Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH

JUAL BELI VIDEO GAME DI ERA DIGITAL

Disusun Oleh :

Nama : Muhammad Rizal


Nim : 1841063
Prodi : Sistem Informasi (S1)

Nama : Wimpy Ariza


Nim : 1841083
Prodi : Sistem Informasi (S1)

Nama : Andreas Stevandira


Nim : 1841115
Prodi : Sistem Informasi (S1)

Nama : Panji Adhitya


Nim : 1841070
Prodi : Sistem Informasi (S1)

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER


SENTRA PENDIDIKAN BISNIS

2018 / 2019

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat
rahmat-Nya saya bisa menyelesaikan makalah yang berjudul “Jual beli video game di
era digital”

Makalah ini diajukan guna memenuhi tugas mata kuliah Analisis proses bisnis.
kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga
makalah ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Makalah ini masih jauh dari
sempurna, oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun sangat kami
harapkan demi kesempurnaan makalah ini.

Semoga makalah ini memberikan informasi bagi masyarakat dan bermanfaat


untuk pengembangan wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi kita semua.

Samarinda ,3 Juli 2019


Kelompok HORE

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ................................................................................ 1

DAFTAR ISI ............................................................................................. 2

BAB I PENDAHULUAN ........................................................................... 3

A. LATAR BELAKANG ................................................................. 3

• RUMUSAN MASALAH ............................................................. 4

C. TUJUAN ................................................................................... 4

BAB II PEMBAHASAN ............................................................................ 4

D. VALVE CORPORATION........................................................... 5

E. FITUR YANG DITAWARKAN VALVE ....................................... 6

F. STEAM ...................................................................................... 7

G. PLATFORM STEAM .............................................................. 7-8

H. KEKURANGAN DAN KELEBIHAN STEAM...............................9

BAB III PENUTUP ................................................................................. 15


H. KESIMPULAN......................................................................... 15

I. SARAN ..................................................................................... 15

BAB I

PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

Industri video game bukan lagi sebuah industri yang bisa dipandang sebelah mata.
Industri ini telah mengalami perkembangan dari tahun ke tahun seiring berjalannya kemajuan
teknologi. Price waterhouse Coopers (PwC) menyatakan bahwa pertumbuhan industri video
game akan terus mengalami peningkatan sejumlah 5% per tahun hingga tahun 2020. Chris
Vollmer, yang merupakan perwakilan dari PwC’s global entertainment and media business
menjelaskan bahwa yang menjadi salah satu penyebab utama tingginya pertumbuhan industri
video game adalah pembelian video game secara digital.

Distribusi digital merupakan suatu metode distribusi pengiriman barang tanpa


menggunakan media fisik, melainkan dengan metode pengiriman elektronik. Distribusi digital
telah mengesampingkan distribusi konvensional yang menggunakan kertas, compact disc (CD)
serta digital optical disc (DVD).

Distribusi digital dinilai para pengembang industri video game sebagai suatu langkah
kemajuan yang dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas pendistribusian video game.
Distribusi digital mempermudah hubungan jual beli antara pengembang video game dengan
konsumen karena pendistribusian dapat dilakukan secara langsung ke tangan konsumen tanpa
pihak-pihak lain dengan cara melakukan pengunduhan langsung ke hard drive konsumen.
Metode pendistribusian digital ini juga dinilai dapat mengurangi biaya produksi bagi pihak
pengembang video game.

B. RUMUSAN MASALAH

1. Apa itu valve corporation?

2. Apa saja yang disediakan valve corporation ?

3. Apa itu steam ?

4. Apa saja yang mereka tawarkan didalam platform steam ?

5. Kekurangan dan kelebihan apa yang terdapat pada platform steam ?

C. TUJUAN

1. Untuk mengetahui lebih jauh tentang valve corporation

2. Untuk mengetahui apa saja yang disediakan valve corporation

3. Memahami lebih lanjut tentang apa itu steam

4. Untuk mengetahui apa saja yang mereka tawarkan didalam platform yang mereka
luncurkan

5. Untuk membedakan Kekurangan dan kelebihan yang terdapat pada steam dengan
platform jual beli video game lainnya.
BAB II

PEMBAHASAN

D. VALVE CORPORATION

Valve Corporation (juga dikenal sebagai Valve Software atau Valve) adalah sebuah
perusahaan distribusi digital khusus untuk video game berasal dari Bellevue, Washington,
Amerika Serikat. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1996 oleh mantan karyawan Microsoft
Gabe Newell dan Mike Harrington. Valve menjadi terkenal ketika game pertama mereka, Half-
Life, yang dirilis pada tanggal 19 Nopember 1998, sangat sukses dan diakui sebagai produk
pertama Valve. Valve juga memiliki situs sosial distribusi, Steam, dan menjadi pembuat game
engine Source. Source Engine mulai digunakan sejak tahun 2004.

Pada awal project tahun 2002, banyak pihak yang menyindir Project Steam dengan
mengatakan bahwa "Steam tidak akan berhasil" bahkan menertawakan membayangkan menjual
game secara online adalah konsep yang sama sekali asing dan belum pernah dilakukan.
Meskipun banyak menerima pandangan negatif, Gabe tetap percaya pada visinya bahwa Steam
adalah masa depan platform gaming.
Pada tahun 2007 Gabe mengeksperesikan ketidakpuasannya terhadap konsol dan
keharusan menjual game yang dibuatnya dalam bentuk konsol, karena dianggap "menyia-
nyiakan waktu semua orang" dan "kekacauan pada banyak proses"

Gabe juga melemparkan cemooh pada layanan "Xbox live" dengan menyebutnya "Kereta rusak".

Dan hasilnya membuat banyak orang yang mencemooh Steam terpaksa menjilat ludah sendiri,
Tertanggal Januari 2014, lebih dari 3000 Games tersedia melalui Steam, dengan User-aktif
sebanyak 75 juta user. pada Oktober 2013 Screen Digest mengestimasi sebanyak 75% Pembelian
PC games melalui online adalah melalui Steam, Market-share dengan angka fantastis.

E. FITUR YANG DITAWARKAN

1. Valve Corporation sebagai video game developer. Dalam kaitannya sebagai video
game developer, Valve Corporation telah menciptakan dan mengembangkan berbagai macam
video games, seperti Half Life, Left 4 Dead, Portal, Team Fortress dan lain sebagainya. Valve
Corporation juga mengembangkan 3D video game engine yang dikenal dengan nama Source.

2. Valve Corporation sebagai pelaku usaha yang melakukan penjualan hardware platform
(perangkat keras), yaitu mesin atau alat yang digunakan secara khusus untuk mengoperasikan
suatu video game, sama seperti fungsi dari console game. Jenis hardware platform yang
dipasarkan oleh Valve Corporation yaitu Steam Machine, Steam Controller dan Steam Link.

3. Valve Corporation sebagai pelaku usaha distribusi dalam kegiatan distribusi digital
video game dan software secara langsung kepada konsumen melalui platform Steam.

Namun yang menjadi tujuan dari pembahasan tentang valve corporation adalah platform
mereka yang bernama “Steam” .
F. STEAM

Apa itu steam ? sebelum lebih lanjut membahas tentang apa saja yang mereka tawarkan
didalam platform satu ini , pertama tama harus mengetahui apa itu steam terlebih dahulu .

Steam merupakan layanan sejenis market barang digital khusus game yang dibuat oleh
Valve Corporation. Layanan ini bekerja sebagai pengumpul atau penyalur data game yang
dimiliki oleh pengembang dan dijual disini, semacam Playstore atau Apple Store pada
smartphone. Bisa dikatakan hampir semua aplikasi game bisa didapatkan di aplikasi tersebut,
baik itu berjenis indie ataupun milik pengembang besar, semuanya dapat diakses dengan mudah
menggunakan satu aplikasi.

Sebelum rilisnya Steam, pihak perusahaan yakni Valve Corporation sempat mendapat
masalah kecil namun untungnya dapat diselesaikan dengan cepat. Steam kemudian diluncurkan
dengan berbagai pelayanan atau fitur yang terdapat dalam aplikasinya; seperti menyediakan
verifikasi orisinalitasnya untuk setiap game yang terdaftar dalam platform tersebut, hingga
memiliki fitur Digital Rights Management (DRM) yang mana dapat mengatur masuk keluarnya
data game yang diunduh dari Steam.

G. PLATFORM STEAM

Setelah mengetahui apa itu Steam , penulis ingin mempaparkan lagi tentang apa saja yang
menjadi topik utama yang kami buat dimakalah ini yaitu tentang Jual Beli Video Game di era
Digital . Tentu saja , Steam sendiri mempunyai beberapa fitur yang dibagi menjadi beberapa
kategori yang masing masingnya yaitu :

• Steam Wallet , Steam wallet adalah alat pembayaran berupa uang virtual yang
digunakan untuk belanja di Steam Store atau untuk alat pembayaran semua transaksi
di steam,baik itu berupa pembelian game,item dalam game dan software yang
tersedia di steam.harga steam wallet ini disesuaikan dengan kurs dollar,dan satuan
nya adalah dollar.Jadi bila dollar naik harga steam wallet juga ikut naik begitu juga
sebaliknya.Steam Wallet dapat digunakan untuk top up game-game di Steam ataupun
membeli game terbaru dari Steam. Adapun game-game top dari Steam adalah :
DotA2, Counter Strike : Global Offensive, Warframe, Team Fortress, GTA V, dan
masih banyak lagi.

• Steam Market , Steam Community Market (selanjutnya akan saya singkat menjadi
Market) adalah sebuah fitur dari Steam yang memungkinkan para penggunanya untuk
melakukan transaksi dagang untuk berbagai barang dalam game atau platform Steam
itu sendiri (seperti Trading Card, background wallpaper, dan lain-lain). Seluruh
barang yang dijual memiliki harga yang ditentukan oleh penjualnya sendiri, sehingga
harga yang ditawarkan sangat beragam.

• Steam Store , merupakan tempat untuk membeli game digital secara online.
Berbelanja dengan Steam sangatlah mudah dan aman. Beberapa metode pembayaran
yang bisa kamu gunakan untuk berbelanja di Steam antara lain adalah dengan kartu
kredit, PayPal, atau Steam Wallet yang bisa kamu isi dengan kartu kredit atau dengan
kode yang bisa dibeli di toko-toko tertentu

Steam juga terkenal karena diskonnya yang luar biasa menarik. Biasanya setiap hari
akan ada satu game yang didiskon, dan setiap akhir minggu atau pertengahan minggu
akan ada promo tertentu yang tidak kalah menariknya dengan diskon harian. Selain
diskon rutin, setiap libur akhir tahun dan musim panas biasanya Valve mengadakan
diskon besar-besaran di Steam dengan potongan harga sampai 90% untuk ratusan
game yang dijual di Steam.

H. KEKURANGAN DAN KELEBIHAN

Kelebihan :

1. Legal
2. Sering diadakan diskon besar-besaran.

3. Menerima permainan video yang sudah dibeli dengan segera tanpa harus membayar ongkos
pengiriman.

4. Permainan video yang telah dibeli akan ada di database Steam.

5. Adanya fitur permainan multi dan biasanya banyak permainan yang terdapat di Steam
mendukung fitur Komunitas.

6. Terdapat Greenlight, di mana pembuat permainan video dapat mempublikasikan karya mereka
dan bahkan dimasukkan ke dalam toko Steam bila syaratya terpenuhi.

Kekurangan :

1. Hanya ada 1 serial key.

2. Memakai sistem unduh.

3. Tidak bisa di duplikasi.

4. Membutuhkan koneksi internet

5. Tidak bisa menggunakan uang cash

BAB III

PENUTUP

H. KESIMPULAN
Diera digital yang semakin pesat sekarang ini apapun sudah dapat diakses
melalui koneksi internet tanpa harus repot repot pergi kesana kemari untuk
mendapatkan sesuatu yang diinginkan , begitu pula dengan Tema yang kami angkat ini
. Dunia industri Gaming bukan lagi sebagai permainan yang hanya dikhususkan untuk
anak anak saja , akan tetapi Gaming dapat dijadikan sebagai lahan untuk mencari uang
dengan cara menjadi Pro Player ataupun sebagai content creator di aplikasi Streaming
untuk mendapatkan uang dari para penonton yang menonton . Akan tetapi tidak semua
penyedia layanan jual beli video game secara digital aman , pengguna juga harus
berhati hati memilih toko atau tempat untuk membeli sesuatu melalui online , karena
tidak sedikit kasus penipuan terjadi akibat pembeli lalai memperhatikan respon dari
para pembeli sembelumnya .

Dengan adanya Steam untuk saat ini , para gamer yang kesulitan untuk membeli
video game yang dia mau sekarang dapat terbantu tanpa harus pergi ketoko offline
yang belum tentu ada stoknya , dan diharapkan semoga platform seperti ini akan terus
bertahan hingga anak cucu kita nanti .

I. SARAN

Kita sebagai mahasiswa yang mengambil program Sistem Informasi harus lebih
lagi mengetahui akan dampak apa yang akan terjadi ketika kita sudah memasuki fase
dimana pembelian video game sudah dilakukan online atau sudah mempunyai platform
nya sendiri . dan juga penulis berharap agar para pembaca dapat lebih bijak lagi untuk
memanfaatkan apa yang sudah dipermudah dizaman yang modern ini .

Anda mungkin juga menyukai