Anda di halaman 1dari 3

Spice (2002) melaporkan antarmuka manusia-mobil

sedang dikembangkan di Carnegie Mellon University


(Pittsburgh). Gerakan tangan (menunjuk, melambaikan tangan, dll.)
menuju ikon yang diproyeksikan ke kaca depan ditangkap
oleh kamera di dalam mobil dan diterjemahkan langsung ke
instruksi untuk menyesuaikan radio, menempatkan seseorang
ditahan di ponsel Anda, atau pemrograman onboard
sistem navigasi. Antarmuka gerakan ini bisa
membantu pengemudi dalam melewati gangguan yang disebabkan oleh
banyak perangkat elektronik, apakah itu bagian dari mobil atau
dibawa naik Tujuannya untuk meningkatkan keamanan.

komputer
antarmuka secara umum. PC generasi berikutnya
antarmuka mungkin bersifat holografik (lihat
Subbagian "Perkembangan Baru dalam DSS") atau secara sederhana
diproyeksikan, dan akan diprogram. Gestures
dapat dideteksi, alih-alih menggunakan perangkat keras seperti
mouse atau keyboard. Tidak akan ada bagian yang bergerak,
dan pengguna akan dapat menggunakan satu set terprogram
memberi isyarat atau dapat menyesuaikan sistem
demikian. Dalam pengaturan realitas virtual, "sarung tangan" itu
mendeteksi gerakan mungkin menjadi peninggalan. Sebagai tambahannya
DSS, video game harus mendapat manfaat dari gerakan itu
teknologi antarmuka.

kami menggambarkan teknologi baru untuk antarmuka. Banyak perkembangan


dalam komponen DSS adalah hasil dari perkembangan baru dalam pergudangan
data,
penambangan data, pemrosesan analitik online (OLAP), dan teknologi World Wide
Web.
Sebagian besar DSS saat ini mengakses data dari data warehouse, dan
menggunakan model dari OLAP atau
alat penambangan data. Gudang data dapat menyediakan petabytes data penjualan
untuk ritel
organisasi. Penambangan data dan sistem OLAP memberikan integrasi dengan
data warehouse,
model, dan seringkali antarmuka pengguna yang sangat ramah untuk DSS.
Komunikasi web
teknologi (Internet, intranet, ekstranet) menyediakan tautan antar komponen,
terutama untuk mengakses sumber data dan pengetahuan. Browser web atau
pengguna seperti Web
antarmuka menghubungkan pengguna ke DSS. Teknologi web memungkinkan tim
virtual untuk berkolaborasi,
dan memberikan akses ke data terintegrasi, model, dan komponen pengetahuan.
Sebagai contoh,
lihat DSS dalam Aksi 3.12 dan lingkungan virtual Andrienko, Andrienko, dan
Jankowski (2002). Web telah menjadi pusat aktivitas dalam mengembangkan DSS
Berbasis web
DSS telah mengurangi hambatan teknologi dan membuatnya lebih mudah dan
lebih murah
membuat informasi yang relevan dengan keputusan dan DSS yang digerakkan oleh
model tersedia untuk para manajer dan
pengguna staf di lokasi yang didistribusikan secara geografis, terutama melalui
perangkat seluler.
Lihat Andrienko, Andrienko, dan Jankowski (2002), Dong, Sundaram, dan
Srinivasan
(2002), Eom (2002), Cachet (2002), Gregg (2002), Shim et al. (2002). Kami
membahas beberapa
perkembangan ini dalam Bab 5.

Ada juga hubungan yang jelas antara kemampuan perangkat keras dan perangkat
lunak dan
peningkatan DSS. Perangkat keras terus menyusut dalam ukuran sambil
meningkatkan kecepatan
dan kemampuan lainnya. Namun, kami mencapai beberapa batasan fisik untuk
ukuran
dan kecepatan. Komputasi kuantum (berdasarkan gerak partikel subatomik dan
muatan)
berjanji untuk memecahkan penghalang ini. Pada akhir 2002, sistem kuantum
mampu
memfaktorkan angka 15. Meskipun ini tampaknya masalah sederhana, ini
menunjukkan
kemungkinan yang ditawarkan komputasi kuantum — komputer yang sangat kecil
dan kuat.
Kecerdasan buatan (lihat bagian selanjutnya) membuat terobosan dalam
meningkatkan DSS.
Mesin pencari yang lebih cepat dan cerdas adalah hasil yang jelas. Ada banyak
lainnya. Untuk
contoh, Desouza (2001) mensurvei aplikasi agen cerdas untuk bersaing
intelijen.
Pandangan segar pada evaluasi DSS diusulkan oleh Phillips-Wren dan Forgionne
(2002). Mereka mengembangkan pendekatan Analytical Hierarchy Process (lihat
Bab 2)
menuju evaluasi sistem pendukung keputusan real-time berbasis web dalam hal
kriteria
berdasarkan data, waktu, dan efektivitas.

Anda mungkin juga menyukai