.40)
reuse
system X $310,000
simple (0.20)
major
changes
buy (0.60) $490,000
complex (0.80)

minor changes $210,000


contract (0.70)

$400,000
major changes (0.30)

without changes (0.60) $350,000

$500,000
with changes (0.40)

Perencanaan Proyek 15
Nilai Biaya yang Diharapkan

biaya yg diharapkan =
(probabilitas)i x (biaya yang diestimasi)i
i = jalur pada pohon

- Biaya buat = 0.30($380K) + 0.70($450K) = $429K


- Biaya reuse = 0.40($275K) + 0.60($310K) + 0.80($490K)
= $382K
- Biaya beli = 0.70($210K) + 0.30($400K) = $267K
- Biaya kontrak = 0.60($350K) + 0.40($500K) = $410K

Ternyata beli lebih kecil biayanya.

Perencanaan Proyek 16

Anda mungkin juga menyukai