Making Powder
Making Powder
komputer
antarmuka secara umum. PC generasi berikutnya
antarmuka mungkin bersifat holografik (lihat
Subbagian "Perkembangan Baru dalam DSS") atau secara sederhana
diproyeksikan, dan akan diprogram. Gestures
dapat dideteksi, alih-alih menggunakan perangkat keras seperti
mouse atau keyboard. Tidak akan ada bagian yang bergerak,
dan pengguna akan dapat menggunakan satu set terprogram
memberi isyarat atau dapat menyesuaikan sistem
demikian. Dalam pengaturan realitas virtual, "sarung tangan" itu
mendeteksi gerakan mungkin menjadi peninggalan. Sebagai tambahannya
DSS, video game harus mendapat manfaat dari gerakan itu
teknologi antarmuka.
Ada juga hubungan yang jelas antara kemampuan perangkat keras dan perangkat
lunak dan
peningkatan DSS. Perangkat keras terus menyusut dalam ukuran sambil
meningkatkan kecepatan
dan kemampuan lainnya. Namun, kami mencapai beberapa batasan fisik untuk
ukuran
dan kecepatan. Komputasi kuantum (berdasarkan gerak partikel subatomik dan
muatan)
berjanji untuk memecahkan penghalang ini. Pada akhir 2002, sistem kuantum
mampu
memfaktorkan angka 15. Meskipun ini tampaknya masalah sederhana, ini
menunjukkan
kemungkinan yang ditawarkan komputasi kuantum — komputer yang sangat kecil
dan kuat.
Kecerdasan buatan (lihat bagian selanjutnya) membuat terobosan dalam
meningkatkan DSS.
Mesin pencari yang lebih cepat dan cerdas adalah hasil yang jelas. Ada banyak
lainnya. Untuk
contoh, Desouza (2001) mensurvei aplikasi agen cerdas untuk bersaing
intelijen.
Pandangan segar pada evaluasi DSS diusulkan oleh Phillips-Wren dan Forgionne
(2002). Mereka mengembangkan pendekatan Analytical Hierarchy Process (lihat
Bab 2)
menuju evaluasi sistem pendukung keputusan real-time berbasis web dalam hal
kriteria
berdasarkan data, waktu, dan efektivitas.