UNIDAD I. EVENTOS
Propósito:
Aprender el concepto de Eventos en programación, eventos del ratón y del teclado, el uso de eventos y los componentes
y estructura para el manejo de los eventos.
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Competencia específica:
Identificar los eventos en la programación orientada a objetos para su aplicación con componentes gráficos, a través de
comprender la sintaxis que los crea.