Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Waktu (JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Menerapkan dasar 3.1.1 Mengidentifikasi elemen- Pengertian desain grafis 16 Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
dasar desain grafis elemen dasar desain grafis Elemen-elemen desain grafis elemen-elemen desain grafis. Tes tertulis
dan nirmana 3.1.2 Menjelaskan defenisi nirmana Nirmana dalam desain grafis Mengumpulkan data point-point
dalam desain grafis Membuat objek dengan berbasis nirmana pada objek grafis Keterampilan:
4.1.1 Mendesain objek berbasis pada desain grafis dan nirmana. Mengolah data berkaitan dengan dasar 1. Pengamatan
4.1 Membuat desain desain grafis dan nirmana desain grafis 2. Unjuk kerja
dengan menerapkan 4.1.2 Menganalisis ketepatan bentuk Mengkomunikasikan desain grafis dan
dasar-dasar desain desain nirmana yang dibuat
grafis dan nirnama
3.2 Menerapkan tipografi 3.2.1Mengidentifikasi bentuk-bentuk Jenis-jenis huruf dalam seni 16 Mengamati tipografi media untuk Pengetahuan:
sesuai media tipografi cetak mengidentifikasi bentuk dan penataan Tes tertulis
4.2 Membuat desain 3.2.2 Menganalisis tata-ruang sesuai Konsep tata ruang pada sebuah Mengumpulkan data penempatan objek
menggunakan kriteria media. media cetak. pada ruang Keterampilan:
tipografi yang tepat 4.2.1 Menata huruf dengan Menerapkan tipografi sesuai Mengolah data berdasarkan tipografi 1. Pengamatan
pengaturan penyebarannya objek media media 2. Unjuk kerja
pada ruang yang tersedia. Mengkomunikasikan tipografi media
4.2.2 Menganalisis ketepatan yang didesain.
tipografi.
3.3 Menerapkan prinsip 3.3.1 Menjelaskan prinsip seketsa Pengetian sketsa dan ilustrasi 24 Mengamati gambar-gambar sketsa dan Pengetahuan:
gambar sketsa dan dan illustrasi Perbedaan sketsa dan illustrasi ilustrasi dari berbagai objek Tes tertulis
illustrasi 3.3.2 Menguraikan perbedaan Fungsi pewarnaan pada sketsa Mengumpulkan data tentang sketsa dan
seketsa dengan illustrasi dan illustrasi illustrasi Keterampilan:
Merancang sketsa dan illustrasi Mengolah data yang berkaitan dngan 1. Pengamatan
4.3.1 Merancang sketsa dan illustrasi sebuah objek sketsa dan illustrasi 2. Unjuk kerja
4.3 Menggambar sketsa sebuah objek media Membuat seketsa dan ilustrasi Mengkomunikasikan hasil rancangan
dan illustrasi 4.3.2 Membuat sketsa dan illustrasi hasil rancangan sketsa dan ilustrasi.
sebuah objek media
3.6 Menganalisis 3.6.1 Mengklasifikasi efek pada Ciri-ciri efek gambar berbasis 32 Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan:
pemberian efek pada gambar vector vector merumuskan masalah tentang efek pada Tes tertulis
gambar vektor 3.6.2 Mengedit efek pada gambar Prosedur editing efek gambar gambar.
vector Melakukan editing efek Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
4.6.1 Melengkapi efek pada gambar Memodifikasi efek pemeberian efek pada gambar. 1. Pengamatan
vector Mengolah data tentang pemeberian efek 2. Unjuk kerja
4.6 Mendesain efek pada 4.6.2 Memodifikasi efek pada pada gambar.
gambar vektor gambar vector Mengomunikasikan tentang pemeberian
efek pada gambar.
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan pengertian grafis Pengertian grafis berbasis vektor 32 Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan:
penggabungan berbasis bitmap merumuskan masalah tentang bitmap. Tes tertulis
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 4
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Waktu (JP)
gambar dan teks yang 3.7.2 Mengidentifikasi kelebihan Mengidentifikasi gambar Mengumpulkan data tentang grafis
berbasis bitmap dan kekurangan grafis berbasis bitmap. berbasis bitmap. Keterampilan:
berbasis bitmap Software aplikasi pengolah Mengolah data tentang grafis berbasis 1. Pengamatan
4.7 Menggabungkan gambar 4.7.1 Membuat gambar sederhana gambar bitmap. bitmap. 2. Unjuk kerja
dan teks yang berbasis berbasis bitmap Mengomunikasikan tentang grafis
bitmap 4.7.2 Membuat teks sederhana Menggambar bentuk dengan berbasis bitmap.
berbasis bitmap software
4.7.3 Mengkombinasi kanantara Menggambar teks dengan
gambar dengan teks berbasis software
bitmap Menggabungkan gambar dan
teks
3.8 Menganalisis 3.8.1 Mengklasifikasi efek pada Ciri-ciri efek gambar berbasis 24 Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan:
pemberian efek pada gambar bitmap bitmap merumuskan masalah tentang efek pada Tes tertulis
gambar bitmap 3.8.2 Mengedit efek pada gambar Prosedur editing efek gambar gambar.
bitmap Melakukan editing efek Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
4.8.1 Melengkapi efek pada gambar Memodifikasi efek pemeberian efek pada gambar. 1. Pengamatan
bitmap Mengolah data tentang pemeberian efek 2. Unjuk kerja
4.8 Mendesain efek pada 4.8.2 Memodifikasi efek pada pada gambar.
gambar bitmap gambar bitmap Mengomunikasikan tentang pemeberian
efek pada gambar.
3.9 Mengevaluasi 3.9.1 Menguraikan perbedaan grafis Perbedaan antara vector dengan 32 Mengamati untuk mengidentifikasi dan
Desain berbasis berbasis bitmap dengan bitmap merumuskan masalah tentang bitmap
Bitmap dan vector vector Desain berbasis bitmap dan dan vektor.
3.9.2 Mengklasifikasi desain vector. Mengumpulkan data tentang bitmap dan
berbasis bitmap dan vector Perbedaan desain grafis bitmap vector.
4.9.1 Membandingkan desain dengan vector Mengolah data tentang bitmap dan
4.9 Membuat review berbasis bitmap dan vector Membuat review hasil vector.
Desain berbasis 4.9.2 Menyusun review hasil desain perbandingan desain bitmap Mengomunikasikan tentang bitmap dan
Bitmap dan Vector berbasis bitmap dengan dengan vector. vector.
vector