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Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Vicerrectoría Académica y de Investigación

Manual uso básico del software Lego Mindstorms EV3 – LMS EV3

1. Descripción general del curso

Escuela o Unidad Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería


Académica
Nivel de formación Profesional
Campo de Formación Formación disciplinar
Nombre del curso Introducción a la ingeniería (electrónica)
Código del curso 203035
Tipo de curso Metodológico Habilitable Si No x
Número de créditos 3

2. Descripción de la actividad

Uso del software Lego Mindstorms EV3 – LMS EV3

1. Descargar e instalar el software Lego Mindstorms Ev3:

Versión antigua:
https://drive.google.com/open?id=0B32kpAws6ol6MmNCSmg2SEtPNjg
Versión nueva: https://www.lego.com/es-
es/mindstorms/downloads/download-software
2. Acceder al software.

3. Crear un nuevo proyecto

4. Identificación de proyectos y pestañas

Proyecto

Pestaña 1 Pestaña 2
5. Bloques disponibles (para utilizar en la actividad)

Control de flujo
Acción

a. Bloques de acción:

Movimiento de Señales sobre el bloque


los dos motores de programación de:
Texto, sonido y luces,
respectivamente
Movimiento de
un solo motor
b. Bloques de acción:

Bucle, para Interruptor, para generar


repetir las una decisión sobre el
acciones estado de un sensor
incluidas en (verdadero o falso).
Espera, para el mismo
generar tiempos
de espera y
generar los
sensores
6. Agregar comentarios

7. Importación de bloques

a. Ingresar a https://www.lego.com/es-es/mindstorms opción


“DESCARGAS”

b. Desplazar la página hacia abajo hasta encontrar los bloques de sensores


adicionales hacer clic sobre los que desea descargar (estos quedaran en
la carpeta definida para el PC).
c. En el software LMS EV3 ingresar a la pestaña “Herramientas” y hacer clic
en “Asistente para importación de bloques”

d. En la ventana emergente haga clic en “Explorar” y busque en su PC las


descargas de los bloques realizada, cuando haya cargado los bloques,
seleccione cada uno y de clic en importar.
Bloques para

importar

e. Para que los bloques se agreguen con éxito debe cerrar y acceder de
nuevo al programa.

8. Para guardar un proyecto vaya a la pestaña “Archivo” y elija la opción:


“guardar proyecto” o “guardar proyecto como…”, estos archivos se generan
bajo la extensión “.ev3”.

9. Para acceder a la ayuda del programa diríjase a la pestaña “Ayuda” y haga


clic en la opción “Mostrar ayuda de EV3” o acceda a: https://ev3-help-
online.api.education.lego.com/Retail/es-ar/, allí puede conocer el
funcionamiento de cada bloque y aclarar dudas sobre el uso del programa.

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