Anda di halaman 1dari 5

Moh Faiza Abu Rizal - 062001700541

JK 01 Uses of Computer Networks

Komputer merupakan hal yang semakin berkembang di abad 21 ini. Pada tulisan ini akan
dibahas mengenai penggunaan jaringan komputer mulai dari dalam suatu perusahaan, jarinngan
rumah dan pengembangan terbaru tentang penggunaan ponsel dan terkahir adalah isu sosial.
1.1 Aplikasi bisnis
Dalam keperluan bisnis jaringan komputer banyak digunakan di perusahaan-perusahaan.
Beberapa macam aplikasi bisnis adalah sebagai berikut :
 Resource Sharing
Jaringan komputer dapat dihubungkan satu sama lain sehingga informasi dapat
dengan mudah didistribusikan dalam suatu perusahaan (resource sharing) dengan
tujuan untuk pembuatan suatu program, peralatan terutama data dan tersedia untuk
siapa saja pada jaringan tanpa memperhatikan lokasi fisik sumber daya atau
pengguna.
Contohnya : common printer, backup systems
 VPN (Virtual Private Networks)
Digunakan untuk bergabung dengan jaringan individual di situs yang berbeda
menjadi satu jaringan yang diperluas. Mengakhiri keterbatasan lingkungan kerja yang
tersebar secara geografis.
 Client Server
Data-data disimpan dalam suatu komputer yang disebut server yang dipelihara oleh
sistem administrator. Pengguna yang ingin mengambil data disebut client.

Gambar 1. Prinsip Kerja Client Server

Macam-macam Client Server :


- Data Sharing  Web Application
Contoh yang popular dari client-server model ini bisa ditemukan dalam web
application, dimana server menghasilkan halaman web berdasarkan data respon
dari permintaan client. Contoh ketika seseorang mengakses halaman dari World
Wide Web, server dapat menangani banyak client secara bersamaan.
- Personal Information Sharing  Email, CoIP , Video, Tele-Cponference
Tujuan kedua adalah menyediakan media komunikasi antar karyawan
mengguanakan email (electronic mail). Panggilan telepon antar menggunakan
jaringan komputer IP Telephony, atau Voice over IP (VoIP). Mikrofon dan
speaker dipasangkan ke komputer karyawan sehingga perusahaan dapat
menghemat biaya telepon dan dapat melakukan Video Call berupa gambar dan
suara untuk komunikasi jarak jauh. Hal ini memudahkan dua atau lebih karyawan
untuk mengubah data, dan menulis laporan bersamaan.
- E-Commerce
Tujuan ketiga adalah bisnis secara elektronik e-commerce dimana katalog tersedia
online sehingga pembeli dapat melakukan transaksi dari rumah sehingga lebih
efisien meringkas waktu dan biaya baik dari pembeli ataupun penjual dibanding
toko fisik.

1.2 Aplikasi Rumahan


Informasi untuk aplikasi tersebut menggunakan model client server tetapi ada sedikit
perbedaan, biasa dikenal sebagai peer-to-peer communication. Akses Internet memberi
pengguna rumahan konektivitas ke komputer jarak jauh. Seperti halnya perusahaan, pengguna
rumahan dapat mengakses informasi, berkomunikasi dengan orang lain dan membeli produk dan
layanan dengan e-commerce tidak ada jaringan yang fix antara klien dan server. Keuntungan
dari hal ini adalah konektifitas dari rumah ke luar.
Gambar 3. Peer to peer communication

Sistem peer to peer seperti BitTorrent tidak memiliki database sentral. Setiap user
memelihara database secara local dan menyediakannya untuk pengguna dalam satu sistem. Peer
to peer communication digunakan untuk membagi musik dan video (Napster). Bahkan email
secara inheren adalah peer to peer.
Beberapa macam aplikasi di rumah adalah sebagai berikut :
 Person to Person Aplication  Instant Messaging (Twitter), Online Audio (Radio
Channels), Online Video (YouTube), Telelearning, Social Media, Home Shopping,
Finances, Online Auction (eBay).
 Entertainment  MP3 Player,TV Show
Semenjak ada internet distribusi lagu, film, radio dan program televise menjadi
semakin mudah dan dapat disimpan dalam koleksi pribadi, banyak saluran televise
dengan mudah masuk ke rumah-rumah dengan IPTV yang berbasis teknologi IP
bukan TV kabel, media streaming dapat digunakan di berbagai alat dengan wireless
network.
 Game Playing
Bentuk lain hiburan adalah bermain game, saat ini sudah terdapat simulasi virtual
diamana pemain dapat berbagi realita dengan gambar tiga dimensi.
 Ubiquitous Computing  Smart Home Monitoring
Banyak rumah yang sudah mengadopsi sistem keamanan yang bisa di monitor,
termasuk konsumsi energy. Bahkan suatu TV dapat mengirim dan menerima
informasi melalui power-line network. Lalu ada pula RFID (Radio Frequency
IDentification), RFID tags tidak membutuhkan baterai, pasif. Chip sekecil perangko
dapat ditanam di buku, passport, binatang peliharaan, kartu kredit, dll. RFID
dicanangkan dapat menggantikan barcode, hanya saja barcode tidak perlu
mengeluarkan biaya.
1.3 Penggunaan Ponsel
Mobile computer seperti laptop dan smartphone telah mengalahkan industri komputer.
Masyarakat saat ini menyukai sesuatu yang simpel, dapat dilakukan dalam genggaman dan
dimanapun. Konektivitas menjadi hal yang penting saat ini apalagi setelah muncul jaringan
nirkabel. Wireless hotspot berbasis standar 802.11 digunakan mobile computer.

Berikut adalah kombinasi dari jaringan nirkabel dan perangkat mobile

Gambar 5. Kombinasi jaringan nirkabel dan mobile computing


Dengan kombinasi tersebut hal yang dapat dilakukan adalah:
 Mengemudi aplikasi nirkabel-ponsel
 Jaringan seluler 3G & 4G menyediakan layanan data cepat
 GPS adalah fitur standar
 m-commerce (perdagangan seluler)
 Ponsel pintar NFC (Near Field Communication) bertindak sebagai kartu pintar DFID dan
berinteraksi dengan pembaca terdekat untuk pembayaran

1.3 Isu Sosial

 Netralitas Jaringan
Komunikasi tidak boleh dibedakan berdasarkan konten, atau sumber, atau siapa yang
menyediakan konten.
 Digital Millennium Copyright Act
Pesan peringatan untuk operator dan pengguna yang diduga melanggar hak cipta.
 Terkait Profil Pengguna
- Jaringan Komputer membuatnya sangat mudah untuk berkomunikasi.
- Mereka juga memudahkan orang-orang yang menjalankan jaringan untuk mengetahui
kondisi lalu lintas.
- Perusahaan mengumpulkan data pengguna Profil.

Anda mungkin juga menyukai