Para la ejecución del programa se deberá disponer de un ordenador compatible PC que tenga instalado el
sistema operativo Windows 95
2- INSTALACIÓN
3- DESINSTALACIÓN
Primeramente aparecerá la pantalla de presentación que podremos desactivar haciendo “CLIC” con el
ratón en ella, pulsando cualquier tecla del teclado o simplemente esperando unos segundos.
5- INTRODUCCIÓN DE DATOS
Con este programa se resuelve una tipología de escaleras compensadas en la cual debe haber dos tramos
rectos y uno curvo que los enlaza (siguiendo un arco de circunferencia).
En las casillas correspondientes (zona 1) debemos introducir los valores en centímetros que definen la
figura:
- Ámbito (A)
- Distancia del borde a la línea de huellas (D)
- Longitud del tramo A
- Longitud del tramo B
- Altura total a salvar
- Radio interior del tramo curvo (R)
- Ángulo del tramo curvo (en grados)
Para colocar el número total de peldaños podemos optar por introducirlo manualmente en su casilla o
pulsar el botón MÍNIMO, el cual efectuará el cálculo del mínimo número de peldaños necesarios según
la normativa considerada (ver punto 8 de este manual, apartado de Normativa)
A continuación introduciremos el número de peldaños que no se quieren compensar en cada uno de los
tramos.
Situaciones de error:
El ángulo debe estar comprendido entre 1 y 359 grados. Si introducimos un valor fuera de este margen
el programa nos avisará con un pitido y borrará el valor del ángulo.
Si el número total de peldaños superara el máximo permitido por la normativa en un solo tramo,
aparecerá en la zona 3 de la ventana un mensaje de advertencia.
Si el número de huellas sin compensar, aplicando la huella que se obtiene en el cálculo, sobrepasaran la
longitud de su tramo recto el programa nos avisará con un pitido y borrará el valor correspondiente.
En la introducción de datos, el programa cuenta con un filtro que solo deja introducir números en las
casillas y en su caso la coma decimal. Para ella podemos usar indistintamente “,” o “.”
independientemente de la configuración del ordenador.
Una vez llegado a esta parte del proceso, solo nos queda hacer "clic" con el botón izquierdo del ratón en
el botón CALCULAR
Efectuado el cálculo aparecerán llenas las dos casillas de resultados, mostrándose en la zona 2 una tabla
con los valores de cada peldaño.
Si se incumple la normativa aparece un mensaje de advertencia de color rojo en la zona 3
Además, dos botones que aparecían hasta ahora desactivados, (Imprimir y DXF) se activan.
Las dos casillas iniciales de los resultados en la zona 2 muestran la huella en la línea de huellas y la
contrahuella de la escalera.
En la tabla que hay debajo de estas casillas podemos visualizar dos conjuntos de valores:
Si seleccionamos la opción "MOSTRAR DESARROLLO PERIMETRAL" aparecerán las longitudes de
los perímetros laterales de cada uno de los peldaños
El valor máximo corresponde a la distancia recta entre los dos vértices exteriores del mismo peldaño
La distancia mínima es la mínima distancia medible entre las dos aristas del peldaño.
Una vez realizado el cálculo, podemos obtener una visualización el diseño haciendo "clic" en el botón
VER DIBUJO.
Hay que tener en cuenta, que el método empleado consiste en generar dos sucesiones decrecientes de
valores para la dimensión de la huella en la zona cercana al ojo de la escalera.
De estas sucesiones se exceptúan los peldaños que inicialmente hemos establecido que no deseamos
compensar.
Se colocan los valores de las dos sucesiones de forma simétrica.
O sea que el inicio de la escalera tiene el valor máximo, para ir decreciendo hasta encontrar el mínimo.
Seguidamente vuelve a crecer hasta el final de la escalera donde vuelve a encontrar el máximo.
Para un óptimo diseño de la escalera el peldaño mínimo debe estar lo mas cerca posible de la bisectriz
del ángulo del tramo curvo.
Cuanto más nos alejamos de la bisectriz más riesgo tenemos de cometer aberraciones las cuales
quedarán reflejadas en el dibujo, como se indica en la figura la siguiente:
Obsérvese como un peldaño está invadiendo el ojo.
Pueden encontrarse situaciones más extremas en las que llegan a cruzarse dos líneas de huellas.
Ante estas situaciones hay que aplicar las medidas correctoras necesarias para obtener un correcto
diseño.
Nótese que independientemente del proceso de cálculo, el programa nos permite hacer visible o no la
ventana del diseño.
Cuando no se ha pulsado aún el botón CALCULAR, o cuando se han modificado algunos datos después
de un cálculo, antes de lanzar de nuevo el cálculo, aparece en ella un diseño esquemático a modo de
recordatorio.
Para cerrar esta ventana pulsaremos el botón que sirvió para abrirla.
8- COMPROBACIÓN DE LA NORMATIVA
Para averiguar qué parte de la normativa incumplimos, haremos "clic" en el botón CONSULTAR
NORMATIVA.
La gestión de la normativa es muy sencilla, ya que los valores que aparecen en la pantalla se encuentran
en un fichero que se actualiza automáticamente cada vez que modificamos algún valor, manteniéndose
los nuevos valores hasta una nueva modificación.
Al igual que ocurre con la ventana del diseño, la posibilidad de tener visible o invisible la ventana de
normativa es independiente del proceso de cálculo, con lo que ante unos tanteos para buscar la mejor
solución, es útil tenerlas todas abiertas para ver instantáneamente los cambios.
El botón que sirvió para abrir esta ventana, al pulsarlo de nuevo la cerrará
ADVERTENCIA:
Los valores de la normativa que se proponen son orientativos, y son modificables por el usuario para
poder adaptarlos a las normas vigentes.
Algunas normas incluyen otras limitaciones no contempladas por el programa que se habrán de
comprobar manualmente.
También se podrá dar el caso de que el programa controle valores que no controla la normativa actual.
Se ha pensado en unos controles normales dentro de las normas al uso, incluso para poder usarlos como
autolimitaciones de diseño personales.
También podemos obtener un fichero en formato DXF con el diseño en planta para su uso en programas
de diseño.
El fichero se realiza con las especificaciones de la versión 12 de Auto-Cad, para asegurar la
compatibilidad con el número mayor de usuarios.
Hacemos "clic" con el ratón en el botón DXF y aparecerá una ventana como la que sigue:
En la casilla en blanco introduciremos el nombre del fichero que deseamos generar, siguiendo el mismo
procedimiento que en cualquier programa diseñado para Windows 95, pulsando finalmente en
GUARDAR.