I.S.B.N.(13): 978-84-92517-01-5
Depósito Legal: M-17945-2009
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1 Ante el tablero... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
La toma de decisiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
El árbol de análisis revisitado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Funciones de evaluación.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Cuándo analizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
NATI.............................................................. 18
Redes de seguridad.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Cuando la táctica tiene que funcionar.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Compromisos implícitos.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
El pensamiento posicional .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
El método comparativo.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Obligue a pensar a su oponente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Omisiones y errores graves.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Señales de advertencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Jugadas "dificiles de ver" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Apuros de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Pereza ................................................................ 47
Determinación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
2 La apertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Creación de un repertorio .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Cómo estudiar los libros de aperturas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Libros sobre aperturas marginales .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3 El medio juego.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Buenas posiciones.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Malas posiciones.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
El ataque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
"Todo el mundo está invitado a la fiesta".. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Sacrificios en exceso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
La defensa.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
4 El final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Finales de peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
La oposición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
La maniobra de Réti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Triangulación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Espere lo inesperado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
El ajedrez es más que un simple cómputo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Finales de torres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . lOO
Torre y peón contra torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
El peón de ventaja . . . . . . . . . . . . . ·. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Ventaja posicional. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Finales de piezas menores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Finales de caballos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Finales de alfil contra caballo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Finales de alfiles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Finales de damas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Dama y peón contra dama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
El peón extra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Finales típicos sin peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Torre contra pieza menor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Torre y pieza menor contra torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Partidas rápidas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Este libro está dirigido a jugadores interesados, sobre todo, en mejorar sus resultados. Si está
usted dispuesto a perder nueve partidas a cambio de anotarse una brillante victoria, entonces
probablemente no sea éste el libro adecuado para usted. Sin embargo, casi todos los jugadores
están motivados -al menos, en parte- por el éxito ante el tablero, pues la emoción de ganar es
uno de los atractivos del ajedrez, y muchos jugadores se sienten muy satisfechos cuando su Elo
mejora.
El nivel a que uno juega se rige por cierto número de vagos y mal entendidos factores. El
primero es lo que uno podría llamar "talento natural", que supone una serie de elementos que
establecen el límite al que puede llegarse mediante el entrenamiento y la práctica. No sería capaz
de indicar qué factores son los más importantes, pero podemos dividirlos en dos clases. La
primera está compuesta por elementos no específicos del ajedrez, como la inteligencia y la
memoria. La segunda comprende una amalgama de factores ajedrecísticos, como la edad en que
se aprendió a jugar, la primera educación ajedrecística, etc.
En el momento en que alguien está leyendo este libro, el "talento natural" seguramente será
inmutable, lo que nos lleva a otros factores que se encuentran dentro de nuestro propio control.
Estos factores determinan lo cerca que el jugador se encuentra del techo que le impone el "talento
natural". Creo que la mayoría de los jugadores nunca se acerca a su techo natural, y que con una
educación apropiada, entrenamiento y práctica, es posible que experimente un considerable
progreso. Muchos libros de ajedrez tratan de ayudar al lector a mejorar su ajedrez. Un libro sobre
aperturas, por ejemplo, le indicará planes generales y análisis concretos, tanto para que el lector
prepare las aperturas elegidas como para que, después de la partida, pueda comparar el curso de
la misma con la teoría establecida. Está claro que el conocimiento concreto es un importante
factor para establecer la fuerza ajedrecística. Alguien, por ejemplo, que conozca minuciosamente
los finales de torres tendrá ventaja sobre quien no los conozca. Así, es lógico suponer que un
programa asiduo de autoentrenamiento no puede sino tener efectos positivos. En 1977, Jon
Tisdall me explicó su plan para alcanzar el título de Gran Maestro. Había estimado cuántas horas
de estudio se requerían para avanzar un punto Elo. Multiplicando esa cifra por la diferencia entre
su Elo y el correspondiente al nivel de Gran Maestro, le daba el número total de horas de estudio
requeridas. Yo me reí, y señalé que, con cada avance, el número de horas requeridas para lograr
el siguiente punto probablemente aumentaría, de modo que nunca lo lograría. Sin embargo, su
plan dio resultado, porque en 1995 consiguió el ansiado título de Gran Maestro.
Hay pocos jugadores que puedan soportar ·un estricto programa de entrenamiento durante años
y, por otra parte, las limitaciones de tiempo se aplican virtualmente a todos los jugadores. En la
práctica esto restringe la dimensión del posible progreso, en el frente de "los conocimientos
ajedrecísticos". En este libro aconsejaré cómo utilizar, del modo más eficiente, el tiempo
disponible para el estudio del ajedrez, a fin de distinguir, por ejemplo, los conocimientos
esenciales de los opcionales, y también recomendaré la formación de un repertorio de aperturas.
El tercer factor, que es el tema principal del libro, es la eficiencia con que uno aplica los dos
primeros factores a la hora de sentarse ante el tablero. El minucioso conocimiento de los finales
de torres no servirá de mucho si nos dejamos llevar por un ataque de pánico. Una memoria
INTRODUCCIÓN 5
enciclopédica carece de valor si nos dejamos tentar por el incontrolable impulso de sacrificar
incorrectamente una pieza. Un cálculo caótico, evaluaciones deficientes, omisiones, falta de
confianza (¡o exceso de confianza!), falta de determinación, todas éstas y otras influencias
negativas pueden contribuir a minar la propia fuerza de juego. Estos problemas no son en
absoluto fáciles de resolver, en primer lugar, porque los jugadores no siempre entienden qué es lo
que están haciendo mal y, en segundo lugar, porque suponen que no hay ningún aspecto en el que
puedan mejorar.
Este libro incluye una descripción de diversos reveses habituales ante el tablero. Creo que
muchos lectores se encontrarán diciendo en algún capítulo: "Sí, ese es exactamente el error que
cometo siempre". Como es bien sabido, reconocer el problema es el primer paso para poder
resolverlo. Ser conscientes de nuestra tendencia a equivocarnos en algún aspecto nos permite
tener un cuidado especial en esas "situaciones de peligro". Al concentrarnos en una particular
debilidad, a menudo es posible erradicarla del todo.
Puesto que muchos de los temas tratados en este libro son de naturaleza psicológica, hay
algunos ejemplos de mis propias partidas, ¡pues puedo dar fe, personalmente, de que a nivel de
Gran Maestro también existe el pensamiento confuso! Donde he cubierto un tema conocido,
siempre que me ha sido posible, he realizado un esfuerzo por reemplazar los ejemplos estándar
archiconocidos por fragmentos del juego contemporáneo.
Aun conteniendo mucha información y útiles consejos, este libro, como es obvio, no puede
pretender entrar en detalle en cada aspecto del ajedrez. Mi objetivo ha sido dirigir al lector por el
camino adecuado hacia su progreso. Espero que Claves del ajedrez práctico ayude a muchos
lectores a mejorar sus resultados y producir partidas más satisfactorias.
La edición original de Claves del ajedrez práctico fue publicada en 1998. Han transcurrido
varios años, durante los cuales el libro ha tenido un éxito considerable. Sin embargo, el capítulo
sobre ajedrez y ordenadores ha ido quedándose obsoleto, de modo que pensé que había llegado el
momento de ampliar dicho texto. La influencia de los ordenadores sobre el ajedrez ha crecido
enormemente, y ahora pueden utilizarse para la preparación, el análisis y el entrenamiento, en
una proporción inconcebible en 1998. Mi tratamiento del tema se centra exclusivamente en cómo
los ordenadores pueden ayudar al jugador ante el tablero, con particular atención a la preparación
de aperturas. He ignorado la utilización de los ordenadores en el ajedrez por correspondencia
(legal, según las normas internacionales de la modalidad), porque este tema ha sido cubierto con
considerable detalle en Modern Chess Analysis de Robín Smith (Gambit, 2004). Dos ejemplos
concretos de preparación de aperturas asistida por ordenador, muestran cómo las ideas desarro
lladas en dicho capítulo pueden aplicarse en la práctica.
Un segundo nuevo capítulo trata de la literatura ajedrecística. Muchos jugadores compran
libros de ajedrez con la esperanza de mejorar su juego. Este capítulo aconseja qué debe buscarse
en un libro de ajedrez y cómo sacar partido a ese libro. Dos reseñas a modo de ejemplo señalan
cuáles son los aspectos típicos (buenos y malos) que se encuentran en los libros de ajedrez. El
capítulo concluye con una lista de lecturas recomendadas.
JohnNunn
Chertsey, diciembre 2006
ANTE EL TABLERO 7
L. Psajis- D. King 40 jugadas reglamentarias. En tal caso, ana
Londres (Lloyds Bank) 1994 lizará todas las secuencias reglamentarias de
jugadas hasta una determinada profundidad,
Las negras se equivocaron y perdieron ahondando más en algunas ramificaciones,
pieza, después de 31...c!Llxe5?? 32.Wxd5+ We6 sobre todo en aquéllas con secuencias forza
33J;xe5, pero era mejor 31..Jhe5. Crouch das que contienen jaques a capturas. Esto le
observa: "La tentativa de refutación táctica, permitirá evaluar numéricamente a las 40 po
con 32.c!Lle7+, no tiene éxito, por 32 ..Jhe7 sibilidades. Basándose en su evaluación, reor
33Jhe7 �bfl 34.fi'xd5+ �h7! 35.We4+ denará las 40 jugadas para mostrar primero las
!!f5+! 36.�h l c!Llt2+ 37.!!xf2 Wxf2 38.!!t7 más prometedoras (es decir, aquéllas con la
evaluación más alta). Luego, profundizará 1
�g6 39.!!xf5 Wxf5 40.Wxb4, con tablas". Su
ply más, analizando de nuevo todas las se
tarea consiste en elegir, en esta línea, una ju
cuencias reglamentarias, y dedicando más
gada, después de 34.Wxd5+. Puede encontrar
tiempo a las primeras jugadas de la lista.
la solución en la página 12.
Figura 2
Figura 3
ANTE EL TABLERO 9
Detectar una nueva idea incluso puede 26 exf5 27.YlYxg6+ ci>b8 28.YlYg2
.••
hacer que cambiemos nuestra lista de jugadas Después de 28.i.g5 V;Vxd4, las negras se
candidatas. He aquí un ejemplo: defienden.
28 r4 29-.igt ggs
..•
ANTE EL TABLERO 11
las defensas A y B contra el sacrificio que pla rey. Sin embargo, Fritz descubrió una increí
nea, decide usted que es correcto y lo efectúa. ble defensa: 35.ge8+ gf8+ 36.Wh l gxe8?
En el instante en que su mano ha soltado la 37.gf8+! gxf8 (después de 37...Wh7 38.Wff5+,
pieza, recuerda la defensa e, que había visto, las negras están peor) 38.Wfg8+!, forzando el
pero no analizado. ahogado. En consecuencia, las negras tendrían
2) Confundir líneas similares. Si salta mu que jugar 36...lüt2+ 37.gxt2 gxe8, con una
cho de una a otra variante, con líneas simi amplia ventaja, aunque la victoria no está ga
lares, es fácil confundirse sobre la línea en que rantizada.
se produce determinada posición. En otras La jugada final, 34...Wf8, es la más fuerte,
palabras, aunque las posiciones estén claras en y conduce a victoria forzada de las negras, a
su mente, los vínculos entre ellas, que forman pesar de que parece floja, porque autoclava la
las ramas del "árbol", pueden confundirse. En torre de "f2". Las blancas solo pueden intentar
un caso así, lo mejor tal vez sea reconstruir el 35.ge2 gf6+ 36.gff2 (si 36.gef2, sigue
"árbol" a partir de cero. 36...gxf2 37.Wfa8+ We7 38.Wfe4+ Wf6, ganan
do) 36...gxt2 37.Wfa8+, pero no hay jaque
Aunque una cierta disciplina mental puede perpetuo: 37...Wf7 38.Wfe8+ (38.Wfd5+ Wf6).
incrementar considerablemente la eficiencia 38...Wf6 39.Wfe7+ (39.Wff8+ Wg6) 39...Wf5
de su análisis táctico, mucho depende del "ta 40.Wff7+ (40.Wfd7+ Wg5) 40...Wg5 4 I.Wfxg7+
lento natural". Sería fácil omitir toda la idea Wh5, ganando.
ig6 en la posición Anand - Lautier que aca
bamos de ver, y en este caso un árbol de va Funciones de evaluación
riantes no le ayudará, por bien organizado que
esté. Pero a Lautier también se le escapó, de Cuando los ordenadores analizan una posi
modo que, en tal caso, no estaría usted solo. ción, crean un árbol de análisis, y luego apli
Volvamos ahora al ejercicio del diagrama can una función de evaluación bastante tosca
de la página 7, que reproducimos aquí: para evaluar la posición al final de cada rama.
Entonces, retrocediendo, evalúan la posición y
eligen la que consideran la línea de juego óp
tima. Si un ordenador tiene una función de
evaluación muy precisa, podría no necesitar
profundizar en la posición más de 1 ply, es
decir, evaluar la posición después de cada
jugada reglamentaria y elegir la de más alta
evaluación. El efecto del análisis es incre
mentar la precisión de la un tanto primitiva
función de evaluación.
Los seres humanos tendemos a analizar de
forma diferente, pero utilizamos también una
función de evaluación. Aunque no llegamos a
la conclusión de que las blancas tienen una
L. Psajis- D. King (análisis) ventaja de 0,32 peones, es normal pensar, por
ejemplo: "Bueno, al fmal de esta línea, tengo
La jugada de Crouch, 34...Wh7, es, en rea una ligera/apreciable/clara/abrumadora venta
lidad, la más floja de las tres jugadas de rey, y ja". Tras examinar varias líneas, el ser humano
conduce a tablas, como en su análisis. decide cuál es la mejor. Este proceso es bas
Inicialmente, pensé que 34...Wh8 ganaba, tante similar al que lleva a cabo el ordenador.
ya que a cualquier jaque en la octava fila sigue Sin embargo, el humano utiliza una función
...gf8+, y de otro modo las blancas no tienen de evaluación de forma diferente. Si creemos
defensa contra las amenazas sobre su propio que tenemos ventaja en la posición del table-
ANTE EL TABLERO 13
Si 15.0-0?, por supuesto, 15...tLlc4!, y si El plan correcto era l7...tLlh7 (impidiendo
15.i.d4?! tLlc4, en ambos casos con buen jue ig5) l8.f4 tLlg4+ 19.ixg4 ixg4 20.id4
go para las negras, pero el hecho de que las ixd4+ (20...1Wf8 2l.tLle3 es favorable a las
blancas tengan que hacer esta artificial jugada blancas) 2l.Wxd4 Wf6 22.1M'xf6 tLlxf6, que
de rey parecía justificar mi evaluación previa. conduce a un final más o menos igualado, lo
En este momento, me emocioné con diversas que, por supuesto, me resultaba inaceptable.
posibilidades tácticas, relacionadas con una 18.@gl
jugada de alfil o de caballo a "g4", pero, por el En caso de l8.ig5, pensaba sacrificar el
momento, tal idea es inefectiva. peón, con l8...1M'c7 19.ixh4 1M'c5+ 20.tLle3
15 h5••• ih6 2l.tLle4 tLlg4+ 22.fxg4 l:!xe4, pero
Prosiguiendo con mi plan de "castigar" al después de 23.if3 i:!d4 24.Wc3, las negras
blanco por su juego de apertura. Ya que no ha luchan por encontrar una compensación por el
bía un inmediato golpe táctico, la única forma peón entregado. Quizá 19...1Wb6+ 20.tLle3 ih6
de mantener el ritmo era avanzar el peón "h". sea lo mejor, pero aun así, 2l.tLlcdl es con
16J�hel fuso. En realidad, probablemente lo mejor sea
La torre sale al centro, para no quedar blo la banal l8...if6 19.ixf6 Wxf6 20.tLle4 We7.
queada cuando el caballo deba retirarse. 18 h3
•••
16 h4 17.ltl f1
••• Ahora 18...id7?! era mala, por 19.ig5!
Después de 17.tU ge4 tU h7 (también era po if6 20.f4 ixg5 2 l .fxg5 tLlg7 22.lüe4, diri
sible 17...tLleg4+!? 18.fxg4 tLlxe4+ 19.tLlxe4 giéndose a "f6", así que, para evitar perder el
1Wxe4 20.if31Wc4) 18.@g1 f5, las blancas de peón de "h4" (ante ig5), éste debe avanzar.
ben retirarse con pérdida de tiempo. 19.g4
17 tLl h5?
•••
Cortando al peón de "h3".
19 li.Jf6
••.
ANTE EL TABLERO 15
continua9ión que parece menos desfavorable y
ahorrar tiempo para oponer luego una defensa
precisa y un posible contrajuego. Conviene
observar que si, en general, está descontento
con su posición, esto podría colorear sus eva
luaciones. Antes de decidirse por una jugada,
es probable que valga la pena un rápido vis
tazo a las alternativas y las razones por las que
las consideró insatisfactorias, para comprobar
si realmente son tan malas como imaginaba.
No es inusual descubrir que la continuación
que le parecía igualar es un poco peor para
usted. Entonces puede que revise otras posi
bilidades más desfavorables, se deprima acer
El inferior tratamiento de la apertura, ha
ca de su posición y se olvide de que la primera
dejado a las negras con un caballo fuera de
línea que había visto no era tan mala.
juego en "a5". La idea de ...d5 y ...li:le4 es
Otra pérdida de tiempo habitual es querer
ofrecer un peón para liberar su posición.
realizar instintivamente una cierta jugada y
19.Ab2
luego pasarse un buen rato tratando de respal
Estuve considerando tomar el peón, con
darla con análisis concreto. No haga eso. Si su
19.li:lxe4 dxe4 20.ixe4 ixe4 2l.!:'Ixe4 Wfd5
intuición le dice que realice la jugada X, en
22.Wfe2 (pero no 22.Wfg4 !:!xe5 23.!:'Ixe5 Wfxe5
tonces probablemente acabe haciéndola de to
24.ixh6 f5 25.Wff4 id6 26.Wfxe5 ixe5
dos modos, y seguir pensando solo servirá
para consumir tiempo. La situación que re 27.ie3 f4, y las negras ganan), pero instin
presenta el peor de todos los casos es cuando tivamente no me gustaba. Las piezas blancas
quiere realizar la jugada X, pero no encuentra quedarían enredadas, mientras que los pro
ninguna razón objetiva para hacerlo. Enton blemas de desarrollo de las negras estarían
ces, analiza y analiza hasta que encuentra resueltos. Me parecía que sería muy dificil
alguna dudosa razón por la que X es una explotar el peón de ventaja en una posición
buena jugada. Sin embargo, normalmente vale así. Considerándola retrospectivamente, creo
la pena invertir unos minutos tratando de que esta línea sería algo mejor para las blan
hallar alguna razón concreta por la que su cas, ya que las negras seguirían teniendo pro
jugada podría ser errónea, porque la intuición blemas para emplear de forma efectiva su ca
posicional no garantiza que no sea mala por ballo. La continuación más dinámica de la
razones tácticas. Si, durante esos minutos, no partida es, al menos, igual de buena, y plantea
encuentra nada malo, entonces debería rea a las negras difíciles problemas.
lizar la jugada. En general, las blancas estarían satisfechas
La partida que sigue es un buen ejemplo de con que las negras cambiasen caballos en
jugar ( ¡casi!) sin cálculo. "g3", pues en tal caso dispondrían del ataque
con Wfd3 (respondiendo a ...g6 con e6). Sin
J. Nunn- P. van der Sterren embargo, no estaba preparado para gastar un
Bundesliga 1995-1996 tiempo en forzar ese cambio con l9.f3. Por
Apertura Ruy López otra parte, esta jugada debilitaría la diagonal
"a7-gl" y bloquearía la diagonal "d1-h5", por
l.e4 eS 2.c!Llf3 c!Llc6 3.i.bS a6 4.Aa4 .!Llf6 la que las blancas querrían desplazar su da
S.0-0 Ae7 6.iel bS 7.Ab3 d6 8.c3 0-0 9.d3 ma.
c!Llas tO.Ac2 eS 11.c!Llbd2 ie8 12.c!Lln h6 19 Wb8
•••
13.c!Llg3 Af8 14.d4 exd4 1S.cxd4 cxd4 Después de 19...!:!xe5 20.f3 ib4 2l.fxe4
16.c!Llxd4 Ab7 17.b3 dS 18.eS c!Lle4 ixel 22.Wfxe1 Wfb6 23.mhl, las blancas ten-
ANTE EL TABLERO 17
NATI Con algunas piezas blancas apuntando al
desamparado enroque negro, hay claro poten
Este acrónimo significa: No analice táctica in cial para una continuación forzada, pero ¿qué
necesaria. El análisis táctico es una actividad jugada elegir? 14.tt:leg5, 14.tt:lfg5, 14.1b3+ y
que induce a cometer errores. Omitir una im 14.ig5 son todas continuaciones razonables.
portante sutileza puede cambiar por completo Consideraría éste un caso límite para decidir si
el resultado del análisis. Si es posible decidir invertir tiempo en analizar minuciosamente
la jugada sobre consideraciones puramente cada jugada. La posición parece prometedora,
posicionales, hágalo así. Es más rápido y más si nos basamos en términos puramente estra
fiable. Hay, por supuesto, muchas posiciones tégicos, pero el amplio espectro de. jugadas a
en las que resulta esencial el análisis concreto, disposición de las blancas indica que un aná
pero incluso en tales casos, no debería anali lisis completo consumirá mucho tiempo.
zar variantes específicas más de lo necesario. Al final, me decidí por una continuación
El ejemplo que sigue es un caso marginal. forzada y directa, que concede a las blancas
una ligera ventaja posicional. En realidad, las
J. Nunn- M. Pribyl blancas podían haberse asegurado una gran
Bundesliga 1995-1996 ventaja con otra línea, pero ese es el riesgo
Giuoco Piano que se corre cuando decidimos no profundizar
demasiado en una posición. Sin embargo, sin
l.e4 eS 2.�f3 �c6 3.i.c4 �f6 4.d3 .icS 5.0-0 duda me habría tomado mi tiempo de no
d6 6.c3 0-0 7.�bd2 a6 8.i.b3 1a7 9.h3 �d7 encontrar una alternativa ventajosa.
tO.i.c2 fS ll.exfS l:lxfS 12.d4 l:lf8 14.�eg5
Las negras han jugado la apertura de forma He aquí el análisis de otras posibilidades:
un tanto provocadora, abriendo la columna "f' 1) 14.ig5 We8 1H�e1 tt:lde5 16.tt:lxd4
para crear contrajuego sobre "f2". Sin embar ixh3! 17.gxh3 ixd4 18.cxd4 tt:lf3+ 19.<j¡g2
go, ha sido a costa de retrasar el desarrollo. tt:lxe1+ 20.Wxe1 tt:lxd4, y las negras están li
13.�e4 geramente mejor.
Tras 13.d5 �e7 14.�g5 �f6 15.tt:lde4 tt:lf5, 2) 14.Wd3 tt:lce5 15.tt:lxe5 tt:lxe5 16.tt:lf6+
el blanco ha asegurado el control de "e4", lo Wxf6 17.Wxh7+ <j¡f7. Las negras se defienden.
que llenaría de satisfacción a cualquiera que 3) 14.1b3+ <j¡h8 15.tt:lfg5 We7 (no
jugase contra la India del Rey. Lamentable 15 . . . tt:lde5 por 16.tt:lxh7!) 16.tt:le6 (16.Wh5 g6
mente para las blancas, el alfil negro se halla 17.W/h6 tt:lf6 y 16.tt:lxh7 Wxe4 17.tt:lxf8 tt:lxf8
en "a7" y no en "g7", y la presión sobre "f2" 18.Wh5+ tt:lh7 19.Wf7 1xh3 20.gxh3 dxc3 son
concede al negro un razonable contrajuego. buenas para las negras) 16 . . . tt:lf6 17.tt:lxf8
13 ...exd4 W/xe4 18.�e1 Wh4 19.tt:le6 dxc3, y las negras
tienen dos peones por la calidad. La posición
es complicada.
4) 14.tt:lfg5!, y ahora:
4a) 14 . . . d5 15.tt:le6 (15.Wfh5 h6 16.tt:le6
también es bueno) 15 . . . We7 16.tt:l4g5 tt:lf6
17.tt:lxf8 gana calidad.
4b) 14 . . . tt:lde5 15.tt:lxh7! �f5 16.tt:leg5 d3
17.ib3+ (17.ixd3 tt:lxd3 18.Wixd3 es con
fuso, pues los caballos no tienen camino de
retomo de sus puestos avanzados) l7 . . . d5
18.g4! �f7 19.tt:lxf7 tt:lxf7 20.Wxd3 tt:lce5
21.Wxd5 Wxd5 22.ixd5 <j¡xh7 23.�el, y aho
ra, con torre y dos peones contra dos caballos,
las blancas tienen mejor final.
ANTE EL TABLERO 19
La única forma de seguir adelante. Ahora,
las blancas pueden ganar dos peones con
27.!!e8+ !!xe8 28.�xe8+ �h7 29.�xd7+
�xh6 30.�xc7, pero las negras tienen un
peón "d" pasado, y en un final de damas, un
fuerte peón pasado puede contrarrestar el
déficit de varios peones. En cualquier caso, las
blancas deberían tener cuidado, por lo que
vale la pena buscar una jugada "ejecutora" .
27.�b5!ti'd3
Hay, sencillamente, demasiadas amenazas.
27 . . . �g8 28 .!!e3 es desesperado, y después de
27 . . . �c4 28.�f4+ �g8 29.!!e8+, las blancas
ganan la torre negra a cambio de nada.
2U:te6 V. Anand- G. Kamsky
Una vez que la torre se incorpora al ataque, Linares 1 994
todo ha terminado.
28 J1g8 29.ig7+! �xg7 30.fi'h6+
.•
Anand decidió que forzar el avance f4 y e5
Las negras se rindieron, porque es mate a la era tan importante, que se dispuso a sacrificar
siguiente. la torre de "g 1 " para conseguir realizarlo. La
partida continuó con la compleja variante
Además de la posibilidad de un cálculo de táctica 1 9.f4 ! tt:lf3 20.�g2 tt:lxg 1 2 l .e5 0-0
ficiente, hay trampas psicológicas que ace 22.id3 ! ixe5 ! 23.fxe5 �xh4 24.!!xg 1 �f4+
chan al calculador ávido. Supongamos que, en 25.�b l ! �xe5 . Analizar esta línea no es fácil
una posición ligeramente favorable, ve usted ni para un Gran Maestro, pero la cosa no aca
una línea aguda y complicada. Le lleva media ba aquí. En la posición resultante, las negras
hora investigar todas las variantes que pueden tienen torre y tres peones por alfil y caballo,
surgir, pero descubre que el resultado es, en el una ventaja considerable sobre el papel. Sin
mejor de los casos, "confuso" . Resulta enton embargo, Anand demostró que tras 26.tt:lc5 !,
ces increíblemente dificil borrar su análisis la iniciativa blanca impide a las negras coor
como una pérdida de tiempo y comenzar a dinar sus efectivos, y acabó ganando en buen
buscar nuevas ideas. Eventualmente, se con estilo.
vence a sí mismo de jugar la línea táctica con Dificilmente puede criticarse la elección de
un razonamiento del tipo "bueno, seguramente Anand, pues le concedió ventaja de forma
no encontrará la mejor respuesta a todas las apremiante, pero para los mortales de a pie (y
complicaciones, e incluso si lo logra, no ten para Grandes Maestros normales, como yo),
drá ventaja alguna". Así, acaba optando por esa continuación seria un salto al abismo. Si
una jugada que no es, objetivamente, la mejor, me encontrase en la posición del diagrama,
y sorprende la frecuencia con que nuestro seguramente vería 1 9 .f4 y pensaría: "Bueno,
rival de turno encuentra las mejores líneas en esto no parece malo, pero es muy complicado.
las complicaciones, una vez que se ha visto Analizaré para ver si tengo que hacerlo, pero
obligado a entrar en ellas. trataré de ver si hay otra línea que me dé
En la siguiente posición los peones móviles ventaja y no suponga tanto riesgo . . . " . La
"e" y "f' de las blancas tienen un papel impor jugada 1 9 .�e2 es natural, porque las blancas
tante. Si pueden ponerse en marcha, con f4 y amenazan f4 y e5 sin ningún sacrificio. Las
e5, ganando tiempo con ambos avances, en negras no pueden bloquear los peones blancos
tonces las negras estarán completamente per con 1 9 . . . g5, a causa de 20.hxg5 hxg5 2 l .�xb4
didas. Por el momento, sin embargo, las ne (o bien 20.�xb4 gxh4 2 l .!!xd4), que es muy
gras amenazan un doble en "f3". bueno para las blancas. Anand no jugó así,
puesta más razonable. Sin embargo, las blan Dos Hermanas 1 996
cas podían haber continuado con 20.Wie3 !, y
las negras se habrían encontrado en serias difi Esta parece una posición normal de una
cultades. La amenaza de f4 y e5 se renueva, y Siciliana Najdorf, en la que Shirov encontró
el peón de "d3 " está colgando. La continua una imaginativa idea táctica.
ción podría ser 20 . . .i.xh4 2 l .ixd3 Wc7 17Jllf5! .tes
.
22.lLlb6 lLlxd3+ 23.l:!xd3 i:!d8 24.l:!xd8+ Wxd8 Esto provoca la combinación que sigue, pe
25.lLld5, y las negras están perdidas. No pue ro Gelfand probablemente no comprendió
den enrocar, por 26.Wxh6 (el peón de "g7" hasta qué punto resultaría peligroso el sacri
está colgando), con lo que las blancas ame ficio que va a producirse. Una alternativa más
nazan Wfc5 y el alfil está dominado por el segura era 1 7 . . . b4.
fuerte caballo centralizado. Esta variante es 18Jbe5!
fácil de calcular, y probablemente no sea ne Esto supone el sacrificio de una torre en
cesario, ya que, tras 22.lLlb6, queda claro que tera.
las blancas están muy bien. Así, las blancas 18 ..id6 19..if4 g5?!
••
podrían haber logrado, al menos, tanta ventaja Después de 1 9 . . .ixe5 20.ixe5 Wd8 2 l .i:!fl
como en la partida con la sencilla 1 9 .ie2. No (2 l .i.c7 lLlh5 ! ), las negras caerían bajo una
es difícil imaginar que habiendo calculado la fuerte presión, a cambio de la cual solo ten
difícil y atractiva linea con 1 9 .f4, a las blancas drían una mínima ventaja material.
no les resultase fácil encontrar una alternativa Shirov no analizó 19 . . . lLlc4 ! ?, que quizá
igual de buena, aunque jugadas como 1 9.ie2 hubiera sido una forma de alcanzar una posi
y 20.We3 son realmente cosa de niños para ción razonable para las negras. La línea prin
alguien como Anand. cipal podría ser 20.l:!c5 (hacer 20.ixc4 bxc4
2 1 .lLld4 g5 ! es bastante mejor para las negras
Redes de seguridad que la partida, pues sin el alfil de "d3 ", las
amenazas blancas son mucho menos peligro
Cuando está pensando en una larga y com sas) 20 . . .i.xf4 2 1 .l:!xc7 ixg3 22.hxg3 lLlxb2,
pleja línea táctica, relacionada, sobre todo, y las blancas tienen una torre activa, pero sus
con sacrificios, sirve de ayuda utilizar una red peones están dislocados. La posición debe ser,
de seguridad, es decir, una alternativa jugable, como mínimo, equivalente para las negras.
a medio camino de la continuación planeada, 20J�c5!
si descubre que ésta no da resultado. La asombrosa clave de la combinación
El tipo más sencillo de red de seguridad es, blanca.
por ejemplo, tener a mano un jaque perpetuo. 20 gxf4 2l.Wlb4 .ixc5 22.Yfxf6+ c.t>gs
.•.
ANTE EL T ABLERO 21
El primer momento crítico. Las blancas no 2a) 29 . . . !%b8 30.%Vf6+ ci>f8 3 1 .!%d5 ! Wc7 (si
tienen problemas en forzar tablas, por ejemplo 3I. ..lt:lxd5, 32.lt:lxd5 gana) 32.e6 ! !!xe6
con 23 .'Wxh6, y las negras no disponen de una 33 .!!d8+ 'Wxd8 34.'Wxd8+ ci>g7 3 5 .Wg5+ <i>f8
forma razonable de evitar el jaque perpetuo 36.'Wxf4, con una clara ventaja blanca.
(23 . . . 'Wd6 24.'Wg5+ 'Wg6 25 .Wxc5 es muy 2b) 29 . . .ie6 ! 30.Wf6+ ci>f8 3 l .h4, y sigue
bueno para las blancas). siendo posible que las negras se equivoquen.
Shirov pensó ahora detenidamente en las Por ejemplo: 3 l . . .!!ac8 32.h5 'Wf2 33 .h6 lt:ld7
diversas opciones, lo que plantea el interro 34.'Wg7+ ci>e7 35 .'Wg5+ f6 36.exf6+ lt:lxf6
gante de por qué se embarcó en la combi 37.lt:ld5+ ixd5 38.bd5, y las blancas ganan.
nación, si no tenía idea de cómo iba a con Sin embargo, con 3 1 . . .Wf2 32.h5 !!ad8 !
tinuar en esta fase. La respuesta es que incluso 33 .!%xd8 We l + 34.<i>h2 'Wg3+, la partida fina
un Gran Maestro de primera fila como Shirov liza con jaque perpetuo, aunque, curiosamen
es humano. Estamos ya a seis jugadas del te, ¡ son las negras quienes lo dan!
comienzo de la combinación, y no es posible A pesar de que podía haber logrado tablas,
calcular con precisión una táctica compleja a la tarea que se le presentó a Gelfand era enor
distancia ilimitada, pues pueden producirse me. Tenía que defenderse con mucha preci
variantes muy forzadas que llevarían lejos, sión, y durante largo tiempo, ante un oponente
pero además en esta posición hay numerosas que no corría el menor riesgo, puesto que
opciones para ambos jugadores, lo que incre siempre disponía de un perpetuo en cartera.
menta la complejidad en gran medida. 25.Y!Yxh6 f5 26.exf6 :I;U7
Shirov basó su sacrificio, en buena parte, La única defensa, pues 26 . . . 'Wc7 27.'Wg5+!
en la intuición. En esta posición, con el rey <i>h8 28.!!e l sería desesperado.
negro seriamente expuesto, debe haber pre 27.Y!Yg6+ �f8 28.Y!Yh6+ �g8 29.gfl! ges
sentido que había de existir una forma de ga 30.Y!Yg6+ �f8 31.Y!Yh6+ �g8
nar. Por otra parte, es probable que en el fon
Ahora, Shirov podía haber jugado 32.ih7+
do de su mente tuviera el conocimiento tran
!!xh7 33.'Wg6+ ci>f8 34.'Wxh7 hg2+ 35.ci>xg2
quilizador de que, de no haber una forma de
'Wc6+ 36.!!f3 'Wxf6 37.lt:le4. Tras 37 . . .'%Vg7+
ganar, siempre contaría con la red de segu
3 8 .'Wxg7+ ci>xg7 39.!%xf4 lt:lc4 40.lt:lc5 !, las
ridad del jaque perpetuo en cartera.
negras tendrían dos peones menos en el final.
23.�xc5 Wxc5 24.e5!
Shirov eligió una continuación diferente, y
Un método sin riesgo de jugar a ganar. Así
ganó tras nuevas complicaciones.
se incorpora al ataque el alfil de "d3 " y, tal
vez, también el caballo de "c3", conservando
la opción del jaque perpetuo. Cuando la táctica tiene
24 ..tb7?!
•• que funcionar
Gelfand patina y ahora cae en serias difi
cultades. La línea crítica era 24 ... �d7 ! 25 .'Wf5, Si emprende usted un juego táctico que su
y ahora: pone un largo compromiso y no dispone de
1 ) 25 . . J�d8? 26.VM117 + ci>f8 27.'Wxh6+ <i>e8 red de seguridad, entonces no posee el menor
(27 . . . ci>e7 28.'Wh4+ ci>e8 29.lt:le4 '%Vxe5 margen de error. Así, tendrá que estar comple
30J'!e l , y ganan) 28 .lt:le4 ! Wc7 29.lt:ld6+ ci>e7 tamente seguro de que su idea dará resultado,
30.lt:lf5+ <i>e8 3 1 .e6, ganando. y es probable que valga la pena, en tal caso,
2) 25 .. J��e8 ! 26.'Wh7+ ci>f8 27 .ie4 (una vez comprobar dos veces todas las líneas antes de
más, el blanco tenía tablas con 27.'Wxh6+ ci>e7 lanzarse.
28.'Wg5+ ci>f8, pero puede seguir jugando sin En la siguiente posición, las negras ya han
riesgo) 27 . . . �b6 (es vital cubrir "d5"; 27 .. .:1%b8 movido su rey, de modo que no pueden enro
perdía, por 28.lt:ld5 ! ) 28.'Wxh6+ ci>e7 29.!!dl car. Las blancas acaban de atacar el peón "e"
(29.'Wxb6 'Wxb6 30.lt:ld5+ ci>e6 3I.lt:lxb6 !!b8 con lt:lb5, y la respuesta normal·sería mover
no da ventaja a las blancas), y ahora: 1 8 . . .id6.
A. Yusupov - L. Portisch
Interzonal de Túnez 1 98S
l3b8 (2 1 ...13c8 22.\Wb7+ 13c7 23.13ad l + id6 Después de 22 ... bxa6, las blancas ganan,
24.13xd6+ �xd6 2S.l3d l + \!:VdS 26.\Wb3 l3b8 con 23.13ac l �b7 24.13xc6 �xc6 2S.lt:ld4+.
27.13xdS+ exdS 28.\Wc3 es muy bueno para las 23.bS ga3 24.bxc6 b6
blancas) 22.13ed l +, y ahora: Tratando de mantener cerradas algunas lí
1 ) 22 ... �c7 23J��ac l icS (23 ... 13b6 24.\Wa7+ neas. 24...bxc6 pierde, por 2S.l3ac l icS
13b7 2S.l3xc6+ �xc6 26.ltld4+ �c7 27.13c l +) 26.lt:ld4 \!MeS 27.\Wc4 !, y el ataque prospera.
24.lt:ld4 l3b6 2S.\Wa4 ixd4 26.\Wa7+ l3b7 2S.gabl .les
27.\Wxd4, y ganan. La posición negra es desesperada, a causa
2) 22...id6 23.13ac l l3hc8 24.13c3, y no hay de su muy expuesto rey. El final fue como
forma de salir de la clavada en la columna "d". sigue: 26.gb3 gas 27.Yfc4 gxa2 28.gxb6
Las blancas ganan combinando 13cd3 y Wa3. ixe3+ 29.'it>hl .ixb6 (o 29...\WdS 30J:!b8+
Portisch sin duda era consciente de que to �xb8 3 1 .\WM+ 'ii>c 7 32.\Wb7+ �d6 33.\Wd7+
mar el caballo con el peón "b" expondria de �eS 34.13xdS+ exdS 3S.\We7+ �xc6 36.\Wxe3)
masiado a su rey, y la textual es la clave de su 30.Yfxa2 'ii>c7 3l.gd7+ 'it>xc6 32.Yfa4+ 'it>cs
idea. Quiere tomar el caballo con pieza, dejan- 33)Üd2, y las negras se rindieron.
ANTE EL TABLERO 23
Compromisos implicitos J. Nunn- J. MeUado
León 1997
En ajedrez, casi cualquier jugada supone al Defensa Francesa
gún tipo de compromiso. Una jugada de peón
no puede ser invertida, y a cada avance el peón l.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Wb6 5.c!l:H3 .id7
pierde su capacidad de controlar ciertas casi 6.i.e2 .ib5 7.c4 .ixc4 8..ixc4 dxc4
llas. Incluso una jugada de pieza es un com Había visto en mi base de datos que mi
promiso, pues si la pieza resulta estar mal si rival había ganado una partida con esta línea
tuada en su nueva casilla, puede regresar, pero marginal (en lugar de la habitual 8...�+).
con la consiguiente pérdida de tiempo. Sin Los jugadores a menudo son indebidamente
embargo, es importante el grado de compro influidos por el resultado de una partida. Si un
miso que la jugada suponga. Un sacrificio de jugador ha ganado una partida con esta parti
pieza implica un mayor grado de compromiso cular línea, a menudo repetirá exactamente la
que una jugada natural de desarrollo. Ya misma línea, aunque sea dudosa. Tras analizar
hemos comentado antes varios tipos de com 8...dxc4 antes de la partida, me gustaron las
promiso. Sin embargo, existe un tipo más sutil posiciones resultantes para las blancas, de mo
de compromiso, que podríamos llamar el com do que decidí entrar en la misma variante.
promiso implícito. Muy a menudo, el jugador 9.d5 �e7
incurre en cierto tipo de compromiso al elegir Las negras no igualan del todo tras 9...exd5
la apertura. Por ejemplo: alguien que, con 10.'W!xd5 tLle7 ll.'Wixc4.
blancas, adopte el Ataque Velimirovic de la 10.d6
Siciliana (una de cuyas líneas principales es La continuación critica. En la partida ante
l.e4 c5 2.tLlf3 tLlc6 3.d4 cxd4 4.tLlxd4 tLlf6 rior de Mellado, las blancas jugaron 10.�c3,
5.tLlc3 d6 6 ..ic4 e6 7 ..ie3 ie7 8.'Wie2 a6 9.0- que permite a las negras cambiarlo todo en
0-0 'W!c7 lO.i.b3 0-0 ll.g4), se compromete a "d5", con una posición más o menos igualada.
jugarse el todo por el todo en un ataque al 10... �ec6 11.0-0
enroque enemigo, que implica sacrificios, y si
se muestra indeciso en cuanto a entregar
material, eso significará, sencillamente, que
ha elegido la apertura errónea. Por supuesto,
se trata de un ejemplo extremo, pues hay
pocas aperturas tan a ultranza como el Ataque
Velimirovic, pero el mismo principio general
es aplicable a numerosas aperturas. No es
inusual, por ejemplo, que un jugador consiga
una ventaja estratégica a largo plazo, a cambio
de actividad de piezas o ventaja en desarrollo.
En este caso, el jugador mejor desarrollado ha
incurrido en el compromiso implícito de em
prender una acción rápida. Ventajas como la
superioridad en desarrollo son, por naturaleza, Este es un caso típico de compromiso im
puramente temporales, porque cuando el ad plícito. El peón extra no es importante, pues
versario haya movilizado todas sus piezas, la las blancas lo recuperarán en "c4" en algunas
ventaja desaparecerá. Un error habitual es jugadas. El factor clave es que las negras han
entrar en una posición así sin comprender que permitido a su rival incrustar un peón en medio
las posibilidades a largo plazo están del lado de su campo. No es que el peón pasado y
del oponente. El resultado es una fatal pérdida protegido vaya a coronar en un futuro inme
del sentido de urgencia. He aquí un ejemplo diato (pues hay, sencillamente, demasiadas
instructivo. piezas sobre el tablero), pero es un triunfo tan-
gan su casa en orden. Si el negro no consigue Las negras no pueden aferrarse al peón, con
nada concreto en la próxima media docena de 1 3 . . .%lfa6 14.1Mfe2 b5, debido a que 1 5 .b3 rom
jugadas, puede prever, sin riesgo a equivo pe la estructura del flanco de dama y recupera
carse, que va a encontrarse en problemas. el peón de forma más ventajosa.
Las blancas, por otra parte, pueden conten 14.�xc4 tfa6 15.tfe2 0-0?
tarse con un juego más modesto. Lo único que Una jugada natural, pero que permite a las
tienen que hacer es consolidar su posición y blancas consolidar sus peones centrales. Las
movilizar todas sus piezas, y cuando eso se negras debían haber continuado con 1 5 ... b5
produzca, las negras "automáticamente" que 1 6.tt:Ja3 (relativamente lo mejor, pues las blan
darán peor. Por supuesto, eso podría ser dificil cas no deben bloquear a su alfil) 1 6 .. J�b8 (tras
si las negras juegan con precisión, pero, no 1 6 . . . tt:Jcxe5 1 7.tt:Jxe5 ixe5 1 8 .tt:Jxb5 0-0
obstante, la posición blanca es más fácil de 1 9.a4, las blancas tienen alguna ventaja; las
jugar. Titmen un objetivo muy claro, mientras negras no pueden tomar en "d6", debido a la
que las negras deben tratar de generar, "de enfilada sobre la columna "d", de modo que
algún modo", contrajuego, es decir, formular las blancas consiguen apoyar a su peligroso
ANTE EL TABLERO 25
peón pasado) l 7 ..if4 0-0, y las blancas tienen eventual debilidad de la primera fila y, al
más dificultades que en la partida, porque su mismo tiempo, crear otro gesto amenazador
caballo está fuera de juego en "a3 ". Después, contra el rey negro.
por ejemplo, de l 8.�ad l , las negras pueden 20... b5 2l.�e3
continuar con l 8 ...c4, e intentar situar un ca
ballo en "d3" (por el cual las blancas proba
blemente tengan que entregar calidad).
16..if4 �b6
A l 6... b5, el blanco responde l 7.tt:lcd2.
Gracias a la imprecisa jugada 1 5 de las negras,
el caballo puede retirarse al centro y no a "a3 ".
17.b3
Las blancas no deben permitir el cambio de
damas, pues la suya está bien situada en el
centro del tablero, mientras que la dama negra
está aislada en su flanco, de modo que el
cambio favorecería a las negras.
17... �d5
El traslado del caballo a "d5" ha bloqueado Las blancas tratan de abrir la columna "d"
la columna "d" e impedido al blanco proteger para eliminar la pieza negra mejor situada: el
su peón con una torre en "di", pero también caballo bloqueador de "d5 ".
ha aliviado la presión sobre el peón de "e5". 2l...�cb4?
IS..ig3 El plan correcto es utilizar el segundo ca
Ahora se ponen de manifiesto los defectos ballo para restablecer el bloqueo sobre la co
del juego negro precedente. Ciertamente, han lumna "d", pero esta jugada constituye un
desarrollado sus piezas, pero no han hecho error táctico que conduce a la pérdida de ma
nada por impedir que las blancas hagan lo terial. 2 l . . .tt:lxe3 22.Wxe3 tt:lb4 era la forma
mismo. A igualdad de todo lo demás, la posi correcta de implementar el plan. Después, por
ción será favorable a las blancas, debido a su ejemplo, de 23.�ac l tt:ld5 24.We2 c4 25.bxc4
mejor estructura de peones. Las negras luchan bxc4 26.tt:ld2 Wxa2 27.�xc4, las negras ha
por hallar jugadas constructivas. Solo pueden brían evitado el inmediato desastre, pero la
minar los peones blancos con ...f6, pero en tal ventaja a largo plazo de las blancas permanece
caso las blancas cambiarían en "f6", dejando intacta. A medida que las piezas van siendo
al peón de "e6" fatalmente debilitado. cambiadas, el peón "d" plantea un peligro ca
1S h6•.. da vez más serio, mientras que el alfil negro
Las negras quieren impedir que las blancas de "g7" está prácticamente muerto.
apoyen su peón "d" con un ulterior ih4, cu 22.a3! �c3 23.axb4 Yfxal 24.Yfc2 Yfa3
briendo la casilla de coronación, pero resulta 25.Yfxc3 cxb4 26.trd3 S:c3 27.trxb5 S:xb3
ya evidente que las negras carecen de ideas. 2S.�c4 tra2 29.�a5
t9:�e4 La forma de ganar más convincente. Las
Jugada típica de quien tiene el tiempo de su blancas sitúan sus caballos para impedir el
parte. No crea una amenaza inmediata, pero avance del peón "b" y jugar a "c6" o "b7", pa
refuerza la posición blanca, al desclavar el ca ra apoyar el avance del peón "d". Sería menos
ballo de "c4". El negro también deberá preo claro 29.tt:lfd2 �d3 30.Wxb4 a5.
cuparse por el paso de la dama rival al ala de 29... S:b2 30.�d4 E:d2 3l.�ab3 S:b2 32.trxb4
rey, como punto de partida para un ataque tra6 33.Wc3 S:a2 34.�c5 tres 35.E:c1 tras
directo. 36.trb3 S:d2 37.trb4 S:a2 3S.trb7 E:d2
19 JiacS 20.h4
.• 39.trxaS S:xaS 40.�cb3
Una jugada de doble propósito: resolver la Las negras se rindieron.
La mayoría de los jugadores no tiene tiem estructuras de peones centrales. Si tiene usted
po para este tipo de estudio y debe concentrar una base de datos con la función buscar posi
sus esfuerzos donde se siente más fuertes. ción, puede descubrir qué aperturas se tradu
Esto significa realmente concentrarse en los cen en una particular estructura de peones.
tipos de medio juego que se derivan de su Una vez identificadas las principales es
repertorio de aperturas. Casi todos los esque tructuras de peones relacionadas con las aper
mas iniciales dan lugar a ciertas cadenas de turas que usted juega, debe tratar de encontrar
peones características, algunas de las cuales partidas resultantes de esas estructuras. Repe
incluso son exclusivas de una sola apertura. tiré aquí que una base de datos hace que esta
Veamos el diagrama siguiente. tarea resulte fácil. Si hubiese demasiadas par
tidas, en tal caso limítese a reproducir las de
los Grandes Maestros, pues no tiene sentido
estudiar partidas en las que los jugadores
adoptan planes inadecuados. Es mucho mejor
que las partidas estén comentadas, y mejor
con palabras que con símbolos. Los comenta
rios sin lenguaje están bien para mostrar aná
lisis tácticos, pero cuando se trata de explicar
planes para ambos bandos, no hay nada que
pueda sustituir a una explicación clara en pa
labras, por alguien que entiende realmente la
apertura. También pueden resultar de ayuda
los libros sobre aperturas que enfatizan sobre
ideas generales y planes.
ANTE EL TABLERO 27
Por cada tipo de estructura de peones, trate lugar de los modelos normales del sistema,
de reproducir unas 50 partidas. Eso debería tiene que trazar un plan diferente. Como vere
bastar para darle una idea tanto de los planes mos, Adams posee un instinto mucho mejor
típicos adoptados por ambos bandos como de para los requerimientos de la posición.
los planes que tienden a tener éxito. La idea 7.. .Ae6 Uiel �xc4 9.dxc4!
no es realmente saber qué jugar en posiciones Aprovechando, una vez más, la posibilidad
concretas, sino ver qué están tratando de hacer de llevar el juego por caminos originales. La
los dos jugadores, y cómo cada bando intenta respuesta mecánica hubiera sido 9.tt:\xc4,
desbaratar los planes del contrario. Al exami cuando el caballo podría luego retirarse a "e3".
nar estas partidas de forma sucesiva, percibirá Sin embargo, Adams elige una jugada distinta,
conexiones y similitudes entre ellas, que no le que refuerza considerablemente su control de
resultarán, en cambio, evidentes si las exa "d5". Ya ha formulado su plan para la siguien
mina en un período de varios meses. Cuando te fase de la partida, que consiste en incre
estas posiciones se produzcan en sus partidas, mentar en lo posible su control de las casillas
tendrá una idea mucho mejor de qué es lo que blancas, con atención especial a "d5" y "f5". Y
debería hacer. por extraño que parezca, ¡ es el único plan que
Hasta los Grandes Maestros dependen de necesita para ganar la partida! El primer paso
este tipo de conocimientos y, si se encuentran es trasladar el caballo de "d2" a "e3 ".
en territorio desconocido, inmediatamente su 9.. J�e8 lO.�fl
nivel de juego baja. La partida que sigue cons Preparando tt:le3, para tocar ambas casillas
tituye una ilustración de lo que acabo de decir, críticas.
pero también sirve como segunda y valiosa
lección, a saber, la importancia de atenerse a
un plan de forma coherente.
M. Adams- A. Oniscbuk
Tilburg 1 997
Defensa Dos Caballos
luego retroceder por "a4" y "c2", si las negras Claro error. Uno de los problemas del blan
lo atacan con peones). Adams ha neutralizado co es que no es posible tt:\e3 de inmediato, ya
la amenaza ... tt:\a5 de forma diferente, con a4. que el peón de "e4" quedaría colgando. Así,
Esto no solo le permite mantener el alfil en la las blancas tendrán que invertir algún tiempo
diagonal "a2-g8", sino que también puede en preparar tt:\e3. Al permitir al blanco jugar
constituir el punto de partida de una operación �g5 y hf6, las negras no solo permiten que
que tiene por obj eto ganar espacio en el flanco su rival resuelva el problema de desarrollar su
de dama. Un tercer aspecto, que se verá más alfil, sino que también posibilitan tt:\e3 sin
adelante en la partida, es que la torre blanca perder tiempo. Podemos vislumbrar ya los
de "al " puede activarse por "a3 ". contornos de caballo bueno contra alfil malo
Por supuesto, esta idea ligeramente inusual Las negras debían haber jugado 1 O...h6, y
no basta para ganar la partida por sí sola, pero si l l .tt:\g3 if8 1 2.tt:\f5, el caballo puede ex
coloca a Onischuk fuera de lo que conoce. En pulsarse con 1 2 ...Wh7, seguido de .. . g6.
iniciando la presión sobre "d6" sin pérdida de Las negras ignoran el peón "h", pero des
tiempo. El dispositivo de ataque también po pués de h5 y hxg6, las blancas habrán con
día implementarse con l:%e 1 -e2-d2. Observe seguido dos obj etivos notables: impedir el po
que cuando se dispone la artillería pesada so sible contrajuego negro con . . . f5 y crear un
bre una columna abierta o semiabierta, nor nuevo peón débil en "g6".
malmente es mejor situar las torres delante de 17.bS gad8
la dama. Aquí, las blancas pueden conseguir De nuevo, una difícil elección. Era clara
esta formación ideal de modo muy eficiente. mente malo 1 7 . . . gxh5 1 8 . tt:lh4, y ahora es tar
1S g6?!
••• de para 1 7 . . . c6, pues 1 8.i:%d3 i:%ad8 1 9J�e2 b6
A las negras les gustaría mejorar la posi 20.axb6 axb6 2 l .hxg6 fxg6 22J:!ed2 tt:lc8
ción de su alfil, pero muestran un optimismo 23 .b4, seguido de b5, concede a las blancas el
poco realista. Casi es seguro que deban jugar control de la casilla central "d5 " .
en algún momento . . . c6, en cuyo caso el alfil 18.a6
se necesitará en "f8" para proteger el peón de Forzando un nuevo, aunque ligero, debilita
"d6". Si las negras quisieran forzar la ruptura miento de las casillas blancas.
... f5, para lograr algún contrajuego y justificar 18 b6 19.�dS gd7 20.bxg6 fxg6 21.�b4!
•••
así . . . g6, lo cierto es que, contra el juego pre- Planeando !!g3, en cuyo caso la debilidad
ANTE EL TABLERO 29
de "g6" obligará a jugar ... g5, entregando a las cadas o comprometer su posición con avances
blancas la casilla "f5". Las negras poco pue de peón debilitadores.
den hacer por contrarrestar este plan. 2) Asegúrese de que su plan es realista. No
21 ... c6 22.�xe7+ gexe7 23.gg3 g5 24.�f5 tiene sentido embarcarse en un plan de cinco
Una posición ideal para las blancas. Seis de jugadas si su oponente puede esperar las cua
los siete peones negros están situados en ca tro primeras y luego frenar su plan a la si
sillas de su color, y el caballo ocupa un ex guiente jugada.
celente puesto avanzado. Además, el peón de 3) Asegúrese de que su plan no contiene
"d6" es débil. Las negras están perdidas. una laguna táctica. Aunque lo que esté bus
24 gf7 25.gd3 .if8 26.b3 d5
•..
cando sea consistente, no le servirá de mucho
Esta desesperada apuesta de contrajuego si su adversario puede darle mate mientras
cuesta material, pero, en cualquier caso, las ejecuta el plan.
blancas podrían reforzar su presión fácilmen Una vez que se haya decidido por un deter
te, por ejemplo, con l:!e2-d2. minado plan, deberá mantener el equilibrio
27.tfg4 'it>b7 entre la consistencia y la flexibilidad. Por un
27 ...dxe4 28.tlJxh6+ gana calidad. lado, los cambios injustificados de plan son
28.cxd5 cxd5 29.�xh6! Bxg4 muy nocivos. Si realiza dos jugadas de un
O 29...'?Mxh6 30.l:!h3, ganando la dama. plan, luego tres jugadas de otro, y después
30.�xg4 .ic5 31.ge2 cuatro jugadas de un tercero, ¡probablemente
Las negras se rindieron, pues tienen dos acabe encontrándose, más o menos, en el pun
peones menos, sin compensación alguna. to en que ha comenzado ! La situación ideal se
produce cuando formulamos un plan y, mien
Existirá un punto, en la inmensa mayoría tras lo ejecutamos, nuestro oponente no hace
de las partidas, en el que sus conocimientos se gran cosa por impedirlo o por desplegar con
habrán agotado y tendrá que confiar en sus trajuego. A continuación, puede producir una
propios recursos. Ese punto surge normalmen elegante partida posicional, dominada por un
te a comienzos del medio juego. El paso que mismo hilo conductor estratégico. Sin embar
sigue es formular un plan. Puede que tenga go, partidas así normalmente solo se producen
alguna idea de las opciones disponibles, gra entre jugadores de muy distinto nivel (la par
cias a su estudio de la apertura, lo que le ayu tida Adams - Onischuk es, en este sentido,
dará a reducir el campo de búsqueda. En cual una excepción). Más a menudo, su plan será
quier caso, es hora de pensar seriamente, pues boicoteado, porque su oponente interferirá de
el plan que en ese momento elija, conformará algún modo en la realización del mismo. Y
en buena medida la lucha que va a producirse. aunque la coherencia es una virtud, a veces
En algunas posiciones, por ejemplo, con un debemos ser tan pragmáticos como un polí-
centro bloqueado, puede ser apropiado elabo . tico, para cambiar de planes sobre la marcha.
rar un plan a largo plazo, cuya ejecución Si su oponente ha bloqueado el plan A, pero a
puede requerir diez o veinte jugadas. Pero lo costa de crear una debilidad en alguna otra
normal es que su plan sea más a corto plazo, parte del tablero, sería estúpido aferrarse a la
quizá no más allá de cinco jugadas. Esto es intención inicial, ignorando la nueva situa
aplicable, sobre todo, a posiciones relativa� ción. La mayoría de las partidas transcurre así:
mente abiertas. los jugadores formulan una serie de "mini
He aquí algunos consejos para elaborar un planes" y tratan de conseguir un equilibrio
plan: entre implementar sus propios planes y neu
1 ) Asegúrese de que el plan es beneficioso. tralizar los de su rival. Eventualmente, el equi
No tiene sentido apuntar a un objetivo que no librio se deshace en algún sentido, bien por
mejora su posición. Planes típicos mal orien que uno de los jugadores haya tenido éxito en
tados son: atacar en el sector erróneo del ta actuar decisivamente, bien porque la partida
blero, buscar el cambio de las piezas equivo- haya entrado en el terreno de la táctica.
La última jugada blanca pretende el ulterior Las blancas tal vez podrían haber jugado
avance aS, ganando espacio en el flanco de 1 S.cxd4, aunque es más complicado, tanto tras
dama y esperando el momento propicio para l S . . . dS 1 6.eS tt::le4 (en cuyo caso 1 7.lLlxdS
la jugada temática tt::le 3 (apuntando a las casi lüxt2 1 8. lLl f6+ gxf6 1 9.Wxf2 falla, debido a
llas "dS" y "fS"). Los lectores recordarán este 1 9 . . . lLl xd4), como de 1 S . . . tt::lb4 1 6.ib l eS
tipo de estrategia por la partida anterior entre ( 1 6 . . . dS 1 7.eS tt::le4 1 8 .tt::lxdS tt::lxt2 1 9.tt::l f6+
Adams y Onischuk. gxf6 20.Wxt2 fxeS es confuso) 1 7.d5 ig4
ll... bS?! 1 8 .tt::lxg4 tt::lxg4 1 9 .h3 lOeS 20.tt::lxeS gxeS.
Debilitar así el flanco de dama parece du lS .!Oxd4?!
•••
doso. Una alternativa más sólida era l l . . . i'!e8, Tras esta captura, la ventaja blanca es segu
jugada en buen número de partidas. ra. Era mejor para las negras no haber hecho
l2. .!0e3 'i:Yd7 este cambio, pero tal vez les preocupaba la
presión sobre "bS". Sin embargo, debían haber
apostado por el contrafuego, con 1 S . . . b4 ! ?
l6.cxd4 c6
El primer "miniplan" ha finalizado con éxi
to, pero ahora es el momento de pasar al si
guiente. Las blancas tienen una ventaja per
manente por su mayor control central, aunque
solo sea por mantener intacta su falange de
dos peones. Así, el siguiente "miniplan" debe
ría ser la consolidación. El problema inme
diato es el peón de "e4". Las negras solo ne
cesitan una jugada de su alfil de "e6" para
atacarlo, y las blancas no pueden defenderlo
con Wff3, debido a que la dama debe defender
el peón "d". Una solución es jugar f3, pero el
La partida se ha desviado ahora de la teoría debilitamiento de la diagonal "a7-g l " es poco
conocida, de modo que es hora de que las recomendable, sobre todo en vista del ame
blancas piensen en su plan a largo plazo y en nazador alfil de "a7". Las negras tendrían
un inmediato "miniplan" . Dado que la posi buenas posibilidades de contrajuego mediante
ción sigue siendo muy fluida, es dificil crear un oportuno . . . cS.
planes a largo plazo. Tratar de prever lo que l7.h3!
sucederá dentro de algunas jugadas más es El comienzo de un plan alternativo para
infructuoso, pues hay demasiados elementos apoyar "e4", basado en tt::lfl -g3 . Antes que na
que podrían echar por tierra cualquier plan de da, el blanco suprime la opción . . .ig4, que se-
ANTE EL TABLERO 31
ría molesto, una vez jugado el caballo de "e3 " . la pieza colgada, puesto que tras 22.dxc5 dxc5
1 7... Bc7 18.l0fl i.d7 23 .�xf6 '1Wxf6 24.'1Wxd7 cxb4, la posición es
algo caótica. En lugar de ello, continuarían con
la temática 22.bxc5 dxc5 23 .d5, cuando el
posible contrajuego sobre "f2" no es una preo
cupación seria. Por ejemplo: 23 . . . c4 24.'1Wd2
(24J�e2? ltlxe4 !, tablas) 24 . . J::!ab8 25J'=�e2, y
las blancas están listas para jugar e5 .
Tras la textual, las blancas deben trazar su
siguiente "miniplan" . El centro está seguro y
las negras no pueden atacarlo con . . . c5 ni . . . d5,
ésta última porque la respuesta e5 daría a las
blancas un ataque automático en el ala de rey.
Las negras, obviamente, planean restringir
el centro blanco doblando torres en la colum
na "e", lo que plantea la cuestión de cómo
Ahora, el peón de "e4" está defendido y, a podrían progresar las blancas. A mí me atraía,
primera vista, una continuación natural podría naturalmente, el enroque negro, porque solo
ser l 9.ltlg3, reforzando aún más ese peón cen hay un caballo defendiéndolo, mientras que
tral y acercando el caballo al entorno del rey todas las piezas menores blancas están bien si
rival. Sin embargo, siempre debemos tener en tuadas para crear amenazas en ese sector del
cuenta las intenciones del oponente y ver si tablero. Así que decidí, sencillamente, mover
hay alguna opción de frustrarlas. Las últimas mis piezas hacia el rey negro, con ltlg3 y '!Wf3.
jugadas del negro, retirando el alfil de "e6", En este punto, las blancas podrían pensar en
sugieren que quiere hacer . . . c5. Tras 1 9.ltlg3 una ruptura en "d5 " o "e5", o bien jugar ltlf5,
c5 20.d5 c4, por ejemplo, las negras activan su logrando la pareja de alfiles.
mayoría del ala dama, mientras que las blan 22.l0g3 gae8 23.Bt3 l0b7
cas, a causa del alfil de "a7", tienen problemas Las negras podían haber intentado la enga
para movilizar su propia mayoría central. ñosa 23 . . . a3, esperando 24J:!xa3 ltld5 ! , pero la
19.b4! respuesta blanca hubiera sido 24.ltlf5.
Una jugada muy ambiciosa, que solo se La textual le quita veneno a d5 o e5, de
justifica porque la estructura central de las modo que las blancas juegan ltlf5 .
blancas ya está segura. Ahora, si las negras 24.l0f5 i.xf5 25.Bxf5
llegan a jugar . . . c5, las blancas responderán La siguiente jugada negra se. anticipa al
bxc5 y d5, obteniendo una masiva mayoría avance e5 de las blancas.
central. Por otra parte, el alfil de "el " puede 25...l0f8
ahora jugar a "b2", planteando nuevas amena Las blancas tienen ahora los ·dos alfiles,
zas latentes contra el flanco de rey negro. En pero el caballo de "f8" es un defensor efectivo
cierto sentido, podría calificarse esta jugada del flanco de rey y las tentativas directas de
de "consolidación", porque se dirige contra la ataque no parecen prometedoras. Las blancas
posibilidad de que las negras rompan el centro deben tener cuidado, pues de no ser así, podría
blanco con ...c5. desatarse la presión latente sobre la diagonal
19 bxa4
.•. "a7-g l " y la columna "e8-e l " .
Las negras amenazan ahora con atacar el Decidí, en consecuencia, actuar en e l flanco
peón de "b4" por la columna semiabierta, y la de dama y presionar sobre el peón de "a6".
prioridad de las blancas es defenderlo. El peon Observe que este plan no hubiera sido efectivo
de "a4" se capturará más adelante. antes, pues las negras podrían haber jugado,
20.i.b2 Bb6 2t.i.c3 ge7 sencillamente, . . .�c8 .
Después de 2 l . . .c5, las blancas ignorarían 26.gxa4 l0e6 27.gdt l0c7?!
ANTE EL TABLERO 33
El método comparativo Por consiguiente, las negras deberían de
fender el peón de "eS" con . . . �e7, pero dis
A veces es posible evitar evaluar con preci ponen de la opción de jugar antes . . .�h4+. La
sión las consecuencias de las distintas opcio única diferencia entre estas dos líneas es que,
nes disponibles. La razón es que podemos es en una de ellas, el peón blanco está en "g2" y
tar interesados en evaluaciones relativas y no en la otra en "g3 " . No hay duda de que la
absolutas. Si, por ejemplo, sabemos que la jugada adicional g3 ayude a las negras. Si las
jugada A es, digamos, "0,2 peones" mejor que blancas cambian en "c6" su alfil de "bS",
la jugada B, entonces deberíamos preferir la tendrá menos control de las casillas blancas,
jugada A a la B, y no importa si es 0,3 ó O, 1 en cualquier caso, y las debilidades creadas
peones mejor para usted. Solo es la evaluación con g3 serian, en tal caso, importantes. Pero
relativa lo que cuenta. puede suceder que las blancas cambien de opi
En la práctica, por supuesto, este tipo de nión y vuelvan a jugar el alfil de "bS", pero en
lógica es dificil de aplicar si hay muchas con este caso las negras habrán ganado tiempo.
tinuaciones diferentes. Si dispone usted de las
alternativas A, B, e, D y E, entonces com
parar A con B, e con E, D con A, etc., aca
bará llevándolo a un laberinto lógico, antes
que a una decisión. Es mucho más sencillo
realizar una evaluación absoluta, en el sentido
de que A es un poco mejor para las blancas, B
es igual, etc., y luego optar por la jugada más
valiosa.
Resulta que el método comparativo, como
lo llamamos, opera mejor cuando hay muy
pocas opciones (tres como mucho), y los tipos
de posición resultante de estas opciones son
similares, de modo que pueden compararse
unas con otras más fácilmente que mediante 5 Yffh4+ 6.g3 Yffe7 7.fxe5 ixe5 8.c!iJ c3 c!iJf6
•••
ANTE EL TABLERO 35
cualquier caso, tiene buenas opciones de ganar. plan y decidir la inmediata captura del peón.
He aquí un ejemplo: También consideré continuar de forma posi
cional, pero me parecía que aunque las blan
cas mantendrían una indudable ventaja, pro
gresar no estaba a mi alcance. Tenía mucho
tiempo en el reloj , así que decidí analizar
minuciosamente la captura del peón. Por últi
mo, llegué a la conclusión de que las blancas
saldrían con una clara ventaja, pero me sentía
un poco nervioso ¡ al tomar el peón!
18..ixe6!
La otra captura, 1 8.ixd6 '?Mxd6 l 9.lt:Jf4
i.f7 20.lüxe6, es menos precisa, en vista de
20 . . . lüb6 (20 . . . i.xe6 2 l .i.xe6 lüf8 22.d5 cxd5
23.�xd5 '?Mxd5 24.i.xd5 �xe2 25.�xe2 �xd5
26.�e8+ <tlc7 27.�xf8, y las blancas ganan)
J. Nunn - S. Conquest 2 l .�d3 lüd5 22.ixd5 Wxd5 23 .�e3 �xe6
Hastings 1 996- 1 997 24.�xe6 ixe6 25 .Wxe6 '?Mxd4 26.'?Mxe3 , con
solo una ligera ventaja de las blancas.
Las negras no están bien, sobre todo a cau 18 tt:Jf8
..•
ANTE EL TABLERO 37
He aquí un ejemplo de reacción errónea, to 17.YfxeS f6 18.tfd4
mado de una de mis propias partidas.
J. Nunn- D. Cox
Torneo Internacional Juvenil
Norwich 1 974
Siciliana Pelikan
las negras ha dejado mucho que desear, y las Esta jugada no es especialmente buena, pe
blancas tienen una considerable ventaja. Con ro ejerció un efecto devastador sobre mí, por
un solo tiempo, podrán jugar c3, dejando a las que se me había escapado por completo. Al
negras sin compensación por su peón menos y haber omitido a estas alturas dos jugadas de
las chirriantes debilidades de sus casillas blan mi oponente, fui presa del pánico. Vi horribles
cas. amenazas, como 1 9 . . . Wfa5 y 1 9 . . . lt:J c6, seguido
1S lLlb4
•••
de . . . ib4+, y pronto decidí que debía movili
Las negras tratan de forzar el avance . . . d5, zar cuanto antes mis piezas del flanco del rey.
antes de que las blancas refuercen su control. Vi que después de 1 9.id3 lt:Jxd3+ 20.WI'xd3
16.Yfe4? Wfa5+ (o 20 . . .i.b4+), tendría que jugar �fl .
Era mucho más sencillo l 6 .'Wb3 . Después aunque la posición resultante no parecía de
de 1 6 . . . d5 1 7 .a3 d4 1 8 .axb4 dxe3 1 9.fxe3 , las masiado mala. Mi rey podría ponerse a cubier
negras tienen poca cosa por los dos peones. to con g3 y �g2, liberando a la otra torre.
16 dS!
•••
Además, el peón "d" negro sería muy débil.
No había comprendido que esta jugada era Pero, por desgracia, mi cerebro dejó de fun
posible, aunque, retrospectivamente, es dificil cionar.
imaginar cualquier otra continuación a la ju 19..id3??
gada anterior de las negras. Vi de inmediato
que la posición se volvería mucho más com Ver el diagram a siguiente
plicada de lo necesario, y la convicción de que
me había perdido fue el detonante de lo que 19 .tes
.••
ANTE EL TABLERO 39
12.i:Ydl 5 . . . dxe4 6.�xe4 �g6 7.b4, momento en que
Las negras se rindieron. Seirawan se enfrentaba al problema de la ame
naza 8.h5, que permitiría recuperar el peón
sacrificado en "f4". Como las negras han ba
sado toda su estrategia en conservar ese peón,
sería un duro golpe tener que entregarlo por
las buenas.
L. Cbristiansen A. Karpov
-
"¡PSQC! "
La dama blanca se había movido antes de
"d 1" a "c2", de modo que éste es un ejemplo B. Spassky- Y. Seirawan
de omisión de un posible retroceso (véase pá Montpellier (Candidatos) 1985
gina 43).
Consideraremos ahora otras dos señales de 7 Y:Ye7?
.••
A. Stefanova- S. Giddins
Amberes (Open) 1997
ANTE EL TABLERO 41
"b5-e8". Así pues, 6..ixb8! dejó a Giddins en Jugadas "dificiles de ver"
situación comprometida. Después del jaque en
"b5", las negras tendrán que mover su rey, Otro tipo de omisión es el simple "punto cie
pues 7...liJ d7 perdería (por 8. ltl e5). En la par go". En este caso no se trata de una mala eva
tida siguió 6 Jbb8 7..ibS+ q;;e7 8.dxcS, y las
••
cuación, sino de una jugada, suya o de su opo
negras perdieron pronto. Quizá fuese ligera nente, que sencillamente no se nos ocurre en
mente mejor 6...'119xb8 7..ib5+ q;;d8, pero en absoluto. Esto se debe a que la jugada tiene
cualquier caso la posición negra no es preci algo raro, de modo que no encaja en ninguno
samente envidiable. Aquí intervinieron tres de los modelos estándar. He aquí un claro
factores que llevaron a la omisión de las ne ejemplo.
gras: no haber tenido en cuenta la sefial de
advertencia "debilidad sobre la diagonal 'b5-
e8' ", la naturaleza antiposicional de .ixb8 y el
efecto soporífero de la poco ambiciosa aper
tura blanca.
Un motivo similar se produjo en la posi
ción del diagrama siguiente, a la que se llegó
después de las jugadas l.d4 ltlf6 2. .igS ltle4
3..if4 dS 4.e3 .ifS S.f3 ltlf6 6.c4 eS?! 7.cxdS
lüxdS
U. Andersson- A. J. Mestel
Londres (Philips & Drew) 1982
M. Tal- R. Fiseher
Curayao (Candidatos) 1962
Las blancas no solo no tienen ventaja, sino
En esta posición, las blancas quieren cam que incluso están ligeramente peor. Su dama
biar alfiles de casillas claras, lo que les re parece impresionante en "d5", aunque es el
portará ciertas ventajas, como presión sobre el caballo el que debería estar. en esta casilla,
peón "a" aislado en una columna semiabierta pero no tiene una ruta para alcanzarla y, desde
y la posibilidad de llegar a una posición de luego, tras ... ig5, quedará virtualmente inmo
caballo bueno contra alfil malo, ocupando el vilizado. Las negras pueden mejorar su posi
caballo la casilla "d5" (por ejemplo, si las ción con ... h6 y ... !!c8-c4, por ejemplo.
blancas juegan !!a2, entonces 4Jd2-c4-e3-d5). La partida de Tal continuó con 21.:!:iadl
Fischer encontró una solución sencilla y ele :!:leS 22.�cl b4 23.�d3 bxe3 24.bxe3, y
gante a los problemas de las negras: 16...J.bS! ahora 24... !!xc3 habría dejado a las negras con
Esta jugada co/ineal deja a las blancas con tres peón de ventaja y una buena posición. En la
opciones: permitir que el alfil siga en "b5", o partida posterior Unzicker - Fischer, Olim
tomarlo con 4Jxb5 o ixb5. Si las blancas ig piada de Vama 1962, el Gran Maestro alemán
noran el alfil, la siguiente jugada negra será eligió 21.h3, pero perdió en solo cinco juga
... ic6, atacando el peón débil de "e4" y apo- das más: 21...:!:ic8 22.:!:ifel h6 23.cbh2 igS
ANTE EL TABLERO 43
24.g3? Y!fa7 25.'itlg2 ga2 26.<i:tfl gxc3 de 3...<i:th5 4.ixh4!, las negras estaóan más o
La conducción de esta partida, por parte de menos obligadas a jugar 4...'kt>h6, en cuyo
Fischer, fue realmente impresionante. caso las blancas tendóan un tiempo extra. En
realidad, incluso esta línea solo ofreceóa a las
Los retrocesos son otro potencial punto cie blancas posibilidades mínimas de victoria,
go. Si ha jugado una pieza de A a B, la idea de porque no hay nada forzado, y el cambio del
volver a moverla de B a A es dificil de asumir. peligroso peón "d" blanco por el "h" contrario
El tercer tipo de jugada dificil de captar es ha favorecido claramente a las negras.
la "jugada indecisa", que se produce cuando Después de la textual, 4.ixh4 ie6 permite
una pieza puede jugar de A a B o C. Usted a las negras defenderse cómodamente.
decide que es malo moverla a C y la juega a 4. .id6
B. A la jugada siguiente, seria bueno trasla
darla de B a C, pero usted no lo tiene en
cuenta porque es precisamente la jugada que
descartó unos momentos antes.
He aquí un ejemplo.
Apuros de tiempo
J. Nunn- J. de la Villa
Interzonal de Szirak 1987 El consejo aquí es muy simple: es esencial
que no caiga en apuros de tiempo. Esto plan
En esta posición, las blancas tienen un peón tea de inmediato la cuestión de a qué llama
de ventaja, pero aún deben desarrollar sus pie mos apuros de tiempo. Algunos se dejan lle
var por el pánico cuando les quedan 1O mi
zas del flanco de dama. Aquí descarté hacer
18.Wfb3+, debido a que tras 18...'it>h8 19.'?9xb6 nutos para 1O jugadas, mientras que otros pa
recen muy tranquilos hasta que no entran en
axb6, es difícil para las blancas proseguir con
los últimos 30 segundos.
su desarrollo. No es posible 20.d3, a causa de
Propongo una definición: puede conside
la presión sobre "c3", y a 20.c4 sigue 20...d3!
rarse que se está apurado de tiempo cuando se
2I.ixd3 id4 22.E:fl ig4, que deja a las blan
tiene menos de un minuto para cada jugada
cas totalmente paralizadas. Las negras podrían
restante. En mi opinión, éste es el límite más
continuar con ...E:ae8 y ...ie2, ganando, even
bajo que garantice un nivel aceptable de jue
tualmente, el peón de "f2" y planteando po
go. Por supuesto, es posible jugar bien incluso
sibles amenazas de mate sobre la columna "h". con menos tiempo, pero realmente es tentar a
En consecuencia, jugué 18.'f!Yc2! que, ade la suerte. Si no surgen problemas inesperados,
más de atacar "h7", amenaza desarrollar las ninguna sorpresa, ni se requieren decisiones
piezas del flanco de dama, con 19.d3 y conflictivas, es posible que salga más o menos
20.if4. Las negras respondieron 18... d3!?, ileso, pero ¿podría estar usted seguro de que
basándose en la clave táctica 19.ixd3? no va a producirse nada de eso? Los adictos a
Wxf2+! 20.'it>xf2 id4+ 2I.'it>e2 ig4++. Pero los apuros de reloj le mostrarán las notables
jugué 19.'f!Yxd3 i.xc3 20.bxc3Yfxf2+ 21.'it>h2 partidas que han ganado, a pesar del escaso
Yfxel 22.ia3!, ganando, tras inmensas com tiempo que les quedaba. Pero es muy probable
plicaciones. Sin embargo, la simple 19.Wfb3+ que no le muestren las mucho más numerosas
habría sido muy fuerte. Después de 19...Wxb3 que han perdido a causa de esos mismos apu
(pues de otro modo, las blancas cambian ros de tiempo.
damas y toman en "d3") 20.axb3 E:d8 21.E:e3, Si cae regularmente en apuros de reloj, se
las blancas ganan el peón, tras lo cual las gún esta definición, entonces es que está ha-
ANTE EL TABLERO 45
ciendo algo mal y que casi seguro le está cos no es probable que pueda aprender mucho de
tando buenos puntos. ellas.
Las razones para caer en apuros de tiempo Si tiene problemas con el reloj, y a causa de
son numerosas. He aquí una selección de las alguno de los puntos antes mencionados, le
más frecuentes: sugiero que retenga estas recomendaciones:
1) Indecisión. Es probable que ésta sea la 1) Llegue a la partida con tiempo, ¡que es
razón más común. Si invierte mucho tiempo la forma más evidente y simple de ahorrar
sopesando una y otra vez sus decisiones, ine tiempo!
vitablemente caerá en apuros de tiempo. El 2) No pase mucho tiempo considerando
enfoque pragmático que recomiendo en este qué apertura jugará. Si tiene usted el lujo de
libro podría ayudarle. Si le parece que, tras conocer más de una apertura, debería decidir
una larga reflexión, normalmente acaba deci esta cuestión antes de la partida.
diéndose por aquella jugada que quería reali 3) No piense en jugadas teóricas. Algunos
zar de inmediato, entonces aprenda a confiar jugadores invierten una cantidad despropor
más en su intuición. cionada de tiempo para llegar a una posición
2) Preocuparse demasiado por pequeñas que conocen. Un caso extremo fue una partida
cuestiones. No tiene sentido pensar durante que jugué, con blancas, contra Stohl, en la
media hora acerca de una posible ventaja o variante del Peón Envenenado, una apertura
desventaja, es decir, lo que un ordenador cali que ambos conocemos bien. Yo jugué una
ficaría de "0, 1 de peón". Esto es casi seguro línea que se suponía conducía a la igualdad.
que no le costará a usted un medio punto. La Mi oponente estaba tan preocupado por la
pieza que deje colgada durante sus apuros de mejora que creía iba a plantearse, que sope
reloj probablemente sí. saba minuciosamente cada jugada, intentando
3) Concederse a sí mismo una excusa. A adivinar de antemano la supuesta mejora.
quienes no sufren de esta particular dolencia, Cuando finalmente se produjo, avanzado el
esto puede parecerles ridículo, pero es muy final, había empleado 90 de sus 120 minutos
común. En estos casos, hay una reticencia en alcanzar una posición que conocía perfec
(posiblemente inconsciente) a admitir que se tamente. La "mejora", cuando por fin se plan
ha perdido a causa de un mal juego, de modo teó, era algo inesencial, pero gracias a la falta
que los problemas con el reloj constituyen una de tiempo de Stohl, pude ganar la partida.
explicación alternativa. Si después de una 4) No emplee el tiempo pensando en juga
partida, está usted diciéndole a otros jugadores das forzadas. Su oponente toma una pieza. De
"tenía una posición perfectamente buena, has pronto, usted ve que, tras retomar, su rival
ta que caí en apuros de tiempo", entonces es dispone de una posibilidad que no había visto.
probable que esté usted afectado, hasta cierto No piense, limítese a retomar la pieza. Pensar
punto, de esa enfermedad. Realmente, es una no solo es una pérdida de tiempo, sino que
actitud absurda. El reloj forma parte integral alerta a su oponente, en el sentido de que hay
del juego, tanto como las piezas y el tablero, y algo que le preocupa. Es posible que si no
perder a causa de los apuros de tiempo no es había visto antes esa posibilidad, tampoco la
diferente a perder por haber jugado mal: sigue vea ahora. Por supuesto, puede asegurarse de
siendo un cero en el casillero de la tabla de que retomar la pieza es la única posibilidad,
clasificación. La única diferencia es que si pues de no ser así podría omitir una fuerte ju
queda usted muy apurado de tiempo, perderá gada intermedia.
casi con absoluta certeza. Si juega más rápida 5) El ajedrez trata de tomar decisiones.
mente, puede perder a causa de un juego flojo, Postergar una decisión no significa necesaria
pero puede que no sea así. La mejor forma de mente que la decisión será mejor. Trate de
progresar es ganar experiencia ante el tablero, adquirir el hábito de preguntarse: ¿es benefi
y si sus partidas se convierten sistemática cioso seguir pensando?
mente en un caos debido a los apuros de reloj, No daré ningún consejo sobre qué hacer
Pereza
ANTE EL TABLERO 47
drían compensación suficiente por el peón. Las cosas no han ido muy bien para las
Decidí que no era así, porque el caballo blancas. Su torre sigue estando en la ridícula
blanco de "d4" es molesto para las negras, casiila "a3", las negras tienen la pareja de al
porque amenaza situarse tanto en "c6" como files y el peón "e" blanco es débil. Todo esto
en "f5". Comencé a calcular más y más líneas, conforma clara ventaja para las negras, y la
y en cada una de ellas tuve que tener en razón principal fue la perezosa jugada 2 l . �a3.
cuenta la posibilidad ...a3. Al final, me harté y
decidí suprimir el avance. Determinación
2Ula3?
Mi razonamiento fue que puesto que la De todas las cualidades personales que son
torre está bloqueada por ambos alfiles y era importantes ante el tablero, la determinación
improbable que fuese capaz de asumir una probablemente sea la más significativa. Algu
función útil en la primera fila, podría de esta nos jugadores, al enfrentarse a una pesada ta
forma cumplir la tarea de impedir ...a3. En mi rea defensiva, como defender un final inferior
fuero interno era, sin embargo, consciente de y prolongado, sufren una crisis de voluntad.
que esta jugada resultaba muy artificial, y mi Ven el panorama delante de ellos, con la pers
pectiva distante de a lo sumo un medio punto,
"lógica" no fue sino la materialización de
y se vuelven displicentes. El resultado es, bien
ceder a la pereza.
una débil resistencia, bien la decisión de apos
Un razonamiento más sensible hubiera sido
tarlo todo a una carta dudosa. Una vez perdida
observar que la mayoría de peones negros en
la oportunidad, consideran que pueden ren
el flanco de dama sería muy buena en el final,
dirse con elegancia. Una conducta así no es,
de modo que las blancas deberían forzar la
desde luego, una receta para el éxito.
decisión en el medio juego. Por el momento,
Hasta los jugadores más fuertes pueden re
las blancas no tienen que preocuparse por signarse ante la perspectiva de la inevitable
...a3, puesto que el alfil de "bl" impedirá co derrota, al extremo de que son incapaces de
ronar al peón "b" durante varias jugadas. percibir cuando se les presenta una posibilidad
Así, lo correcto era 2l.f5, para jugar ltJg4 o de salvación.
ltJh5, a fin de eliminar al caballo defensivo.
He aquí un par de notables ejemplos.
Puesto que la posición de las blancas en el La posición que sigue está fácilmente ga
diagrama no es especialmente buena, deberían nada, y es dificil imaginar que Kasparov pue
contentarse con un sacrificio en "h6", que da permitir que se cree una posición de tablas,
conduce a jaque perpetuo. pero eso fue precisamente lo que sucedió.
21....id7 22..id3 tfb6 23.<bbl exf4 24..ixf4
ltJxd3 2S.tfxd3 tff2 26.tfd2 'ilYxd2 27..ixd2
gres
G. Kasparov- N. Short
Campeonato Mundial de la PCA (1)8)
Londres 1993
46.e4??
Un error asombroso. Una forma de ganar es
46. 'tt>e2 'tt>e4 47. !!a3 (47. !!fl y 48. !!f4 tam
bién son buenas), y las negras deben permitir
bien que el rey llegue a "d3", bien el avance
del peón. En cualquier caso, las blancas ganan
con gran facilidad.
46 'tt>e6??
.••
ANTE EL TABLERO 49
blancas pueden forzar un final ganado de da
ma y peón, con 49. C�g4 \!ld6 50. \!lg5 \!lxc6
51. \!lh6 \!lb7 52. \!lxh7 c5 53. \!lxg6 c4 54.f5
c3 55.f6 c2 56.t7 ciWf 57.f8Wf Wfc2+ 58. Wf5
Wfxh2 (después de 58... Wfc6+ 59. \!lh5 We8+
60. \!lg4 Wfg8+ 6 1. \!lf4, las blancas quedan con
dos peones de ventaja) 59.g4.
48.:Sxe7+??
Esta jugada echa por tierra la victoria. Las
blancas podían haber retirado su torre y de
fendido el peón "e" a lo largo de la columna
"e".
48 \!lxe7 49.gS
•••
ANTE EL TABLERO 51
2 La apertura
de opciones sólidas.
durante muchos años. Sin embargo, conside
l...d5. Un tanto marginal. Sólida, pero lige
raremos la situación ideal de alguien que co
ramente pasiva.
mience por la primera casilla (digamos, "al").
I...lLlf6. Posiciones agudas. Hoy día se con
El primer paso es pensar acerca de su estilo
sidera un tanto marginal.
personal. ¿Prefiere usted posiciones tácticas o
l...lLlc6. Algo marginal. Hay que pensar
cerradas, de tipo estratégico? ¿El ataque a su
cómo seguir en caso de 2.lLlf3.
rey le enerva o no le importa, mientras dis
Haga lo mismo con aperturas contra l.d4,
ponga de contraataque? ¿Prefiere las líneas
aperturas de flanco, y con blancas. Entonces
principales o de tipo más bien marginal? Lo
tendrá que considerar cómo encajar todas las
siguiente, es pasar revista a las distintas aper
piezas. Si elige la Pire contra l.e4, tiene sen
turas disponibles, y ver cuáles encajan mejor
tJdo considerar la India del Rey contra l.d4.
en su estilo de juego. Por ejemplo, al elegir
Esta es más flexible y le dará opciones adi
una apertura con negras, contra l.e4, podría
cionales más tarde. Por ejemplo: puede decidir
redactar algunas notas, del tipo que. sigue:
luego si prefiere permitir o no el Ataque Sa
mis�h contra la India del Rey. En este sentido,
decide responder a l.d4 con l...d6, y contra
2.c4, jugará 2...e5.
LA APERTURA 53
Cómo estudiar los libros un vistazo general de la apertura. Examine
primero las líneas principales para crear un
de aperturas cuadro mental de la estructura general de la
apertura. Si el libro contiene partidas
En la actualidad, hay libros sobre virtualmente ilustrativas, vale la pena reproducirlas prime
cualquier apertura. Unos son buenos, otros ro, lo que le permitirá comprobar que ciertos
competentes y algunos malos. Por desgracia, temas típicos se repiten. En la mayoría de las
no siempre es fácil identificar unos y otros. aperturas importantes, dispondrá de elección
Para elegir un buen libro, las reseñas son, contra cada una de las posibilidades del rival.
como es obvio, una adecuada guía, pero en el Como con la elección de las aperturas impor
mundo del ajedrez no suele ser el caso. Esto tantes, realice una lista de las diversas opcio
no se debe, necesariamente, a los autores de nes y vea cuáles convienen mejor a su estilo.
las reseñas. Puedo dar fe, por mi propia expe Tenga presentes posibilidades de transposi
riencia personal, que reseñar libros sobre aper ción y órdenes de jugadas, para asegurarse de
turas es una tarea dificil e ingrata. Para eva que su adversario no puede desviarse del
luar debidamente un libro sobre aperturas, hay esquema que usted pretende llevar a cabo
que ser un experto en la apertura de que trate mediante una simple variación en el orden de
el libro. Por supuesto, puede verificar si está jugadas. Supongamos, por ejemplo, que va us
actualizado y bien escrito, pero solo un libro ted a jugar una línea de la Siciliana con l .e4
bueno de verdad sobre aperturas contendrá c5 2.ttlf3 e6, y está pensando en cómo res
aquellas sutilezas que únicamente conoce un ponder a la variante 2.c3. Aprecia que la de
practicante de la apertura. Órdenes de jugadas fensa l .e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 V*'xd5 4.d4 tt:lf6
sagaces para evitar determinadas líneas, juga 5.tt:lf3 ig4 es actualmente popular, y decide
das que hicieron que determinada variante jugarla. Sería fácil omitir el hecho de que las
fuese abandonada, pero que nunca han lle blancas pueden jugar l .e4 c5 2.tt:lf3 e6 3.c3.
gado a plantearse en una parti4a, solo un es
pecialista puede saber si tales cosas se en
cuentran o no en el libro. Si añadimos a eso
que los reseñadores de libros de ajedrez nor
malmente no son remunerados (al margen de
recibir un ejemplar gratis del libro), no debe
sorprender que tales reseñas tiendan a ser
poco rigurosas. Los editores importantes qúizá
se sientan más seguros que las editoriales de
menor calibre, puesto que normalmente tienen
algún tipo de control de calidad. Dicho esto,
también están sometidos a una presión comer
cial mucho mayor para publicar un libro a
tiempo, lo que puede desembocar en un pro
ceso acelerado. El dicho "no juzgues un libro Por supuesto, usted sigue pudiendo jugar el
por la cubierta" es especialmente válido en el avance 3...d5, pero ahora la línea con ...ig4 es
caso de los libros de ajedrez. Las cubiertas imposible. Hay formas de sortear este pro
suelen estar realizadas por diseñadores, no por blema concreto, pero es importante tener algo
jugadores de ajedrez. Por supuesto, deberían preparado de antemano para no ser cazado
ser contrastadas, pero aun así ocasionalmente frente el tablero.
se deslizan pifias. Al final, la reputación del Observe que hasta aquí no ha habido estu
autor probablemente sea la mejor guía para dio propiamente dicho. Todo ha sido cuida
juzgar la calidad de un libro. dosa planificación: un buen trabajo de fun
Una vez elegido un libro, lo mejor es dar damentos y minuciosidad es el secreto de una
LA APERTURA 55
gada. Por otro lado, cuando aparece un nuevo "3...lLJ c6 y otras terceras jugadas alternativas
libro sobre una apertura, siempre hay alguna para las negras" (después de 3.lLJ xe5). Quedé
gente que se anima a plantearla, de modo que perplejo: ni por asomo había pensado que
las posibilidades de encontrarse con el Letón 3...lLJ c6 fuese posible. En realidad, y con
eran lo suficientemente elevadas como para razón, Tony desaconseja las "otras terceras
dedicarle algún tiempo de estudio. jugadas alternativas", pero le consagra nueve
Cuando era un adolescente, había un par de páginas a 3... lLJ c6.
juveniles que solían jugar dicho gambito, que,
por si no lo sabe, se caracteriza por las juga
das l.e4 e5 2.lLJ f3 f5. A muchos jugadores,
esta apertura les aporta una gran ventaja, a
saber, que ofrece una defensa más o menos
completa a l.e4. Si juega usted una línea de la
Española, tendrá que preocuparse de diversos
sistemas de la apertura, como la Variante del
Cambio y las líneas con un temprano d3,
además de la Escocesa y de 3.ic4, todo un
cuerpo teórico a estudiar. Al adoptar el Gam
bito Letón se elimina todo eso, de modo que,
aparte del Gambito de Rey y otras aperturas,
no tiene que estudiar nada más para responder
a l.e4. La cuestión es: ¿puede considerarse ju Mi primera reacción al ver una jugada des
gable el Gambito Letón? conocida en un libro, no es examinar el aná
lisis del autor, sino colocar la posición en un
tablero y decidir cuál seria la respuesta más
natural.
Vi que las blancas podían ganar calidad
con 4.Wfh5+ g6 5.lLJ xg6 lLJ f6 6.Wfh4 hxg6
(6.. J3g8! ?) 7.Wfxh8 Wfe7.
4.d4! , que me parecía encajar mejor en el Cuanto más miraba esta jugada, más me
principio del rápido desarrollo de piezas en la atraía. Las blancas amenazan, sencillamente,
0-0 y !!e l. Las negras no tienen tiempo para
apertura. Las blancas crean una falange cen
desarrollar sus piezas menores del flanco de
tral de dos peones y permiten el desarrollo del
rey y enrocar. Por ejemplo: 6 ... tLl f6 7.0-0 ie7
alfil de "el" sin ninguna concesión a cambio.
8. !!el, y 8 ... 0-0 pierde, por 9. ic4+. Como
La réplica más evidente es 4... fxe4, pero pier
mínimo, las negras tendrán que realizar varias
de, debido a 5. tLl xc6 dxc6 6. Wh5+, y ahora
jugadas con su dama y se retrasarán fatal
6... g6 cuesta una torre, de modo que las ne
mente en desarrollo. Además, debe tenerse en
gras deben mover su rey. Tampoco es posible cuenta que:
4... tLl f6, pues 5. tLl xc6, seguido de 6.e5, con a) la penosa posición del peón de "f5", que
cede a las blancas un peón extra y una buena no tiene aspectos positivos y solo debilita la
posición. Las negras, por supuesto, pueden ju posición negra.
gar 4 ... tLl xe5, pero después de 5.dxe5, el peón b) la posibilidad de d5, forzando la retirada
de "eS" impide ... tLl f6, y el desarrollo negro se del caballo de "c6"; y
LA APERTURA 57
e) el plan de atacar "c7", con lt:l c3-d5 (o desconocida en 1970. Yo la conocía y me la
b5), posiblemente en conjunción con .tf4. había encontrado no hacía mucho, en un tor
Resumiendo: la posición negra posiblemen neo de Humanos vs Máquinas, contra Fritz.
te esté perdida. Solo falta por verificar un Gané aquella partida, pero mi conducción de
punto, a saber, si las negras no podrían explo la apertura fue bastante prudente, debido a que
tar la momentáneamente activa posición de su no conocía la línea.
dama, con 6 ... lt:l b4. Sin embargo, sería un mi La línea principal de Kosten es 6. lt:l e3 c6!
lagro que las negras pudiesen permitirse rom (el signo de admiración es suyo).
per la única regla del juego en la apertura que
permanece vigente, a saber, que no deben mo
verse repetidamente las mismas piezas, dejan
do al resto del ejército acuartelado.
El análisis, no obstante, es muy sencillo:
6 ... lt:l b4 7.0-0 '11Bxc2 8.'11Bel ie7 (8 ... '11Be4
9. lt:l c3 '11Be7 10. '11Bd l lt:l f6 1 I J;g el lt:l e4 12.a3
lt:l c6 13.i.d3 gana) 9. lt:l c3 lt:l f6 lO. lt:l e5 (ame
nazando ll.i.dl) 10 ... f4 ll.a3 lt:l c6 (ll...d6
12.axb4 dxe5 13.dxe5 lt:l g4 14. lt:l d5 id8
15.e6 lt:l f6 16. lt:l xf4 0-0 17. id3, y ganan)
12. id3 '11Bb3 13. lt:l b5 lt:l xe5 14.dxe5, y la
posición negra se viene abajo.
LA APERTURA 59
La continuación es: 11...0-0 12.Wib3 <;iJh8!? valente ajedrecístico de la limitación de res
ponsabilidad en un contrato.
Después de "6...c6! ", en la línea anterior,
Kosten escribe: "Dejando tranquilamente el
peón de 'e4' abandonado a su suerte. ¿Qué
obtienen a cambio las negras? Objetivamente,
muy poco: solo una ligera ventaja en desa
rrollo y mucha diversión". Esto no inspira pre
cisamente confianza a las negras, pero, por su
puesto, al haber emprendido la escritura del
libro, es duro admitir que toda la apertura es
incorrecta. Al editor no le divertiría un ori
ginal ¡formado por una refutación de diez pá
ginas! Similares frases clave son "puede atraer
a un jugador de estilo táctico", "ofrece po
13.i.d2!? d.xc4 14.i.xc4 CLld7 15.0-0, que sibilidades prácticas" y "la posición negra no
evalúa como favorable al blanco (en conse es peor que en las líneas principales de aper
cuencia, recomienda la anterior, 9...i.e6). turas como la Ruy López". Supongo que de
La clave de 13.id2 es impedir un jaque en pende de qué variante.
"b4", amenazando así con ganar un peón en Autores menos honestos exhiben una au
"d5". También es posible 13.i.e2, seguido de téntica desvergüenza acerca de tales cues
0-0, y las blancas también amenazarían al tiones. Recomiendan las líneas más descara
peón de "d5", cosa que consiguen solo con damente incorrectas sin inmutarse, a pesar de
jugadas naturales de desarrollo. Por consi que ellos, por supuesto, jamás jugarían tales
guiente, esta línea puede ser algo más precisa. líneas.
Una vez más, la compensación de las negras Mi segundo ejemplo también es un pro
no es apreciable. La posición se parece a la de ducto de calidad relativamente alta, a cargo de
una apertura normal como la Petrov, excepto un prestigioso autor, Winning with the Giuoco
en que el peón "f' negro ha desaparecido del Piano and the Max Lange Attack (Gane con el
tablero. Giuoco Piano y el Ataque Max Lange ), del
GM Andrew Soltis (Chess Digest, 1992).
Al examinar análisis de "aperturas dudo Los libros que responden al título genérico
sas", busque lo siguiente: Gane con... confieren una responsabilidad
1) "Jugadas inocuas" por parte del opo adicional al autor, por cuanto el resultado de
nente (es decir, del bando que se opone a la la investigación del autor está predeterminado.
apertura dudosa), que solo pierden tiempo. Si el autor llega a la página 100 y descubre
2) Líneas en las que el oponente parece que la apertura que está recomendando es
encontrarse en el siglo XIX, es decir, en las incorrecta, es improbable que renuncie a todo
que coopera con su adversario, capturando el el proyecto. Por supuesto, tal cosa no sucederá
material que se le entrega para permitir un si la apertura es un sistema popular y con
remate brillante. trastado. Gane con la Ruy López es un título
3) Líneas que se incluyen sin la debida eva que no puede crear polémica, pues muchos
luación. Grandes Maestros juegan regularmente esta
4) Palabras de código secreto. apertura con la esperanza de ganar. Los
El cuarto punto requiere alguna explica problemas comienzan cuando Gane con... va
ción. Un autor que sea, al mismo tiempo, un seguido de una apertura impopular, poco fre
fuerte jugador y honesto, tendrá algunas dudas cuente en la alta competición, como el Giuoco
acerca de las líneas que indica, y esto a me Piano. Puede usted estar seguro de que si la
nudo se manifiesta en frases que son el equi- teoría del Giuoco Piano fuese favorable a las
LA APERTURA 61
20.Wf3 'it>xh7 2l.i.d3 i.xd3 22 .Wxd3+ 'it>g8... , ten sencillas defensas tácticas para el "otro"
y es dudoso que las blancas tengan suficiente bando.
juego por el peón. Sin embargo, pueden man La otra línea de Botterill para las blancas,
tener el equilibrio con 20.'\Wh3 Wc8 (Vukovic) 20.Wh3, puede contestarse con 20 . . . Wc8, aun
21. ttJ f6+ gxf6, y ahora: que me preocupa un poco que, con ttJf6+, mis
a) 22 .Wh4 f5 (con idea de . . . Wd8) mantiene peones del flanco de rey queden dislocados, y
la tensión, aunque creo que las negras están luego el bloqueo de mi alfil, con . . .f5. Pre
mejor. feriría jugar 20 . . . gh5!, basado, de nuevo, en
b) Sencillamente, 22 .Wxc8+ l'lxc8 23 .l'lxf6, un pequeño detalle táctico: 2l.ltJf6+ Wxf6!
con igualdad" . (evitando la fractura de mis peones del enro
que) 22 .gxf6 gxh3 23 .gxg6 gh4!, y las
¿Qué conclusión puede sacar el lector de negras entran en un final de dobles torres con
todo esto? Soltis y Botterill indican líneas peón extra. Es preferible para las blancas
completamente distintas y ofrecen distintas 21 .Wb3 'it>xh7 22 .Wxb7, y ahora 22 . . .Wb8
evaluaciones. Trataré de clarificar la situación . fuerza un final más o menos igualado, mien
La primera clave importante es que Soltis tras que 22 . . . gb8 23 .Wxa7 l'lxb2 es confuso,
aprecia, y Botterill no, que 2l . . .i.xd3 cuesta la pues las más activas piezas negras constituyen
dama a las negras tras 22 .Wh3+ 'it>g8 23.l'lh4 . un contrapeso al peligro que, a largo plazo,
Sin embargo, Soltis no añade que la posición plantea el peón "a" pasado.
tras 23 . . . Wxh4 24.Wxh4 l'lxd5 no ofrece a las El análisis anterior demuestra que, después
blancas la menor perspectiva de ganar. En de 17 . . . ge5 18.f4, las blancas tienen tablas
realidad, menciona la mejor jugada de las como mucho, pero para ser honestos, debemos
negras, 21 . . .We7, pero luego indica 22 .Wh3+ y señalar una mejora para las blancas: 18.ltJg5!
se detiene (véase el punto 3 anterior) . Wf6 19.Wh7+ 'it>f8 20.Wh5, con lo que pueden
Después de 22 . . . 'it>g8, es imposible ver có obligar, más o menos, a las negras a una repe
mo pueden las blancas ni siquiera igualar . tición de jugadas, con 20 . . . 'it>g8 . Sin embargo,
si retrocedemos una jugada más, hay una
interesante posibilidad con la que las negras
pueden buscar la ventaja: 17 . . .ic2!
LA APERTURA 63
ya, y más alto sea el nivel de los jugadores,
mayor confianza puede depositar en la línea.
El análisis anterior muestra la debilidad del
enfoque Gane con , cuando se aplica a aper
. . .
Esta es la fase de la partida en que resulta más difícil establecer reglas y aportar buenos consejos.
Por cada regla que se proponga, tendrá tantas excepciones que la regla en cuestión puede llegar a
ser más engañosa que útil. En consecuencia, trataremos de ocuparnos más del aspecto psi
cológico del medio juego que de los temas propiamente técnicos.
Buenas posiciones
una pista para usted, en el sentido de si le con Match URSS - Alemania Occidental
viene una acción rápida para explotar su ven Hamburgo 1960
taja antes de que desaparezca, o si puede per
mitirse maniobrar lentamente, reforzando su El absoluto dominio que las blancas ejercen
posición y preparándola para acciones ulte de la columna "e" y la presión contra el vul
riores. nerable peón de "a5" les conceden una ventaja
También es importante tener en cuenta las duradera, y las negras están tan atadas que no
posibilidades de contrajuego de su rival. No es tienen perspectivas realistas de contrajuego.
bueno iniciar maniobras placenteras si su No obstante, las blancas aún deben hallar un
oponente cuenta con un peón pasado que pisa plan para mejorar su posición, y deciden que
fuerte en el tablero. Solo si se dan cita ambas un avance en el flanco de rey es el mejor mo
condiciones (una ventaja a largo plazo y au do de proceder, pero si lo realizan de inme
sencia de contrajuego por parte del rival) diato expondrían a su rey. Petrosian decide, en
puede usted permitirse lujos como mejorar la consecuencia, llevar su rey al refugio seguro
posición de su rey. Sin embargo, en este caso, de "a2", antes de proceder con su plan en el
no solo puede tomarse su tiempo, sino que flanco de rey. Solo una absoluta falta de con
debería hacerlo. Puede que no vea una razón trajuego justificaría una maniobra tan extra
concreta por la que una particular jugada de vagante, pero en esta posición concreta las
refuerzo puede ser útil, pero no pierde nada blancas no tienen ninguna necesidad de apre
realizándola. surarse.
EL MEDIO JUEGO 65
29.�Hl cbg8
Tras 29...:!�%b8, las blancas podrían progre
sar con 30.!:ib6 !:id8 3l.!:icc6 j,c7 32.!%a6.
30.h4 h5
Una decisión muy desagradable, que con
cede a las blancas la posibilidad de abrir el
flanco de rey con g4, pero responder a h4-h5
con ...g5 tendría un efecto similar, puesto que
las blancas podrían jugar luego f4.
3UUc2 ci>h7 32.cbel cbg8 33.ci>dl ci>h7
34.cbct <j;lgs 35.ci>bl ci>h7 36.Be2 Bb7
37J!cl cbg7 38.Yfb5!
J. Bellón- J. Nunn
Zurich 1984
EL MEDIO JUEGO 67
2t. <bxti 22.fxe5+ <bg8
•• 33 .gc8, de modo que la jugada de la partida
Habría preferido acercarme al peón pasado fue hecha por un proceso de eliminación.
"d" a punto de crearse, pero tras 22 . . . <be6 Si su posición está objetivamente perdida,
23.exd6 ixb2 (23 . . . mxd6 24.lLlc4+ \t>e6 la regla más importante es "mantener la par
25 .ixd7+ \t>xd7 26.!l:t7+) 24 .gcdl, las ame tida viva". Esto no significa que deba usted
nazas contra el expuesto rey negro serían de seguir jugando durante mucho tiempo en una
masiado fuertes. Veamos: 24 . . .id4 25 .ixd4 posición que es para rendirse . Significa "no
cxd4 26 .lLlf3 lLle5 27.gfel gcs 28.ixa6 bxa6 permitir al oponente una victoria forzada" .
29.gxd4, y las negras no pueden salvar su Cuanto más tiempo obligue a su oponente a
caballo clavado y frenar, al mismo tiempo, al trabajar, mayores serán las posibilidades de
peón "d" . que pueda equivocarse. En la posición del
23.exd6lLl e5 24.lLl e4 diagrama, las blancas estaban buscando el
Los dos activos alfiles blancos, mejor de K.O. y probablemente descartaron líneas en
sarrollo y un peligroso peón "d" son sin duda las que "solo" quedaban con peón de ventaja.
suficientes factores para ganar, pero aunque Privar al rival de una rápida victoria puede
haya muchas continuaciones prometedoras, no causarle frustración, la pérdida de la objetivi
hay forma de rematar a las negras al instante. dad y, eventualmente, provocar un posible
Después, por ejemplo, de 24.ixa6 bxa6 error .
25.gxc5 (25.ixc5 lLld3) 25 . . . gxc5 26.ixc5 26.lLl f6+?!
lLld3, las negras recuperan el peón en "b2" (las Una vez más, esto no echa por tierra la vic
blancas deberían evitar 27.b4? lLlxc5 28.bxc5 toria, pero un jugador pragmático se conten
id4+). En vista de los peones "a" doblados, taría con 26.b3, ganando un peón. Después de
las blancas tendrían en la práctica un peón de 26 . . .lLlbd7 27.bxc4 a6 28.ixd7 lLlxd7 29.c5!
ventaja, pero la victoria no está garantizada . id4+ 30.\t>hl ixc5 3I.lLlxc5 gxc5 (si
24 c4••• 3l . . .lLlxc5, 32 .gfdl) 32 .gxc5 lLlxc5, las negras
Manteniendo, por el momento, el peón . pueden recuperar el peón, pero las blancas
25..ig5 ganan con 33 .gcl lLld7 (33 . . .b6 34 .gxc5)
34 .gc7 .
Está claro por esta variante que el sacrificio
de dama de las blancas ha dificultado de for
ma considerable la victoria, pues en lugar de
una partida ganada posicionalmente de forma
clara, las blancas necesitan ahora calcular lí
neas muy largas.
26 ..ixf6 27 .ixf6
•• •
EL MEDIO ruEGO 69
victoria: 34 .ixc8! :!!xc8 35 .d7 :!!d8 (35 . . .:!!c7 y quedan en otra inferior . Se requiere un
36.:!!e8+ �g7 37 .:!!e7+ �h6 38.d8W/ lüxd8 autocontrol excepcional para olvidarse de lo
39Jhc7) 36 .:!!e6! (éste era el movimiento que ha sucedido antes y concentrarse en la si
dificil de ver), y no hay defensa contra la ame tuación vigente .
naza :!!xc6. Las blancas podían haber sostenido su po
34 �g7 3S..ixc4
•••
sición con 38 .!!f2! :gel 39.!!efl, con tablas
Ahora es demasiado tarde para tomar en muertas, tras el cambio de los peones "b" y
"c8": 35.ixc8 :!!xc8 36 .d7 :!!b8 37.:!!e8 blW "d" . La jugada de la partida es una acción re
38 .:!!xbl :gxbl+ 39 .�f2 :gb2+ 40 .�g3 !!xa2 fleja, para conservar el peón "d", pero las
4l .:gc8 !!d2 42.!!xc6 :!!xd7 43 .:!!xc4 a5, se blancas nunca deberían haber abandonado la
guido de . . .!!a7, concede a las negras un final primera fila, excepto para atacar el peón de
de torres con excelentes posibilidades de ga "b2" .
nar . Además, al haber descartado tomar en 38 �h6 39.d7
•••
"c8" en el movimiento anterior, sería sorpren En mis notas para Informator, indiqué que
dente que las blancas cambiasen ahora de pa la jugada 39.!!b7 daba tablas, pero en realidad
recer . las negras ganan con la siguiente variante:
3S .ti�d4
•• 39 . . .ltJb5! 40.a4 :!!el! 4l.axb5 !!f8, y la torre
De pronto todo comienza a ir mal para las de "fl" está cazada en un movimiento de pin
bll,mcas . El alfil debe retirarse a lo largo de la za .
diagonal "a6-fl", puesto que 36 .id5 (36.ib3 39 J�lcl
.•
40.id3
Las blancas casi no disponen de jugada ra
zonable. Por ejemplo: 40.h4 !!f8 (ésta es la
principal amenaza de las negras) 4l .!!eel (si
4l.!!fel, continúa 41 . . .lüc6 42 .:!!e8 :!!f7, ga
nando el peón "d") 41 . . .lüe2+ 42 .�h2 !!d8
43.id3 :!!xd7 44.ixe2 :gxel 45.!!xel !!e7,
seguido de . . .!!xe2, con un final de torres en el
que hay ventaja decisiva .
40 lüc2 41..ixc2
•••
EL MEDIO JUEGO 71
partidas anteriores, las negras habían seguido, para impedir las ocasionales y traumáticas
invariablemente, con 16...i.b7, y yo había novedades de apertura que le esperan ante el
analizado las posiciones resultantes y con tablero, sobre todo si juega aperturas agudas,
cluido que eran favorables a las blancas. en cuyo caso, se trata de gajes del oficio.
16 �xe4 ! !
.•. 17.�xe4
Me quedé estupefacto cuando vi esta ju En una partida posterior, entre Wedberg y
gada en el tablero y, durante unos minutos, no De Firmian, Oslo 1984, las blancas jugaron
podía ver la idea de la misma. Después de 17.ig2 ib7 18.�e3 d5 19.ixe4 dxe4 20.tt:lg3
17.�xe4 ib7 18J�d5, seguido, si fuese ne a5, pero perdieron tras grandes complicacio
cesario, de ig2, todo parecía estar en orden nes.
para las blancas. Antes o después, las negras 17.. .ib7 18.idS ic8 19.c3!
tendrían que tomar en "d5" y las blancas Jugada única, ya que la línea 19.'it>bl ixd5
consolidarían su control de las casillas de su 20.�xd5 �xc2+ 2l.'it>al 0-0! deja a las blan
color. Pero de pronto vi la idea (que se re cas completamente atascadas. Pueden intentar
velará en la continuación de la partida) y 22.f6 gxf6 23.gxf6 ixf6 24.E:gl+ 'it>h8
comprendí que tenía problemas. Aunque 25.�xd6, pero después de la simple 25...ig7,
Browne no logró ganar la partida, su novedad no habrían resuelto ninguno de sus problemas.
fue votada como la más importante de la se
19 ...Bc4 20.Y:fxc4
gunda mitad de 1983. Como un votación
No 20.ixg2 hd5 2l.�xd5 �xe2, y las
similar en la primera mitad de 1983 le dio una
negras ganan.
puntuación más baja al vencedor, puede decir
20 ixc4 21.ig2 ixdS!
se que las mejores novedades jugadas aquel
•..
EL MEDIO JUEGO 73
torres a menudo son difíciles de evaluar, por 46.gc7 e3 47.gcl gd6
que en una posición determinada, un peón La única tentativa, pues si 47 . . .e2 48 .gel,
extra puede ser insuficiente para ganar, mien seguido de <bf4-f3, las blancas hacen tablas
tras que en otra puede existir una ventaja fácilmente.
decisiva con igualdad material . La razón es 48.ggl+!
que la actividad de piezas es muy importante Una contrapartida al jaque de la jugada 25 .
en estos finales, y con frecuencia puede impe Las blancas aprovechan su oportunidad de
dir la explotación de una ventaja material . De obligar al rey negro a adoptar una posición
modo similar, si el material está igualado, la más pasiva .
diferencia en actividad de piezas puede de 48 ... <bf8 49.get gd2 so.gxe3 gn+ st.<bes
cidir la partida. gxb2 52.ga3 gb6 53.<bf5
35.�xd5 �bd2 36.<bxd2 �:be4 37.�xe7
<bxe7 38Jbg7 gr4?
Esto gana un peón, pero permite a las blan
cas activar rey y torre. A estas alturas, Browne
se había apurado de tiempo, de modo que se le
escapó la continuación más fuerte, 38 .. .'�f6
39 .gh7 aS, tratando de llevar el peón a "a4",
antes de atacar el peón "f' con .. J:U4. En tal
caso, las negras habrían conservado buenas
perspectivas de victoria.
39.gg8!
¡La primera posibilidad de las blancas de
jugar activamente, desde la apertura!
39 gxrs 40,ga8 gn+ 4t.<bc3 gr6
•••
La única forma de conservar el peón extra, El cambio de otro par de peones acerca a
pero ahora el rey negro tendrá que retroceder . las blancas a las tablas . En vista de la activa
42.ga7+ <bf8 43.<bd3 ge6 44.<be4 <bg7 posición de torre y rey blancos, las perspec
45.<bf5 tivas de ganar de las negras son mínimas, y
ahora solo se requiere un cierto cuidado para
llevar a buen puerto la partida .
53 ... <bg7 54.gg3+ gg6 ss.ga3 gr6+ 56. <bes
gb6 57.gg3+ gg6 58.ga3 ge6+ 59.<bf5 gr6+
60.<be5 gh6 6t.<bf5 gc6 62.gg3+ <bf8
63.gb3 gc2 64.ga3 gcs+ 65.cbf6 gc6+
66.<bf5 <be7 67.ge3+ <bd7 68.gd3+ <bc7
69.go <bd7 70.gd3+ <be7 71.ge3+ ge6
n.gb3 <bd6 73.gb7 ges+ 74.cbf4 gas
75.gxt7 gxa2 76.<be4 <bes
Tablas .
Este fue un buen ejemplo de defensa cruda.
Enfrentadas a la elección entre dos males, las
blancas se decidieron por un final inferior.
Contrarrestando la amenaza negra . . . <bf6, Tras haber planteado las mayores dificultades
. . . gd6 y, finalmente, ... f5+. posibles a las negras, fueron recompensadas
45 ...e4 con un desliz que les permitió salvar el medio
La única posibilidad es avanzar el peón "e", punto.
pero las blancas podrán rodearlo, una vez des La siguiente partida ofrece un acusado con
conectado del resto de sus fuerzas. traste.
EL MEDIO JUEGO 75
16.b4 18 .. .J.xb4
Esta era la clave del sacrificio de peón de No 18...lt)xg4 19.ixg4 Wfxg4 20.13gl Wfh4
las blancas. El caballo debe jugar, y cuando lo 2I.lt)xe4 b5 (la única esperanza es situar el
haga, .id3 caza la dama. alfil en la gran diagonal) 22.Wfg2 g6 23.lt)c6, y
16...�ce4! las blancas ganan.
¡Excepto, por supuesto, que juegue a "e4"!
Las negras pueden evitar inmediatas pérdidas
de material con 16...e5 17.he5 lLle6, pero
después de 18.id3 Wfg5 19.Wfxg5 lLlxg5 20.h4
�e6 21.lLlf5, tendrían un final muy malo. Por
ejemplo: 2I...ixb4 22.ixf6 gxf6 23.ft)xd5
ic5+ 24.i>hl. Esto ni siquiera puede califi
carse de defensa cruda, sino que la posición es
muy mala, sin atenuantes.
17 .fxe4 dxe4
19.J.e5!
Una excelente jugada. En "e5" el alfil cum
ple varias funciones: protege a los caballos de
"d4" y "c3", amenaza ixf6 en algunas líneas e
impide toda posibilidad de que las negras
activen su alfil de "c8" con ...e5. A primera
vista, las negras pueden responder 19...e3
20.Wfxe3 ixc3 2l.Wfxc3 Wfe4+, recuperando la
pieza, pero las blancas siguen con 22.lt)f3
Wfxe2 23.13fel Wfb5 (23...Wff2 24..id4 pierde la
Esta continuación es la mejor posibilidad dama) 24.ixf6 gxf6 25.Wfxf6 Wfc6 26.13e5 h6
práctica de las negras, una vez que se han 27.g5, con ataque decisivo.
decidido por el método defensivo de crear Hasta aquí, las blancas han conducido bien
confusión. Tienen dos peones por la pieza y, la partida. No se han contentado con conser
debido al ataque sobre "b4" y "g4", pueden var su material, lo que habría permitido a las
ganar un tercer peón. No es una coincidencia, negras completar su desarrollo y crear un fuer
sino que se deriva del hecho de que la ope te contrajuego, sino que, por el contrario, han
ración táctica de las blancas dependía de los procurado mantener activas a sus piezas sin
avances debilitadores b4 y g4. Puesto que las temor a calcular líneas tácticas.
negras obtienen un material equivalente por la 19 ... b6! ?
pieza, puede usted preguntarse por qué están Siguiendo con la política de crear confu
peor. Todas las piezas blancas son activas, sión. La última jugada blanca ha acabado con
mientras que el flanco de dama negro sigue las esperanzas de su rival de activar el alfil de
estando ocioso. casillas blancas por la diagonal "c8-g4", de
18.i>hl modo que ahora la idea es desarrollarlo por la
Las blancas deciden entregar el peón de gran diagonal. La elección de ...b6 (en lugar
"b4", prefiriendo mantener el de "g4" que pro de ...b5) se basaba en dos factores: en primer
tege a su rey. Después de 18.ig5 13d8 (tam lugar, en algunas líneas las negras juegan
bién es posible 18...hb4), las negras tienen ....ic5, en cuyo caso es útil tener el alfil defen
juego suficiente. dido (véase la partida); en segundo lugar, las
20 ..ib7 21.<�� fS ?
••
Después de 26 .\Wc6 gac8 27.\Wb7 tt:lg4
Una idea increíblemente ingeniosa, que tra 28.ic7, las negras disponen de una agradable
ta de explotar la mala posición de la dama ne elección entre 28 . . . tt:lxh2 29.ixh2 gxc3
gra. Sin embargo, las complicaciones resultan 30 .�g3 �xc2 3l .gg2 gxg2 32 .\Wxg2 bxa5 y
tes no son favorables a las blancas . 28 . . . gxc7 29 .\Wxc7 tt:lxh2 30.\Wxh2 \Wxf3+
Este era el momento de pasar del juego tác 31.\Wg2 \Wxf5 32.axb6 '1Wf6 . En ambos casos,
tico a un juego más tranquilo. Después de las negras consiguen cuatro peones por la
2 I .ixf6 gxf6 22 .axb6 �ac8 23 .tt:la4 id2 pieza.
24 .\Wg3 �fd8 25.c3, las piezas blancas pueden 26 tt:l g4
•..
EL MEDIO JUEGO 77
Defenderse bien tras haber cometido una pone de una amplia superioridad de efectivos,
omisión requiere un buen sistema nervioso . un sacrificio de penetración a menudo surgirá
Ya hemos comentado antes las posibles cau como por arte de magia. Seguirá teniendo que
sas de omisiones y las señales de advertencia calcular si el sacrificio da resultado, pero si
que pueden indicar que el peligro anda cerca . tiene mad�ra suficiente en torno al rey con
Supongamos, a pesar de este consejo, que de trario , las apuestas se decantarán de forma
todos modos a usted se le escapa una jugada clara a su favor .
sorprendente y fuerte de su adversario . El pri El título de esta sección es una frase im
mer consejo es mantener la calma. Es muy fá pactante de Yasser Seirawan para un funda
cil sacar petróleo de una respuesta instintiva, mental principio de ataque. Incorporar toda
realizada bien por una incontrolable agitación pieza posible al ataque incrementa las proba
nerviosa, bien como una tentativa por per bilidades de éxito . Si lo ha apostado todo por
suadir a su oponente de que había previsto su su ataque, no tiene sentido mantener piezas en
jugada y tenía preparada la respuesta . Esto es la reserva, puesto que la partida se decidirá
un error. antes de que las piezas de reserva tengan la
El enfoque correcto es invertir unos minu menor utilidad.
tos en calmarse . No se deje cazar en la trampa La siguiente posición es un ejemplo clá
mental de la autorrecriminación: no tiene sico.
tiempo para ello, mientras esté sentado ante el
tablero . Trate de olvidar la historia de la posi
ción, y limítese a considerar la situación vi
gente en el tablero. Una mirada tranquila a
menudo le revelará que la jugada de su con
trario no era tan fuerte como parecía a pri
mera vista y que sigue disponiendo de posibi
lidades de lucha . Luego, puede elegir entre las
técnicas defensivas antes bosquejadas y prose
guir el combate .
El ataque
S. Dvoiris - A. Jalifman
23.ltle4 Campeonato de Rusia
Una desesperada apuesta por el contra Elistá 1997
juego, basada en la gran diagonal y la debili
dad de "f6". Después de 23.�fel �xel+ lS h6 l6.h4!?
•••
24.lhel Y:lfxel+ 25.Wxg2 We2+ 26.Wg3 �d5, Una valiente decisión, probablemente fa
las negras ganan fácilmente. Por ejemplo: cilitada por el hecho de que 16.ih4 '.Wh5 es
27.f4 �h5 (amenazando 28... �h2) 28.'11:lfcl malo para las blancas, que no pueden jugar
'11:lfh2+ 29.Wf3 �h3+ 30.We4 Wg2+ 3l.We5 17..ig3, en vista de 17... liJxe4, y queda colga
�e3+ 32.Wd6 �e6+ 33.Wxc5 �c6+, cazando da la torre de "dl".
la dama. t6 Yfcs
•••
EL MEDIO JUEGO 79
tinuación más segura era 18... Wff2 19.�xe7 peones del flanco de rey resulta inmediata
�xe7 20.�fl '1Wg3, con idea de cambiar damas mente decisiva.
y una posición más o menos igualada. 23.gxh5 cbg7 24.exd5
19.hxg5 g6 20.g4lt!If4
2 1...hg5, seguido de ... Wfe5, y el negro tiene 24...�h8 pierde, por 25.dxc6 �xh5 26.'1Wf4,
un peón extra y amplia ventaja posicional. pero quizá las negras podrían haber ofrecido
2t.ltld5 ! ! algo más de resistencia con 24...ib5. Sin em
Una jugada asombrosa. La defensa negra se bargo, incluso en tal caso creo que las blancas
basa casi por completo en el traslado de la da deberían ganar, con 25.hxg6 �h8 26.'1Wf4 fxg6
ma al flanco de rey, de modo que las blancas (26...f6 27.'1We4 Wfc7 28.'1We6 gana) 27.�hel
sacrifican otra pieza para impedirlo. El resul Wfc7 28.�e6 (con idea de Wfe4) 28...�h7
tado es que las blancas pueden operar en el (28...�h5 29.'1We4 �f8 30.c4, logrando acceso
flanco de rey con sus tres piezas pesadas, a las a "fl", y en caso de 28...�dg8 29.�del id8
que las negras solo pueden oponer recursos 30.'1Wd4+ �f8 3I..ia4!, una torre aparcará en
muy limitados. "eS" o "fl") 29.�del, y ahora las negras pue
2l exd5
••• den intentar:
Otras jugadas son desesperadas. Por ejem 1) Si 29...�g8, 30.�xg6+ �g7 3l.�xg7+
plo: 2 1...lLlxd5 22.�hl lLlc3+ 23.bxc3 Wfxc3 �xg7 32.'1Wd4+ �f7 (a 32...�g8, 33.�hl)
24.'1Wh7+ �f8 25.�dfl Wfg7 26.�xf7+ Wfxf7 33.g6+ �xg6 34.�gl+ .ig5 35.'1We4+, y las
27.'1Wh8+ Wfg8 28.�fl+ if6 29.'1Wxf6+ y mate, blancas ganan.
o bien 2I...ixg5 22.�hl lLlh5 23.gxh5 �g7 2) 29...�e8 30.c4 �a6 3 1.'1Wd4+, ganando.
24.hxg6 �h8 25.'1Wg3 exd5 26.'1Wxg5 dxe4 3) 29...if8 30.c4 �a6 (30....id7 3l.�xg6+
27.'1Wg4 �d7 28.'1Wxe4 if5 29.'1Wxb7 ixg6 �h8 32.ic2 ig7 33J'!h6 ixh6 34.gxh6, y el
30.�hgl, seguido de �dfl, con material equi negro está perdido) 3l.�c2 �g8 (3I....ixc4
librado y ataque contundente del primer juga 32.ixg6 �h3 33..if5 �h5 34.�h6 �xa2+
dor. 35.�al!, ganando, o bien 32...�g8, con trans-
22.ghtlt!h5 posición) 32.ixg6 �h3 (32....ixc4 33..ixh7+
De nuevo, una jugada forzada. 22...f6 per Wfxh7+ 34.g6 .id3+ 35.�al Wd7 36.�e7, ga
mite 23.'1Wh7+ �f8 24.exd5 ixd5 25.�xd5 nando) 33.b3 b5 (las negras no tienen más op
lLlxd5 26.'1Wxg6, mientras que en caso de mo ciones) 34.�e7 �xe7 35.Wf7+ �h8 36.�xe7
ver 22...f5 23.'1Wh7+ �f8 24.exf5, la masa de �hl+ 37.�b2 �h2+ 38.ic2, ganando.
27.gh6!
Una bonita jugada colineal (véase página J. Nunn- A. Vydeslaver
43). La amenaza es, simplemente, '1Wh2 y !!h 1, Open de Leeuwarden 1995
y gracias a la incapacidad de las negras por
trasladar piezas al sector en peligro, no pue Había sacrificado antes mi peón "h" a fin
den hacer gran cosa por neutralizarla. de ganar tiempo para el ataque, lo que tuvo el
27 gde8
•.•
efecto positivo de abrir la columna "h" y per
La alternativa 27... !!xh6 28.gxh6+ �h8 mitir el avance del peón "f', pero, por otra
(28...�xg6 29.'1Wg3+ .ig5 30.!!g 1) 29.c3 i.f6 parte, el alfil negro ha ocupado un punto fuer
(29... !!g8 30.g7+ �h7 3l.ic2 Wc8 32.!!e 1 te en "g5", invulnerable al ataque de peones.
i.f6 33.!!e6! gana limpiamente) 30.ic2 Wb6 20.f6!
3l.g7+ �g8 32.'1Wg3! (amenazando 33.h7+ Las blancas establecen su peón en cuña.
�xh7 34.g8'1W+) 32...�f7 33.!!g 1 ixc3 20 b4
•.•
34.g8'1W+ !!xg8 35.'1Wxg8+ �e7 36.!!g7+ ixg7 La justificación táctica de la última jugada
37.'1Wxg7+ �d8 38.h7. blanca radica en la línea 20...gxf6 2 1.exf6 e5
28.Wfh2 (si 2l...lt'lxf6, 22.!!xh6 ixh6 23.bf6 Wc7
Decisivo. 24.!!h 1, ganando) 22.!!xh6!! i.xh6 23.'1Wg3+
28 .J.xg5 29.gh7+ gxh7 30.Wfxh7+ �f6
.•
�h8 24.'1Wh4 '1Wxf6 25.he5 y gana.
31.Wfti+ �e5 32.Wfxd7 ge7 33.gel+ �f4 Como .las negras no pueden eliminar el
34.gfl+ �g3 35.ti'xf5 We3 36.a3 ges 37.Wff8 peón invasor, deciden proseguir la lucha en el
ala de dama. Ahora, la tarea de las blancas
Las negras se rindieron.
consiste en eliminar la única pieza que defien
Un método corriente de excluir piezas de de el enroque negro, a saber, el alfil de "g5".
fensivas del sector crítico es la cuña de peo 21.gh5!
nes. Una cadena de peones que penetre en Para desembarazarse del alfil del modo más
campo enemigo ejerce el efecto de cortar su directo posible. La pérdida material que supo
posición en dos mitades, y puede bastar, por sí ne es irrelevante. No servía 2l.lt'le2?, por
sola, para impedir que otras piezas acudan en 2l...ib5!, y en cambio el alfil de "d3" debilita
auxilio de su acosado rey. Entonces es cues ría considerablemente el ataque blanco.
tión de ir reduciendo el número de piezas en el 21... �xf6
entorno del rey atacado, incluso a costa de Tras 2l...bxc3 22.l'hg5 hxg5 23.'1Wg3, el
sacrificios. Es importante tener en cuenta la mate en pocas jugadas es inevitable, y solo
EL MEDIO JUEGO 81
puede postergarse una jugada tras 23.. J:!b8
24.b3. 2l...gxf6 22.exf6 bxc3 23.l:'�xg5+ hxg5
24.'?9g3 y 2 1...hf6 22.exf6 lLlxf6 23.l'!xh6
bxc3 24.hf6 no son mejores, de modo que
las negras deciden entregar pieza para romper
la mortífera cuña de peón.
22.exf6 i.xf6
N. Short- A. Chernin
Campeonato de Europa por equipos
Pula 1999
29.tilxb5!
... Short lo jugó de todos modos. La clave es
que tras 29...gxh5, no se sigue con 30.'?9xh5
(que permite 30 ... 4Jf2+), sino con 30.e5! De
23Jhh6!
esta forma, se incluye en el ataque a la torre
Después de 23.ixf6 '?9xf6 24.'?9xf6 gxf6
de "d4", de paso que se excluye a la de "c5"
25.tLle2 rJ1g7 26.ixa6, las blancas deberían
de la defensa, y se refuerza la cuña "e5+f6".
acabar ganando, pero decidí calcular un K.O.
Las blancas amenazan entonces 3l.l'!xg4 (no
táctico hasta el final. Las pocas jugadas que
es fácil defenderse) 30 ...l'!d5 (30...l'!xe5 3.l'!xg4
siguen son forzadas.
!!el+ 32.'?9xel hxg4 33.l'!xh8+ rJ1xh8 34.'?9h4+
23 .i.xd4 24.i.h7+ <i>h8 25.'?9xd4 eS
'.t>g8 35..ih6 y mate) 3l.ie3! (lo más sencillo:
•.
M. Botvinnik- V. Chejover
Moscú 1935
EL MEDIO JUEGO 83
fican esta fea jugada) 27.!!xf6+ gxf6 28.'1Wh3 ficado y el defensor devuelve material, sino de
(hasta aquí, la línea es la indicada por Botvi casos en los que el defensor está dispuesto a
nnik), y ahora tanto 28....ic5! como 28....ib4 asumir un genuino déficit material.
29.l'!el .ixg2! 30.�xg2 .ixel 3l.dxe5 fxe5. La base para tales sacrificios a menudo ra
La posición sigue siendo muy complicada, dica en las concesiones posicionales realiza
pero las negras, con torre y pieza de ventaja, das por el atacante. En una Siciliana puede ser
disponen de numerosas posibilidades de de muy útil a efectos ofensivos que las blancas
volver el material extra. Mi propia opinión es avancen sus peones del flanco de rey hasta
que las blancas deberían luchar en estas líneas "g5" y "f6", pero si el ataque fracasa, el rey
por las tablas. blanco puede no apreciar que los peones de su
Tras la jugada textual, las blancas remata muralla hayan avanzado hasta campo con
ron muy bien el juego: trario. Lanzar un ataque normalmente supone
26.ft'xe6+ �b8 27.ft'b3+ �g8 28-i.fS tL!f8 concesiones de algún tipo. Puede ser la crea
29.i.e6+ tL!xe6 30.ft'xe6+ �b8 3l.ft'b3+ �g8 ción de debilidades, como en el caso de un
32Jhf6 .txf6 33.ft'h7+ �f8 34J��e l .tes avance de peón, o enviar piezas alejadas.
Si las blancas llevan su torre a "h3" y la
dama a "h4", el mate en "h7" pondrá punto
final al juego, pero si no hay mate, entonces
dama y torre pueden tener problemas para re
gresar al centro, o hacerlo con una gran pér
dida de tiempo.
El defensor puede explotar a menudo el as
pecto negativo de un ataque, mediante un sa
crificio apropiado para quitarle veneno al asal
to.
G. Sax M. Stean
-
EL MEDIO JUEGO 85
Después de 20.Wfh6+ �g8 2l.:gxf7 �xf7 fenderse y tratar de cuidar su ventaja material
22J3fl+ �e8 23.Wfg7 ie7, las negras se de en un final. Esto requiere un cambio completo
fienden fácilmente. de las marchas mentales, lo que puede resultar
20 i>g7 2l..!Lle2 .ib7 22 .!Llf4 .ib6+ 23.i>ht
••• • dificil de conseguir.
Bh8
Todas las piezas negras ocupan posiciones L. Ljubojevic- A. Miles
atacantes. Las blancas, obviamente, tienen Campeonato de Europa por equipos (Final)
problemas. Skara 1980
24.ti'g2 ti'd7 2S.Baet ti'e7 26.ti'g3 ti'h4 Siciliana, Dragón
27.i>g2
t.e4 eS 2 .!Llf3 d6 3.d4 cxd4 4 .!Llxd4 .!Llf6
• •
cante está mentalmente pertrechado para un Esto parece muy peligroso, ya que se
posible asalto al rey enemigo a base de sacrifi amenaza 18.:gxf6, y si 17...h6, 18.:gxf6! ixf6
cios, cuando de repente resulta que debe de- 19.Wfxh6 ixg5 20.ixg5 :ge6 2 I.ic4 :gd6
.
EL MEDIO JUEGO 87
decisivamente su iniciativa. Después de las 35 1fxdl+ 36.gxdl .ixe4 37.h4?
.••
jugadas 27.:1!f3! W/xb2 28.tt:'ld5, seguirían dis Pierde de inmediato. La única posibilidad
poniendo de buenas posibilidades de tablas. era 37.ic4+ Wg7 38.!!g4 if3 39.!!gxd4 �xg2
27 f5!
..• 40.id5 hd5 4 I.!!xd5 �xc2 (con 4 I...!!ff2
Una excelente jugada. Las negras se de 42.�d7+ Wg6 43.� td6+ whs 44.�h7 !!xh2+
sembarazan de su peón retrasado "f' y activan 45.Wgl, la posición puede no estar ganada),
la torre de "f8", sin tener que moverla. pero incluso aquí las negras tienen excelentes
28.gxf5 gexf5 perspectivas de victoria.
Las amenazas adicionales que resultan de 37 .ie5 38.ixe4 .ixg3 39.�e3 gh2+
••
la penetración de la torre negra plantean a las 40.Wgl gxh4 4l.idS+ Wg7 42.Wg2 in
blancas una insoportable presión. Las blancas se rindieron.
29.1fel 1fc5 30.ge3
La tramposa 30.ixa6 solo conduce a la au No hay que decir que el atacante debe tratar
todestrucción: 30...ixa6 3l .exf5 ib7+ 32.tt:'le4 de impedir ese tipo de sacrificios defensivos,
W/xf5 33.!!e3 id4. aunque eso supone una comprensión profunda
30 gf2 3l.gg3
•••
de la posición.
3l.!!e2 id4 32.!!xf2 !!xf2 33.tt:'ld 1 !!xc2
34.ix.c2 W/xc2, y las negras ganan. l.e4 eS 2.�0 �c6 3.d4 cxd4 4.�xd4 �f6
3l .id4 32.�d5 1fd6
.•
s.�c3 d6 6.ic4 e6 7.ie3 .ie7 8.1fe2 a6
Amenazando 33... !!xh2+. 9.0-0-0 1fc7 lO.ib3 O-O l l .g4 �d7 u.ghgl
33.�e3 1fg6 �eS 13.g5 b5 14.�xc6 �xb3+ 1S.axb3
Evita la trampa 33...ie5? 34.tt:lc4 !!xh2+ Yfxc6 16.Yfh5 b4 17 .id4 .ib7
•
flanco de rey. Ahora son, desde luego, las 23.tfxb7 mes 24.ixg6 bxc3 25.Bg8+ md7
blancas quienes deberán preocuparse por la 26.tfe6+ cbd8 27.bxc3 J.rs 28.Bt7 J.e7
defensa, pues "c2" es muy débil y las negras 29.Bxe7+ cbxe7 30.ixg7+
pueden abrir más líneas con el avance del Las negras se rindieron.
peón "a". La posición es, en realidad, favora La asombrosa novedad de Howell fue am
ble a las negras, de modo que el blanco pronto pliamente divulgada, obligando a los defen
tuvo problemas: 22..ia3 ifc8 23.id2 iab8 sores de la causa negra a indagar en las juga
24.cbb2 ibS 25.b4 J.f6+ 26.cbct J.es 27.tfg4 das anteriores. Hoy día, solo puede usted es
ixb3 28.tfxe4 ixa3 29.cbdt. Ahora, si las perar conseguir un punto con un análisis ca
negras hubieran jugado 29.. J:�ac3, es dudoso sero, pero varios años después Howell fue el
que las blancas hubiesen podido sobrevivir. afortunado beneficiario de un segundo punto.
En la partida, sin embargo, se jugó la más La partida entre Howell y E. Ragozin, Open
floja 29 g6, y las blancas consiguieron sal
••• de Cannes 1993, continuó igual que la ante
varse con unas tablas. rior hasta la jugada 24, y fmalizó así:
En cualquier caso, ese no es el final de la
historia. Howell comprendió que el sacrificio 24 Wd7 25.ixg7 ie8 26..if6 Bbs 27.c4
•••
en "e4" es la única alternativa de que disponen Bc6 28.ixe7+ ixe7 29.Bxe7+ Wc8 30.ib7
las negras para impedir el mate en "h7", por lo Las negras se rindieron.
EL MEDIO JUEGO 89
4 El final
Muchas partidas se deciden en el final, sobre todo cuando se trata de jugadores de un nivel si
milar. El dominio del final es tan importante como la conducción eficiente de la apertura y el
medio juego. Aunque esta verdad se haya repetido una y otra vez, el final sigue siendo el área de
estudio más descuidada en ajedrez, en especial entre los jugadores de club.
En el pasado había algunas excusas, porque muchas partidas de club se decidían por adju
dicación, incluso antes de llegar al final, pero ahora las partidas con límite de tiempo rápido son
más la regla que la excepción. También en los torneos, el tiempo de terminación preestablecido
es el método más habitual de decidir las partidas largas. El efecto práctico es que los jugadores ya
no pueden confiar en la actitud "si llego a un final, lo estudiaré ante el tablero". Porque los
límites rápidos de tiempo suponen que tiene que conocer de antemano el método correcto. Por
otra parte, la familiaridad con la posición es vital. Si tiene usted que ahondar en su memoria para
rebuscar una información medio olvidada, pero clave, hay opciones de que acabe perdiendo por
tiempo, antes de que las células de su memoria le faciliten la información que necesitaba.
Este capítulo está concebido, por tanto, como una rápida guía sobre lo que es absolutamente
imprescindible conocer sobre el final.
sible entre sí (una casilla vacía). Las blancas s.ciflc6 cifla7 6.ciflb5 ciflb7 7.ciflxa5 ciflc6 8.ciflb4
tienen ventaja, porque su rey está una casilla ciflb6 9.ciflc4, ganando fácilmente.
más avanzado. Esta ventaja es suficiente para Si el rey negro se dirige al otro lado, con
ganar, si juegan negras, porque el rey negro 2 cifld6, entonces el rey blanco ataca el peón
•.•
deberá moverse a uno u otro lado, y esto per "a", tras haber ganando un tiempo extra, por
mite al rey blanco jugar a la quinta fila y di que su rey está una casilla más cerca del ala
rigirse a uno de los peones contrarios. En esta de dama: 3.ciflb5 cifles 4.ciflxa5 ciflf4 s.ciflb4
situación decimos que "las blancas tienen la ciflxg4 6.a5 ciflb3 7.a6 g4 8.a7 g3 9.a8�. Esta
oposición". posición está técnicamente ganada. Por si no
Sin embargo, incluso en este caso, relati conociese usted el procedimiento, he aquí có
vamente sencillo, hay una sutileza. Después mo sigue: 9 ... g2 10.�f3+ ciflb2 l l.�fl ciflb1
de 1 ciflc6, las blancas no deben lanzarse di
•.•
12.�h4+ ciflg1 i3.ciflc3 ciflfl 14.�f4+ cifle2
rectamente a por el peón "g", con 2.�e5, por 15.�g3 ciflfl 16.�f3+ ciflg1 17.�(4 ciflb1
que tras 2...�c5 3.�f5 �b4 4.�xg5 �xa4 18.�h4+ ciflg1 19.cifld2 ciflfl 20.�e1++.
5.'i!tf5 ciflb4 6.g5 a4, ambos bandos coronan al La situación después de 1 cifle6 es virtual
•.•
mismo tiempo y la posición es tablas. Sin em mente simétrica. Una vez más, las blancas
bargo, con la jugada correcta, 2.ciflc4!, las deben evitar el inmediato ataque al peón "a",
blancas ganan. de nuevo la oposición, pero en con 2.�c5? El método correcto es 2.cifle4 ciflf6
circunstancias aún más favorables. Si las ne (2 ...cifld6 3.�f5, y las blancas coronan antes;
gras juegan 2 ciflb6 3.cifld5 ciflb7, las blancas
••.
el peón "a" negro no alcanza su séptima
pueden ganar de dos formas: casilla) 3.cifld5 ciflti 4.ciflc5 (la jugada 4.�e5
también gana) 4 cifle6 s.ciflb5 cifles 6.ciflxa5
••.
EL FINAL 91
cable posición de su rey: U�c4 (l.'it>e4 tam las negras siguen moviendo su rey arriba y
bién hace tablas, pero cualquier retirada de rey abajo de la octava fila, con 2 me8, las blan
•••
a la tercera fila pierde, pues las negras pueden cas parece que solo pueden seguir en su se
trasponer a los análisis anteriores, con los co gunda fila.
lores invertidos) l. .. mc6 (después de I...'it>e5, Sin embargo, las blancas pueden progresar
ambos bandos coronan al mismo tiempo) ejecutando lo que llamamos un "rodeo", es de
2.md4, y las negras no tienen nada mejor que cir, jugando en dirección opuesta al rey negro
regresar a "d6". y, al mismo tiempo, avanzando. Si da resul
La situación solo es un poco más compli tado, la consecuencia será recuperar la oposi
cada cuando los reyes están más alejados. ción, pero con los reyes dos casillas más cer
ca. Las blancas pueden repetir la maniobra
hasta que solo haya una casilla entre los reyes,
y entonces tendremos la situación comentada
en la posición anterior. Aquí las blancas eje
cutan un rodeo con 3.mc3 !
2...'it>c7). Las negras responden con l. ..md8. el otro lado, con 3.me3.
Ahora, 2.'it>b3? puede contestarse con 2...'it>d7 Cuando vi por primera vez esta idea, siendo
y, por supuesto, tanto 2.'it>c3? 'it>c7 como un joven jugador, había una cuestión que me
2.'it>d3? 'it>d7 entregan la oposición a las ne confundía. En la mayoría de las columnas las
gras. A primera vista, la jugada correcta es blancas se contentaban, simplemente, con
2.md2! , de nuevo de acuerdo con nuestra mantener la oposición, mientras que de pron
regla de las "casillas impares,", puesto que si to, en una determinada columna, las blancas
H. Neustadtl, 1890
EL FINAL 93
rrían jugar 3.�f3, pero su peón interfiere) l.�f6? �b6, el juego procede exactamente
3.�g3 �e3 4.�g2 �e2 5.�g3 �fl. y las como antes, pero con los reyes en las co
negras alcanzan su objetivo. Otras primeras lumnas "g" y "a", hay un segundo factor que
jugadas tampoco sirven: l.�h2 �d2! (prepa interviene en la posición: la posibilidad de una
rando el rodeo) 2.�gl (2.�g2 �e2) 2...�e3 ruptura en "c5". Esto solo da resultado si el
(rodeo ejecutado) 3.�g2 �e2 y ganan, o bien rey negro se encuentra en la última fila, de
l.�g3 �el 2.�g2 �e2. forma que las blancas coronan con jaque. Por
Después de l.�hl!, las negras no pueden otra parte, el rey negro debe estar en "a8",
progresar, pues las blancas siempre tienen pues de no ser así, puede responderse al
opción de mantener la oposición: avance c5 con ...�c7 (ya hemos visto esto en
1) l...�e2 2.�g2 �d3 3.�h3! �e3 4.�g3, la línea 2 de la posición anterior). Así, las.
etc. blancas pueden ganar con Ui>g6! �a6 (las
2) l...�cl 2.�gl! (jugada única) 2...�c2 negras deben mantener la oposición y ganar,
(a 2...g4 se contesta con 3.�g2!, pero no alcanzando "d6" o "d8" con su rey) 2.g;,g7!
3.fxg4? e4 4.�f2 �d2, y las negras ganan) g;,a7 3.�g8! (3.�f8? �b8 4.c5 �c7!)
3.�g2 �c3 4.�g3 �d3 5.�h3, etc. 3 g;,a8 (las negras son empujadas hacia su
•••
A. Mandler
Prager Presse, 1929
2.Wf6 h4 3.We5 traspone a la línea principal) En este caso, al rey blanco le falta un tiem
2.<bf6! <bb6 (si 2...h3, 3.We7 Wb6 4.Wd6, y po para alcanzar al peón "h". Por ejemplo:
ambos peones coronan al mismo tiempo) l.a6? Wc6 2.Wc8 Wb6 3.Wb8 Wxa6 4.Wc7
3.<be5! <bxc6 (3...h3 4.Wd6 y, de nuevo, am h5, y las blancas no llegan a tiempo. Sin em
bos bandos coronan) 4.<bf4, y se ha logrado lo bargo, al explotar correctamente la amenaza
que parecía imposible. de coronar el peón "a", las blancas pueden
Si no ha visto antes esta posición, vale la lograr el tiempo que necesitan: l .Wc8! Wc6
pena que la reproduzca varias veces para ver 2.<bb8 <bb5 3.<bb7 (la jugada clave; el rey de
exactamente por qué funciona. Una vez más, las blancas entra en el cuadrado del peón)
el concepto de la "doble amenaza" es impor 3 <bxa5 4.<bc6, y el blanco llega a tiempo.
.••
EL FINAL 95
2 cbd8 3.cbd4 cbc8 4.cbd5, y ahora tenemos
.•• ganada para las blancas si su rey estuviese,
la posición después de la primera jugada, pero por ejemplo, en "d4", pero aquí la victoria es
correspondiendo mover a las negras. Las blan dificil, debido a la activa posición del rey
cas ganan tras 4...�d8 5.�d6, o de 4...cbc7 negro. Lo primero a observar es que después
5.cbc5. de l.d4? �e4 2.�c3, las negras no juegan
La triangulación del rey blanco dio resulta 2...�d5?, (pues en tal caso, con 3.�d3, las
do por la falta de espacio de las negras, que no blancas obligan al rey contrario a retroceder),
podían emular la maniobra de su rival sin salir sino 2...�f5! Si las blancas mueven a cual
del borde del tablero. quier parte que no sea "d3", entonces las ne
Si estudia un libro de alto nivel sobre fi gras regresan a "e4", pero después de 3.�d3
nales de peones, es probable que se encuentre �f4, las blancas no pueden progresar. Por
con una figura llamada "teoría de las casillas ejemplo: 4.�d2 �e4 5.�c3 �f5!, etc.
correspondientes", que suele ir acompañada
con muchos numeritos (o letras, a veces am
bas cosas) en las casillas. Aunque es un tema
interesante, desde el punto de vista teórico,
para ser honesto, casi no tiene valor práctico
alguno (por no mencionar que su oponente
podría objetar que está usted adornando el
tablero con números cabalísticos). La oposi
ción, la triangulación y un poco de fuerza
mental es todo lo que necesita para los tipos
de posición que se producen en el juego ante
el tablero. Por supuesto, hay algunas posicio
nes esotéricas que no pueden resolverse
mediante estas técnicas estándar, pero en toda
mi carrera nunca he visto que se haya produ Es evidente que las blancas estarían mucho
cido una posición así en el juego práctico. La mejor si, en la posición del diagrama, les co
posición que sigue representa el límite de la rrespondiese jugar a las negras. Si el rey negro
complejidad que puede esperarse en la compe va a cualquier parte que no sea "f4", las
tición. blancas ganan con 2.�e3 ó 2.d4, y en caso de
l...�f4, las blancas juegan 2.�e2, y el rey
negro es obligado gradualmente a retroceder.
En realidad, sigue sin ser fácil ganar, pero vol
veremos más adelante a esta cuestión, pues el
primer paso es cómo perder un tiempo. Si las
blancas juegan l.�c2, entonces las negras
deben responder l...�f4 (pues l...�e3 2.�c3
pierde en el acto, y caso de otras jugadas, las
blancas ganan tanto con �c3-d4, como con
d4). Los lectores pueden reconocer ahora un
modelo emergente: la situación es, en líneas
generales, la misma que en el diagrama ante
rior, con un giro de 90 grados, c3-e3 ocu
pando el lugar de c5-c7 y c2-f4 el lugar de d5-
N. Grigoriev c8. Ahora, la solución debería ser evidente.
K Novoi Armii,1920 Mientras que el rey blanco sigue adyacente a
"c3", el rey negro debe estarlo a "e3". En otras
Una posición como ésta estaría fácilmente palabras, las negras solo pueden oscilar entre
EL FINAL 97
peón de ventaja casi todo el tiempo, pero aquí Una jugada más lento y las blancas ganarán
renunciaron a sus posibilidades de ganar, ju como en la línea anterior del paréntesis. Pues
gando l J!dS?!, y ambos contendientes acor
.. to que las blancas requieren tres jugadas para
daron tablas. Desde luego, tras 2.!hd5+ c;t>xd5 llegar a "h6", el rey negro debe mantenerse a
3.c;t>xf4 c;t>e6, no tiene sentido proseguir la lu una distancia máxima de tres casillas respecto
cha. Sin embargo, tan pronto como se habían a "f3". El primer criterio implica que las ne
firmado las tablas, los jugadores vieron que gras deben jugar a "c5", "c6" o "d5", y el
las blancas podían jugar 3.c;t>f5!, en lugar de segundo que deben jugar a "c4", "d4" o "c5".
3.c;t>xf4. Por fortuna para las negras, hay una casilla
que reúne ambas condiciones, a saber, "c5".
Así, la excelente jugada 3... c;t>c5!! hace tablas.
Veamos: 4.c;t>g6 c;t>d4, 4.c;t>xf4 c;t>d6, o bien
4. c;t>e s c;t>c6.
Es muy dificil describir con exactitud de
qué depende este motivo, pues no tiene que
ver, desde luego, con la oposición. Quizá esté
más emparentado con la maniobra de Réti, por
cuanto el rey negro trata de cumplir una doble
tarea al mismo tiempo.
De pronto, las negras tienen problemas. Una técnica aplicable en los finales de peones,
Después de 3... c;t>d4 4.c;t>xf4 c;t>d3 5.c;t>f5 c;t>e3 que a menudo se recomienda en los manuales,
6.c;t>g6 c;t>r4 7.c;t>xg7 c;t>gs 8.f4+ c;t>xh5 9.f5, el es la del "cómputo". Esto se refiere al método
peón "f' corona, mientras que en caso de de contar cuántas jugadas requieren ambos
3... c;t>d6 4.c;t>g6 c;t>e6 (si 4... c;t>es s.c;t>xg7 c;t>d4 bandos para promocionar un peón. Por su
6. c;t>xb6 c;t>e3 7. c;t>gs! c;t>xf3 8.h6 c;t>g3 9.h7 f3 puesto, solo es útil en situaciones de "carre
10.h8Wf f2 ll.Wfhl, las negras están perdidas, ras", en las que cada rey marcha hacia la masa
porque no pueden llevar su rey a "g2" en la de peones contrarios con el objetivo de crear
octava jugada) s.c;t>xg7 c;t>e7 6.c;t>xh6 c;t>r6 es un peón pasado lo más rápidamente posible.
desesperado, porque las blancas pueden ex Prevengo encarecidamente al lector contra
traer a su rey, utilizando su tiempo restante la técnica de "contar".
con el peón "h". Por ejemplo: 7.c;t>h7 cj¡>f7 8.h6 Hay varias lagunas en este método, y su
c;t>f8 9.c;t>g6 c;t>g s lo.c;t>rs c;t>h? l t.c;t>gs, y aplicación indiscriminada puede producir
l2.c;t>xf4. errores de bulto. El principal problema es que
Al haber analizado tanto 3... c;t>d4 como este método no puede detectar ninguna de las
3... c;t>d6, tenemos la tentación de evaluar la sutilezas que hacen tan interesantes los fina
posición como ganada por las blancas. Pero les de peones, y que a menudo existen en la
recuerde: "espere lo inesperado". ¿Qué nece práctica.
sitan las negras para hacer tablas? En primer El primer motivo de confusión es que debe
lugar, deben poder defender su peón de "g7", tenerse en cuenta quién juega primero. Si las
si las blancas juegan c;t>xf4, seguido de c;t>rs blancas requieren siete jugadas para coronar y
g6. Eso significa que su rey ha de permanecer las negras ocho, cuando las blancas coronan,
á tres casillas de "f8". Si las blancas adoptan ¿lo hacen también las negras o su peón solo
su plan alternativo de dirigirse a "g7" sin llega a la séptima casilla? La respuesta es que
molestarse por el peón de "f4", entonces las depende de quién juegue primero. En el fragor
negras podrán responder a c;t>xh6 con . .. c;t>xf3. de la batalla, es muy fácil equivocarse y que-
EL FINAL 99
dos, y tienen una considerable teoría. La expe
riencia quizá sea incluso más importante, pues
es probable que el maestro se haya encontrado
con numerosos finales de torres a lo largo de
su carrera, mientras que el jugador de club no
ha disputado tantos. Sin embargo, la situación
de los jugadores de club dista de ser deses
perada, pues se trata de un área del ajedrez en
la que unas cuantas horas de estudio pueden
reportar grandes dividendos. Comenzaremos
con el final de torre y peón contra torre, fun
damental para el conocimiento de todos los
finales de torres.
lugar para ocultarse de un jaque de la torre jugada de rey para liberar a su peón, entonces
negra, el factor que determina si los jaques las negras comienzan a jaquear lateralmente.
son una pequeña molestia o un problema serio No hay refugio para el rey, de modo que
es la distancia entre el rey y la torre. Cuanto debido a que los jaques son a larga distancia,
más alejados estén, tanto mejor será para el las blancas no pueden superar la barrera de los
bando de la torre. jaques. Pueden, por supuesto, realizar otras ju
El ejemplo anterior deja esto en claro. Si gadas, pero no sirven de mucho. Por ejemplo:
juegan blancas, deberían seguir con l. �g6, 5.l:!e8 (para responder a 5... l:!a6+ con 6.l:!e6),
que crea los mayores problemas a las negras. pero en tal caso lo más simple para hacer
Si las blancas esperan, entonces las negras tablas es regresar a "fl" con la torre.
oponen la defensa en la sexta fila, con ... l:!b6. Por otra parte, 2 ... �e8? pierde. Después de
l. �f6 l:!b6+ conduce a lo mismo, mientras 3.l:!a8+ �d7 4.l:!f8, no hay forma de que las
que l.f6 l:!gl+ es tablas inmediatas (observe negras impidan 5.�g7 (o �f7, si la torre deja
los jaques a larga distancia). la columna "f'), seguido de f6, y no se puede
Después de l.�g6, es fácil para las negras parar al peón. El problema de las negras es
equivocarse. Por ejemplo, la pasiva línea que carecen de los jaques laterales, que les
EL FINAL 10 1
salvaban en caso de 2...�g8. Su torre no tiene jaqueo fuese de una casilla menos, las negras
espacio en el flanco de rey, y no pueden ja perderían. Por ejemplo: l...E:b7? 2.�c4 :!:!c7+
quear desde el flanco de dama, porque su 3.�b5 E:c8 (tratando de recuperar la máxima
propio rey interfiere. distancia de jaques; 3...:!:!b7+ 4.�c5 E:c7+
Este principio se formula normalmente así: 5.�b6 es desesperado) 4.�a6 E:a8+ 5.�b7,
"Juegue el rey hacia el lado corto", a fin de seguido de b5, y las blancas ganan.
dejar el otro lado libre para los jaques a larga Ya hemos visto en el análisis de la página
distancia, pero al final todo se reduce a una anterior cómo el defensor debe estar prepara
adecuada distancia al jaquear. do para utilizar su torre de forma flexible y
He aquí otro ejemplo. operar en distintas direcciones, según las cir
cunstancias. He aquí otro ejemplo del tema,
muy importante.
EL FINAL 1 03
fue de 72 partidas ganadas, 19 tablas y ¡3 ejemplo claro de este plan ganador. O bien el
derrotas! El 77% del éxito fue algo menor que final se jugaba mal por uno u otro bando, o
el pronóstico de los Grandes Maestros consul bien el defensor parecía asumir que perdería a
tados, pero a su nivel la técnica es mejor, de la larga y se embarcaba en una desesperada
modo que, asumiendo que la posición esté apuesta de contrajuego. Así, los lectores ten
objetivamente ganada, es más probable que drán que contentarse con la partida Nunn vs ·
ellos consiguiesen el punto entero y, desde Fritz 5, a partir del diagrama anterior.
luego, ¡no es nada probable que perdiesen un l.h4
final de torres con peón de ventaja! Estamos en el segundo de los casos de Fine
Lamentablemente, este tipo de posiciones antes mencionados, es decir, que el objetivo de
apenas se han cubierto en los libros teóricos, las blancas, a largo plazo, será penetrar entre
que tienden a ocuparse de posiciones más sim los peones del flanco de dama con su rey. Sin
plificadas. Aunque esos libros prestan mucha embargo, por el momento esta estructura de
atención al final de 3 peones contra 3 en un peones no ofrece perspectivas de penetración
mismo flanco y un peón pasado distante en el para el rey, de modo que las blancas deberían
otro, la situación en que hay una mayoría an encontrar la forma de provocar el avance de
tes que un peón pasado apenas se estudia. La los peones. Un plan sería r;t>el y luego atacar
voluminosa Enciclopedia de Finales de Aje los peones con :B:e3-a3, etc., forzando su avan
drez, con 1727 posiciones, no contiene nin ce. Luego podrían jugar :B:d3 y r;t>d2, cruzar la
guna parecida, ni tampoco es cubierta por tra columna "d" con el rey e intentar penetrar
bajos especializados como el famoso libro de entre los peones.
Smyslov y Loevenfish, Finales de torres. Quizá este plan es el más sistemático, pero
El viejo tratado de Fine, Finales básicos de me decidí por otra idea: avanzar los peones
ajedrez, contiene quizá el consejo más va del flanco de rey. Si las negras permanecen
lioso. Fine recomendaba que si el rey defensor pasivas, las blancas ganarán mucho espacio en
se encuentra en el flanco en que el número de el flanco de rey y, eventualmente, podrán
peones es el mismo, entonces debería adoptar crear un peón pasado allí bajo circunstancias
el siguiente plan: favorables. Si las negras tratan de generar
1) Situar rey y torre en las mejores casillas contrajuego avanzando sus peones del flanco
posibles. de dama, entonces las blancas de nuevo ten
2) Avanzar los peones del otro flanco tan drán la posibilidad de llevar su rey al otro
lejos como sea conveniente, sin crear un peón sector del tablero.
pasado. l...b5
3) Trasponer a un final ganado con un peón ¡Dudo de que un ser humano se defendiese
pasado distante. de forma tan directa! Fritz decide ganar espa
Lo que significa es que no debería usted cio en el flanco de dama, pero está creando
crear necesariamente el peón pasado con la precisamente el tipo de huecos que más tarde
mayor rapidez posible, pues algunas posicio ayudarán a las blancas.
nes con peón pasado distante son tablas. Por el 2.g4 a5 3. r;t>g3 a4 4.a3
contrario, debería seguir maniobrando hasta Es una buena idea no dejar que los peones
poder crear el peón pasado en condiciones del flanco de dama avancen demasiado. Más
favorables, por ejemplo, con su torre detrás tarde, la torre negra tiene opción de penetrar
del mismo. tras los peones y podría ser molesto; si los
Si el rey defensor se encuentra en el flanco peones negros se encontrasen en "a4" y "b4".
del potencial peón pasado, entonces la manio Ahora que las negras han avanzado un peón
bra decisiva es la penetración del rey atacante hasta "a4", las blancas pueden frenarlos de
por el flanco opuesto. bidamente con a3 y c3, lo que hace asegura su
Tras haber reproducido los 94 ejemplos flanco de dama contra un ataque de la torre
antes mencionados, no logré encontrar ningún negra.
EL FINAL 105
blancas poseen el peón extra en el flanco de peones. Después de ...'j{d5, las blancas juegan
dama. La torre blanca tendrá que defender el 'it>b4 y apoyan con el rey a su peón. En caso
peón, y hay tres posiciones posibles para la de ...'it>b5, las blancas tienen opción de lanzar
torre: por detrás del peón, lateralmente o por su rey a por los peones contrarios de su flan
delante del peón. Estas posibilidades se han co, y siempre pueden mover la torre arriba y
mencionado por orden de conveniencia para abajo, de modo que saben con certeza de que,
las blancas. tarde o temprano, las negras acabarán en zugz
La situación en que la torre blanca se halla wang.
detrás del peón es conocida. El peón amenaza 59...�b5 60.�b3
continuamente con avanzar, de modo que las Las negras están indefensas, por lo que las
negras deben bloquearlo con su torre. No solo blancas se permiten repetir jugadas a fin de
queda así la torre atada, sino que las negras ganar tiempo en el reloj.
corren el peligro de caer en zugzwang. El 60 �c5
.•.
ejemplo clásico de esta situación es también Después de 60.. J:'Ixa5 6l.:gxa5+ 'it>xa5, las
uno de los mejores. blancas ganan con 62.'it>c4 'it>b6 63.'it>d5 'it>c7
64.'it>e5 'it>d7 65.'it>f6 'it>e8 66.f4 'it>f8 67.f5
gxf5 68.'it>xf5 y 69.'it>g5.
6l.�c3 �b5 62.�d4
Ahora el rey se dirige hacia los vulnerables
peones enemigos. El rey negro está demasiado
lejos para impedirlo, de modo que Capablanca
decide utilizar su rey para bloquear el peón
"a", y su torre para luchar contra la penetra
ción del rey blanco. Es, desde luego, la mejor
defensa, pero, jueguen como jueguen, las ne
gras no pueden superar el fatal hándicap de
tener una u otra de sus piezas ocupada en el
bloqueo del peón "a".
A. Alekbine - J. R. Capablanca 62...gd6+
Campeonato del Mundo (34") Si las negras tratan de crear un ataque con
Buenos Aires 1927 tinuo a la torre blanca, con 62...'it>b4 63.:gal
'it>b3, entonces 64.'it>c5 'it>b2 65.'it>b5 gana.
54.ga4 63.�e5 ge6+ 64.�f4 �a6 65.�g5 ges+
De acuerdo con el principio anterior, donde 66.�b6 grs
mejor está situada la torre es detrás del peón,
antes que lateralmente.
54 �f6
.•.
EL FINAL 107
Las blancas pueden ganar llevando simple bil de peones contrarios en el flanco de rey.
mente su rey a "el". Si la torre negra per La situación con un peón de ventaja y todos
manece en la segunda fila, las blancas avan los peones en el mismo flanco también se
zan su peón "b". De otro modo, el rey podrá produce a menudo en la práctica. He aquí una
liberarse y subir. El análisis es éste: 49.'i>fl posición típica:
�c3 (49...�g6 50.�el l'!b2 5l.�dl :B:f2
52.:B:f5 h5 53.�el gana un peón) 50.�e2 l'!b3
5l.l'!f5 �g6 52.�d2 h5 (el único momento en
que esto es jugable, pero es muy lento) 53.�c2
�e3 (si 53... hxg4, 54.�xb3 �xf5 55.fxg4+,
ganando) 54.l'!xh5 :B:xf3 55.b6 :B:e3 56.b7 :B:e8
57.l'!b5 �b8 58.�d3, con fácil victoria, pues
el rey avanza, apoyando a su peón "b".
El curso de la partida constituye una clara
advertencia contra la tentación de pasarse de
listo en posiciones técnicas. Si ve un pro
cedimiento técnico ganador, sistemático y se
guro, no se preocupe por el hecho de que pue
da haber una forma de ganar más rápida. ¡Jué
guelo, simplemente! La estructura defensiva ideal de las negras
49.gb2?? es "fl-g6-h5". La única posibilidad de las
La idea es que las negras deben dar jaque, blancas consiste en crear un peón pasado, y
pues de no ser así, las blancas sitúan su torre esta formación significa que las blancas solo
detrás del peón, en cuyo caso la torre blanca pueden crearlo a costa de varios cambios. Pri
vuelve a "h5", una vez liberado su rey de la mero, deben jugar g4, momento en que las ne
primera fila. gras pueden cambiarlo por su peón "h". Lue
49...gcl+ so.c;t>g2 f5! go, las blancas buscarán la ruptura f5, con lo
La clave omitida por Spassky. Las negras que desaparecerá otro par de peones. Una vez
dislocan la buena estructura de peones blancos que las negras hayan conseguido la dispo
en el flanco de rey y hacen tablas. sición óptima, las posibilidades de ganar de
5l.gbl las blancas serán mínimas. Así, si en el dia
Después de 5l.gxf5 :B:bl 52J3h5 �fl grama correspondiese mover a las negras, la
53.l'!xh6 �xb5 54.f6, las blancas no tienen jugada correcta sería 1...h5!
posibilidades de ganar, ya que su torre está Si juegan primero las blancas, entonces,
completamente inmovilizada. No es mejor por supuesto, deben jugar l.g4! Aunque la po
5l.l'!h5 fxg4 52.fxg4 l'!bl 53.�f3 :B:b4, porque sición que resulta sigue siendo teóricamente
el rey blanco no puede trasladarse al flanco de tablas, no hay duda de que en la práctica la
dama sin perder de inmediato el peón "g". tarea de las negras es dificil, pues no pueden
51 ...gc2+ 52.�g3 gb2 impedir que las blancas ganen mucho espacio
Tablas. en el flanco de rey (con �g2-g3, h4-h5, etc.) y
su defensa no es nada fácil.
El último caso, cuando la torre blanca está Los finales de 3 peones contra 2 (sin peo
situada delante del peón, es el que ofrece nes pasados) en un flanco también son tablas,
menos posibilidades de victoria. En realidad, y en ellos se aplican los mismos principios. Si
la mayoría de estas posiciones es tablas. In retira los peones de "e3" y "fl" del diagrama
cluso eri el caso más favorable (el de un peón anterior, la primera jugada segura de las ne
"b"), no está claro que las blancas puedan gras vuelve a ser l...h5! Si juegan blancas,
conseguir el triunfo, a menos que cuenten con pueden intentar l.g4, pero en este caso sus po
una ventaja adicional, como una estructura dé- sibilidades de victoria son mínimas.
EL FINAL 109
quiere un alto nivel de técnica de finales para que ...fS sea virtualmente imposible (si el ne
convertir en victoria este único factor positivo. gro trata de preparar este avance con .JU8, en
23.g4 tonces las blancas jugarían de inmediato e4).
Movimientos como éste son la clave de un 28...Wc7 29.e3 Wb6 30.ibe2 gcs 3l.gcs
juego eficiente en el final. No es un avance Las blancas, por supuesto, impiden ...cS.
azaroso de peón, sino que forma parte de un 31...ges 32.�d3 ge7 33.e4
plan bien pensado para explotar la mayoria
central de peones. El plan evidente es jugar e4
en algún momento, pero para ello las blancas
necesitan el apoyo del rey (nótese que la torre
debe permanecer en la columna "e" para
impedir ...eS). Las blancas podrían intentar e3,
We2-d3 y luego e4, pero las negras podrían
oponerse a este plan con ...fS. La jugada de la
partida no solo hace mucho más difícil que las
negras jueguen ...fS, sino que también abre
una segunda posibilidad para activar el rey
blanco, basada en gc2 y Wg3-f4.
23 as 24.b4 g6 2SJ�c2 b6
.•.
Las blancas vuelven ahora al plan original Después de 42...dxe4+ 43.fxe4, activar la
de llevar su rey a "d3", porque el cambio en la torre con 43...ga8 es demasiado lento, pues
estructura de peones del ala de rey ha hecho los peones negros del flanco de rey son vul-
_
Finales de caballos
He aquí una situación habitual, en la que el
caballo contiene por sí solo a un peón pasado.
Hay tres posibles desenlaces en esta lucha: o
el caballo pierde ante rey y peón, porque éste
Las blancas no pueden penetrar por "f5", corona y las blancas ganan, o el rey blanco no
porque su peón de "d4" quedaría colgando, puede conseguir más que un ataque perpetuo
pero una vez cambiado, el negro no tendrá op al caballo, en cuyo caso el resultado es de
ción de defender sus peones del flanco de rey. tablas o, por último, puede suceder que el ca
45 J�e8+
.•
ballo no solo frene al peón, sino que puede
45...cxd5+ 46.:gxd5 :ge8+ 47.'it>f5 :ge3 hacerlo ganando tiempos, en cuyo caso las
transpone a la partida. negras tienen tiempo para avanzar su peón "h"
46.'it>f5 cxd5 47.ixd5 ie3 y ganar.
La única posibilidad de las negras es con
traatacar, pero Andersson lo tiene todo con
trolado.
48.g;,xf6 ixf3+ 49.g;,g7!
La sutileza crucial. Las negras hacen tablas,
en caso de 49.'it>g6 :gf4 50.'it>xh6 :gxg4
51.'it>g7 :gxb4 52.h6 :gh4 53.h7 \t>a5.
49 if4 50. id6+
.••
EL FINAL 111
La posición del diagrama es tablas. El ca devastador de un peón pasado distante. El ca
ballo puede impedir la promoción del peón ballo es una pieza de un radio de acción tan
blanco, pero sin ganar tiempos: U�b7 lDb5 corto que si está impidiendo el avance de un
2.<i>b6 lDd6! 3.cJic6 l2Jc8 4.'�c7 l2Ja7, etc. peón pasado en el flanco de dama, no puede
Si el peón se encontrase en "a7" y el ca ejercer ninguna influencia en el flanco de rey.
ballo en "a6", entonces, por supuesto, la posi Así, el bando con el peón pasado distante ten
ción seria tablas, porque de nuevo I.cJib6 sig drá una pieza de ventaja efectiva en el otro
nifica un ataque continuo al caballo. Si el sector del tablero. Los caballos son especial
peón se encontrase en "a4" y el caballo en mente inefectivos contra los peones de torre.
"a5", las blancas perderían, aunque pudieran
atacar el peón con l.cJib5 en la primera ju
gada. Las negras responden l ...cJig5, y al coro
nar en "h1", la dama impide la coronación del
peón contrario en "a8".
Supongamos ahora que el peón estuviese
en "b7" y el caballo en "b8", correspondiendo
jugar a las negras. La posición es tablas por re
petición de jugadas, pues ninguno de los ban
dos puede desviarse de la secuencia l...lDa6+
2.cJib6 tDb8 3.cJic7 (3.cJia7? lDd7, y las negras
ganarían) 3...l2Ja6+.
Movamos ahora el peón a "b6" y el caballo
a "b7". Si juegan negras, ganan con l...l2Ja5,
porque el rey blanco necesita demasiado tiem S. Dolmatov A. Beliavsky
-
EL FINAL 1 13
ballos, al ser piezas de corto alcance, solo Esto conduce a un cambio de peones que
pueden dedicarse a una de estas dos tareas. ayuda al defensor, pero permite al rey blanco
Los jugadores a menudo subestiman la ocupar la quinta fila, que es un factor mucho
ventaja que confiere tener un alfil contra un más importante. Ilincic indica 32...a6 33.Wd4
caballo, incluso en posiciones con estructuras tt:ld7 34.ig3, pero se detiene aquí, afirmando
de peones simétricas. que las blancas ganan. Sin embargo, las ne
gras pueden mover su caballo, respondiendo a
35.Wc5 con 35...tt:ld7+, y no es fácil que las
blancas logren progresar.
Z. Ilincic G. Cabrilo
-
Cetinje 1992
32 ltlc4?
••• ltlb2 4l.b3
EL FINAL 1 15
3) Si trata de hacer tablas en un final de 41.AxcS 'ot>t7!
alfiles de distinto color, lo mejor es que sitúe No 4 I ...id3? 42.d6 if5 43.ixa7, y las
sus peones en casillas del mismo color que su blancas obtienen tres peones pasados.
alfil. Este es, prácticamente, el único tipo de 42.i,xd4
posición en que es aplicable la inversión del Después de 42.ha7 ib1 43.a4 d3 44.Wt2
principio general. La razón es que sus po .ia2, las negras ganan uno de los peones con
sibilidades de tablas dependen de disponer trarios, de nuevo con tablas fáciles.
una fortaleza inexpugnable. Todo debe estar 42 a6
•••
defendido, y un peón atacable por el alfil con Amenazando ganar un peón con ...id3, se
trario es un peón perdido. guido de ....ic4.
43.a3
He aquí un par de ejemplos que ilustran Las blancas tienen dos peones de ventaja,
estos principios. pasados y unidos, y si pudiesen apoyarlos con
su rey, ganarían. Sin embargo, su rey está
demasiado lejos y, atacando los peones con su
alfil, las negras pueden forzar su avance a
casillas oscuras, donde les resultará fácil blo
quearlos. El defensor debe mantener sus peo
nes en casillas del mismo color que su alfil,
pero para el atacante lo que vale es justo lo
contrario. Debe tratar de evitar el bloqueo de
los peones, de forma que ocupen casillas de
color opuesto al que recorre su alfil. Esto nor
malmente significa que deben estar defendi
dos por su rey.
43 .Ad3 44.cS ic4 4S.d6 cbe6 46.cbf2 cbd7
•.
Las blancas han perdido un tiempo, con lo O bien 5...'ii? e7 6.'iil e5.
que el plan a base de g3 funciona. 6.'ii?e5 g4
4.g3 De otro modo, el rey llega a "d6" y ésta
sería realmente la última posibilidad de las
Ver el diagrama siguiente negras de jugar ...g4, antes de que las blancas
coronen su peón.
4 fxg3
••. 7.hxg4
Después de 4...ixg3 S.'ii? xgS, la victoria no Las blancas ganan fácilmente, apoyando a
es evidente, porque las negras disponen de un su peón pasado "g" con el rey.
EL FINAL 1 17
Vale la pena observar que las negras solo arañado el barniz de este final, y la mayoría
pierden en la posición del diagrama inicial del trabajo auténtico está por hacer.
porque no pueden defender el peón de "g5" Supongo que podría finalizar aquí con el
desde "d8" o "e7". Si su rey estuviese situado comentario "nadie entiende los finales de Wf+�
en la casilla, aparentemente inferior, "b8", en vs Wf", pero me parece que eso sería una pe
tonces 1...ia5 sería tablas. queña cobardía.
Lo primero a puntualizar es que si el rey
Debo hacer hincapié en que los principios defensor se encuentra enfrente del peón, la po
especiales antes mencionados solo son aplica sición casi siempre es tablas. Hay excepcio
bles a situaciones puras de alfiles de distinto nes, en las que puede forzarse un cambio de
color. Tan pronto como se añadan otras piezas damas ganador, pero son muy pocas.
a la ecuación, el servicio normal debe resta Así, el único caso interesante es cuando el
blecerse. Muchos jugadores asumen que los rey defensor no puede situarse enfrente del
finales con torres y alfiles de distinto color peón.
son casi tan tablistas como los de alfiles exclu Nos ocuparemos primero del peón "a" que,
sivamente, pero no es así. Un peón extra en un como cabe esperar, es el que ofrece menos po
final con torres y alfiles de diferente color sibilidades de victoria. El diagrama siguiente
normalmente concede buenas posibilidades de muestra una situación típica, con el peón en la
ganar. Si se añade un par de caballos, puede sexta línea
decirse lo mismo. Si se añaden más piezas a
las posiciones con alfiles de distinto color, en
tonces ya no puede hablarse en absoluto de
tendencia a tablas.
Finales de damas
EL FINAL 1 19
Este diagrama nos permite ver la enorme
diferencia en la situación. Si juegan blancas,
ganan, sin importar dónde esté situado el rey
negro. Si juegan negras, hay una pequeña
zona de tablas, frente al peón, y una algo más
amplia en el rincón inferior derecho.
Con el peón en "b5", las posibilidades de
ganar de las blancas son, por supuesto, meno
res que con el peón en "b6", pero siguen sien
do mayores que en el caso del peón en "a6".
EL FINAL 12 1
El peón extra blanco se dirigirá al flanco de dama, donde su
peón y su dama pueden protegerlo. Es im
Lo mismo que en los finales de torres, los fi portante tener en cuenta que una serie de ja
nales de damas con un peón extra pasado y ques azarosos de la dama contraria rara vez
distante son relativamente corrientes. Es difi equivale a un perpetuo, siempre y cuando la
cil decir si las posibilidades de ganar son ma propia dama ocupe una posición central y se
yores o menores que en el caso de las torres. cuente, al menos, con un peón a modo de re
Objetivamente hablando, sospecho que debe fugio. Por consiguiente, las blancas no debe
rían ser mayores, aunque, con damas sobre el rían tener dudas en cuanto a llevar su rey al
tablero, ¡también hay más posibilidades de flanco de dama. He aquí un ejemplo:
equivocarse! El principal peligro lo constituye
el jaque perpetuo, de modo que la seguridad
del rey es un factor importante.
A diferencia de la torre, una dama es capaz
de acompañar al peón, por sí sola, hasta la
casilla de promoción. Supongamos, por ejem
plo, que las blancas tengan un peón pasado en
"b4", apoyado por una dama en "bl ", y que
las negras hayan bloqueado el peón con su da
ma en "b5". Si las damas fuesen reemplazadas
por torres, entonces el peón no podría avanzar
sin mediar el zugzwang o el acercamiento del
rey blanco. Sin embargo, con damas, las blan
cas pueden proseguir con Wfb3-c3-c5 y desviar
a la dama enemiga. El peón puede entonces G. Kieninger - E. Eliskases
avanzar y, caso necesario, la maniobra es re Campeonato de Alemania
petible hasta la última casilla. Bad Oeynhausen 1938
Esta sería la técnica ganadora en caso de
que los reyes estuviesen situados en su flanco Juegan negras, y lo primero es acercar la
y el rey blanco estuviese a cubierto del jaque dama al centro con ganancia de tiempo.
perpetuo. Note que asumimos que las negras 49...Wc2+ SO.�gl Wdt+ 5t.�g2 We2+
no pueden cambiar damas. Esta asunción nor 52.�gl We3+ 53.�g2 We2+ 54.�gl c4
malmente es correcta, pero puede haber casos Las negras han conseguido todo lo posible
en los que las negras podrían cambiar en "c5", con sus jaques, y ahora aprovechan la oportu
tomar el peón "e" con su rey y regresar al nidad para avanzar su peón pasado. Esto per
flanco de rey para salvar la partida. En tal ca mite a las blancas iniciar su propia serie de
so, lo mejor que pueden hacer las blancas es jaques, que el rey negro podrá eventualmente
jugar Wfb3-a3-a5 para avanzar el peón. El pro eludir, escapando hacia el flanco de dama. Un
blema es que descentraliza la dama blanca y rasgo característico de esta posición es que las
mientras ésta se halle desplazada, la dama negras están dispuestas a dejar indefenso su
negra puede tomar una posición activa, au peón de "h6". Normalmente, cada peón ·se
mentando sus posibilidades de dar un jaque debe proteger para evitar que sea devorado
perpetuo. por la dama enemiga, pero en este caso espe
Si el rey blanco no está a salvo del jaque cial la posibilidad ...We3+ constituye una de
perpetuo, entonces la victoria es mucho más fensa indirecta.
complicada, en el supuesto de que sea posible. 55.Yfg8+ �f3 56.tfg3+
El plan de nuevo consiste en tratar de avanzar Las negras ganan tras 56.Wf8+ 'it>e4
el peón con la maniobra mencionada, y cuan 57.Wxh6 We3+ 58.Wxe3+ 'it>xe3.
do la dama negra comience a jaquear, el rey 56 ... �e4 57.tfg6+ �d4 58.Yfd6+
59.'tfa3+ Wd2 60.'fi'a2+ Esto facilita las cosas a las negras, pues su
O bien 60.Wfh2+, y los jaques se acaban, peón "h" puede avanzar otra casilla. 65.Wfbl +
tras 60 ... <i>d3 6l .Wfhl + <i>d4 62.Wfh6+ <i>c3 habría ofrecido mayor resistencia, pero las
63.Wl'a5+ (o bien 63.Wl'f6+ <i>c2 64.Wl'f5+ <i>d2 negras acabarían escapando de los jaques:
65.Wl'd5+, trasponiendo) 63... <i>d3 64.Wl'f5+ 65 ...<i>c3 66.Wl'al + <i>b4 67.Wfb 1+ <i>c5 68.Wl'f5+
(64.Wl'd5+ <i>c2 65.Wff5+ <i>d2) 64... <i>d2 <i>d4 69.Wl'd7+ (en caso de 69.Wl'f6+, Wl'e5
65.Wl'd5+ \tel . Por ejemplo: 66.Wl'c5 Wl'el + 70.Wfh6+ <i>c3 y 69.Wl'f4+ <i>d3 70."Wf5+ Wl'e4
67.<i>g2 c3, y el peón avanza. 7l .Wl'fl + <i>d2 72.Wl'f2+ <i>dl , las negras tam
60 Wd3 61.'fta6
•.. bién ganan) 69 ... \t>c3 70.Wl'g7+ <i>c2 7l .Wl'g6+
Al comprender que no hay jaque perpetuo, <i>d2 72.Wl'd6+ "Wd3.
las blancas deciden frenar el avance del peón, 65 h4 66.'tfb5
..•
clavándolo: un motivo también típico de los Después de 66."Wd6+, las negras ganan
finales de damas y peones. como en el comentario anterior: 66... <i>c2
61. .. h5 67.Wl'g6+ <i>d2 68.Wl'd6+ Wl'd3.
En realidad, esta. posición estaría ganada 66 'tfe3+
••.
incluso sin los peones "h", pero su presencia Las negras deciden mejorar la posición de
sin duda facilita la tarea a las negras. Las su dama antes de seguir avanzando el peón
blancas no tienen amenazas, de modo que las "e". Si las negras juegan ... h3, deben empezar
negras sencillamente progresan con su peón. a tener cuidado con un posible ahogado.
Cuando llegue a "h3", las blancas se encontra 67.'it>n 'tff3+ 68.'it>gt Yi'g4+ 69.'ii>f2
rán ante amenazas de mate, además de la que o 69.\t>fl m�3 70.Wl'c5+ Wl'd4 7l ."We7+
plantea el peón "e" pasado. Wl'e4 72.Wl'c5+ <i>f4 73.Wl'd6+ (73.Wl'c7+ \t>g4
62.Wb5 'ii>c2! 74."Wg7+ <i>h3) 73...\t>g4, y los jaques se aca
ban.
69 'tfd4+ 1o.'ít>n 'ii> d2
•••
EL FINAL 123
Aunque el proceso es algo lento, el peón pero las negras cuentan con la jugada salva
avanza gradualmente. Las blancas pueden dar dora 2...ic2+. Sin embargo, vale la pena ob
varios jaques entre cada jugada de peón, pero servar que después de I.!!a8+ i.g8 2.!!a7, por
no hay jaque perpetuo. ejemplo, 2...ie6?, permitiría 3.!!h7+ Wg8
76.tfa5 4.!!e7, y las blancas ganan (una vez más, se
La clavada alternativa 76.W!b4 pierde, tras plantea el tema del jaque a distancia).
76.. .'�e3+ 77.'it>f l Wfe2+ 78.'it>g l h3 79.Wfd4+
(a 79JWd6+, Wfd3) .79... 'it>c2 80.Wfa4+ 'it>b l
8I.W!b4+ (8I.Wfb3+ Wfb2) 8 l...Wfb2 82.Wfe4+
'it>a l 83.Wfa4+ Wfa2.
76 tfe3+ 77.'it>fl We2+ 78.'it>gl h3 79.'ffd5+
••.
EL FINAL 125
sor. El atacante debe utilizar en ocasiones a su gana de modo similar) 88.�e6 �g5 89.l:!d4
propio rey en ese sentido, aunque tenga que �g6 90.l:!b4, o bien 87...lL:!a4 88.l:!b3 lL:!c5
alejarse del rey enemigo. 89.l:!b5lL:!a6 90.�d6+ �f6 9l.l:!b6.
88.�e4
A. Karpov - L. Ftacnik
Olimpiada de Salónica 1988
Karpov podía haber ganado más rápida
83 ttlc4
.•.
mente, con 88.�e6. Por ejemplo: 88...�g6
O bien 83...�g3 84J�k7! �f3 (84...lL:!a4 89.l:!g3+ �h5 90.�d5lL:!b6+ 9l.�e5lL:!c4+ (o
85.�d5 lL:!b2 86J!cl ! lL:!a4 87.�d4, ganando) bien 9l ...�h6 92.l:!d3 �g7 93.l:!d4 �il
85Jk3+! (una sorprendente jugada ganadora, 94.�d6 �f6 95.l:!f4+ �g5 96.Éib4) 92.�f4
pero un motivo típico en estos finales; al (manteniendo al rey negro confinado es más
moverse a la segunda o la cuarta fila, permite importante que perseguir al caballo) 92...lL:!d6
a las blancas ganar el caballo) 85...�e2 93.l:!g7 �h6 94.l:!e7 lL:!c4 95.l:!c7 lL:!d2 96.l:!c2
(85...�e4 86.l:!c6! lL:!a8 87.�d6, seguido de lL:!b3 97.�e5 �h5 98.�d5.
ga6) 86Jk6! lL:!a4 87.l:!c4! lL:!b6 88.l:!b4 lL:!c8 88... ttlb6?
89.�d7, y el caballo está atrapado. Ftacnik se derrumba. Debería haber inten
84.itJ+! �g4 tado 88...�f6, en cuyo caso las blancas solo
Las blancas ganan fácilmente en caso de ganarían con un juego muy preciso: 89.l:!d4!
84...�g2 85.l:!c3! lL:!a5 86.�d5 lL:!b7 87.l:!a3 lL:!a5 90.l:!a4! lL:!b7 9l .l:!a6+! �g5 92.�e5!
lL:!d8 88.l:!a7, seguido de l:!d7. lL:!d8 93.l:!f6! (esta posición sería tablas, si le
85.id3 �g5 correspondiese jugar al blanco) 93...lL:!b7 (si
El caballo no puede mover. Por ejemplo: 93...�g4, 94.�d5 lL:!b7 95.l:!a6, ganando)
85...lL:!a5 86.�d5; 85...lL:!b6 86.l:!b3 lL:!c8 94.l:!f8 lL:!c5 (94...lL:!a5 95.�d5 lL:!b3 96.l:!fl
87.l:!b7, o 85...lL:!b2 86.l:!d2! �g4 97.l:!dl �f4 98.�c4 lL:!a5+ 99.�b5 gana
86.�d5! ttlb6+ el caballo) 95.l:!d8 �g4 96J!d5 lL:!b3 97.�e4
La opción es 86...lL:!b2 87.l:!d4 �f5 88.�c6! lL:!cl 98.�e3, y ganan.
(no 88.�c5?, con zugzwang; las blancas de 89J�M8 ttlc4
ben triangular para asegurarse de que esta po Las blancas amenazaban 90.�d4, y si
sición se produzca tocándole jugar al negro) 89...lL:!a4, entonces las blancas ganan con
88...�e5 89.�c5! �e6 90.�b4 �f5 9l.�b3! 90.�d4lL:!b6 9l.�c5lL:!a4+ 92.�b4.
(a 9l.�c3? �e5, nuevamente el blanco está 90.id4 ttlb6
en zugzwang) 9l ...�e5 92.l:!d8, y ganan. O bien 90...lL:!b2 (si 90...lL:!a3, 9l.�d3)
87.�e5 ttlc4+ 9l.�e3 �f5 92.�d2 �e5 93.l:!b4, y ganan.
Las ne sras tienen poca elección. Por ejem 91.�e5 ttlc8 92.cbe6 ttla7 93.�d7
plo: 87... <;!;>g4 (87...lL:!c8 88.�e6 lL:!b6 89.l:!d4 Las negras se rindieron.
sibilidades prácticas dependen mucho de qué Como ejemplo de lo cerca que las blancas
pieza menor se trate. están de perder, puedo decir que 75.�f8? per
El final de �+tt:\ vs � debe ser tablas fá dería tras 75...'it>g5 76.B:a8 'it>g6. Una línea
ciles, pues solo hay unas cuantas posiciones sería 77.B:g8+ 'it>h6 78.B:gl B:d8+ 79.B:g8 B:d3
ganadoras, casi todas con el rey defensor mal (esta casilla se elige para evitar trucos como
situado, cerca de un rincón, y esto no suele 79... �d2 80.B:g2) 80.B:gl B:f3 8l.B:g4 tt:le7
poder forzarse a partir de una posición inicial 82.B:h4+ 'it>g6 83.B:h6+ 'it>fl 84.B:h7+ 'it>f8
normal. La impresión extendida entre los Gran 85.�hl tt:lg8 86.'it>h7 'it>fl 87.'it>h8 tt:lf6, con
des Maestros es que no tiene sentido jugar rápido mate.
este final, porque no ofrece perspectivas de 75 'it>g5 76.ge6 tt:ld4 77.gel cbf6 78.gdl?!
•••
78 gd5! 79.gal ??
•••
EL FINAL 127
Es probable que 89.!U8 concediese mejores única forma de desclavarse es jugar i>d5 o
posibilidades prácticas, para ver si Kasparov i>d3, pero entonces el rey negro se desplaza
encontraba la idea ganadora (89..J�b6!), men por la banda, alejándose del rey enemigo. Así,
cionada en el comentario anterior. las negras evitan la situación más peligrosa,
89 J:lb8+ 90.!lg8 ltle8
•• en la que las blancas crean amenazas de mate,
situando su rey justo enfrente del rey defen
sor.
Depende de cada cual continuar o no este Campeonato de España por equipos 1996
final, pero yo creo que solo valdría la pena en
el caso de partidas rápidas.
Si uno es el defensor, el principal consejo 78.i>dS
es evidente: tratar de mantener el rey alejado En caso de 78.i>d3 seguiría, por supuesto,
de la banda, o bien, si eso no es posible, man 78...i>a5.
tenerlo lo más lejos que se pueda del rincón. 78 i>a3
•••
Sin embargo, incluso si se encuentra en la po Vale la pena señalar que cuando más efec
sición menos favorable, no desespere, pues tiva es la defensa Cochrane es cuando el rey
aun con el rey en el rincón hay muchas po débil está cerca de la mitad de la banda. Si,
siciones que son tablas. por ejemplo, la misma formación se encon
trase en la tercera fila, entonces la jugada co
El final de E:+i vs !'!: es uno de los finales rrespondiente llevaría el rey negro a "a2",
sin peones más frecuentes en la práctica. En peligrosamente cerca del rincón.
general, debería ser tablas, pero la defensa 79..id3 !lb4
requiere una considerable precisión, y hasta los Las negras aprovechan la ocasión para sa
Grandes Maestros han perdido finales así, ¡y car a su rey de la banda.
en los días con partidas aplazadas! Hay dos 80.!lh8 !lg4 81..ic4 i>b4 82..ie2 !lg7
técnicas básicas para hacer tablas, y vale la Para poder responder a la jugada 83.i>d4
pena conocer ambas, porque la posición en con 83... E:d7+.
que pueda usted encontrarse tal vez requiere Las negras deben mantener una buena dis
una u otra técnica. tancia de jaqueo para su torre, por lo que es
útil situar la torre de forma tal que pueda ja
El diagrama siguiente es la posición básica quear sobre filas y columnas.
de la defensa Cochrane. La torre negra clava 83J:lb8+ i>c3 84.!lc8+ i>d2 8S..tf3 i>e3
al alfil del adversario y esto impide que el rey 86.!lc3+ i>d2 87.!la3 !ld7+ 88.<bc4 !lc7+
de las blancas se acerque al rey contrario. La 89.<bd4 !ld7+ 90..idS !ld8 91.!la2+ <bdt
EL FINAL 129
Si tiene usted la torre y el alfil, debe saber deben jugar su torre por la columna "e", a fin
que hay una posición ganadora, conocida co de responder a �a7 con un traslado a la
mo posición de Philidor. Esta posición gana columna "e". Resulta que "e2" es la mejor ca
dora se produce, relativamente a menudo, co silla para la torre negra, y "e3" la peor, mien
mo consecuencia de una defensa inferior, pero tras que "e l" se encuentra en un término me
es dificil de ganar. dio. Después de 2...�e3 se gana con 3.�d7+
Si no conoce el método correcto, es fácil �e8 (3... �c8 4.�a7 gana en el acto, porque
equivocarse y dar muchos rodeos, hasta re no es posible 4...�b3) 4.�a7 �f8 5.�f7+ �e8
nunciar por pura frustración. (las blancas han obligado al rey a jugar de
"d8" a "e8", con ganancia de tiempo) 6.�f4
(amenazando 7.i.c6+) 6...�d8 (6...�d3 falla,
por 7.�g4, debido a que las negras no dis
ponen de la respuesta ...�f3) 7.ie4 (el golpe
final para las negras: se cubre "d3") 7...�e8
8.ic6+ y mate en dos.
Si las negras hacen 2...�e l, entonces 3.if3
es un reflejo de la posición tras la quinta
jugada blanca en la línea principal.
Después de 2...�e2, el objetivo de las blan
cas es obligar a la torre negra a situarse en la
tercera fila.
3.ih7
Una jugada de espera, para obligar a la
Philidor ( 1749)
torre negra a situarse en la casilla ligeramente
inferior "e l". Después de 3...�e3, las blancas
Ésta es la característica posición de Phili
ganan como en la nota anterior.
dor. Los reyes están enfrentados, con el rey
negro en el borde del tablero y su torre res 3...ie1 4.ib7
tringida a una columna, debido a las amenazas La línea ganadora de las blancas solo da
de mate. resultado con su torre en "f7" o "b7". Las ma
l.if8+! ie8 2.iti! niobras de flanco a flanco son típicas de este
Primero, las blancas mejoran la posición de final. Las negras se ven obligadas a ir a re
su torre con ganancia de tiempo, confinando molque, situando su torre entre "e l" y "e l", lo
al rey negro en la última fila. La amenaza que da a las blancas la opción de trasladar su
inmediata es 3.:aa7. torre de "h7" a "b7" con ganancia de tiempo.
2...ie2 4...icl
Las blancas pueden obligar a la torre negra
a situarse en "c2", con �a7, y este cambio Ver el diagrama siguiente
lateral, con posible jaque en "d7", da lugar a
muchas posibilidades en las que resulta fácil 4...�c8 pierde, por 5.�b2 �d l 6.�h2 �b8
confundirse. Lo dificil de captar es que las 7.�a2.
blancas solo pueden ganar mediante precisas S..ib3
maniobras de alfil, pues como parece tener Ésta es la idea clave, sin la cual las blancas
una posición idónea en "d5", la idea de mo no pueden progresar, y explica por qué "e l" es
verlo resulta antinatural. una casilla inferior a "e2". Esta posición es un
Las negras no pueden escapar con su rey, genuino zugzwang, y si las blancas jugasen
pues 2...�c8 pierde, por 3.�a7 �d8+ 4.�c6 ahora, la forma de ganar más rápida sería
�b8 5.�b7+ �a8 6.�b l �a7 7.rtlc7, for l.ie6 �d l+ 2.id5 �e l 3.ib3, entregando el
zando el mate o la ganancia de la torre. Así, turno a las negras.
EL FINAL 13 1
3) Dama y peón contra dama. Algunas bable que dificulte por igual la tarea de ambos
posiciones, por supuesto, están objetivamente jugadores.
perdidas, pero incluso muchas de las posi Si el jugador puede liquidar a distintos fi
ciones tablas requieren una defensa muy pre nales, el hecho de que el resto del juego sea a
cisa. Supongo que las posiciones "marginales" finish podría afectar a la decisión en cuanto a
de tablas serían casi imposibles de defender en cuál preferir. Si evaluamos el final de �+i vs
juego a finish, e incluso algunas de las tablas � como de 80% de posibilidades de ganar (lo
fáciles probablemente resultarán difíciles de que parece razonable), entonces deberíamos
conseguir. decantarnos por una línea en que se disponga
4) Torre y peón contra torre. Las posiciones de ventaja posicional, pero que signifique ne
que son tablas con la defensa temática de la cesariamente que la partida está ganada.
tercera fila seguirán siéndolo en juego afinish. Tal vez sea desafortunado que las modifi
Pero en posiciones más complejas, habrá, caciones en límites de tiempo puedan alterar
naturalmente, más errores. Sin embargo, en la evaluación de ciertos finales, pero ese es el
estos finales el atacante también deberá jugar precio que debemos pagar a cambio de su
con precisión, pues el tiempo acelerado es pro- primir los aplazamientos.
Los ordenadores son herramientas especialmente útiles debido a su flexibilidad. Use un programa
y el ordenador hará una cosa. Utilice otro programa y el ordenador hará algo totalmente distinto.
Incluso un solo elemento de software ofrece, a menudo, un amplio número de funciones. Los
usuarios de software suelen emplear un pequeño subconjunto de las funciones de cada paquete.
Aprenden solo lo necesario para ejecutar sus tareas más corrientes y dejan las demás funciones
del software no editado. Por tanto, resulta útil husmear en el manual para ver de lo que es capaz
el software. Es sorprendente la frecuencia con que nos encontramos con una función útil que no
conocíamos. Hoy día, los fabricantes tienden a facilitar documentación electrónica, en lugar de
impresa, lo que hace menos necesario recorrer el manual, pero sigue valiendo la pena hacerlo.
Hay varias empresas que producen software de ajedrez, pero no hay duda de que la líder es la
compañía alemana ChessBase, que ofrece una gran variedad de productos. También opera en
algunos de los sitios más populares para jugar ajedrez online, como www.playchess.com. En
consecuencia, mi exposición acerca de cómo utilizar los ordenadores estará muy orientada hacia
los productos de ChessBase. Aunque muchas de las funciones descritas existen en otro software,
su forma concreta puede ser diferente. Los principales productos de ChessBase son el programa
ChessBase, que da nombre a la compañía, y lo que llamaré la familia de productos Fritz. El
programa ChessBase es una base de datos. Al utilizarlo, puede crear, conservar y acceder a am
plias bases de datos que contienen millones de partidas. Es posible utilizar módulos de análisis
desde el programa para analizar al instante cualquier posición. ChessBase es una herramienta
esencial para los jugadores serios, y es utilizado por muchos de los mejores jugadores del mundo.
La familia de productos Fritz de bajo coste está enfocada hacia el juego antes que a la
utilización de datos. Fritz está compuesto de una interfaz de usuario y el módulo de análisis
propiamente dicho. ChessBase comercializa buen número de programas de juego, como Junior y
Shredder, y todos estos productos utilizan la misma interfaz que Fritz. Si ha adquirido más de un
programa de juego, todos ellos pueden operar dentro de la misma interfaz compartida. Por otra
parte, si dispone, además, de ChessBase, cualquier módulo que posea puede operar dentro de
ChessBase. Fritz incluye funciones propias para el manejo de bases de datos, y estas funciones
pueden resultar suficientes para algunos jugadores. Sin embargo, están considerablemente
recortadas en relación con las disponibles en el programa ChessBase, bastante más costoso. Hay
un notable programa de juego, Rybka, que es comercializado por ChessBase. Afortunadamente,
este programa se adapta a una interfaz estándar, lo que significa que puede operar con las
versiones recientes de ChessBase y Fritz.
Los fabricantes de procesadores Intel y AMD dominan el mercado de procesadores y, durante
muchos años pelearon por la hegemonía en la velocidad operativa más rápida (normalmente
medida en GHz). Sin embargo, ha resultado dificil incrementar la velocidad de procesador más
allá de los niveles actuales, y ambas compañías se han pasado a procesadores multi-core como
una forma de incrementar la velocidad de procesado, sin incrementar la velocidad de reloj. El
espectro actual de procesadores dual-core cuenta con dos procesadores en un mismo chip, que
doblan teóricamente la capacidad del ordenador. La advertencia surge porque, a fin de utilizar
más de un core, tanto el sistema operativo como el software deben ser diseñados para poder
Cada uno tenemos nuestra propia forma de trabajar con determinado programa, de modo que es
inevitable una visión personal. Su método de trabajo dependerá también de lo que espera
conseguir. Para los jugadores profesionales, el principal uso de las bases de datos es prepararse
contra oponentes concretos y también en el estudio de aperturas.
De las otras pestañas, la que más utilizo es Finales, porque el final es un área que me interesa
especialmente. Esta pestaña ofrece un esquema de clasificación de finales que permite localizar
fácilmente todos los ejemplos de un determinado tipo de final. Similares esquemas de
clasificación de finales ya se habían realizado antes en libros, como en la Enciclopedia de finales
de ajedrez, una obra de varios volúmenes, pero el sistema informático es más fácil de utilizar y
tiene la gran ventaja de que puede ser mantenido al día de forma automática. La pestaña Torneos
ofrece una relación de torneos, dispuestos por orden cronológico, y le permite viajar a lo largo de
la historia del ajedrez. Una vez que haya elegido el torneo que le interese, un doble clic sobre el
mismo producirá una lista de todas las partidas del evento. Por otro lado, no está usted limitado a
las claves estándar que ofrece el paquete ChessBase. Puede modificar estas claves o crear las
suyas propias. Sin embargo, los lectores deben ser advertidos en el sentido de que crear una
buena clave a partir de cero es una dura empresa y no todo el mundo dispone de tanto tiempo
libre. Mis propios esfuerzos con las claves de apertura se han reducido a establecer subclaves
más detalladas en aperturas que me interesan de modo especial.
Una de las más potentes funciones de ChessBase es la de búsqueda, a la que puede acceder
con las teclas Ctrl+F, en una lista abierta de partidas (cuando está abierta la ventana de un
tablero, Ctrl+F tiene un efecto diferente, a saber, "invierte" el tablero). Puede utilizar también
Ctrl+F al trabajar en el panel de la base de datos y en este caso podrá buscar en múltiples bases
de datos, utilizando Ctrl+clic en varias bases para seleccionarlas, y luego pulsando Ctrl+F.
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3.ed5(cd5 4.id3 �6 5.c3 ---) Bxchanqe Variation 66?5
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. 814- 5.... g6 6.--- 3988
814 - 5.... e6 6.--- 7792
l!i 815 - 3 .0c3 - -- Mllin LJ.ne
1!1 815 - 3 . . . . de4(4.0c4 41<6 s.'>f6 ---¡
'Whb:� ···-
Eiii·w
-
"""
. --···-- ·-EJO·a-- ,- Red: .
:vw '.
Flores Alnre .. Carnlho F ,._,. 1960 6N 3 8 S78d39xd38Qxd3e69 """ 612Nc3Nh613Rfc1NL
Bronateln,D Bimagln,V 1-0 1961 8 NgJ Bxb1 7Rxb1es 8al e4 9h4 Qc71oh o.o.o 11 Qg4Kb 12 Be2h613f4f514QhJ..
ZagorOYSicy,V lltwttzld,O 1-0 1963 8NgJ Bxb1 7Rxb1eS8alc49h4 Qd710h5Na511 Bg5h612 Be3 0-0-013 Be2Ne714..
Rosaetlo,H Bronsteln,D 11-1 1964 6Ng3 Bg& 7 dXt5eS 8 8e3N xe59f4 Nc6 1O BdJ BxdJ 11 QxdJ N16 12Nd2 8e7 13 O-O a5..
Berendreat.J Bareza,o 11-1 1965 s axc5es 1 b4Nxe5a Nd4Ne79 Bf4t510Bxe5txe511 Bb5+ KJ712 Nf3 Ng61J h4 Q1614..
Rossetla,H Flllp,M 11-1 1967 6NgJ Bd7 7dxt5eS8 8e3 Nxe5 9f4 Nc610 8d3 N1811 Nd2 g612 D-0 8g713 Nl'3 Ng4 14..
Short.N 2260 Speelman,J 2HO 1-0 1979 6 C!Xt5Nxe57Nd4 Bd7 8 882 86 9 b4Nfti 1 00.088711 883 0.012Nd2 Qc713f4Ng614.. 2365
Bnttte,J Hansen,l 2460 11-1 199 0 6Ng3 Bxb1 7R xb1 o:d48cxd4eS9a3g610Be2h511 Bf3 Nh612b4h413Ne2Nf514.. 2460
l'l-
ifaCopy ifE.a 1!1"' )1 ......
"""''""""' '"""'
La función de búsqueda incorpora un cuadro de diálogo Un tanto imponente, que tiene varias
pestañas en su parte superior. La más útil es Datos partida, que le permite buscar por nombres de
jugador, fechas y otros datos relacionados con una partida. A tal fin, necesita ir a las pestañas Po
sición, Material o Maniobras. La pestaña Materia/le permite hacer lo que la palabra indica: bus
car por material específico o por una serie de relaciones materiales. En Posición, se le ofrece un
tablero para incorporarle piezas. No solo puede buscar piezas en casillas específicas, sino que
también puede buscar por piezas que se encuentren en un área de casillas. Esto es útil si está
buscando tipos muy específicos de posición, por ejemplo: l:!+�e+Mvs l:!+�g. Primero, especifica
!!+2� vs l=h�. en la pestaña Material, y luego va a la función del tablero bajo la pestaña
Posición. La imagen de pantalla que sigue muestra cómo acceder al tablero "0 ". Cada columna
de peones representa un peón, que puede estar situado en cualquier casilla de esa columna.
Haciendo clic sobre las cajas horizontales y verticales (que hacen que las líneas horizontales y
verticales de bisección aparezcan en el tablero), puede encontrar también posiciones en las que
las negras tienen los dos peones y en las que la misma situación se produce en el flanco de dama,
antes que en el flanco de rey. Esta búsqueda concreta produce 622 partidas en mi base de datos
(compuesta por la Mega DataBase 2006 más actualizaciones). La última pestaña, Maniobras,
M. Suba - P. WeUs
Úbeda 1996
Defensa Semieslava
891 54
11.():
112:
ll• 2711
4• 2211
().t: o. e<lll
t6.Wd2 ggs
l2 g5
••• El alfil de "g2" impide a las blancas ex
La mejor posibilidad, entregando el peón, pulsar al alfil enemigo, con f4, seguido de
pero tratando de mantener un fuerte alfil en gxf4. Por consiguiente, deben apuntar a un
"e5". En tres de las cuatro partidas que lle objetivo más modesto.
garon a esta posición, las negras intentaron l7.f4
12...tlJ d3+ 13.l:!xd3 hf4+ 14.gxf4 V9xf4+ Lo más sencillo. Las blancas abren la co
15.'i!lbl, que mantiene la igualdad material lumna "t'' y se disponen a trasladar el caballo
por el momento, pero a costa de permitir a las a "d3" para cambiarlo por el alfil de "e5".
blancas una gran ventaja en desarrollo. Un l7 gxf4 l8.tlJxf4 ti'c7 l9.ghn gcs 20.tlJd3
..•
su nueva base puede crear "partidas", cada una Match por el Campeonato del Mundo
de las cuales está formada por líneas que tiene W partida) Brissago 2004
intención de jugar contra cada apertura impor Ruy López, Ataque Marshall
tante. Así, la partida no 1 podría detallar cómo
piensa responder a la Francesa, la partida n° 2 l.e4 eS 2.�0 �c6 3..ibS a6 4..ia4 �f6
sería su repertorio contra la Caro-Kann, etc. Si S.0-0 .ie7 6.f:lel bS 7..ib3 0-0 8.c3 dS 9.exdS
juega usted la Siciliana Abierta, su repertorio �xdS lO.�xeS �xeS ll.f:lxeS c6 12.d4 .id6
contra la Siciliana podría ser demasiado 13.f:let Bh4 14.g3 lfh3 1S.f:le4 gS 16.tffl!?
amplio para que encaje debidamente en una BhS 17.�d2 .ifS 18.0 �f6 19.f:lel f:lae8
sola partida, por lo que podría abrir una par 20.f:lxe8 f:lxe8 21.a4 Bg6!
tida para la Najdorf, otra para la Dragón, etc.
Haga luego lo mismo para las negras. Estoy
firmemente convencido de que mantener una
base de repertorio constituye una gran ayuda
en la preparación de apertUras, sea cual sea su
nivel de juego. El repertorio de un jugador de
club puede ser menos exhaustivo que el de un
Gran Maestro, pero tenerlo continuamente ac
tualizado es una excelente ayuda en todos los
casos. Sus ventajas son:
1) Crear la base le obliga a pensar qué pla
nea jugar contra cada apertura.
2) Una vez abierta la base, tiene un registro
permanente de sus intenciones actuales contra
nada mejor que la repetición de jugadas, ¡La encontró! La línea clave es 26.a7 \§'e3+
23...ie2 24. \§'e 1 id3. 27.rj{g2 hf3+! 28.lt.Jxf3 We2+ 29.rj{g 1 lt.Jg4
23 Jie2
••
30.a8W+ rj{g7 31.Wxc6 (3 I.ixg5 Wf2+
32.rj{h 1 Wxf3+ 33.rj{g 1 Wf2+ 34.rj{h 1
Wxh2++) 3I...Wf2+ 32.rj{h 1 Wfl+ 33.lt.Jg 1
lLlf2++. S i coloca la posición antes d e 2 5...Wd3
en un ordenador moderno, los módulos de
análisis descubrirán la jugada ganadora en
menos de tres minutos. Los tiempos tomados
para decidir que 25...Wd3 gana (es decir, una
ventaja para las negras de, al menos, dos
peones) fueron: Deep Shredder 170 segundos;
Deep Rybka 123 segundos; Deep Junior 65
segundos, y Deep Fritz 60 segundos.
Kramnik eligió una línea diferente, pero las
negras ganaron con facilidad.
26.rj{f2 ixD! 27.�xf3 �e4+ 28.<bel �xc3!
24.ti'xe2 29.bxc3 Wxc3+ 30.rj{f2 ti'xal 31.a7 h6 32.h4
No era mejor mover 24.bxa6, por 24...gxf2 g4
25.rj{xf2 \§'h6! 26.rj{g 1 g4!, y el ataque pros Las blancas se rindieron.
pera.
24 .ixe2 25.bxa6
•• La hazaña de Léko al reventar, ante el ta
blero, la preparación de aperturas de Kramnik
fue impresionante. Pero ¿cómo es posible que
Kramnik jugase una línea que pierde por fuer
za? Una fuente que suele ser fiable informa de
que Kramnik no dejó a su ordenador trabajar
el tiempo suficiente para que le mostrase la
jugada decisiva. De haber creado una base de
aperturas, como antes hemos recomendado, y
procedido a una Verificación de error, asig
nando a cada jugada el tiempo adecuado, no
habría perdido esta partida. Si está usted pre
parándose para un campeonato mundial, sin
duda debe permitirse tener un ordenador fun
cionando las 24 horas del día, buscando lagu
El momento crítico. Observé esta partida nas en su preparación.
En este tipo de situación, jugar un torneo marcha un torneo durante una noche, con los
entre programas probablemente sea la mejor parámetros antes indicados, y el resultado fue
forma de sacar algo en limpio. Yo puse en un éxito demoledor de las negras: 9 partidas
misma posición, pero también es arriesgado 2004, en la que las blancas jugaron 1 7 J!fl .
recurrir a uno solo, porque una mala evalua Los comentarios a la partida, en la MegaBase,
ción podría crear un impresión completamente dicen que "es una línea relativamente nueva".
falsa de la posición. Tras alguna reflexión, Desde luego, una rápida comprobación en uno
decidí utilizar Deep Junior, que es muy fuerte de los libros de referencia, The Complete Naj
en el terreno táctico, a fin de buscar tentativas dorf: 6.fi.g5 (Batsford, 1 996), de este autor,
de ataque interesantes para las blancas, junto solo se mencionan las jugadas 1 7.if3 , 1 7.c4,
con el todoterreno Deep Rybka, para actuar 1 7.0-0 y 1 7.�b3, siendo esta última la línea
como "portavoz racional" y a modo de veri principal. Si repetimos la búsqueda, después
ficación de los vuelos de fantasía de Deep de 1 7.�fl. tenemos 1 5 partidas, siendo la más
Junior. antigua de 2003. Varios jugadores con blancas
tienen un Elo en tomo a 2400, de modo que,
Nuestro punto de partida en el análisis que técnicamente hablando, no estamos cumplien
sigue comienza tras los siguientes movimien do el segundo requisito, pero no por mucho.
tos: l.e4 c5 2.ltl f3 d6 3.d4 cxd4 4.lt:l xd4 lt:l f6 Líneas muy agudas como el Peón Envenenado
5.lt:l c3 a6 6.i.g5 e6 7.f4 VMb6 8.Wfd2 Wfxb2 a menudo se juegan en ajedrez por correspon
9.�bl Wfa3 lO.f5 lt:l c6 ll.fxe6 fxe6 l2.ltl xc6 dencia, de modo que vale la pena buscar en
bxc6 1 3.e5 dxe5 1 4.ixf6 gxf6 1 5.lt:l e4 fi.e7 Correspondence Database 2006 (disponible
16.fi.e2 h5 en ChessBase), para ver si encontramos mate-
Hasta aquí hemos estado realizando un tra Después de 17...Wfxa2 18.l:i: d 1, Deep Rybka
bajo mecánico, recogiendo material. Ahora, indica 18...f5 y 18...\WdS, como las únicas ju
sin embargo, debemos empezar a utilizar nues gadas que no conceden ventaja a las blancas, y
tro cerebro. A menudo, la parte más dura de la desde luego son las únicas planteadas en la
preparación de una nueva línea es la primera práctica. Veamos primero 18...\WdS, jugada en
fase, en la que se identifican las continuacio tres ocasiones, incluida la partida de Radjabov
nes críticas y se desarrolla una visión general que inicialmente llamó nuestra atención sobre
de la línea. Si realizamos un árbol de las 28 17.l:i: fl.
partidas, tenemos que las líneas principales Tras 18...\WdS, hay una secuencia más o
fueron: menos forzada: 19.Wfe3 Wfa5+ 20.c3 f5
A) 17...Wfxa2 (a partidas, con un 69% de la 2 1.'1Wg3
puntuación favorable a las blancas).
B) 17...f5 18.!! b3 (3 partidas de las blancas
ganaron un 67%).
C) 17...f5 18.!!f3 Wfxa2 19.!! fb3 Wfa4
( 19...fxe4, 6 partidas, con 75% para las blan
cas) 20..!Ll d6+ (8 partidas, 50% para las blan
cas).
Esto solo se ha jugado en una ocasión, en Dado que 20 . . . 'kt>t7?? permite mate en una,
una partida entre dos jugadores por correspon las negras deben retirar su rey a "h7" o "h8":
dencia bastante flojos. Sin embargo, los juga 1) 20 . . . 'kt>h8 (esto parece torpe, pues permi
dores por correspondencia flojos también te a las blancas tomar el peón de "eS" con
pueden utilizar ordenadores, de modo que la jaque, pero evita el jaque de caballo en "g5")
partida puede ser significativa. La conclusión 21.\WxeS+ 'kt>g8 22.!.i:f3 h4 (la mejor forma de
fue: 19.\Wc3 0-0 20JU3 h4 2U�g3+ hxg3 evitar el jaque en "g3"; 22 . . . ih4+? es malo, en
22.\Wxg3+, tablas (Carroll - Ribeiro, Corres vista de 23.!.i:g3+! �xg3+ 24.\Wxg3+ 'kt>h7
pondencia 2003), que sería decepcionante pa 25.\Wc7+ 'kt>h6 26.\We7 \Wa5+ 27.c3 fxe4
ra nosotros, si no encontramos una mejora pa 28.\Wxf8+ 'kt>g6, y ahora las blancas ganan con
ra las blancas. En general, podemos aceptar lí una bonita secuencia: 29.!.i:d3! h4 30.�f3! \We5
neas que finalicen en tablas, pero no si las ne 31.\Wf7+ 'kt>g5 32.\Wg8+ 'kt>h6 33.�h3, y las
gras solo tienen que efectuar un par de ju negras no pueden defenderse) 23 .lüd6 (las
gadas evidentes para lograrlas. En realidad, blancas forzarían tablas fácilmente con
18 . . . f5 plantea un verdadero problema, que 23.�g3+, pero pueden jugar razonablemente a
demuestra que no solo las líneas jugadas por ganar) 23 . . . �xd6, y ahora:
Grandes Maestros son las que pueden resultar
críticas. La siguiente jugada, 19.\Wc3 (es cla
ramente favorable a las negras 19.lLld6+ �xd6
20.\Wxd6 \Wa5+ 2l.'>t>f2 !.i:a7) 19 . . . 0-0, parece
prácticamente forzada, pero ahora hay varias
alternativas posibles para las blancas. Tras la
continuación de la partida, 20.!.i:f3 h4, una
rápida comprobación demuestra que 21.\WxeS
fxe4 22.!.i:xf8+ .ixf8 23.\WgS+ 'kt>h7 24.\Wxh4+
'kt>g7 25.\WgS+ también conduce a jaque per
petuo, mientras que en caso de 2l.�c4 '!Wa3
22.\Wxa3 �xa3 23.!.i:xa3 fxe4, las blancas pue
den hacer tablas en el final con tres peones
menos (ya que dos de ellos son fácilmente re-
1) Las blancas no corren peligro de quedar En nuestro primer caso de estudio, hemos asu
peor. mido el papel de un jugador que quiere prepa
2) Con juego preciso, las negras pueden rarse minuciosamente para una variante aguda
hacer tablas o alcanzar una posición igualada, de apertura. Ahora examinaremos una situa
pero aunque disponen de varios caminos para ción diferente, la de un jugador que quiere
conseguirlo, ninguno de ellos es demasiado prepararse para una tranquila línea de aper
evidente. tura, con muy pocas secuencias agudas. Por
3) Si las negras se equivocan, pueden que otra parte, este jugador no dispone de mucho
dar muy pronto en una mala (o incluso per tiempo y no quiere invertir más de un par de
dida) posición. horas en esa labor. La línea que vamos a exa
minar es una de las principales continuaciones
Que uno considere 17 _gfl una buena idea de la Siciliana Rossolimo, y nuestra posición
es cuestión de gustos. Probablemente no sea de partida comienza tras l.e4 eS 2.lüf3 lüc6
mejor que las líneas habituales del Peón En 3..ib5 g6 4. .ixc6 dxc6 (4...bxc6 es una alter
venenado (la mayoría de las cuales se con nativa menos popular, pero importante; sin
sideran aproximadamente igualadas), pero el embargo, no la consideraremos aquí).
hecho de que sea territorio relativamente des
conocido significa que tendrá usted más pro
babilidades de tener éxito que con líneas más
conocidas (naturalmente, puede no ser así ¡si
su oponente ha leído también este libro!).
Hemos profundizado de forma considerable
en 17 _gfl, y yo diría que el análisis anterior es
lo bastante consistente como para enfrentarse
a cualquier jugador incluso a nivel de un Gran
Maestro de fuerza media. En cualquier caso,
hay un límite en cuanto a lo que uno pueda re
cordar, de ahí que seguir profundizando ten
dría muy poco valor práctico.
Sin embargo, el análisis anterior es impor
tante no solo por su valor en sí, sino porque Nuestro objetivo es muy diferente del que
pone de manifiesto cómo jugadores incluso de nos propusimos en el primer caso de estudio.
fuerza modesta pueden utilizar los ordenado Esta línea es relativamente tranquila y posi
res para examinar líneas de aperturas de con- cional, y contiene muy pocas variantes forza-
giremos ll.lilh2, porque encaja en muchas de Creo que las negras deberían haberse afe
las líneas que hemos incluido en nuestro re rrado al peón, haciendo 17...f5 18.exf6 lilxf6
pertorio, que incluían la jugada lilh2. Si puede 19.l:!he1 lilxg4 20.hxg4 ig8, en cuyo caso las
repetir jugadas e ideas en diferentes líneas, blancas pueden forzar tablas con 21.l:!e7 l:!fe8
eso supondrá un alivio para su memoria y 22.l:!b7 l:!eb8, etc., pero no está claro que pue
menos posibilidades de que se confunda. dan jugar mejor. Después, por ejemplo, de
Los resultados de las negras después de 2l.g5 l:!ae8 22.lile4 tfg7 23.'1Wh4 l:!f5, la posi
11.lilh2 han sido bastante pobres. La réplica ción es muy complicada.
que se ha jugado más a menudo (aunque solo 18.gxt3 'iff4+ 19.'1Wxf4 lilxf4 20.md2 gres
haya sido tres veces) y que ha puntuado mejor 2 l.lilf6 ge7 22.gdel
es 1l...li:lh5. Una partida entre jugadores de
alto nivel (blancas: 2.670; negras: 2.504) si
guió este camino, y vale la pena examinar la
continuación para hacemos con algunas ideas
acerca del tipo de posiciones que podrían re
sultar de esta variante.
S. Rublevsky - S. lskusnij
Semifinal del Campeonato de Rusia
Tomsk2004
9.0-0
Una jugada lógica, que prepara a3 y b4.
Cuando las blancas deciden jugar en el flanco
de dama, pueden prescindir de \Wd2, de modo
que es lógico enrocar antes.
9 ... h6 10.a3 aS?!
1) 8...lüf6 es una tentativa por transponer a Esto retrasa, pero no impide b4, y debilita
líneas antes consideradas, pero el blanco pue el flanco de dama negro. Es preferible la sim
de responder con 9.lüxe5 lüxe4 10.\Wf3! ple 10...0-0.
2) 8...f6 (las negras planean desarrollarse l l.lüa4!
con ...ie6, manteniendo por el momento el La misma idea que en la línea 2) anterior.
caballo en "g8", para impedir ih6) 9.a3 (el Las blancas deben impedir ...a4.
plan lüh2 y f4 es ahora menos prometedor, l l ... fS 12.b4 f4
porque las negras ya han apoyado su peón de
"e5" con ...f6), y es dificil para el negro impe
dir b4, tras lo cual puede lamentar no dispo
ner de la jugada ...lüd7 para defender su flan
co de dama. Note que 9...a5 no impide b4 por
mucho tiempo, pues tras 10.lüa4! (el blanco
no debería permitir ...a4), seguido de 11.0-0,
las blancas pueden avanzar su peón "b".
3) 8...lüe7.
La producción de libros de ajedrez tiene una larga historia, y en décadas recientes la publicación
de literatura ajedrecística ha crecido enormemente. A pesar de la proliferación de productos
electrónicos, parece que cada vez se publican más y más libros de ajedrez. El apoyo a tantos
nuevos títulos debe suponer, por fuerza, que existe una considerable demanda de los mismos. ¿A
qué se debe esa demanda? Creo que en la inmensa mayoría de los casos, la compra de libros de
ajedrez se basa en la esperanza de que un buen libro mejore el juego propio. Si quiere impulsar
su Elo, un modo de lograrlo es hacerse con los servicios de un entrenador personal expe
rimentado (antes de que nadie piense que me hago publicidad, ¡debo advertir que yo no
entreno!). Sin embargo, y en razón del costo o de la disponibilidad, puede que ésta no sea una
opción para muchos jugadores. Incluso aunque cuente con los servicios de un entrenador, seguirá
necesitando el tipo de información detallada que solo un libro puede aportarle. No obstante,
comprar un libro de ajedrez no significa que el conocimiento ajedrecístico se incorporará a su
cerebro por arte de magia. Este capítulo trata de la utilización de la literatura ajedrecística para
mejorar su propio juego.
Yo mismo estoy implicado en la industria editorial de ajedrez, como autor y director de
Gambit Publications. En este capítulo me referiré a cierto número de libros concretos. Me he
esforzado por hacer que mis comentarios sean objetivos, pero hoy día es deseable revelar
cualquier posible conflicto de intereses, de modo que así lo hago aquí. Cuando he citado un libro,
he convertido cualquier notación descriptiva en algebraica, pero por lo demás no he alterado lo
más mínimo el texto.
A. Alekhine - L. Asztalos
Kecskemet 1 927
libros de ajedrez no son una excepción. Auto 19J�acl B:fc8, las negras igualaron por com
res y editores deberían trabajar para reducir el pleto. Más tarde, las negras consiguieron una
número de errores a su mínima expresión, posición ganadora, pero cometieron un grave
pero es inevitable que algunos se deslicen en error y acabaron perdiendo. El punto· crucial
el texto. Esta es la razón por la que es des acerca de la continuación de la partida es que
honesto que algunos reseñadores de libros se el caballo negro llegue a "e5", desde donde no
regocijen en señalar un solo error analítico, solo impide a las blancas ocupar "c6", sino
pues no es el hecho de ese solo error lo que es que también dispone de la opción de saltar a
importante, sino cuantos se encuentran en el "c4" en un momento dado. El propio comen
libro. Si hubiese errores clamorosos en cada tario de Capablanca en My chess career es
página, entonces habría razones suficientes éste: "No podía jugar lüxd5 ni lüc6, como de-
LITERATURA AJEDRECÍSTICA 1 79
razón es de índole psicológica, lo mismo que Cohn jugó aquí la floja 35.e4, y el juego
en los confusos comentarios respecto a la concluyó con 35 fxe4 36.fxe4 h4 37.�gl g3
..•
convicción de que 17.liJc6 debía ser mala. 38.bxg3 hxg3, y las blancas se rindieron. La
He aquí otro caso, en un famoso final. jugada crítica era 35.fxg4, en cuyo caso
Averbaj y Maizelis indican 35 . . . hxg4 36.�g1
f4 37.exf4 exf4 38.'�h 1 g3 39.fxg3 fxg3
40.hxg3 �xg3 (ver diagrama siguiente), "y el
éxito del plan negro se pone de manifiesto".
La misma variante se indica en otras fuentes,
como la Enciclopedia de finales de ajedrez
(Sahovski Informator, 1 982), siendo Unzicker
el autor del análisis de la posición. La persis
tencia de este análisis deficiente puede apre
ciarse por el hecho de que cada dos años los
editores de Gambit deben corregir el mismo
error en los originales que les son remitidos.
E. Cohn - A. Rubinstein
San Petersburgo 1 909
l. Boleslavsky- G. Lisitsyn
38...f3 39.Wg1 Wh4 40.Wfl (40.Wh1 Wg5 Campeonato de la URSS
4t.h3 gxh3 42.Wh2 Wg4 43.Wg1 Wf4 44.Wh2 Leningrado 1956
We4 45.Wxh3 Wd3 46.Wg4 We2 47.Wg3 a6,
y las negras ganan) 40...Wh5! 4l.We1 Wg5 Otra vieja historia. Boleslavsky puso en
42.Wfl (42.�d2 Wh4) 42...Wf4 43.We1 We4 marcha aquí una interesante idea, relacionada
44.Wd2 Wd4 45.Wc2 Wc4, y las blancas con un sacrificio de peón.
deben ceder terreno. Quizá lo más notable sea 15.c4!? .ixc4 16.�c3 tfb3 17.i.xc4 Wxc4
que este descubrimiento se remonta a los años 18.i.g5
sesenta y ha aparecido en muchos libros,
como Tactical chess endings, del que soy
autor (George Allen and Unwin, 1981), y
Analysing the endgame, por Jon Speelman
(Batsford, 1981). Pese a ello, y pese también
al hecho de que Fritz revela el error en una
milésima de segundo, la laguna sigue cre
ciendo.
De nuevo creo que se trata de una cuestión
psicológica. El plan de cambiar todos los
peones en un flanco es estándar y funciona en
muchas posiciones. En la era preinformática,
se requería mucha atención para detectar que
tal caso pudiese fallar. Hoy día, por supuesto,
con ayuda de un ordenador, no hay realmente La idea es que las blancas cambien en "f6"
ninguna excusa. para alcanzar una posición con un caballo
Es interesante observar que la posición de dominante en "d5" contra un alfil malo. En
muestra casi lo contrario de lo que Averbaj tonces lanzarán un ataque al rey negro, avan
pretende demostrar. Si quiere cambiar todos zando sus peones del flanco de rey. No hay
los peones en un flanco del tablero, debe tener duda de que la posición es desagradable para
cuidado, porque tales posiciones suelen tener las negras, aunque en la partida empeoraron
una tendencia a tablas. La línea ganadora más las cosas, al permitir que las blancas avanza-
1S.Bh8+?
Este es un momento en que las blancas
podrían haber justificado su sacrificio, pero
La dama puede normalmente jugar a "h5", Spielmann no ofrece ningún comentario. La
pero aquí tiene el camino bloqueado por el jugada clave es 15.Wfh5!, un tanto paradójica,
caballo de "e2". Por consiguiente, las blancas porque normalmente la dama llega a "h5" para
deben buscar otra ruta. dar jaque en "h7", pero aquí recorre el camino
13 J:fe8
••
inverso. Que esta jugada sea factible es con
Forzado. 13...g6? 14.\Wh3 conduce al mate secuencia de la inusual ruta que la dama ha
inmediato (así sucedió en la partida Plasgura tomado para llegar a "h7". La clave de Wfh5 es
Feller, St Lorrain 2001), mientras que 13...f5? que las blancas apuntan al peón de "f7" una
pierde, por 14.\Wh3 l3e8 15.\Wh5 (Spielmann jugada antes que en caso de Wfh8+ y Wfxg7. El
indicó 15.\Wh7+ g;,f8 16.liJf4, pero esto es me inconveniente es que las blancas no capturan
nos convincente por 16...lLldxe5 17.dxe5 <.!?e7 el peón de "g7", pero aquí el tiempo es más
4) 15 ...tiJd8 (la mejor defensa) 1 6 .Wfh 8+ Escapar con el rey puede que sea la mejor
(ahora que el caballo negro ha tenido que ju jugada, pero es interesante observar que in
garse de "c6" a la pasiva casilla "d8", tiene cluso 1 6 ...gf8 (no l6 ...tiJd8? l7.tiJxf7 ltJxf7
más sentido ganar el peón "g") 1 6 .. .'i'!?e7 l8.ig5+, y las blancas ganan) 1 7.tiJxe6 no
1 7 .W/xg7 gf8 (a diferencia de la partida, las está claro, si las negras encuentran la mejor
17...lüf8
Las negras defienden "e6", liberan "d7" pa
ra su alfil y preparan, a la larga, entregar su
caballo por el peón blanco en "h7". Esta
jugada es suficiente para conceder ventaja a
las negras, pero es posible que la activa
17 ...\WbS! aún sea mejor, porque defiende 19..J'�c8?
indirectamente el peón de "e6" (debido a la Las negras pierden la partida porque no lo
posibilidad ...Wfxe2+ y ...lüxd4+) y evacua gran jugar con la necesaria energía. Las ma
"b6" para el caballo de "d7". Las blancas pue niobras lentas nunca serán suficientes contra
den intentar: la carga del peón "h". Es importante crear
1 ) 1 8.lüxe6+ gxe6 19.igS+ ( 19.Wfxe6? amenazas lo antes posible, para distraer a las
Wfxe2+ 20.'i!:?xe2 lüxd4+ 2l.Wdl lüxe6 22.f4 blancas de su juego en el flanco de rey. Aquí,
lUdeS, y las negras ganan) 1 9 ...i e7 20.Wfg8+ 19 ...ie7! era una buena jugada (ver el si
Wc7 2l.Wfxe6 hgS 22.Wfd6+ Wd8 23.Wfg6 guiente diagrama). El alfil no hace otra cosa
(23 .e6? ie7 24.Wf g3 lüf8, y las negras ganan) en "b4" que dar palos de ciego. Al retirarlo,
23 ...ie7 24.gdl lüf8, seguido de ...id7, y las las negras atacan el peón de "b2", preparan
piezas negras se movilizan. Aunque el mate contrajuego con ...lüb4, seguido de ....lbS, y
rial está teóricamente igualado, la masa de peo- atacan el caballo de "gS", que quedará defen-
cas deben decidir si invertir un tiempo en de Un nuevo error. El traslado del caballo a
fender el peón de "b2". "f5" cuesta dos tiempos y no consigue gran
cosa, mientras que el peón "h" blanco se acer
ca a la línea de fondo, "h8". Hubiera sido
mejor 20 ...\Wa6.
21.etJf4
Las blancas mueven con buen criterio su
caballo para evitar que sea clavado.
21...etJfS 22.h6 etJxe3+ 23.fxe3 .ibS+?
J. Sipaila - J. Silman
Reno 1 993
seguir igualar más o menos en desarrollo. La O bien 3...\Wb5 4.ixe6 E:xe6 5.ih6! (la
línea crítica era 4...lüd3 5.Wfb6 ixc4 6.lüel! táctica es empleable tanto en defensa como en
(una jugada dificil de prever) 6...ie5 7.ixc4 ataque: esta jugada pretende cambiar el pasivo
Wfxc4 8.lüxd3 E:xd3 9.E:xd3 W!xd3 10.\Wxc6, y alfil blanco de "el" por el activo de "g7")
las tablas no están lejos. Quizá sea ésta la 5...ixb2 (5...ixh6 6.Wfh4 g5 7.lüxg5 E:d4
forma más práctica de manejar la defensa 8.Wfxd4 ixg5 9.E:fel es seguro para las
blanca, pero 2.\Wg3 también es buena, aunque blancas, ya que pueden contestar a 9...lüc2
más complicada. con IO.\Wg4) 6.E:ael Wfxc5 (las blancas han
2 a4
•••
pasado de tener un peón de ventaja a tener un
peón menos, pero logran suficiente contra
Ver el diagrama siguiente juego a costa del debilitado flanco de rey
negro) 7.\Wh4 E:d7 8.E:xe6 fxe6 9.E:el y, en
Una posición crítica. Las blancas jugaron cualquier caso, las blancas están mejor. Las
ahora 3.ixa4??, horrible incluso desde el negras tienen su rey expuesto y varios peones
punto de vista de los principios generales. El débiles, lo que constituye excelente com
alfil blanco juega a la banda, mientras que pensación por el déficit de peón de las blan
después de 3...ixc4 todas las piezas negras cas.
ocupan posiciones dominantes. Esta impresión 4.Axe6 �be6 s.'tYh4
se ve reforzada por el análisis concreto: 4.ie3 Las blancas ganan tiempo atacando la torre
13.ie6!
Este sorprendente sacrificio concede a las
blancas juego suficiente contra el rey enemi
go como para mantener el equilibrio.
13 ft'xa2
•••
Bibliografía recomendada
que aparece bajo el diagrama de la edición sobre aperturas, porque cualquier lista que
revisada dice así: "Juegan negras. Ganan blan incluyese, rápidamente quedaría desactualiza
cas". La línea indicada "Si l ...�f4, 2.�e2 �e4 da. Los libros no se indican en un orden par
3 .g3 g5 4.h3 �f5 5 . �d3 ! , y las blancas tienen ticular.
la oposición", es idéntica a la edición original.
El problema es que la posición del diagrama Medio juego
es tablas. En la línea anterior, las negras deben
jugar 3 . . . �f5 ! Por ejemplo: 4.�f3 �g5 5 .h3 Hay un amplio abanico en esta categoría, de
�f5 6.h4 g6 7.g4+ �f6 8.�f4 g5+ 9.hxg5+ modo que solo indicaré algunos de mis fa
�g6. Este error no era ningún secreto. En voritos.
Pawn endings, de Averbaj y Maizelis (Bats
ford, 1 974), un trabajo estándar de referencia, The art of the middlegame. Paul Keres y
se indica el análisis correcto y se llama la aten Alexander Kotov (Penguin, 1 990).
ción, de forma específica, sobre el error de La contribución de Kotov es un trabajo serio,
Fine. El análisis correcto aparece también en pero nada especial. Los capítulos de Keres, en
otras obras de referencia, como la Enciclo cambio, son brillantes, sobre todo Cómo de
pedia de finales de ajedrez (Sahovski Infor fender posiciones dificiles. Si nunca ha leído
mator, 1 982) y Lehr- und Handbuch der nada sobre el medio juego, no deje de leer
Endspiele, de Chéron (volumen 2, Siegfried estas 45 páginas.
Engelhardt Verlag, 1 964). Por supuesto, el El arte del sacrificio en ajedrez. Rudolf
ordenador también revela de inmediato dicho Spielmann (Martínez Roca, 1 968).
error. Un extracto de este libro ha sido comentado
Es evidente que no se ha recurrido a una en la página 1 83 . Aunque inicialmente publi
verificación sistemática de los análisis por or cado en 1 935, sigue mereciendo la pena
denador, ni tampoco se ha comparado con tra leerlo, pues contiene muchos consejos valio
bajos recientes sobre finales, con el resultado sos.
LITERATURA AJEDRECÍSTICA 1 99
Un libro de bajo precio (9,99 libras para 624 Los secretos de la estrategia moderna en
páginas), con 1 1 2 de las mejores partidas de ajedrez. John Watson (Gambit, 2002).
todos los tiempos. El camino hacia el progreso en ajedrez. Alex
W"mning chess briUiancies. Yasser Seirawan Yermolinsky (Gambit, 2002).
(Everyman, 2003). El excampeón de EEUU describe cómo me
1 2 partidas minuciosamente comentadas, en joró su propio ajedrez y ofrece, de paso,
un estilo que se concentra sobre todo en la ex numerosos consejos prácticos.
plicación verbal, antes que en variantes deta How to reassess your chess. Jeremy Silman
lladas. (Siles Press, 1 993, 38 edición).
Material estándar, pero explicado de forma
Libros generales clara y accesible.
Mis geniales predecesores. Gary Kasparov
Comprender ajedrez jugada a jugado. John (volúmenes 1 -5, Merán, 2003-2008).
Nunn (Gambit, 200 1). Numerosas partidas comentadas adornan esta
"Nunn hace un buen trabajo, al trasladar el detallada exposición de la historia del ajedrez.
complejo mundo del maestro moderno de El primer volumen contiene algunas lagunas
ajedrez y hacerlo comprensible al jugador de a significativas, pero los volúmenes que siguen
pie". (Jnside Chess Online). pueden recomendarse encarecidamente.
Indice de j ugadores
Indice de aperturas
Auto r : La rs Bo H a nsen
P.V. P. : 1 9 , 50 (
Pá g i n a s : 1 9 2
Fo rmato : 1 7 x 2 4
I . S . B . N . : 978-84-93 5454-4-4
Auto r : J o n a th a n Rowson
PVP : 2 2 . 5 0 (
Pá g i n a s : 2 7 2
Fo rmato : 1 7 x 2 4
I . S . B . N . : 9 7 8 - 84-9 2 5 1 7 - 0 2 - 2
Auto r : J o h n N u n n
P.V. P. : 22,50 (
Pá g i n a s : 304
Fo rmato : 17 x 24
I . S . B . N . : 978 -84- 9 3 54 5 4 - 2 - 0
Aprenda a pertu ras . La d efensa Fra n cesa
Auto r : Joe G a l l a g h e r
P . V . P . : 1 8 , 00 (
Pá g i n a s : 1 7 6
Fo rmato : 1 7x24
I . S . B . N . : 978-84-9 3 54 5 4 - 8 - 2
Auto r : Neil M c Do n a l d
PVP : 1 8 . 00 (
Pá g i n a s : 1 76
Formato : 1 7 x 24
I . S . B . N . : 978-84-92 5 1 7 - 0 5 - 3
FRR