Anda di halaman 1dari 6

PERTEMUAN KE – 1

Pengenalan IDE & Komponen Dasar

A. TUJUAN

- Mampu membuat project


- Mampu menggunakan inputan dasar, textfield, label dan button

B. TEORI SINGKAT

Netbeans sebagai IDE ditujukan untuk memudahkan pemrograman Java. Dalam


NetBeans pemrograman dilakukan berbasiskan visual dan event driven. Untuk membuat dialog
atau user interface tidak diperlukan untuk membuat teks program baris per baris secara manual
malainkan cukup memilih dengan melakukan klik pada component pallete dan teks program
akan di generate secara otomatis.
Komponen Dasar
1. Textfield
Textfield merupakan sebuah area pada suatu interface di mana user bisa
memasukkan teks melalui keyboard dan hanya bisa menerima satu baris input.
2. Label
Jlabel merupakan komponen yang biasa digunakan untuk menampilkan teks yang
pendek. Dalam prakteknya, komponen ini bisa digunakan untuk menampilkan ikon
(gambar berukuran kecil) ataupun untuk menampilkan ikon plus teks.
3. Button
JButton merupakan komponen yang bisanya digunakan membuat tombol untuk
melakukan pemrosesan.

C. PRAKTIK

1. Jalankan NetBeans
2. Buat Project Baru dengan memilih File | New Project
3. Pada pilihan Categories pilih java , lalu pada pilihan Projects pilih Java Application
4. Tentukan nama project dan lokasi penyimpanan project
a. Project name: PrakDesktop1
b. Project location: D:\PraktikumPemDekstop
c. Create Main Class: Check

5. Membuat package baru dengan nama mod1


a. Klik kanan pada “Source Package | New | Java Package
b. Muncul window baru, isikan package name: mod1
6. Hasil dari langkah 5 bila sukses, seperti gambar di bawah ini

7. Membuat Form. Perhatikan gambar pada no.6, klik kanan pada mod1 | New |
JFrameForm. Muncul jendela baru, isikan class name: Praktek1
8. Menjalankan program. Klik kanan class yang baru saja dibuat lalu pilih Compile. Apabila
tidak ada error kemudian pilih Run File.

9. Buat form seperti berikut :

10. Untuk membuat komponen label


a. Klik Class JLabel pada Swing Pallete
b. Klik form pada posisi yang diinginkan untuk meletakkan Class JLabel tersebut
sehingga terbentuk tampilan sbb :
c. Rubah tulisan jLabel1 menjadi Output, untuk merubah tulisan jLabel1 dapat
digunakan salah satu dari keempat cara berikut :
- Klik Ganda pada tulisan jLabel1, atau
- Klik Kanan pada komponen jLabel1 di form atau di komponen
Inspector, pilih Edit Text, atau
- Rubah Properties Text dari komponen jLabel1

d. Rubah nama Variabel jLabel1 menjadi lblOutput, ini dapat dilakukan dengan
salah satu dari ketiga cara berikut:
- Klik Kanan pada komponen jLabel1 di form, atau Komponen jLabel1 di
komponen Inspector, kemudian pilih Change Variable Name…
sehingga memunculkan :

11. Tambahkan komponen button dari Swing Pallete


12. Ubah text menjadi Tampilkan dan nama variable menjadi btnTampilkan
13. Tambahkan kode program dengan cara klik kanan pada button tampilkan
14. Ketikkan kode program seperti berikut :
private void btnTampilkanActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent
evt) {
lblOutput.setText("Semangat Pemrograman Dekstop dengan NetBeans");
}
15. Jalankan dan amati hasilnya !
16. Buat rancangan form seperrti berikut !

1 3
5 6
2 4
1

17. Atur properties sepeti tabel berikut


No Class Properties Value
1 jLabel Text Nilai A
2 jLabel Text Nilai B
3 jTextField Text Kosongkan
Name txtA
4 jTextField Text Kosongkan
Name txtB
5 jButton Text Tambah
Name btnTambah
6 jLabel Text Hasil Tambah
Name lblHasil
18. Ketikkan program berikut pada tombol tambah
private void btnTambahActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent
evt) {
// TODO add your handling code here:
int jumlah = Integer.parseInt(txtA.getText()) +
Integer.parseInt(txtB.getText());
lblHasil.setText(Integer.toString(jumlah));
}

D. LATIHAN

 Latihan diberikan oleh dosen pengampu pada saat praktikum.


 Dikerjakan di laboratorium pada jam praktikum.

E. TUGAS

 Tugas diberikan oleh dosen pengampu pada akhir praktikum.


 Dikerjakan di rumah dan dilampirkan pada laporan.

Anda mungkin juga menyukai