Anda di halaman 1dari 6

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak (3 Tahun)

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1) aspek


kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4)
keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses
pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan
mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan
kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku
jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai),
bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian
nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas
berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa
dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui
pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan,
pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik
mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan
sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai
pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih
lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4


(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan
menganalisis, dan menggunakan alat, informasi, dan
mengevaluasi tentang prosedur kerja yang lazim dilakukan
pengetahuan faktual, serta memecahkan masalah sesuai
konseptual, operasional dengan bidang kerja Rekayasa
dasar, dan metakognitif Perangkat Lunak. Menampilkan kinerja
sesuai dengan bidang dan di bawah bimbingan dengan mutu dan
lingkup kerja Rekayasa kuantitas yang terukur sesuai dengan
Perangkat Lunak pada standar kompetensi kerja.
tingkat teknis, spesifik, detil,
dan kompleks, berkenaan Menunjukkan keterampilan menalar,
dengan ilmu pengetahuan, mengolah, dan menyaji secara efektif,
teknologi, seni, budaya, dan kreatif, produktif, kritis, mandiri,
humaniora dalam konteks kolaboratif, komunikatif, dan solutif
pengembangan potensi diri dalam ranah abstrak terkait dengan
sebagai bagian dari pengembangan dari yang dipelajarinya
keluarga, sekolah, dunia di sekolah, serta mampu melaksanakan
kerja, warga masyarakat tugas spesifik di bawah pengawasan
nasional, regional, dan langsung.
KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
internasional. Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.

Mata Pelajaran: Pemrograman Dasar

UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
3.1 Menerapkan alur 4.1 Membuat alur logika TIK.PR02.001.01 Skema Klaster
12
logika pemrograman pemrograman Membuat Perekayasaan
komputer komputer
algoritma Perangkat
program dasar. Lunak I
3.2 Memahami 4.2 Melakukan Instalasi TIK.PR02.001.01 Skema Klaster
12
perangkat lunak perangkat lunak Membuat Perekayasaan
bahasa bahasa
algoritma Perangkat
pemrograman pemrograman
program dasar. Lunak I
3.3 Menerapkan alur 4.3 Menulis kode TIK.PR02.005.01 Skema Klaster
12
pemrograman pemrogram sesuai Menulis program Perekayasaan
dengan struktur dengan aturan dan
dasar. Perangkat
bahasa sintaks bahasa
Lunak I
pemrograman pemrograman
komputer
3.4 Menerapkan 4.4 Membuat kode TIK.PR02.005.01 Skema Klaster
4
penggunaan tipe program dengan tipe Menulis program Perekayasaan
data, variabel, data, variabel,
dasar. Perangkat
konstanta, operator, konstanta, operator
Lunak I
dan ekspresi dan ekspresi
3.5 Menerapkan operasi 4.5 Membuat kode
8 TIK.PR02.005.01 Skema Klaster
aritmatika dan program dengan Menulis program Perekayasaan
logika operasi aritmatika
dasar. Perangkat
dan logika
Lunak I
3.6 Menerapkan struktur 4.6 Membuat kode
12 TIK.PR02.005.01 Skema Klaster
kontrol Percabangan program struktur Menulis program Perekayasaan
dalam bahasa kontrol percabangan
dasar. Perangkat
pemrograman Lunak I
3.7 Menerapkan struktur 4.7 Membuat kode
12 TIK.PR02.005.01 Skema Klaster
kontrol Perulangan program struktur Menulis program Perekayasaan
dalam bahasa kontrol perulangan
dasar. Perangkat
pemrograman Lunak I
3.8 Menganalisis 4.8 Membuat kode TIK.PR02.005.01 Skema Klaster
8
penggunaan array program untuk Menulis program Perekayasaan
untuk penyimpanan menampilkan
dasar. Perangkat
data di memori kumpulan data array
Lunak I
3.9 Menerapkan 4.9 Membuat kode TIK.PR02.005.01 Skema Klaster
12
penggunaan fungsi program Menulis program Perekayasaan
menggunakan fungsi
dasar. Perangkat
Lunak I
UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
3.10 Menerapkan 4.10 Membuat antar TIK.PR02.005.01 SKKNI 2012-
12
pembuatan antar muka (User Intreface) Mengembangkan 615
muka (User Intreface) pada aplikasi
user interface
pada aplikasi
3.11 Menerapkan 4.11 Membuat kode TIK.PR02.005.01 SKKNI 2012-
12
berbagai struktur program berbagai Mengembangkan 615
kontrol dalam struktur kontrol
user interface
aplikasi antar muka dalam aplikasi antar
(User Intreface). muka (User
Intreface).
3.12 Menganalisis 4.12 Membuat aplikasi TIK.PR02.005.01 SKKNI 2012-
12
pembuatan aplikasi sederhana berbasis Mengembangkan 615
sederhana berbasis antar muka (User
user interface
antar muka (User Intreface)
Intreface)
3.13 Mengevaluasi 4.13 Menggunakan TIK.PR02.009.01 SKKNI 2012-
8
debuging aplikasi debuging pada Melakukan 615
pada sederhana aplikasi sederhana
debugging
program
3.14 Mengevaluasi paket 4.14 Memformulasikan TIK.PR02.010.01 SKKNI 2012-
8
installer aplikasi paket installer Membuat paket 615
sederhana aplikasi sederhana
perangkat lunak
Jumlah Total Jam 144 jam

Mata Pelajaran: Komputer dan Jaringan Dasar

UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
3.1 Menerapkan K3LH 4.1 Melaksanakan K3LH TIK.JK01.006.01
8
disesuaikan dengan dilingkungan kerja Menerapkan
lingkungan kerja
prosedur
kesehatan,
keselamatan,
dan keamanan
kerja.
3.2 Menerapkan 4.2 Merakit komputer TIK.CS02.026.01 SKKNI (CTS
8
perakitan komputer Menguji Kinerja 02)
Komputer
3.3 Menerapkan 4.3 Menguji kinerja TIK.CS02.026.01 SKKNI (CTS
8
pengujian perakitan komputer Menguji Kinerja 02)
komputer Komputer
3.4 Menerapkan 4.4 Melakukan seting J.620900.024.02 SKKNI 2016-
4
konfigurasi BIOS BIOS Melakukan 285
pada komputer
Setting BIOS
3.5 Menerapkan instalasi 4.5 Menginstalasi sistem J.620900.025.02 SKKNI 2016-
12
sistem operasi operasi Melakukan 285
Instalasi Sistem
Operasi
3.6 Menerapkan instalasi 4.6 Menginstalasi driver TIK.CS02.018.01 SKKNI (CTS
4
driver perangkat perangkat keras Melakukan 02)
keras komputer komputer Instalasi Driver
Motherboard
UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
3.7 Menerapkan instalasi 4.7 Menginstalasi software J.620900.026.02 SKKNI 2016-
8
software aplikasi aplikasi Melakukan 285
Instalasi
Software
Aplikasi
3.8 Menerapkan 4.8 Melakukan perawatan J.620900.005.02 SKKNI 2016-
8
perawatan perangkat perangkat keras Merencanakan 285
keras komputer komputer Perawatan
Komputer dan
Perangkat
Penunjang
3.9 Menganalisis 4.9 Melakukan perbaikan J.620900.005.02 SKKNI 2016-
8
permasalahan pada pada perangkat keras Merencanakan 285
perangkat keras Perawatan
Komputer dan
Perangkat
Penunjang
3.10 Mengevaluasi 4.10 Mengelola perbaikan J.620900.005.02 SKKNI 2016-
8
permasalahan pada pada instalasi Merencanakan 285
instalasi software software aplikasi Perawatan
aplikasi Komputer dan
Perangkat
Penunjang
3.11 Menerapkan instalasi4.11 Menginstalasi jaringan TIK.JK02.001.01
8
jaringan komputer komputer Membuat desain
jaringan lokal
(LAN).
3.12 Menerapkan 4.12 Mengkonfigurasi TIK.JK02.014.01
12
pengalamanatan IP pengalamatan IP Menginstalasi
pada jaringan pada jaringan
dan
komputer komputer
mengkonfigurasi
TCP / IP statis
pada workstation
yang terhubung
pada jaringan.
3.13 Menerapkan sumber 4.13 Menginstalasi sumber TIK.JK02.012.01
8
daya berbagi pakai daya berbagi pakai Menginstall
pada jaringan pada jaringan
sumber daya
komputer komputer
berbagi pakai
pada jaringan
komputer.
3.14 Menerapkan instalasi4.14 Menginstalasi koneksi TIK.JK02.014.01
8
koneksi internet internet pada Menginstalasi
pada workstation workstation
dan
mengkonfigurasi
TCP / IP statis
pada workstation
yang terhubung
pada jaringan.
3.15 Mengevaluasi desain 4.15 Mendesain jaringan TIK.JK02.001.01
8
jaringan lokal (LAN) lokal (LAN) Membuat desain
jaringan lokal
(LAN).
UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
3.16 Menerapkan instalasi4.16 Menginstalasi jaringan TIK.JK02.001.01
8
jaringan lokal (LAN) lokal (LAN) Membuat desain
jaringan lokal
(LAN).
3.17 Menerapkan 4.17 Melakukan perawatan TIK.JK02.001.01
8
perawatan jaringan jaringan lokal (LAN) Membuat desain
lokal (LAN)
jaringan lokal
(LAN).
3.18 Mengevaluasi 4.18 Mengelola perbaikan TIK.JK02.001.01
8
permasalahan pada pada jaringan lokal Membuat desain
jaringan lokal (LAN) (LAN)
jaringan lokal
(LAN).

Jumlah Total Jam 144 jam

Mata Pelajaran: Dasar Desain Grafis

SKEMA
UNIT
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU SERTIFIKA
KOMPETENSI
SI
3.1 Mendiskusikan 4.1 Menempatkan TIK.MM01.004.01
5
unsur-unsur tata unsur-unsur tata Memperagakan
letak berupa garis, letak berupa garis,
pengetahuan dan
ilustrasi, tipografi, ilustrasi, tipografi,
syarat – syarat
warna, gelap-terang, warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang tekstur, dan ruang multimedia
3.2 Mendiskusikan 4.2 Menempatkan TIK.MM01.004.01
5
fungsi, dan unsur berbagai fungsi, dan Memperagakan
warna CMYK dan unsur warna CMYK
pengetahuan dan
RGB dan RGB.
syarat – syarat
multimedia
3.3 Mendiskusikan 4.3 Menerapkan hasil TIK.MM01.004.01
5
prinsip-prinsip tata prinsip-prinsip tata Memperagakan
letak, antara lain : letak, antara lain :
pengetahuan dan
proporsi, irama proporsi, irama
syarat – syarat
(rythm), (rythm),
keseimbangan, keseimbangan, multimedia
kontras, kesatuan kontras, kesatuan
(unity), dan harmoni (unity), dan harmoni
dalam pembuatan dalam pembuatan
desain grafis desain grafis
3.4 Mendiskusikan 4.4 Menempatkan TIK.MM02.032.01
2
berbagai format berbagi format Membuat,
gambar gambar
memanipulasi,
dan menggabung
gambar 2D
3.5 Menerapkan 4.5 Melakukan proses TIK.MM02.032.01
3
prosedur scanning scanning gambar/ Membuat,
gambar/ ilustrasi/teks
memanipulasi,
ilustrasi/teks dalam dengan alat scanner
dan menggabung
desain dalam desain
gambar 2D
3.6 Menerapkan 4.6 Menggunakan TIK.MM02.053.01
15
perangkat lunak perangkat lunak Membuat dan
pengolah gambar pengolah gambar
memanipulasi
vektor vektor
SKEMA
UNIT
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU SERTIFIKA
KOMPETENSI
SI
gambar-gambar
digital
3.7 Menerapkan 4.7 Memanipulasi TIK.MM02.053.01
20
manipulasi gambar gambar vektor Membuat dan
vektor dengan dengan
memanipulasi
menggunakan fitur menggunakan fitur
gambar-gambar
efek efek
digital
3.8 Menerapkan 4.8 Membuat desain TIK.MM02.053.01
35
pembuatan desain berbasis gambar Membuat dan
berbasis gambar vektor
memanipulasi
vektor
gambar-gambar
digital
3.9 Menerapkan 4.9 Menggunakan TIK.MM02.053.01
15
perangkat lunak perangkat lunak Membuat dan
pengolah gambar pengolah gambar
memanipulasi
bitmap (raster) bitmap (raster)
gambar-gambar
digital
3.10 Menerapkan 4.10 Memanipulasi TIK.MM02.053.01
20
manipulasi gambar gambar raster Membuat dan
raster dengan dengan
memanipulasi
menggunakan fitur menggunakan fitur
gambar-gambar
efek efek
digital
3.11 Mengevaluasi 4.11 Membuat desain TIK.MM02.053.01
25
pembuatan desain berbasis gambar Membuat dan
berbasis gambar bitmap (raster)
memanipulasi
bitmap (raster)
gambar-gambar
digital
3.12 Mengevaluasi 4.12 Membuat desain TIK.MM02.053.01
30
penggabungan penggabungan Membuat dan
gambar vektor dan gambar vektor dan
memanipulasi
bitmap (raster) bitmap (raster)
gambar-gambar
digital
Jumlah Total Jam jam
180

Anda mungkin juga menyukai