1. DEFINICIÓN
Proyecto
Según Briseño (2013) un proyecto es cualquier esfuerzo temporal que se lleva a cabo
para crear un producto o servicio único que tiene un plan y productos a entregar, que tiene
restricciones de compromisos de tiempo, requerimientos de recursos y limitaciones de
presupuesto y que puede ser definido por una serie de actividades concurrentes.
Administración de proyecto
“Aplicación de conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas a las actividades
del proyecto para cumplir con los requerimientos del proyecto” (Briseño, 2013, p. 5).
Administrar un proyecto consiste en planificar y dar seguimiento a los proyectos de
desarrollo de software utilizando los recursos necesarios para realizar el proyecto en el
menor tiempo posible y con un mínimo número de fallas. Esto no es fácil, ya que en la
práctica se tienen limitaciones como son un número reducido de mano de obra, falta de
capacitación de los recursos humanos disponibles, equipo de cómputo insuficiente o
inadecuado, etc. Para logar el éxito de un proyecto es necesario ayudarse con
conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas que estudiaremos a lo largo de este
curso. (Gómez, Cervantes, & González, 2012).
2. FASES DE ADMINISTRACIÓN DE PROYECTO
Según Render & Heizer (2014), la administración de proyectos involucra tres fases:
2.1. Planeación: Esta fase incluye el establecimiento de metas, la definición del proyecto, y
la organización del equipo.
2.2. Programación: En esta fase se relacionan las personas, el dinero y los suministros con
actividades
específicas, y se
establece la relación de
las actividades entre sí.
2.3. Control: Aquí la
empresa supervisa
recursos, costos,
calidad y presupuestos.
También revisa o
cambia los planes y
asigna los recursos
para satisfacer las
demandas de costo y
tiempo.
El primero en llegar fue el CPM, en 1957, implementado como una herramienta por J. E. Kelly de
Remington Rand y M. R. Walker de duPont para ayudar en la construcción y el mantenimiento de las
plantas químicas de duPont. La técnica PERT fue desarrollada de manera independiente en 1958 por
Booz, Allen y Hamilton para la Marina de Estados Unidos.
Método de ruta crítica (CPM). Una técnica para la administración de proyectos que emplea un
solo factor de tiempo por actividad.
Ruta crítica. Ruta con el tiempo más largo calculado a través de una red.
La diferencia básica entre AEN y AEF es que, en un diagrama AEN, los nodos
representan las actividades en sí; pero en una red AEF, los nodos representan los
tiempos de inicio y terminación de una actividad, y también se denominan eventos. Por
lo tanto, en una red AEN los nodos no consumen tiempo ni recursos.
Actividades en los nodos (AEN). Un diagrama de redes donde los nodos
representan las actividades.
Actividades en las flechas (AEF). Un diagrama de redes donde las flechas
representan actividades.
Actividad ficticia. Una actividad que no tiene tiempo, la cual se inserta en la red
para mantener su lógica.
Tiempo de holgura. Tiempo libre para realizar una actividad. También se conoce
como tiempo flotante o tiempo de holgura.
Dada la siguiente información, desarrolle una tabla que muestre las relaciones
de precedencia entre las actividades.
BIBLIOGRAFÍA