Anda di halaman 1dari 11

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : .......................................................


Bidang Keahlian : Seni dan Industri Kretif
Kompetensi Keahlian : Produksi Film
Mata Pelajaran : Animasi
Durasi : 280 JP
Kelas/Semester : XI & XII/Gasal & Genap
KI-3 (Pengetahuan) :
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual,
operasional lanjut, dan metakognitif secara multidisiplin sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Produksi
Film pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan
serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Produksi Film. Menampilkan kinerja mandiri dengan
mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan
menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif,
dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik secara mandiri. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan,
meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik secara mandiri.

Alokasi Sumber
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6 7
3.1. Melaksanakan 3.1.1 Menguraikan  Konsep dasar 16  Mengamati untuk Pengetahuan:  Buku paket
teknik gambar konsep dasar nimasi mengidentifikasi dan  Tes tulis Animasi XI
latar (2 Layout) animasi

@2019, Pusbangfilm 1
3.1.2 Membandingkan  Jenis gambar latar merumuskan masalah Kurikulum
jenis-jenis gambar tentang teknik gambar Ketrampilan: 2013
latar latar/2D layout  Unjuk kerja
3.1.3 Membedakan  Mengumpulkan data
jenis gambar latar tentang gambar
indor dan outdor latar/2D layout
3.1.4 Mengurutkan  Mengelola data
prosedur tentang gambar latar
menggambar latar /2D layout
3.1.5 Menentukan  Mengomunikasikan
software 2D dasar tentang gambar latar
4.1. Membuat 4.1.1. Mengoperasikan /2D layout
gambar latar software 2D
(2D Layout) dasar
4.1.2. Membuat sketsa
kasar (outline)
latar
4.1.3. Membuat sketsa
halus (clean up)
latar
menggunakan
software 2D
4.1.4. Menyajikan
sketsa halus latar

3.2 Menerapkan 3.2.1 Menentukan gaya Gaya gambar, 16 Pengetahuan:  Video/gamb


 Mengamati untuk
Gaya, komposisi, gambar (2D layout) komposisi gambar,  Tes Tulis ar/sumber
mengidentifikasi dan
proporsi gambar 3.2.2 Menentukan proporsi gambar dan lain
merumuskan masalah
dan aspek rasio komposisi gambar aspek rasio Keterampilan  Internet
tentang Gaya,
(2D Layout) (2D layout)  Unjuk Kerja
komposisi, proporsi

@2019, Pusbangfilm 2
3.2.3 Menentukan gambar dan aspek  Bahan
Proporsi Gambar rasio (2D Layout) bacaan yang
(2D layout)  Mengumpulkan data relevan
3.2.4 Menentukan tentang Gaya,
aspek rasio 2D komposisi, proporsi
Layout gambar dan aspek
rasio (2D Layout)
4.2 Membuat 4.2.1 Membuat gaya  Mengolah data tentang
Berbagai Gaya, gambar (2D layout) Gaya, komposisi,
komposisi, 4.2.2 Membuat proporsi gambar dan
proporsi komposisi gambar aspek rasio (2D
gambar dan (2D layout) Layout)
aspek rasio (2D 4.2.3 Membuat Proporsi  Mengkomunikasikan
Layout) Gambar (2D tentang Gaya,
layout) komposisi, proporsi
4.2.4 Membuat aspek gambar dan aspek
rasio 2D Layout rasio (2D Layout)
4.2.5 Menyajikan
berbagai
komposisi,
proporsi gambar
dan aspek rasio
(2D Layout)

3.3 Menerapkan 3.3.1 Menjelaskan  Dasar teori warna 16  Mengamati untuk Pengetahuan:  Video/gamb
pewarnaan dasar teori warna  Jenis warna latar mengidentifikasi dan • Tes tulis ar/sumber
gambar latar 3.3.2 Menjelaskan jenis  Teknik pewarnaan merumuskan masalah • Penugasan lain
(coloring) 2D warna latar tentang pewarnaan  Internet
Layout 3.3.3. Menguraikan gambar latar (coloring) Keterampilan:
teknik gambar 2D Layout • Unjuk kerja
latar • Portofolio
@2019, Pusbangfilm 3
3.3.4. Mengurutkan  Mengumpulkan data  Bahan
prosedur gambar tentang pewarnaan bacaan yang
latar gambar latar (coloring) relevan
2D Layout (Modul)
4.3 Melakukan 4.3.1 Mewarnai gambar  Mengolah data tentang
pewarnaan latar (coloring) pewarnaan gambar
gambar latar 4.3.2 Menggunakan latar (coloring) 2D
(coloring) 2D teknik Layout
Layout pencahayaan  Mengkomunikasikan
4.3.3 Menggunakan tentang pewarnaan
teknik gradasi gambar latar (coloring)
warna 2D Layout
4.3.4. Menyajikan
gambar latar
(coloring)
3.4 Menerapkan 3.4.1 Menentukan  Standar produksi 12  Mengamati untuk Pengetahuan  Video/gamb
standar standar produksi desain latar format mengidentifikasi dan  Tes Tertulis ar/sumber
produksi desain latar environment merumuskan masalah  Penugasan lain
desain latar ke format  Standar produksi tentang Standar  Internet
dalam format environment model Sheet produksi gambar latar Keterampilan  Bahan
environment 3.4.2 Menentukan karakter animasi pada format  Unjuk Kerja bacaan yang
dan format model sheet dari 2D environment dan relevan
model sheet karakter animasi format model sheet (Modul)
(2D Layout) 2D layout karakter animasi 2D
 Mengumpulkan data
4.4. Melakukan 4.4.1 Membuat desain tentang produksi
standar latar ke dalam gambar latar pada
produksi format format environment
desain latar ke environment dan format model sheet
dalam format 4.4.2 Membuat model karakter animasi 2D
environment sheet karakter
@2019, Pusbangfilm 4
dan format animasi 2D  Mengolah data gambar
model sheet layout latar pada format
(2D Layout) environment dan
format model sheet
karakter animasi 2D
 Mengomunikasikan
hasil gambar latar
pada format
environment dan
format model sheet
karakter animasi 2D
3.5 Menganalisis 3.5.1 Menjelaskan Pemodelan obyek 3 40  Mengamati untuk Pengetahuan Hendy
3D Modelling konsep 3D dimensi mengidentifikasi dan  Tes tulis Hendratman,
(3D Ilustration modelling  Primitive modeling merumuskan masalah The Magic Of
Artist) 3.5.2 Menyimpulkan  Nurbs modeling tentang 3D modeling Keterampilan Blender,
proses pembuatan  Sclupting  Mengumpulkan data  Unjuk penerbit
3D modelling tentang pembuatan 3D Kerja Informatika
3.5.3 Menentukan modeling Bandung,
software 3D  Mengolah data tentang 2015,
modelling karya teknik 3D Bandung
4.5 Memproduksi 4.5.1 Mengoperasikan modeling
3D Modelling software 3D  Mengomunikasikan
modelling karya 3D modeling
4.5.1 Membuat model 3
Dimensi secara
primitive modelling
4.5.2 Membuat model 3
dimensi secara
Nurbs modelling

@2019, Pusbangfilm 5
4.5.3 Membuat model 3
dimensi secara
sculpting
4.5.4 Menyajikan model
3 dimensi
3.6 Menganalisis 3.6.1 Menelaah  Konsep surfacing 28  Mengamati untuk Pengetahuan: - Video
Surfacing & surfacing 3D dan texturing objek mengidentifikasi dan • Tes lisan pembelajara
Texturing objek 3.6.2 Mengurutkan 3D merumuskan masalah • Penugasan n
3D prosedur  Teknik surfacing tentang surfacing & - Modul
surfacing 3D & texturing objek texturing objek 3D Keterampilan: - Buku
3D  Mengumpulkan data  Unjuk kerja
4.6. Memproduksi 4.6.1 Membuat tentang produksi
Surfacing & surfacing 3D surfacing & texturing
Texturing objek 4.6.3 Menyajikan objek 3D
3D produk texturing  Mengolah data tentang
objek 3D teknik karya surfacing
& texturing objek 3D
 Mengomunikasikan
karya surfacing &
texturing objek 3D
3.7. Menganalisis 3.7.1 Menguraikan  Merancang rigging 40  Mengamati untuk Pengetahuan - Video
Rigging rancang dasar dasar antar mengidentifikasi dan  Lisan pembelajara
rigging 3D sambungan merumuskan masalah n
3.7.2 Menelaah mekanika objek tentang rigging Keterampilan - Modul
rancang 3D  Mengumpulkan data  Unjuk Kerja - Buku
mekanika gerak  Rancang tentang pembuatan
digital (rigging) mekanika gerak rigging
3.7.3 Mengurutkan digital objek 3D
prosedur rancang

@2019, Pusbangfilm 6
mekanika gerak  Mengolah data tentang
digital 3D teknik karya rigging
 Mengomunikasikan
4.7. Melaksanakan 4.7.1 Merakit karya rigging
Rigging bone/tulang ke
animasi arah objek digital
sederhana
4.7.2 Melakukan
skining
4.7.2 Menyajikan
rancang mekanika
gerak digital objek
sederhana
3.8. Menganalisis 3.8.1. Menelaah teknik  Teknik Rendering 16  Mengamati untuk Pengetahuan  Diktat
Rendering rendering mengidentifikasi dan  Tes Lisan  Internet
3.8.2. Menyimpulkan merumuskan masalah
kualitas hasil tentang rendering) Keterampilan
akhir rendering  Mengumpulkan data  Unjuk Kerja
(Real, Semi Real, tentang pembuatan
Kartun) rendering
3.8.3. Mengurutkan  Mengolah data tentang
prosedur teknik karya rendering
rendering  Mengkomunikasikan
4.8. Melaksanakan 4.8.1. Melaksanakan karya rendering
Rendering setting render
dengan kualitas
real
4.8.2. Melaksanakan
setting render
dengan kualitas
semi real
@2019, Pusbangfilm 7
4.8.3. Melaksanakan
setting render
dengan kualitas
kartun
3.9. Menganalisis 3.9.1 Menjelaskan  Elemen dan asset 16  Mengamati untuk  Buku
Pengetahuan:
elemen dan elemen motion motion graphic mengidentifikasi dan sumber
 Tes tertulis
asset (Motion graphic asset asset merumuskan masalah  Video/gamb
Graphic Asset) 3.9.2 Menjelaskan tentang elemen dan ar/sumber
asset motion asset (Motion Graphic Keterampilan: lain
graphic asset Asset)  Unjuk kerja  Internet
3.9.3 Mengklasifikasi  Mengumpulkan data Bahan
elemen motion tentang bacaan yang
graphic asset pengorganisasian relevan
3.9.4 Mengklasifikasi elemen motion graphic
asset motion asset(Motion Graphic
graphic asset Asset)
4.9. Mengorganisir 4.9.1 Mengumpulkan  Mengolah data tentang
elemen dan data elemen elemen motion graphic
asset (Motion motion graphic asset(Motion Graphic
Graphic Asset) asset Asset).
4.9.2 Mengumpulkan  Mengomonikasikan data
data asset motion elemen motion graphic
graphic asset asset (Motion Graphic
4.9.3 Menyajikan data Asset).
elemen dan asset
motion graphic
asset

3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan  Prinsip animasi 40  Mengamati untuk Pengetahuan:


proses prinsip animasi digital mengenditifikasi dan • Tes tulis
animasi digital
@2019, Pusbangfilm 8
digital (Motion 3.10.3 Mengurutkan  Langkah-langkah merumuskan masalah Keterampilan: - Video
Graphic Aset ) proses animasi pembuatan tentang prinsip animasi • Unjuk kerja pembelajara
digital animasi digital digital • Portofolio n
4.10 4.10.1 Membuat  Mengumpulkan data - Modul
Melaksanakan animasi digital tentang pembuatan - Buku /
proses animasi 4.10.2 Menyajikan hasil animasi digital Literatur
digital (Motion pembuatan  Mengolah data tentang - Internet
Graphic Asset) animasi digital karya animasi digital
 Mengomunikasikan
karya animasi digital

3.11. Menerapkan 3.11.1 Menjelaskan 1. Unsur-unsur 16  Mengamati untuk Pengetahuan: - Video


compositing Unsur-unsur gambar mengenditifikasi dan • Tes tulis pembelajara
(Motion gambar dalam 2. Psikologis merumuskan masalah n
Graphic Asset) animasi frame/angle tentang compositing Keterampilan: - Modul
3.11.2 Menentukan 3. Point of interest (Motion Graphic Asset) • Unjuk kerja - Buku /
kesan efek 4. Gambar artistik  Mengumpulkan data • Portofolio Literatur
frame/angle pada tentang pembuatan 2D - Internet
sisi psikologis compositing
3.11.3 Menentukan  Mengolah data karya
point of interest 2D compositing
dalam komposisi  Mengkomunikasikan
gambar karya 2D compositing
3.11.4 Menguraikan
prinsip dasar
artistik pada
gambar
4.11.Melaksanakan 4.11.1 Membuat
2D animasi
@2019, Pusbangfilm 9
compositing menggunakan
(Motion Unsur-unsur
Graphic Asset) gambar
4.11.2 Membuat kesan
efek psikologis
frame/angle
dalam animasi
4.11.3 Membuat
gambar animasi
dengan Point of
interest
4.11.4 Memproduksi
gambar animasi
dengan prinsip
artistik
3.12 Menerapkan 3.12.1 Menjelaskan 24  Mengamati untuk The Magic Of
 Teknik dasar Pengetahuan:
sistem teknik dasar mengidentifikasi dan 3D Max -
sistem rendering merumuskan masalah
rendering sistem rendering  Tes Tertulis Hendy
Motion Graphic tentang sistem
(Motion (Motion Graphic Hendratman
Asset rendering (Motion Keterampilan:
Graphic Asset) Aset)
 Prosedur Graphic Aset)  Unjuk kerja
3.12.2 Mengurutkan  Mengumpulkan data The Magic Of
rendering Motion
prosedur tentang sistem Blender -
Graphic Asset
rendering rendering (Motion Hendi
3.12.3 Menilai karya Graphic Aset) Hendratman
rendering  Mengolah data tentang
4.12 Melaksanakan 4.12.1 Melakukan sistem rendering
(Motion Graphic Aset)
sistem teknik sistem
 Mengomunikasikan
rendering rendering tentang sistem
(Motion 4.12.2. Memperbaiki rendering (Motion
Graphic Asset) karya Teknik Graphic Aset)
sistem rendering
@2019, Pusbangfilm 10
4.12.2 Menyajikan
karya teknik
sistem rendering

DAFTAR PENYUSUN
No. Nama Sekolah HP E-Mail

@2019, Pusbangfilm 11