Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
A. KOMPETENSI DASAR
3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
4.1 Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
B. INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
3.1.1 Menerangkan pengertian animasi 2 dimensi
3.1.2 Mengurutkan jenis prinsip-prinsip pembuatan animasi 2 dimensi
4.1.1 Melakukan kajian fungsi prinsip dasar animasi 2 dimensi
4.1.2 Mempresentasikan prinsip – prinsip pembuatan animasi 2 dimensi
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Diharapkan siswa:
1. Memahami prinsip-prinsip animasi
2. Menerapkan prinsip-prinsip animasi
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Pengertian animasi 2D (vector)
2. Fungsi prinsip – prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi
3. Jenis prinsip – prinsip pembuatan animasi 2 dimensi grafis
E. PENDEKATAN, MODEL DAN METODE PEMBELAJARAN
1. Pendekatan : Scientific Approach
2. Model Pembelajaran : Project Based Cooperative Learning
3. Metode Pembelajaran : Ceramah, Demontrasi, Diskusi, Penugasan
F. SKENARIO PEMBELAJARAN
Pertemuan 1 (8 x 45 Menit)
Deskripsi Kegiatan
Alokasi
No. Tahapan
Waktu
Guru Siswa
1 Pendahuluan 30 menit
a. Salam Pembuka Guru membuka Siswa menjawab salam 5 menit
dan Doa pembelajaran dengan secara serentak dengan
salam secara santun. santun.
Guru secara santun Ketua kelas memimpin
meminta ketua kelas berdoa secara khusyu’
untuk memimpin doa sebelum memulai
secara khusyu’ kegiatan pembelajaran.
sebelum memulai Ketua kelas
kegiatan mempersilahkan semua
pembelajaran. siswa untuk berdiri dan
Untuk memupuk rasa memimpin
nasionalisme ketua menyanyikan lagu
diminta untuk Indonesia raya dengan
memimpin disiplin.
menyanyikan lagu Siswa mendengarkan
Indonesia raya. guru dengan baik dan
Guru membuka tertib.
pembelajaran dengan
pantun sebagai bentuk
cinta terhadap budaya
bangsa Indonesia
dengan tegas.
3 Penutup 20 menit
a Refleksi Guru memberikan Siswa menanyakan 10 menit
kesempatan pada siswa materi yang belum
untuk menanyakan dipahami dengan sikap
materi yang belum santun.
dipahami.
3. Keterampilan: Rubrik
Menerapkan prinsip dasar animasi pada Pengamatan Selama proses
karya individu (proses, pembelajaran /
presentasi dan praktikum
produk)
dan proaktif
Responsif
Tanggung
Jumlah
Disiplin
Santun
Peduli
No. Nama
jawab
Jujur
Skor
1
2
3
4
5
Pedoman Penilaian
Skor maksimal = 30
Skor yang Diperoleh
Nilai Sikap = x 100
Skor Maksimal
Lampiran 1.3. Lembar Penilaian Pengetahuan
Bentuk Soal uraian
2 20
3 - 20
4 20
5 20
No. Nama
Soal 1
Soal 2
Soal 3
Soal 4
Soal 5
Nilai Akhir
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
Pedoman Penilaian
Skor maksimal = 5
Nilai Persiapan = x 100