TEKNOLOGI KOMPUTER
Disusun Oleh :
Kelompok 1 :
A.Santi
Adhe
Andi Nasrawati Alham
Anggi
Annisa Putri Tami
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, karena dengan rahmat dan
karunia-Nya kami dapat menyelesaikan makalah ini. Sholawat dan salam senantisa
tercurah pada junjungan kita Nabi Muhammad SAW. Tidak lupa pula kami
mengucapkan terima kasih kepada dosen pembimbing dan teman-teman yang terlibat
dalam pembuatan makalah ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini masih banyak
kekurangan. Untuk itu kritik dan saran yang membangun sangat kami harapkan agar
dalam pembuatan makalah selanjutnya dapat lebih baik. Harapan kami, semoga
makalah ini dapat bermanfaat untuk kami pada khususnya dan rekan-
rekan,pada,umumnya.,Amin.
LEMBAR PENGESAHAN........................................................................ i
KATA PENGANTAR................................................................................ ii
DAFTAR ISI ............................................................................................. iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ............................................................................... iv
1.2 Tujuan .............................................................................................. iv
BAB II PEMBAHASAN
2.1 Pengertian dan Sejarah Komputer.................................................... 1
2.2 Perkembangan Komputer.................................................................. 4
2.3 Perangkat Pada Komputer................................................................ 12
2.4 Pemanfaatan Komputer..................................................................... 19
BAB III PENUTUP..................................................................................... 24
3.1 Kesimpulan.......................................................................................... 24
3.2 Kritik dan Saran.................................................................................... 24
BAB I
PENDAHULUAN
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator
mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang
kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah
"yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi."
llmu komputer (bahasa Inggris: Computer Science), secara umum diartikan
sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware)
maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang
berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang
lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat
keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan
pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software),
sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti
perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering
disalah-artikan oleh banyak orang.
Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program,
dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu
harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan
dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana
program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa
pemrograman).
Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala,
proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan
alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan
pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita
temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak
dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek
kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang
lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer
di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon
yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet
yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
3.mGenerasimKetigam(1964-1975)
Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu
orang untuk terus melakukan berbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil
digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran
beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated
Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga.
Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara 1 arah ataupun
berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi “ON” ataupun “OFF” yang kemudian
diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat
dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924 cincin magnetic
yang masing-masing mewakili 1 bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada di
dalam 1 chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil.
<script type="text/javascript"> var uid = '54376'; var wid = '99756'; </script> <script
type="text/javascript" src="http://cdn.popcash.net/pop.js"></script>
5.mGenerasimKelimam(Sekarang–Masaldepan)
Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration)
yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor.
Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor.
Diluar komponen-komponen yang sudah kita sebut diatas, ada pula perangkat keras
komputer yang tidak semua komputer memilikinya:
· Uninterruptable,Power,Supply,(UPS)
Sering disebut juga sebagai baterai cadangan, fungsi utama UPS adalah
menyimpan dan menyediakan cadangan listrik yang akan digunakan ketika sumber
listrik utama padam. Selain sebagai cadangan listrik, kebanyakan UPS juga berfungsi
sebagai “stabilizer” yang mengatur aliran listrik agar sesuai dengan yang dibutuhkan.
· Printer,dan,Scanner
Printer berfungsi sebagai alat output cetak dari dokumen elektronik baik
bentuk teks maupun grafis. Pada komputer rumahan biasanya menggunakan kertas
sebagai media cetaknya. Sedangkan fungsi scanner adalah kebalikan dari printer
yaitu memindai input data dari luar komputer ke dalam bentuk elektronik yang dapat
diolah secara digital.
· Speaker
Fungsi dari speaker adalah sebagai alat output suara yang dihasilkan dari
komputer. Selain speaker, sering juga kita temukan orang yang menggunakan
headphone/headset sebagai alat output suara.
· Sound,Card,(Kartu,suara)
Fungsinya sebagai penghubung antara komputer dan alat output audio seperti
speaker
· Modem
Alat ini berfungsi untuk menghubungkan komputer ke internet
LAN Card
Fungsinya sebagai penghubung komputer dalam suatu jaringan.
v PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan
secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi
yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem
komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat
keras komputer.
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak:
Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata,lembar
tabel hitung,pemutar media, danpaket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
Sistem operasi (operating system) misalnyaUbuntu.
Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti
Kompilatoruntuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa
pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat
perangkat keras pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di
swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi data
base lainnya.[4]
Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan
digital dan pengendali jarak jauh.
Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber
terbuka (open source software)
Perangkat lunak gratis (freeware)
Perangkat lunak uji coba (shareware/ 'trialware)
Perangkat lunak perusak (malware)
Perangkat lunak pada komputer meliputi semua software yang ada pada komputer
yang di gunakan dalam pengoperasiannya. Seperti :
Ø Perangkat pengolah kata : Microfoft Word
Ø Perangkat pengolah angka : Microfoft Exel
Ø Perangkat untuk presentase : Microfoft Power Point
Ø Pengeditan gambar : Adobe Photoshop, Corel Draw, Photoscape,
Photoshine, dll.
· Bidang Pendidikan
Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah
untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar
nama siswa , membuat daftar nilai siswa , membuat absen siswa , membuat
perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru
sekolah.Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring perkembangan
jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan,sehingga akses
informasi pun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan pendidikan tiap-tiap sekolah.
· Bidang Kesehatan
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien
monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah, memeriksa organ
dalam pasien dengan sinar X.Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan
Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi
modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung,
Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan
teknologi Informasi dan Komputer.3.
·
Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara
bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri
pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian
tertentu pesawat bisa di terbangkanotomatis dengan pilot otomatis yang sudah
diprogram di dalam kmputer.Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan
koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun ,
Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.4.
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN