Anda di halaman 1dari 30

ETIKA PROFESI TEKNOLOGI INFORMASI &

KOMUNIKASI

TUGAS UAS
Diajukan untuk memenuhi mata kuliah Etika pada Program Diploma Tiga (D.III)

Nama Kelompok: 1. Inggrid Faustina P. Darmawan (12164285)


2. Nurlaily Afiyani (12166310)
3. Jumadi (12164069)
4. Bisri Chofifi (12161046)
5. Ahmad Syarifudin (12160540)

Program Studi Sistem Informasi


Fakultas Manajemen Informatika Universitas Bina Sarana Informatika Pemuda
Jakarta
2019
KATA PENGANTAR

Puji dan Syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan
kasih sayang-nya kepada kita semua. Shalawat serta salam semoga tetap tercurah
kepada Nabi besar Muhammad SAW, nabi akhir zaman teladan kita semua.

Makalah ini berisikan tentang Pengertian Cyber Crime dan Cyber law,
Melalui Makalah ini diharapkan dapat memberikan informasi kepada kita semua
tentang kejahatan di dunia teknologi yang membuat seseorang mendapat hukuman
pidana dan perdata atas perbuatannya. Makalah Cybercrime dan Cyberlaw ini
merupakan salah satu tugas atau syarat dalam memenuhi nilai UAS pada mata
kuliah Etika Profesi Teknologi Informasi & Komunikasi.

Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh
karena itu kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu kami
harapkan demi kesempurnaan makalah ini.Akhir kata, kami ucapkan terima kasih
kepada semua pihak yang telah berperan dalam penyusunan makalah ini. Semoga
Allah SWT senantiasa meridhai segala usaha kita, Amin.

Jakarta, 10 Mei
2019

Kelompok
DAFTAR ISI

ETIKA PROFESI TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI...................................i


KATA PENGANTAR..............................................................................................................i
BAB I......................................................................................................................................3
PENDAHULUAN..................................................................................................................3
A. LATAR BELAKANG.................................................................................................3
B. METODE PENULISAN.............................................................................................3
BAB II.....................................................................................................................................4
CYBERCRIME......................................................................................................................4
A. DEFINISI CYBERCRIME........................................................................................4
B. MOTIF CYBERCRIME...........................................................................................5
C. FAKTOR PENYEBAB MUNCULNYA CYBERCRIME........................................5
1. Faktor Teknis...........................................................................................................5
2. Faktor Sosial ekonomi.............................................................................................5
D. JENIS-JENIS CYBERCRIME..................................................................................5
1. Sebagai tindak kejahatan murni...............................................................................6
2. Sebagai tindak kejahatan Abu-abu (tidak jelas).......................................................6
E. CYBERCRIME DI INDONESIA.............................................................................6
1. Pencurian Account User Internet.............................................................................7
2. Deface (Membajak situs web).................................................................................7
3. Probing dan Port Scanning......................................................................................7
4. Virus dan Trojan......................................................................................................7
5. Denial of Service (DoS) attack................................................................................7
F. PENANGANAN CYBERCRIME.............................................................................8
1. Dengan Upaya non Hukum.....................................................................................8
2. Dengan Upaya Hukum (Cyberlaw).........................................................................8
G. PERANGKAT ANTI CYBERCRIME....................................................................11
BAB III.................................................................................................................................13
CYBERCLAW......................................................................................................................13
A. DEFINISI..................................................................................................................13
B. JENIS-JENIS KEJAHATAN CYBER...................................................................13
C. RUANG LINGKUP CYBER LAW............................................................................14
D. TOPIK – TOPIK CYBER LAW.................................................................................14
E. KOMPONEN – KOMPONEN CYBER LAW...........................................................15
F. ASPEK HUKUM TERHADAP KEJAHATAN CYBER........................................16
G. CYBERLAW DI INDONESIA................................................................................16
H. KASUS – KASUS CYBER CRIME...........................................................................19
I. TINJAUAN HUKUM...................................................................................................23
J. PENANGANAN CYBERCRIME..............................................................................24
K. PERANGKAT ANTI CYBERCRIME......................................................................25
BAB IV..................................................................................................................................26
PENUTUP............................................................................................................................26
A. KESIMPULAN.........................................................................................................26
B. SARAN.....................................................................................................................27
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................................27

2
BAB I

PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
Pemanfaatan teknologi informasi, media, dan komunikasi telah mengubah
baik perilaku masyarakat maupun peradaban manusia secara global.
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah pula menyebabkan
hubungan dunia menjadi tanpa batas (borderless) dan menyebabkan perubahan
sosial, ekonomi, dan budaya secara signifikan berlangsung demikian cepat.
Teknologi Informasi saat ini menjadi pedang bermata dua karena selain
memberikan kontribusi bagi peningkatan kesejahteraan, kemajuan, dan peradaban
manusia, sekaligus menjadi sarana efektif perbuatan melawan hukum.

Salah satu perkembangan teknologi yang sering digunakan dan dibutuhkan


semua kalangan masyarakat adalah computer. Dengan computer seseorang dapat
dengan mudah mempergunakannya,tetapi dengan adanya computer seseorang
menggunakannya dengan ada hal yang baik dan tidaknya. cybercrime dan cyber
law dimana kejahatan ini sudah melanggar hukum dalam teknologi dan seseorang
yang mengerjakannya dapat di kenakan hukum pidana dan perdata.

B. METODE PENULISAN
Blog ini adalah salah satu tugas Mata Kuliah Etika Profesi Teknologi
Informasi & Komunikasi. Penyusunan blog ini (khususnya artikel yang berkaitan
dengan cybercrime dan cyberlaw) adalah hasil dari apa yang telah kami pelajari
dari kampus ataupun dari bantuan media internet maupun buku-buku yang telah
kami pelajari sebelumnya. Kami berharap semoga dengan adanya blog ini dapat
memberikan pengetahuan yang bermanfaat khususnya berkaitan dengan
cybercrime dan cyberlaw.

Dalam penyusunan makalah ini, kami menggunakan beberapa tahap. Pada


tahap awal yaitu pengumpulan data dan fakta kami lakukan dengan cara paralel,
kemudian seluruh data dan fakta yang kami dapat dihimpun untuk kemudian
diseleksi, mana yang akan dibahas lebih lanjut dalam makalah kami. Kemudian,
segala data dan fakta yang telah lolos seleksi kami kelompokkan dan kami
urutkan berdasarkan tema pembahasan, kemudian penulisan makalah dilakukan
dengan memperhatikan data dan fakta yang kami peroleh sebagai bahan referensi
penulisan.

3
BAB II

CYBERCRIME

A. DEFINISI CYBERCRIME
Cybercrime adalah tindakan pidana kriminal yang dilakukan pada
teknologi internet (cyberspace), baik yang menyerang fasilitas umum di dalam
cyberspace ataupun kepemilikan pribadi. Secara teknik tindak pidana tersebut
dapat dibedakan menjadi off-line crime, semi on-line crime, dan cybercrime.
Masing-masing memiliki karakteristik tersendiri, namun perbedaan utama antara
ketiganya adalah keterhubungan dengan jaringan informasi publik (internet).

Cybercrime dapat didefinisikan sebagai perbuatan melawan hukum yang


dilakukan dengan menggunakan internet yang berbasis pada kecanggihan
teknologi komputer dan telekomunikasi. The Prevention of Crime and The
Treatment of Offlenderes di Havana, Cuba pada tahun 1999 dan di Wina, Austria
tahun 2000, menyebutkan ada 2 istilah yang dikenal:

1. Cybercrime dalam arti sempit disebut computer crime, yaitu prilaku


ilegal/ melanggar yang secara langsung menyerang sistem keamanan
komputer dan atau data yang diproses oleh komputer.

2. Cybercrime dalam arti luas disebut computer related crime, yaitu prilaku
illegal/melanggar yang berkaitan dengan sistem komputer atau jaringan.

Dari beberapa pengertian di atas, cybercrime dirumuskan sebagai perbuatan


melawan hukum yang dilakukan dengan memakai jaringan komputer
sebagai sarana/ alat atau komputer sebagai objek, baik untuk memperoleh
keuntungan ataupun tidak, dengan merugikan pihak lain.

4
B. MOTIF CYBERCRIME
Motif pelaku kejahatan di dunia maya (cybercrime) pada umumnya dapat
dikelompokkan menjadi dua kategori, yaitu: Motif pelaku kejahatan di dunia
maya (cybercrime) pada umumnya dapat dikelompokkan menjadi dua kategori,
yaitu:

1. Motif intelektual, yaitu kejahatan yang dilakukan hanya untuk kepuasan


pribadi dan menunjukkan bahwa dirinya telah mampu untuk merekayasa
dan mengimplementasikan bidang teknologi informasi. Kejahatan dengan
motif ini pada umumnya dilakukan oleh seseorang secara individual.

2. Motif ekonomi, politik, dan kriminal, yaitu kejahatan yang dilakukan


untuk keuntungan pribadi atau golongan tertentu yang berdampak pada
kerugian secara ekonomi dan politik pada pihak lain. Karena memiliki
tujuan yang dapat berdampak besar, kejahatan dengan motif ini pada
umumnya dilakukan oleh sebuah korporasi.

C. FAKTOR PENYEBAB MUNCULNYA CYBERCRIME


Jika dipandang dari sudut pandang yang lebih luas, latar belakang
terjadinya kejahatan di dunia maya ini terbagi menjadi dua faktor penting, yaitu :

1. Faktor Teknis
Dengan adanya teknologi internet akan menghilangkan batas wilayah negara yang
menjadikan dunia ini menjadi begitu dekat dan sempit. Saling terhubungnya
antara jaringan yang satu dengan yang lain memudahkan pelaku kejahatan untuk
melakukan aksinya. Kemudian, tidak meratanya penyebaran teknologi menjadikan
pihak yang satu lebih kuat daripada yang lain.

2. Faktor Sosial ekonomi


Cybercrime dapat dipandang sebagai produk ekonomi. Isu global yang kemudian
dihubungkan dengan kejahatan tersebut adalah keamanan jaringan. Keamanan
jaringan merupakan isu global yang muncul bersamaan dengan internet. Sebagai
komoditi ekonomi, banyak negara yang tentunya sangat membutuhkan perangkat
keamanan jaringan. Melihat kenyataan seperti itu, Cybercrime berada dalam
skenerio besar dari kegiatan ekonomi dunia.

D. JENIS-JENIS CYBERCRIME
Pengelompokan jenis – jenis cybercrime dapat dikelompokkan dalam banyak
kategori. Bernstein, Bainbridge, Philip Renata, As’ad Yusuf, sampai dengan
seorang Roy Suryo pun telah membuat pengelompokkan masing-masing terkait

5
dengan cybercrime ini. Salah satu pemisahan jenis cybercrime yang umum
dikenal adalah kategori berdasarkan motif pelakunya :

1. Sebagai tindak kejahatan murni


Kejahatan terjadi secara sengaja dan terencana untuk melakukan perusakan,
pencurian, tindakan anarkis terhadap sistem informasi atau sistem komputer.
(tindak kriminal dan memiliki motif kriminalitas) dan biasanya menggunakan
internet hanya sebagai sarana kejahatan. Contoh Kasus: Carding, yaitu pencurian
nomor kartu kredit milik orang lain untuk digunakan dalam transaksi perdagangan
di internet, Pengirim e-mail anonim yang berisi promosi (spamming).

2. Sebagai tindak kejahatan Abu-abu (tidak jelas)


Kejahatan terjadi terhadap sistem komputer tetapi tidak melakukan perusakan,
pencurian, tindakan anarkis terhadap sistem informasi atau sistem komputer.
Contoh Kasus: Probing atau Portscanning; yaitu semacam tindakan pengintaian
terhadap sistem milik orang lain dengan mengumpulkan informasi sebanyak-
banyaknya dari sistem yang diintai, termasuk sistem operasi yang digunakan,
port-port yang ada, baik yang terbuka maupun tertutup, dan sebagainya.

Convention on Cybercrime yang diadakan oleh Council of Europe dan terbuka


untuk ditandatangani mulai tanggal 23 November 2001 di Budapest menguraikan
jenis-jenis kejahatan yang harus diatur dalam hukum pidana substantif oleh
negara-negara pesertanya, terdiri dari :

 Tindak pidana yang berkaitan dengan kerahasiaan, integritas dan


keberadaan data dan sistem komputer: Illegal access (melakukan akses
tidak sah), Illegal interception (intersepsi secara tidak sah), Data
interference (menggangu data), System interference (mengganggu pada
sistem), Misuse of devices (menyalahgunakan alat).
 Tindak pidana yang berkaitan dengan komputer: Computer-related forgery
(pemalsuan melalui komputer), Computer-related fraud (penipuan melalui
komputer).
 Tindak pidana yang berhubungan dengan isi atau muatan data atau sistem
komputer: Offences related to child pornography (Tindak pidana yang
berkaitan dengan pornografi anak).
 Tindak pidana yang berkaitan dengan pelanggaran hak cipta dan hak-hak
terkait.

6
E. CYBERCRIME DI INDONESIA
Ada beberapa fakta kasus cybercrime yang sering terjadi di Indonesia,
diantaranya adalah :

1. Pencurian Account User Internet


Merupakan salah satu dari kategori Identity Theft and fraud (pencurian identitas
dan penipuan), hal ini dapat terjadi karena pemilik user kurang aware terhadap
keamanan di dunia maya, dengan membuat user dan password yang identik atau
gampang ditebak memudahkan para pelaku kejahatan dunia maya ini melakukan
aksinya.

2. Deface (Membajak situs web)


Metode kejahatan deface adalah mengubah tampilan website menjadi sesuai
keinginan pelaku kejahatan. Bisa menampilkan tulisan-tulisan provokative atau
gambar-gambar lucu. Merupakan salah satu jenis kejahatan dunia maya yang
paling favorit karena hasil kejahatan dapat dilihat secara langsung oleh
masyarakat.

3. Probing dan Port Scanning


Salah satu langkah yang dilakukan cracker sebelum masuk ke server yang
ditargetkan adalah melakukan pengintaian. Cara yang dilakukan adalah dengan
melakukan “port scanning” atau “probing” untuk melihat servis-servis apa saja
yang tersedia di server target. Sebagai contoh, hasil scanning dapat menunjukkan
bahwa server target menjalankan program web server Apache, mail server
Sendmail, dan seterusnya. Analogi hal ini dengan dunia nyata adalah dengan
melihat-lihat apakah pintu rumah anda terkunci, merek kunci yang digunakan,
jendela mana yang terbuka, apakah pagar terkunci (menggunakan firewall atau
tidak) dan seterusnya.

4. Virus dan Trojan


Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau
menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya
ke dalam program atau dokumen lain. Trojan adalah sebuah bentuk perangkat
lunak yang mencurigakan (malicious software) yang dapat merusak sebuah sistem
atau jaringan. Tujuan dari Trojan adalah memperoleh informasi dari target
(password, kebiasaan user yang tercatat dalam system log, data, dan lain-lain), dan
mengendalikan target (memperoleh hak akses pada target).

7
5. Denial of Service (DoS) attack
Denial of Service (DoS) attack adalah jenis serangan terhadap sebuah komputer
atau server di dalam jaringan internet dengan cara menghabiskan sumber
(resource) yang dimiliki oleh komputer tersebut sampai komputer tersebut tidak
dapat menjalankan fungsinya dengan benar sehingga secara tidak langsung
mencegah pengguna lain untuk memperoleh akses layanan dari komputer yang
diserang tersebut.

F. PENANGANAN CYBERCRIME
Cybercrime adalah masalah dalam dunia internet yang harus ditangani
secara serius. Sebagai kejahatan, penanganan terhadap cybercrime dapat
dianalogikan sama dengan dunia nyata, harus dengan hukum legal yang mengatur.
Berikut ini ada beberapa Cara Penanganan Cybercrime :

1. Dengan Upaya non Hukum


Adalah segala upaya yang lebih bersifat preventif dan persuasif terhadap para
pelaku, korban dan semua pihak yang berpotensi terkait dengan kejahatan dunia
maya.

2. Dengan Upaya Hukum (Cyberlaw)


Adalah segala upaya yang bersifat mengikat, lebih banyak memberikan informasi
mengenai hukuman dan jenis pelanggaran/ kejahatan dunia maya secara spesifik.

Cyberlaw merupakan istilah hukum yang terkait dengan pemanfaatan TI. Istilah
lain adalah hukum TI (Law of IT), Hukum Dunia Maya (Virtual World Law) dan
hukum mayantara. Perkembangan teknologi yang sangat pesat membutuhkan
pengaturan hukum yang berkaitan dengan pemanfaatan teknologi tersebut. Hanya
saja, hingga saat ini banyak negara yang belum memiliki perundang-undangan
khusus di bidang teknologi informasi, baik dalam aspek pidana maupun perdata-
nya.

Ruang lingkup dari cyberlaw adalah:

1. Hak cipta, hak merek, pencemaran nama baik (defamation), hate speech (fitnah,
penistaan dan penginaan).

8
2. Serangan terhadaap fasilitas komputer (hacking, viruses, ilegal acccess),
pengaturan sumber daya internet IP addrees, domain name).

3. Kenyaman individu (privacy), tindakan kriminal yang biasa menggunakan TI


sebagai alat.

4. Isu prosedural (yurisdiksi, pembuktian, penyidikan), transaksi elektronik dan


digital, pornografi.

5. Perlindungan konsumen, pemanfaatan internet dalam aktifitas keseharian (e-


commerce, e-government, e-education, e-medics).

Contoh cyberlaw di Amerika adalah:

a. US Child Onleine Protection Act (COPA): adults verification required on porn


sites.

b. US Child Pornography Protection Act: extend law to include computer-based


child porn.

c. US Child Internet Protection Act (CIPA): requires schools dan libraries to filter.

d. US New Laws and Rulemaking: spam. deceptive, tactics, mousetrapping.

Beberapa contoh yang dapat dilakukan terkait dengan cara pencegahan


cybercrime adalah sebagai berikut:

1. Untuk menanggulangi masalah Denial of Services (DoS), pada sistem


dapat dilakukan dengan memasang firewall dengan Instrussion Detection System
(IDS) dan Instrussion PreventionSystem (IPS) pada Router.

2. Untuk menanggulangi masalah virus pada sistem dapat dilakukan dengan


memasang anti virus dan anti spy ware dengan upgrading dan updating secara
periodik.

3. Untuk menanggulangi pencurian password dilakukan proteksi security


system terhadap password dan/ atau perubahan password secara
berkala.Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam kehidupan sehari-hari kita

9
saatini. Contoh: penggunaan mesin ATM untuk mengambil uang; handphone
untuk berkomunikasi dan bertransaksi (mobile banking); Internet untuk
melakukan transaksi (Internet banking, membeli barang), berikirim e-mail atau
untuk sekedar menjelajah Internet; perusahaan melakukan transaksi melalui
Internet (e-procurement). Namun demikian segala aktivitas tersebut memiliki
celah yang dapat dimanfaatkan oleh orangyang tidak bertanggung jawab untuk
melakukan kejahatan dunia maya(cybercrime), misalnya: Penyadapan email, PIN
(untuk InternetBanking), Pelanggaran terhadap hak-hak privacy, dll.

Maka dari itu diperlukan sebuah perangkat hukum yang secara legal melawan
cybercrime. Dalam hal ini cyberlaw tercipta. Perlunya Dukungan Lembaga
Khusus

Lembaga khusus yang dimaksud adalah milik pemerintah dan NGO (Non
Government Organization) diperlukan sebagai upaya penanggulangan kejahatan
di internet. Lembaga ini diperlukan untuk memberikan informasi tentang
cybercrime, melakukan sosialisasi secara intensif kepada masyarakat, serta
melakukan riset-riset khusus dalam penanggulangan cybercrime. Indonesia sendiri
sudah memiliki IDCERT (Indonesia Computer Emergency Response Team) yang
diperlukan bagi orang-orang untuk melaporkan masalah-masalah keamanan
komputer.

BAGAIMANA DILUAR NEGERI ?

Berikut ini adalah beberapa contoh pendekatan terhadap cybercrime (khususnya)


dan security (umumnya) di luar negeri:

• Amerika Serikat memiliki Computer Crime and Intellectual Property


Section (CCIPS) of the Criminal Division of the U.S. Departement of Justice.
Institusi ini memiliki situs web <http://www.cybercrime.gov> yang memberikan
informasi tentang cybercrime. Namun banyak informasi yang masih terfokus
kepada computer crime.

• National Infrastructure Protection Center (NIPC) merupakan sebuah


institusi pemerintah Amerika Serikat yang menangani masalah yang berhubungan
dengan infrastruktur. Institusi ini mengidentifikasi bagian infrastruktur yang

10
penting ( critical ) bagi negara (khususnya bagi Amerika Serikat). Situs web:
<http://www.nipc.gov>. Internet atau jaringan komputer sudah dianggap sebagai
infrastruktur yang perlu mendapat perhatian khusus. Institusi ini memberikan
advisory

• The National Information Infrastructure Protection Act of 1996 CERT


yang memberikan advisory tentang adanya lubang keamanan (Security holes).

• Korea memiliki Korea Information Security Agency yang bertugas untuk


melakukan evaluasi perangkat keamanan komputer & Internet, khususnya yang
akan digunakan oleh pemerintah.

Beberapa contoh yang dapat dilakukan terkait dengan cara pencegahan cyber
crime adalah sebagai berikut:

1. Untuk menanggulangi masalah Denial of Services (DoS), pada sistem dapat


dilakukan dengan memasang firewall dengan Instrussion Detection System (IDS)
dan Instrussion Prevention System (IPS) pada Router.

2. Untuk menanggulangi masalah virus pada sistem dapat dilakukan dengan


memasang anti virus dan anti spy ware dengan upgrading dan updating secara
periodik.

3. Untuk menanggulangi pencurian password dilakukan proteksi security


system terhadap password dan/ atau perubahan password secara berkala.

Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam kehidupan sehari-hari kita saat ini.


Contoh: penggunaan mesin ATM untuk mengambil uang; handphone untuk
berkomunikasi dan bertransaksi (mobile banking); Internet untuk melakukan
transaksi (Internet banking, membeli barang), berikirim e-mail atau untuk sekedar
menjelajah Internet; perusahaan melakukan transaksi melalui Internet (e-
procurement). Namun demikian segala aktivitas tersebut memiliki celah yang
dapat dimanfaatkan oleh orang yang tidak bertanggung jawab untuk melakukan
kejahatan dunia maya (cybercrime), misalnya: Penyadapan email, PIN (untuk
Internet Banking), Pelanggaran terhadap hak-hak privacy, dll. Maka dari itu
diperlukan sebuah perangkat hukum yang secara legal melawan cybercrime.
Dalam hal ini cyberlaw tercipta.

11
G. PERANGKAT ANTI CYBERCRIME
Beberapa Hal yang perlu dilakukan dalam menangani Cybercrime adalah
memperkuat aspek hukum dan aspek non hukum, sehingga meskipun tidak dapat
direduksi sampai titik nol paling tidak terjadinya cybercrime dapat ditekan lebih
rendah.

1. Modernisasi Hukum Pidana Nasional. Sejalan dengan perkembangan


teknologi, cybercrime juga mengalami perubahan yang significant.
Contoh: saat ini kita mengenal ratusan jenis virus dengan dampak tingkat
kerusakan yang semakin rumit.

2. Meningkatkan Sistem Pengamanan Jaringan Komputer. Jaringan komputer


merupakan gerbang penghubung antara satu sistem komputer ke sistem
yang lain. Gerbang ini sangat rentan terhadap serangan, baik berupa denial
of service attack atau virus.

3. Meningkatkan pemahaman & keahlian Aparatur Penegak Hukum.


Aparatur penegak hukum adalah sisi brainware yang memegang peran
penting dalam penegakan cyberlaw. dengan kualitas tingkat pemahaman
aparat yang baik terhadap cybercrime, diharapkan kejahatan dapat ditekan.

4. Meningkatkan kesadaran warga mengenai masalah cybercrime. Warga


negara merupakan konsumen terbesar dalam dunia maya. Warga negara
memiliki potensi yang sama besar untuk menjadi pelaku cybercrime atau
corban cybercrime. Maka dari itu, kesadaran dari warga negara sangat
penting.

5. Meningkatkan kerjasama antar negara dalam upaya penanganan


cybercrime. Berbagai pertemuan atau konvensi antar beberapa negara yang
membahas tentang cybercrime akan lebih mengenalkan kepada dunia
tentang fenomena cybercrime terutama beberapa jenis baru.

12
BAB III

CYBERCLAW

A. DEFINISI
Cyberlaw dapat didefinisikan sebagai seperangkat aturan hukum yang
diberlakukan untuk menanggulangi perbuatan melawan hukum yang dilakukan
dengan menggunakan teknologi internet (Cybercrime).

B. JENIS-JENIS KEJAHATAN CYBER


1. Joy Computing Adalah pemakaian komputer orang lain tanpa izin. Hal ini
termasuk pencurian waktu operasi komputer.
2. Hacking Adalah mengakses secara tidak sah atau tanpa izin dengan alat
suatu terminal.
3. The Trojan Horse Manipulasi data atau program dengan jalan mengubah
data atu instruksi pada sebuah program, menghapus, menambah,

13
menjadikan tidak terjangkau dengan tujuan untuk kepentingan pribadi atau
orang lain.
4. Data Leakage Adalah menyangkut bocornya data keluar terutama
mengenai data yang harus dirahasiakan.
5. Data Didling Yaitu suatu perbuatan mengubah data valid atau sah dengan
cara tidak sah mengubah input atau output data.
6. To Frustate Data Communication ata Diddling Yaitu penyianyiaan data
computer.
7. Software Privaci Yaitu pembajakan perangkat lunak terhadap hak cipta
yang dilindungi HAKI.

C. RUANG LINGKUP CYBER LAW


Pembahasan mengenai ruang lingkup ”cyber law” dimaksudkan sebagai
inventarisasi atas persoalan-persoalan atau aspek-aspek hukum yang diperkirakan
berkaitan dengan pemanfaatan Internet. Secara garis besar ruang lingkup ”cyber
law” ini berkaitan dengan persoalan-persoalan atau aspek hukum dari:

 E-Commerce
 Trademark/Domain Names
 Privacy and Security on the Internet,
 Copyright
 Defamation
 Content Regulation, Disptle Settlement, dan sebagainya.

D. TOPIK – TOPIK CYBER LAW


Secara garis besar ada lima topic dari cyberlaw di setiap negara yaitu:

 Information security, menyangkut masalah keotentikan pengirim atau


penerima dan integritas dari pesan yang mengalir melalui internet. Dalam
hal ini diatur masalah kerahasiaan dan keabsahan tanda tangan elektronik.

14
 On-line transaction, meliputi penawaran, jual-beli, pembayaran sampai
pengiriman barang melalui internet.
 Right in electronic information, soal hak cipta dan hak-hak yang muncul
bagi pengguna maupun penyedia content.
 Regulation information content, sejauh mana perangkat hukum mengatur
content yang dialirkan melalui internet.
 Regulation on-line contact, tata karma dalam berkomunikasi dan berbisnis
melalui internet termasuk perpajakan, retriksi eksport-import, kriminalitas
dan yurisdiksi hukum.

E. KOMPONEN – KOMPONEN CYBER LAW


Pertama, tentang yurisdiksi hukum dan aspek-aspek terkait; komponen ini
menganalisa dan menentukan keberlakuan hukum yang berlaku dan diterapkan di
dalam dunia maya itu.

Kedua, tentang landasan penggunaan internet sebagai sarana untuk


melakukan kebebasan berpendapat yang berhubungan dengan tanggung jawab
pihak yang menyampaikan, aspek accountability, tangung jawab dalam
memberikan jasa online dan penyedia jasa internet (internet provider), serta
tanggung jawab hukum bagi penyedia jasa pendidikan melalui jaringan internet.

Ketiga, tentang aspek hak milik intelektual dimana adanya aspek tentang
patent, merek dagang rahasia yang diterapkan serta berlaku di dalam dunia cyber.

Keempat, tentang aspek kerahasiaan yang dijamin oleh ketentuan hukum


yang berlaku di masing-masing yurisdiksi negara asal dari pihak yang
mempergunakan atau memanfaatkan dunia maya sebagai bagian dari sistem atau
mekanisme jasa yang mereka lakukan.

 Kelima, tentang aspek hukum yang menjamin keamanan dari setiap


pengguna internet.
 Keenam, tentang ketentuan hukum yang memformulasikan aspek
kepemilikan dalam internet sebagai bagian dari nilai investasi yang dapat
dihitung sesuai dengan prinisip-prinsip keuangan atau akuntansi.
 Ketujuh, tentang aspek hukum yang memberikan legalisasi atas internet
sebagai bagian dari perdagangan atau bisnis usaha.

15
F. ASPEK HUKUM TERHADAP KEJAHATAN CYBER
Dalam kaitannya dengan penentuan hokum yang berlaku dikenal beberapa
asas yang biasa digunakan, yaitu :

1. Azas Subjective Territoriality Azas yang menekankan bahwa keberlakuan


hokum ditentukan berdasarkan tempat perbuatan dilakukan dan
penyelesaian tindak pidananya dilakukan dinegara lain.
2. Azas Objective Territoriality Azas yang menyatakan bahwa hukum yang
berlaku adalah hukum dimana akibat utama perbuatan itu terjadi dan
memberikan dampak yang sangat merugikan bagi Negara yang
bersangkutan.
3. Azas Nasionality Azas yang menentukan bahwa Negara mempunyai
jurisdiksi untuk menentukan hokum berdasarkan kewarganegaraan pelaku.
4. Azas Protective Principle Azas yang menekankan jurisdiksi berdasarkan
kewarganegaraan korban.
5. Azas Universality Azas ini menentukan bahwa setiap Negara berhak untuk
menangkap dan menghukum para pelaku pembajakan.
6. Azas Protective Principle Azas yang menyatakan berlakunya hokum
didasarkan atas keinginan Negara untuk melindungi kepentingan Negara
dari kejahatan yang dilakukan diluar wilayahnya yang umumnya
digunakan apabila korban adalah Negara atau pemerintah

G. CYBERLAW DI INDONESIA
Untuk negara-negara berkembang, Indonesia bisa bercermin dengan
negara-negara seperti India, Banglades, Srilanka Malaysia, dan Singapura yang
telah memiliki perangkat hukum di bidang cyberlaw atau terhadap Armenia yang
pada akhir tahun 2006 lalu telah meratifikasi Convention on Cybercrime and the
Additional Protocol to the Convention on Cybercrime concerning the
criminalisation of acts of a racist and xenophobic nature committed through
computer system.

Indonesia masih tertinggal jauh jika dibandingkan dengan Negara-negara Asia


lainnya apalagi jika dibandingkan dengan negara-negara Uni Eropa yang telah
memiliki perangkat hukum lengkap di bidang cyberlaw.

Untuk membangun pijakan hukum yang kuat dalam mengatur masalah-


masalah hukum di ruang cyber (internet) diperlukan komitmen kuat pemerintah
dan DPR. Namun yang lebih penting lagi selain komitmen adalah bahwa aturan
yang dibuat tersebut yaitu UU ITE merupakan produk hukum yang adaptable

16
terhadap berbagai perubahan khususnya di bidang teknologi informasi. Kunci dari
keberhasilan pengaturan cyberlaw adalah riset yang komprehensif yang mampu
melihat masalah cyberspace dari aspek konvergensi hukum dan teknologi.
Kongkretnya pemerintah dapat membuat laboratorium dan pusat studi cyberlaw di
perguruan-perguruan tinggi dan instansi-instansi pemerintah yang dianggap
capable di bidang tersebut. Laboratorium dan pusat studi cyberlaw kemudian
bekerjasama dengan Badan Litbang Instansi atau Perguruan Tinggi membuat riset
komprehensif tentang cyberlaw dan teknologi informasi. Riset ini tentu saja harus
mengkombinasikan para ahli hukum dan ahli teknologi informasi. Hasil dari riset
inilah yang kemudian dijadikan masukan dalam menyusun produk-produk
cyberlaw yang berkualitas selain tentunya masukan dari pihak-pihak lain seperti
swasta, masyarakat, dan komunitas cyber.

Selain hal tersebut hal paling penting lainnya adalah peningkatan


kemampuan SDM aparatur hukum di bidang Teknologi Informasi mulai dari
polisi, jaksa, hakim bahkan advokat khususnya yang menangani masalah-masalah
ini. Penegakan hukum di bidang cyberlaw mustahil bisa terlaksana dengan baik
tanpa didukung SDM aparatur yang berkualitas dan ahli di bidangnya.

Sejak satu dekade terakhir Indonesia cukup serius menangani berbagai


kasus terkait Cybercrime. Menyusun berbagai rancangan peraturan dan
perundang-undangan yang mengatur aktivitas user di dunia maya. Dengan peran
aktif pemerintah seperti itu, dapat dikatakan Cyberlaw telah mulai diterapkan
dengan baik di Indonesia.

Berikut ini adalah beberapa kategori kasus Cybercrime yang telah ditangani dalam
UU Informasi dan Transaksi Elektronik (Pasal 27 sampai dengan Pasal 35) :

A. Pasal 27 Illegal Contents:


 muatan yang melanggar kesusilaan (Pornograph).
 muatan perjudian (Computer-related betting).
 muatan penghinaan dan pencemaran nama baik.
 muatan pemerasan dan ancaman (Extortion and Threats).

B. Pasal 28 Illegal Contents:


 berita bohong dan menyesatkan yang mengakibatkan kerugian
konsumen dalam Transaksi Elektronik (Service Offered fraud).
 informasi yang ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau
permusuhan (SARA).

C. Pasal 29 Illegal Contents:

17
 Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang berisi
ancaman.
 kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi.

D. Pasal 30 Illegal Access:


 Dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses
Komputer dan/atau Sistem Elektronik milik Orang lain dengan cara
apa pun.
 Dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses
Komputer dan/atau Sistem Elektronik dengan cara apa pun dengan
tujuan untuk memperoleh Informasi Elektronik dan/atau Dokumen
Elektronik.
 Dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses
Komputer dan/atau Sistem Elektronik dengan cara apa pun dengan
melanggar, menerobos, melampaui, atau menjebol sistem
pengamanan.

E. Pasal 31 Illegal Interception:


 Intersepsi atau penyadapan atas Informasi Elektronik dan/atau
Dokumen Elektronik dalam suatu Komputer dan/atau Sistem
Elektronik tertentu milik Orang lain.
 Intersepsi atas transmisi Informasi Elektronik dan/atau Dokumen
Elektronik yang tidak bersifat publik dari, ke, dan di dalam suatu
Komputer dan/atau Sistem Elektronik tertentu milik Orang lain,
baik yang tidak menyebabkan perubahan apa pun maupun yang
menyebabkan adanya perubahan, penghilangan, dan/atau
penghentian Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik
yang sedang ditransmisikan.

F. Pasal 32 Data Leakage and Espionag:


Mengubah, menambah, mengurangi, melakukan transmisi, merusak,
menghilangkan, memindahkan, menyembunyikan suatu Informasi Elektronik
dan/atau Dokumen Elektronik milik Orang lain atau milik publik.

G. Pasal 33 System Interference:


Melakukan tindakan apa pun yang berakibat terganggunya Sistem
Elektronik dan/atau mengakibatkan Sistem Elektronik menjadi tidak
bekerja sebagaimana mestinya.

H. Pasal 34 Misuse of Device:

18
Memproduksi, menjual, mengadakan untuk digunakan, mengimpor,
mendistribusikan, menyediakan, atau memiliki: perangkat keras atau
perangkat lunak Komputer yang dirancang atau secara khusus dikembangkan
untuk memfasilitasi cybercrime, sandi lewat Komputer, Kode Akses, atau hal
yang sejenis dengan itu yang ditujukan agar Sistem Elektronik menjadi dapat
diakses dengan tujuan memfasilitasi cybercrime.

I. Pasal 35 Data Interference:


Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum
melakukan manipulasi, penciptaan, perubahan, penghilangan, pengrusakan
Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik dengan tujuan agar
Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik tersebut dianggap
seolah-olah data yang otentik.

Berikut ini Table Pelanggaran Di Dunia Maya (Cybercrime) dan Hukuman yang
diambil dari UU Informasi dan Transaksi Elektronik Indonesia:

Tabel di atas hanya menangkap pelanggaran sampai dengan pasal 35, sedangkan
dua pasal berikutnya (36 dan 37) sengaja tidak ditampilkan karena merupakan
pasal tersebut membahas tentang pelanggaran turunan dari pasal-pasal
sebelumnya.

H. KASUS – KASUS CYBER CRIME


1. Senin,17/10/2011 17:45WIB
ATSI: Kasus ‘Pencurian Pulsa’ Tak Akan Matikan Industri
Trisno Heriyanto – detikinet

REPORT THIS AD:


Jakarta – Industri telekomunikasi Tanah Air yang sudah beranjak
15 tahun memang memiliki pertumbuhan yang cukup signifikan. Hal ini
dibuktikan dengan jumlah pelanggan yang meningkat, serta cakupan
sinyal yang makin luas. Tak pelak, hal ini juga dimanfaatkan operator
untuk mematok tarif bersaing.
Nah, dari tarif yang kian terjangkau inilah, menurut Sarwoto
Atmosutarno selaku ketua ATSI muncul untuk menciptakan ide SMS
premium. “Awalnya karena ingin mendayakan tarif sms yang murah, maka
munculah CP. Ini penting bagi operator karena bisa meningkatkan industri
kreatif,” ujarnya, kepada sejumlah wartawan di Kempinski Hotel, Senin
(17/10/2011).

19
Namun praktik CP yang dianggap kreatif itu belakangan justru
menimbulkan kerugian di sisi konsumen. Sebab, beberapa CP nakal justru
melakukan kecurangan yang membuat pengguna secara otomatis
berlanganan konten yang tidak diinginkannya.”Memang 3 minggu
belakangan ini kerjasama operator dengan content provider tidak diterima
baik oleh masyarkat, tapi ini biasanya karena masalah teknis, seperti tidak
bisa Unreg,” jelas Sarwoto. Pun demikian meski mendapat penilaian buruk
dari pengguna telepon genggam, menurut Sarwoto industri seluler tak akan
mati, bahkan bisa jadi malah tumbuh subur. “Walau ditekan seperti apa
pun content provider itu tidak akan mati, mereka itu kan industri kreatif,
jadi semakin ditekan ya semakin kreatif. Cuma memang harus kita awasi
agar tidak ada kejadian seperti ini lagi,” tambah pria yang juga menjabat
sebagai Direktur Utama Telkomsel tersebut.

2. PENCURIAN PULSA
Modus Pencurian Pulsa :

A. Premium Call
- SMS dikirim dari 4 nomor 4 dikit (93xx, 92xx dll)
- Isi SMS seputar zodiak, ramalan, hadiah dsb
- Pengguna akan dikenakan tariff premium Rp 2000 jika
membalasnya

B. Registrasi Otomatis
- SMS dikirim berbagai macam nomor
- Isi SMS seputar penawaran member langganan konten informasi
(olahraga, selebrti, dsb)
- Pengguna akan otomatis menjadi member jika membalasnya
- Pengguna bisa keluar sebagai member
- Modus ini melibatkan operator telepon

Menurut Menurut Direktur Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan


Masyarakat Informasi (LPPMI) Kamilov Sagala ada 2 alasan mengapa kasus ini
tidak pernah selesai.Pertama, terkait persaingan usaha yang sudah semakin ketat.
Seperti diberitakan sebelumnya, belakangan masyarakat memiliki persepsi negatif
terhadap konten berbayar lantaran aksi CP nakal.Sehingga pemasukan yang
didapat dari pelanggan pun menjadi semakin kecil. Di sisi lain, mereka harus tetap
jualan konten agar tetap hidup. ”Nah, persaingan inilah yang kerap membuat
mereka melanggar etika bisnis,” tukas Kamilov.

20
Kedua, aturan yang ditegakkan Badan Regulator Telekomunikasi
Indonesia (BRTI) kini semakin melempem kala menghadapi penyedia konten
nakal. Padahal mereka sudah jelas-jelas menyedot pulsa pelanggan.Sikap tegas
regulator sejatinya diharapkan dapat dikonkretkan lewat hukuman, jangan terus
mengeluarkan peringatan.

Kasus Pencurian Pulsa

KOMPAS.com — Ningsih merasa heran sekaligus sebal karena pulsa di


telepon genggamnya tinggal Rp 300, padahal baru sehari sebelumnya dia mengisi
pulsa senilai Rp20.000 ”Dari kemarin saya tidak menelepon siapa pun, juga tidak
mengirim SMS karena saya enggak bisa alias gaptek. Kok pulsa habis, ya?”
keluhnya.

Pengguna lain, Eka, membiarkan pulsanya habis dan nomor telepon


genggamnya hangus, lalu menggantinya dengan nomor baru setelah dia tak
berhasil menghentikan penyedotan pulsa oleh penyedia konten. Ia sebelumnya
berkali-kali mengetik “unreg” dan melapor kepada penyedia konten (content
provider atau CP) bersangkutan.

Menurut anggota Badan Regulasi Telekomunikasi Indonesia (BRTI),


Danrivanto Budhijanto, “Memang badan itu telah menemukan 60 CP yang
ditengarai melakukan tindak pencurian pulsa. Namun karena masih dalam proses
penyidikan, kami belum bisa menyampaikannya kepada public.” “Jika kami sudah
menemukan CP yang benar-benar melakukan kesalahan dan sudah mengganti
biaya pelanggan yang juga prosesnya kami awasi, maka itu baru bisa disiarkan
kepada publik. Jadi, masyarakat diminta sabar karena kami terus memprosesnya
hingga saat ini,” ujarnya.Kementerian Komunikasi dan Informatika
(Kemkominfo), BRTI, beserta para operator telekomunikasi juga telah mencekal
izin 60 CP nakal yang diduga terlibat kasus pencurian pulsa pelanggan.

Sejak pertengahan Juli lalu, Kemkominfo membuka layanan aduan terkait


SMS premium melalui nomor 159 yang dikelola oleh BRTI. “Sejak dibuka, sudah
banyak pengaduan yang masuk. Kami biasanya langsung menghubungkannya ke
semua operator yang terkait saat itu juga untuk melaporkan hal ini,”
ungkapnya.Komisioner BRTI itu juga mengatakan bahwa badan regulasi ini telah
bersifat sinergis dengan operator untuk menyesuaikan masalah tersebut. Ada tiga
variabel untuk menangani masalah pencurian pulsa, yaitu teknologi, regulasi, dan
hukum. BRTI juga tidak hanya mengatur CP, tetapi juga jasa pesan premium yang
disebarkan.

Aktivis Teknologi Informasi dan Komunikasi, Bona Simanjuntak, menilai


kerugian yang ditimbulkan akibat aksi negatif CP nakal tersebut kemungkinan

21
jauh lebih besar dari klaim Menkominfo Tifatul Sembiring yang menyebut
jumlahnya belum sampai Rp 100 miliar. “Kejahatan ini telah berlangsung sejak
2007. Jika operator mempunyai 10 juta pelanggan yang terkena modus penipuan
ini, maka terdapat Rp 2.000 x 10 juta atau sebesar Rp 20 miliar uang pelanggan
yang ‘dirampok’,” ujarnya.

“Bayangkan bila hal itu terjadi di lebih dari lima operator besar di
Indonesia dan dilakukan setiap hari. Dalam toleransi satu tahun saja, akan lebih
dari Rp 30 triliun uang masyarakat diambil. Dengan asumsi lima operator
mempunyai 10 juta pelanggan aktif setiap hari (yang menjadi korban),”
katanya.Bona juga meyakini bahwa ulah nakal para CP yang menggembosi pulsa
pengguna seluler Tanah Air tidak memiliki satu modus, tetapi beberapa cara. Aksi
ini pun bukan mustahil terjadi atas “izin” dan diketahui oleh operator.

Terkait makin maraknya pencurian pulsa, Komisi I DPR telah memanggil


Menkominfo Tifatul Sembiring bersama lima perusahaan operator dan BRTI
untuk membahas dugaan pencurian pulsa pelanggan seluler oleh perusahaan
penyedia konten.Rapat dengar pendapat yang berlangsung alot itu
mempertanyakan kinerja BRTI dan mengusulkan moratorium pelayanan SMS
premium, yang diduga menjadi alat pencurian. Mereka juga memasalahkan
kelalaian operator yang mengaku tidak tahu kasus pencurian pulsa yang
merugikan masyarakat.

Anggota Komisi I DPR dari Partai Demokrat, Roy Suryo, mengusulkan


agar pemerintah dan operator mengumumkan perusahaan penyedia konten nakal
yang kerap menyedot dan mencuri pulsa. Dalam rapat ini, Komisi I meminta
komitmen operator seluler dan juga bukti konkret terkait kasus penipuan pulsa
tersebut.

Namun, menurut Tifatul, yang pasti CP sebagai industri yang kreatif tidak
akan pernah ditutup karena masih banyak yang positif dan tidak melakukan
kecurangan. Dia berjanji akan berkoordinasi dengan pihak kepolisian agar CP
yang merugikan masyarakat dapat dikenai sanksi hukum.

KASUS 2

Sandra Dewi Tersandung Cyber Crime

17/03/2008 12:52 | Kriminalitas dan Selebritis

Liputan6.com, Jakarta: Cantik, muda, dan berbakat, itulah sosok Sandra


Dewi. Gadis yang bernama lengkap Monica Nichole Sandra Dewi Gunawan Basri
ini mulai dikenal publik melalui film Quickie Express dan sinetron Cinta Indah.

22
Wajah cantik Sandra kini kerap menghiasi tabloid, majalah, hingga internet.
Sayang, di tengah puncak karier, Sandra tersandung masalah. Sejumlah foto
seorang wanita tanpa busana yang diduga Sandra Dewi beredar di internet, belum
lama berselang.

Sandra mengaku kaget dan sedih dengan beredarnya foto-foto tersebut.


Gadis kelahiran Pangkalpinang, Bangka Belitung, 25 tahun silam ini kecewa
dengan perilaku orang tak bertanggung jawab yang telah mencemarkan nama
baiknya. Ia terpaksa menanggung malu atas kejadian yang tak pernah dilakukan.
Beruntung, keluarga, kerabat, dan para sahabat terus mendukung dan membantu
mantan Duta Pariwisata Jakarta Barat tersebut. Mereka juga menyarankan lulusan
London School of Public Relation, Jakarta Pusat ini menempuh jalur hukum.

Sebagai seorang yang religius, artis yang bertempat tinggal di kawasan


Kedoya, Jakarta barat ini menyerahkan semuanya kepada Tuhan meski sempat
terlintas untuk melaporkan peristiwa tersebut ke polisi. Bahkan, Sandra justru
memafkan sang penyebar foto itu. Pelaku dikabarkan meminta maaf kepada
Sandra melalui internet. Meski demikian, Sandra masih sulit menghilangkan
trauma ketika harus berhadapan dengan penggemarnya, termasuk jika mereka
meminta foto bersama.

Sulung dari tiga bersaudara ini berharap pemerintah mengambil tindakan


tegas kepada para pelaku cybercrime. Sebab, tindakan mereka sangat mengganggu
dan cenderung mencemarkan nama baik seseorang.

Kasus foto-foto artis tanpa busana seperti ini bukanlah pertama dan
mungkin tak akan menjadi yang terakhir. Selama korban tidak melaporkan
kejahatan yang menimpa dirinya kepada polisi, tangan-tangan jahil akan terus
menciptakan karyanya. Memaafkan adalah tindakan terpuji. Namun, jika pelaku
tertangkap bisa membuat efek jera bagi orang-orang yang menyalurkan kreativitas
secara negatif.(RMA/Yoga Andika Satria dan Kurnia Supriyatna.

I. TINJAUAN HUKUM
Saat ini di Indonesia belum memiliki UU khusus/Cyber Law yang
mengatur mengenai Cybercrime, walaupun UU tersebut sudah ada sejak tahun
2000 namun belum disahkan oleh Pemerintah Dalam Upaya Menangani kasus-
kasus yg terjadi khususnya yang ada kaitannya dengan cyber crime, para Penyidik
( khususnya Polri ) melakukan analogi atau perumpamaan dan persamaan
terhadap pasal-pasal yg ada dalam KUHP Pasal yang dapat dikenakan dalam
KUHP pada Cybercrime antara lain:

23
1. KUHP (Kitab Undang-Undang Hukum Pidana)

 Pasal 362 KUHP Tentang pencurian (Kasus carding).


 Pasal 378 KUHP tentang Penipuan (Penipuan melalui website
seolah-olah menjual barang).
 Pasal 311 KUHP Pencemaran nama Baik (melalui media internet
dengan mengirim email kepada Korban maupun teman-teman
korban).
 Pasal 303 KUHP Perjudian (permainan judi online).
 Pasal 282 KUHP Pornografi (Penyebaran pornografi melalui media
internet).
 Pasal 282 dan 311 KUHP (tentang kasus Penyebaran foto atau film
pribadi seseorang yang vulgar di Internet).
 Pasal 378 dan 362 (Tentang kasus Carding karena pelaku
melakukan penipuan seolah-olah ingin membayar, dengan kartu
kredit hasil curian).

2. Undang-Undang No.19 Thn 2002 Tentang Hak Cipta, Khususnya tentang


Program Komputer atau software.

3. Undang-Undang No.36 Thn 1999 tentang Telekomunikasi, ( penyalahgunaan


Internet yang menggangu ketertiban umum atau pribadi).

4. Undang-undang No.25 Thn 2003 Tentang Perubahan atas Undang-Undang


No.15 Tahun 2002 Tentang Pencucian Uang.

5. Undang-Undang No.15 thn 2003 Tentang Pemberantasan Tindak Pidana


Terorisme.

J. PENANGANAN CYBERCRIME
Cybercrime adalah masalah dalam dunia internet yang harus ditangani
secara serius. Sebagai kejahatan, penanganan terhadap cybercrime dapat
dianalogikan sama dengan dunia nyata, harus dengan hukum legal yang mengatur.
Berikut ini ada beberapa Cara Penanganan Cybercrime :

- Dengan Upaya non Hukum

24
Adalah segala upaya yang lebih bersifat preventif dan persuasif
terhadap para pelaku, korban dan semua pihak yang berpotensi
terkait dengan kejahatan dunia maya.

- Dengan Upaya Hukum (Cyberlaw)

Adalah segala upaya yang bersifat mengikat, lebih banyak


memberikan informasi mengenai hukuman dan jenis pelanggaran/
kejahatan dunia maya secara spesifik.

Beberapa contoh yang dapat dilakukan terkait dengan cara pencegahan cyber
crime adalah sebagai berikut:

1. Untuk menanggulangi masalah Denial of Services (DoS), pada sistem


dapat dilakukan dengan memasang firewall dengan Instrussion Detection
System (IDS) dan Instrussion Prevention System (IPS) pada Router.
2. Untuk menanggulangi masalah virus pada sistem dapat dilakukan dengan
memasang anti virus dan anti spy ware dengan upgrading dan updating
secara periodik.
3. Untuk menanggulangi pencurian password dilakukan proteksi security
system terhadap password dan/ atau perubahan password secara berkala.

Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam kehidupan sehari-hari kita saat ini.


Contoh: penggunaan mesin ATM untuk mengambil uang; handphone untuk
berkomunikasi dan bertransaksi (mobile banking); Internet untuk melakukan
transaksi (Internet banking, membeli barang), berikirim e-mail atau untuk sekedar
menjelajah Internet; perusahaan melakukan transaksi melalui Internet (e-
procurement). Namun demikian segala aktivitas tersebut memiliki celah yang
dapat dimanfaatkan oleh orang yang tidak bertanggung jawab untuk melakukan
kejahatan dunia maya (cybercrime), misalnya: Penyadapan email, PIN (untuk
Internet Banking), Pelanggaran terhadap hak-hak privacy, dll. Maka dari itu
diperlukan sebuah perangkat hukum yang secara legal melawan cybercrime.
Dalam hal ini cyberlaw tercipta.

K. PERANGKAT ANTI CYBERCRIME


Beberapa Hal yang perlu dilakukan dalam menangani Cybercrime adalah
memperkuat aspek hukum dan aspek non hukum, sehingga meskipun tidak dapat
direduksi sampai titik nol paling tidak terjadinya cybercrime dapat ditekan lebih
rendah.

25
Modernisasi Hukum Pidana Nasional. Sejalan dengan perkembangan
teknologi, cybercrime juga mengalami perubahan yang significant. Contoh: saat
ini kita mengenal ratusan jenis virus dengan dampak tingkat kerusakan yang
semakin rumit.

Meningkatkan Sistem Pengamanan Jaringan Komputer. Jaringan komputer


merupakan gerbang penghubung antara satu sistem komputer ke sistem yang lain.
Gerbang ini sangat rentan terhadap serangan, baik berupa denial of service attack
atau virus.

Meningkatkan pemahaman & keahlian Aparatur Penegak Hukum.


Aparatur penegak hukum adalah sisi brainware yang memegang peran penting
dalam penegakan cyberlaw. dengan kualitas tingkat pemahaman aparat yang baik
terhadap cybercrime, diharapkan kejahatan dapat ditekan.

Meningkatkan kesadaran warga mengenai masalah cybercrime. Warga


negara merupakan konsumen terbesar dalam dunia maya. Warga negara memiliki
potensi yang sama besar untuk menjadi pelaku cybercrime atau corban
cybercrime. Maka dari itu, kesadaran dari warga negara sangat penting.

Meningkatkan kerjasama antar negara dalam upaya penanganan


cybercrime. Berbagai pertemuan atau konvensi antar beberapa negara yang
membahas tentang cybercrime akan lebih mengenalkan kepada dunia tentang
fenomena cybercrime terutama beberapa jenis baru.

BAB IV

PENUTUP

A. KESIMPULAN
Di dunia ini banyak hal yang memiliki dualisme yang kedua sisinya saling
berlawanan. Seperti teknologi informasi dan komunikasi, hal ini diyakini sebagai
hasil karya cipta peradaban manusia tertinggi pada zaman ini. Namun karena
keberadaannya yang bagai memiliki dua mata pisau yang saling berlawanan, satu
mata pisau dapat menjadi manfaat bagi banyak orang, sedangkan mata pisau
lainnya dapat menjadi sumber kerugian bagi yang lain, banyak pihak yang
memilih untuk tidak berinteraksi dengan teknologi informasi dan komunikasi.
Sebagai manusia yang beradab, dalam menyikapi dan menggunakan teknologi ini,

26
mestinya kita dapat memilah mana yang baik, benar dan bermanfaat bagi sesama,
kemudian mengambilnya sebagai penyambung mata rantai kebaikan terhadap
sesama, kita juga mesti pandai melihat mana yang buruk dan merugikan bagi
orang lain untuk selanjutnya kita menghindari atau memberantasnya jika hal itu
ada di hadapan kita.

B. SARAN
Cybercrime adalah bentuk kejahatan yang mestinya kita hindari atau kita
berantas keberadaannya. Cyberlaw adalah salah satu perangkat yang dipakai oleh
suatu negara untuk melawan dan mengendalikan kejahatan dunia maya
(cybercrime) khususnya dalam hal kasus cybercrime yang sedang tumbuh di
wilayah negara tersebut. Seperti layaknya pelanggar hukum dan penegak hukum.

Demikian makalah ini kami susun dengan usaha yang maksimal dari tim
kami, kami mengharapkan yang terbaik bagi kami dalam penyusunan makalah ini
maupun bagi para pembaca semoga dapat mengambil manfaat dengan
bertambahnya wawasan dan pengetahuan baru setelah membaca tulisan yang ada
pada makalah ini. Namun demikian, sebagai manusia biasa kami menyadari
keterbatasan kami dalam segala hal termasuk dalam penyusunan makalah ini,
maka dari itu kami mengharapkan kritik atau saran yang membangun demi
terciptanya penyusunan makalah yang lebih sempurna di masa yang akan datang.
Atas segala perhatiannya kami haturkan terimakasih.

DAFTAR PUSTAKA

Modul Teknologi dan Informasi Bina Sarana Informatika

Widodo. 2013. Memerangi Cybercrime: Karakteristik, Motivasi, dan


Strategi Penanganan dalam Perspektif Kriminologi, Aswaja Pressindo,
Yogyakarta

Agus raharjo, Cyber Crime Pemahaman dan Upaya Pencegahan


Kejahatan Berteknologi, Bandung : Citra Aditya Bakti, 2002

Ahmad M Ramli, Cyberlaw dan HAKI dalam Sistem Hukum Indonesia,


Bandung : Refika

Budi Agus Riswandi, Hukum dan Internet di Indonesia, Yogyakarta : UII


Press, 2003

27
______________, Kompilasi Hukum Telematika, Jakarta : PT.Raja
Grafindo Persada, 2004

M Yahya harahap, Pembahasan Permasalahan dan penerapan KUHAP,


Jakarta : Sinar

PAF Lamintang, Dasar-Dasar Hukum Pidana Indonesia, Bandung :


PT.Citra Aditya Bakti, 1997

Wirjono Prodjodikoro, Tindak-Tindak Pidana Tertentu di Indonesia,


Bandung : Refika

28

Anda mungkin juga menyukai