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Ganadores Imagine Cup Polonia 2010 Dejar un comentario


15
jul Publicado por: Jhuess - Categorias: Imagine Cup, Microsoft
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Los ganadores de la octava final mundial de Imagine Cup se anunciaron hoy en la Casa de la Ópera y el
Teatro Nacional (Teatr Narodowy) de Varsovia, en Polonia, incluyendo equipos provenientes de Brasil, Bolivia y
Jamaica. La competencia Imagine Cup de este año, patrocinada por Microsoft Corp. y reconocida a nivel
mundial como la principal competencia tecnológica para estudiantes, inició con más de 325,000 estudiantes de
preparatoria y universitarios que representaron a más de 100 países y regiones y culminó con más de 400
estudiantes en las finales en Varsovia.

“La innovación es clave para el desarrollo económico. Imagine Cup hace parte importante del compromiso de
Microsoft en la región de fomentar la innovación y crear oportunidades económicas a través de programas y
productos que habilitan a los estudiantes para que un día se conviertan en nuestros socios de negocio”, dijo
Leandro Doeyo, director de programas académicos de Microsoft Latinoamérica. En Latinoamérica, hubo unos
96,000 estudiantes que participaron, y de esos, 68 llegaron a las finales, formando un total de 17 equipos
provenientes de 11 países – Brasil, Bolivia, Colombia, Costa Rica, Ecuador, Jamaica, México, Panamá, Perú,
Puerto Rico y Venezuela.

El equipo Xormis de Jamaica se llevó el primer lugar con un premio de $8,000 USD para la categoría de
Interoperabilidad, que está diseñado para reconocer la aplicación de software que mejor aproveche las
tecnologías empaquetadas de Microsoft y las combine con otras tecnologías para conectar a la gente, los
dispositivos y los sistemas en maneras nuevas.

Xormis desarrolló un sistema de asignación que refiere los problemas más importantes y constantes a los
proveedores de soluciones indicados. Este concepto no sólo se puede utilizar para cumplir todas las Metas de
Desarrollo del Milenio de las Naciones Unidas, sino también para prestar ayuda en situaciones graves como
desastres naturales (terremotos, huracanes, etc.), ya que proporciona información crítica basada en logística a
las organizaciones de beneficencia y a las agencias de manejo de crisis.

“Estamos más que encantados de recibir este premio. Venimos de un país de 2 millones de habitantes y que un
país como el nuestro este acá en Imagine Cup nos hace sentir más que orgullosos”, dijo Henrie Hylton, mentor

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para el equipo Xormis de Jamaica.

En la misma categoría, el equipo Uptiva Dreams IT de Brasil ganó en 2do lugar. La solución que ellos
desarrollaron, BioRider, ofrece a la gente una manera de dejar su auto en casa y compartir el transporte con un
amigo que tenga una ruta similar, lo que reduce el número de autos en las callas y el daño al ambiente. BioRider
también construye una red geosocial en tiempo real con datos recopilados de los autos (durante el trayecto)
para mostrar los problemas de tráfico y de calles, señalar los mejores lugares para realizar recargas de
combustible y destacar las ventajas para el medio ambiente y para el usuario del transporte compartido. Los
socios y los patrocinadores pueden ofrecer premios y descuentos a los conductores y pasajeros “ecológicos”.

Miklos Cari Sivila gano segundo lugar en la categoría de Desafío de TI, categoría en la que gano tercer lugar el
año pasado, en el Imagine Cup 2009 en Egipto.€“La clave para mí fue implementar todas las tecnologías de
Microsoft correctamente desde el principio, lo que me permitió avanzar más seguro en mi proyecto”, dijo
Miklos.€“No pensé que podría ganar, ya conocía la competencia y a uno de los competidores y sabia la calidad y
exigencia de esta”.€

€Miklos, que es criado en La Paz, Bolivia y quien ahora reside en Cochabamba (reconocida como la Sillicon Valley
boliviana), tiene 29 años y, aunque su primer título universitario dice que es ingeniero civil siempre ha sido un
apasionado por la carrera de Informática y Sistemas.€“Después de Imagine Cup seguiré trabajando en la misma
compañía pero con una diferencia, ahora tengo mucha confianza en mí mismo y sé que mis ideas pueden
implementarse en cualquier compañía, puedo hacer lo que sea en el lugar que sea y en la posición que tenga”€dijo
Miklos.€“A los chicos que estén pensando en presentarse en Imagine Cup les diría que nunca es tarde para
empezar. Tienes que seguir el corazón y lo que te gusta realmente. No hay límites si estás haciendo lo que
realmente quieres y es tu real pasión. Cada minuto lo invierto en aprender más porque es lo que me gusta y hace
feliz. Si no estás en lo que crees deberías estar, piénsalo bien”.

Cambiando el Mundo con la Tecnología


Para los estudiantes es muy importante que sus proyectos causen impacto. Los proyectos de este año se
enfocaron en resolver problemas educativos, médicos y ambientales. Dentro de esas áreas surgieron ciertas
tendencias entre los proyectos de los estudiantes que se orientaron a problemas globales específicos. Por
ejemplo, varios proyectos utilizaron las redes sociales para resolver el problema de las emisiones de carbono
causadas por el tráfico de vehículos, otros equipos desarrollaron sistemas de alertas para ayudar a la gente a
acceder con rapidez a los servicios de emergencia locales, y se crearon una gran cantidad de soluciones para
ayudar a las personas con discapacidades visuales y auditivas a comunicarse en forma más eficaz.

Asimismo, el predominio cada vez mayor de la computación en la nube llegó hasta los proyectos de Imagine
Cup. Los estudiantes siempre se han distinguido por ser los primeros en adoptar la tecnología, y la competencia
de este año no fue la excepción. Casi una tercera parte de los finalistas utilizaron el software y las herramientas
de computación en la nube de Microsoft, Windows Azure, para desarrollar sus proyectos.

Los ganadores se anunciaron esta noche durante el Festival Mundial Imagine Cup. A continuación se muestra la
lista de los tres primeros lugares en cada una de las cinco categorías de la competencia. Los premios en
efectivo, que sumaron un total de $150,000 dólares, se otorgaron a los ganadores en las cinco categorías de la
competencia.

Diseño de Software
• Primer lugar: Tailandia, Skeek€
• Segundo lugar: Serbia, TFZR Team€
• Tercer lugar: Nueva Zelanda, OneBeep€

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Desarrollo Integrado
• Primer lugar: Taiwán, SmarterME€
• Segundo lugar: Rusia, MCPU€
• Tercer lugar: Francia, GERAS€

Diseño de Juegos
• Primer lugar: Filipinas, By Implication€
• Segundo lugar: Bélgica, NomNom Productions€
• Tercer lugar: Francia, Gears Studio€

Desafío de TI
• Primer lugar: China, WeiQiu Wen€
• Segundo lugar: Bolivia, Miklos Cari Sivila€
• Tercer lugar: Singapur, Zhengbin Hu€

Medios Digitales
• Primer lugar: Taiwán, Mirror Vita€
• Segundo lugar: Saudí Arabia, Dreaming Spirits€
• Tercer lugar: Singapur, Woolgathering€

Además de las categorías de la competencia arriba mencionadas, Imagine Cup incluye seis Premios al Logro.
Dichos premios brindan a los estudiantes oportunidades adicionales de ganar dinero, premios y un viaje a
Polonia. Los ganadores de los seis Premios al Logro recibieron un total de $90,000 dólares en efectivo y en
premios. A continuación se muestra la lista de los ganadores:

Premio Visión 2020.El Premio Visión 2020 invita a los estudiantes a expresar su visión sobre la manera en que
la tecnología podría transformar las vidas de las personas en el año 2020.
• Primer lugar: Taiwán, Jigga-Dongxi€
• Segundo lugar: India, KOLA€
• Tercer lugar: India, Target Locked€

Premio de Interoperabilidad.€El Premio de Interoperabilidad está diseñado para reconocer la aplicación de


software que mejor aproveche las tecnologías empaquetadas de Microsoft y las combine con otras tecnologías
para conectar a la gente, los dispositivos y los sistemas en maneras nuevas.
• Primer lugar: Jamaica, Xormis
• Segundo lugar: Brasil, Uptiva Dreams IT€
• Tercer lugar: Indonesia, Chandradimuka€

Premio a la Web de Próxima Generación.€El Premio a la Web de Próxima Generación requirió que los equipos
escribieran aplicaciones web de código abierto mediante tecnologías modernas, tales como Silverlight o
ASP.NET, en la plataforma web de Microsoft.
• Primer lugar: Corea, Wanna Be Alice
• Segundo lugar: Polonia, Rhea€
• Tercer lugar: Brasil, Samba Samba€

Premio de Accesibilidad Táctil y Tablet.€El objetivo del Premio de Accesibilidad Táctil y Tablet consiste en
crear una nueva aplicación educativa que utilice la tecnología táctil y Tablet para ampliar las posibilidades de
interacción entre el usuario y la computadora.
• Primer lugar: Estados Unidos EEUU, Team Note-Taker

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• Segundo lugar: Estados Unidos EEUU, OneView€


• Tercer lugar: Brasil, Samba Samba€

Premio Windows Phone 7 “Rockstar”.€Este premio desafió a los equipos a crear una aplicación para el
Windows® Phone 7, ya sea en Silverlight o XNA Framework, que fuera visualmente llamativa, atractiva para el
consumidor promedio y que utilizara características móviles.€
• Primer lugar: Estados Unidos EEUU, Beastware
• Segundo lugar: Indonesia, Tselina€
• Tercer lugar: Malasia, Hypo Team€

Premio Windows Internet Explorer 8.€El Premio Windows Internet Explorer 8 está diseñado para reconocer las
aplicaciones de software que crean una mejor experiencia de usuario a través del uso de Web Slices,
aceleradores y proveedores de búsquedas en Internet Explorer.€
• Primer lugar: Polonia, Rhea
• Segundo lugar: Polonia, LittleRitle€
• Tercer lugar: Polonia, CieszakTeam€
• Primer Web Slice: Poland, Invention Task Force
• Primer Acelerador: Brasil, Samba Samba€
• Primera Búsqueda Visual: Rusia, BigTurtle

Microsoft también anunció hoy que la final mundial de Imagine Cup 2011 se llevará a cabo en la incomparable
Ciudad de Nueva York. Ésta será la primera vez que el evento se celebré en Estados Unidos. Para más
información sobre Imagine Cup 2011, visite€http://www.imaginecup.com. Los estudiantes ya pueden comenzar a
registrarse para la competencia del próximo año.

Imagine Cup fue posible gracias al apoyo de varios socios dedicados a ayudar a los estudiantes a desarrollar el
potencial de la tecnología. Entre dichos socios se encuentran el Ministerio de Economía de Polonia, el Institute
of Industrial Design, Energa Group, Orange, TakingITGlobal, XNA Game Studio, Lenovo, Bradesco, Windows
Embedded, Microsoft Central Marketing Group, Microsoft Interoperability, Microsoft Office Labs, Windows
Internet Explorer 8, Microsoft Office of the Chief Software Architect, Microsoft Accessibility, Microsoft Learning,
Microsoft/web, Windows Mobile y Microsoft Research.

Los equipos que participaron de Latinoamérica:

Diseño de Software

Equipo País Nombre y descripción del proyecto

Pro@Edu es una solución de software + servicios para aprendizaje a


distancia que integra el proceso de aprendizaje en las actividades

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diarias de los estudiantes. Al convertir el proceso de aprendizaje en


una experiencia social, divertida y ubicua, esta solución permite que
Proativa Team Brasil
el aprendizaje a distancia se acerque a la realización de su verdadero
potencial.€
BE A FIGHTER es una aplicación de módulo doble diseñada para
rehabilitar a las personas víctimas de minas terrestres y de otras
armas de guerra en zonas rurales de bajos recursos. Debido a las
Mindhood Colombia
diferencias en sus condiciones, los pacientes reciben tratamientos
personalizados. Tras la rehabilitación, los sobrevivientes tomarán un
curso en tecnología de la información y la comunicación (TIC).

Quantum creó una red social para compartir contenido mediante una
paradoja de juegos de video RPG. El programa ofrece recompensas y
la oportunidad de intercambiarlas por un mejor ambiente de
Quantum Costa Rica aplicaciones, incluyendo temas, mascotas para tu avatar, ropa y más.
También ofrece una interfaz para que los profesores vean los
resultados, carguen contenido y diseñen guías y materiales de apoyo
para las clases a través de una red P2P.

EASY – Un software de educación asistida que traduce la voz en


lenguaje de señas. El objetivo de este software consiste en ayudar a
los niños con problemas de audición, así como a las escuelas, las
organizaciones y las fundaciones que los apoyan, para que puedan
Falcon Dev Ecuador
asistir a escuelas normales. El sistema se encuentra actualmente
operando como programa piloto en el “Instituto de Sordos de
Chimborazo”, en Ecuador, con excelentes resultados para la
comunidad.

eSCAPE€ (Electronic School Computer Aid For Primary Education) es


un sistema educativo sostenible que ofrece servicios educativos de
calidad profesional a estudiantes de primaria en todo el mundo.
TEAM EDUC8 Jamaica Gracias a la flexibilidad y portabilidad de este sistema, los estudiantes
no necesitan salir de casa. eScape brinda acceso a educación básica,
reduce la disparidad de género e incrementa la alfabetización para
adultos.
El equipo Savant creó un modelo de negocios a través de redes
sociales que promueve la colaboración empresarial entre la gente de
Savant México todo el mundo para fomentar el desarrollo de la planta Artemisia
Annua, que tiene la capacidad de curar el 90% de una infección de
malaria, entre otras enfermedades.
AlerIn es un sistema de alerta para evitar las pérdidas humanas y
ANI-TEC Panamá materiales causadas por inundaciones y otros desastres naturales.
Asimismo, es un sistema de apoyo para la recolección de víveres.€€€
APWT diseñó un proceso automatizado para el tratamiento de aguas
provenientes de ríos. La planta de tratamiento sistematizada utiliza
APWT Live Perú
sensores y ASI para obtener agua de calidad para el consumo
humano a un precio económico.

Exolt es una aplicación basada en web y Windows Mobile 6.5 que


permite al usuario encontrar a personas con quienes pueda

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compartir el transporte. Es una nueva forma de transporte


compartido que ayudará a reducir el tráfico y la contaminación
Exolt Puerto Rico
causados por las grandes cantidades de autos que circulan por las
calles.
UNET Team integra a la gente con problemas de audición en
escuelas normales, sin la necesidad de contar con maestros
especializados. Las escuelas pueden descargar la aplicación desde el
UNET TEAM Venezuela sitio web para utilizarla localmente en las computadoras de la
escuela. El programa ejecuta el API de reconocimiento de voz de
Microsoft y envía a los sistemas cliente las cadenas de texto de lo
que han dicho los maestros.

Diseño Integrado

Equipo País Nombre y descripción del proyecto

Recycle-Box utiliza sensores para identificar objetos en la basura


como papel, plástico, vidrio o metal. Además de procesar con rapidez
la basura, Recycle-Box se puede adaptar a diferentes ambientes de
T.M.D Brasil trabajo: desde almacenes cubiertos hasta depósitos de basura
abiertos. El equipo puede fijarse a un sistema con ruedas y brazos
robóticos o conectarse a un robot móvil capaz de moverse por el
suelo para transportar un depósito de basura a otro.€

Diseño de Juegos

Equipo País Nombre y descripción del proyecto

Morg’s Adventures trata sobre un niño que, perdido en un mundo


desconocido, intenta ayudar a las civilizaciones a resolver sus
problemas. Con el tiempo se da cuenta de que los problemas están
relacionados y que sus soluciones por sí solas no aportan armonía al
PapaPurê Brasil
mundo. Los jugadores enfrentan un mapa con 3 juegos y tienen que
definir un orden específico para concluir cada uno de ellos. Morg
tendrá que resolver todo esto y, al final, promover la sustentabilidad
y las alianzas globales efectivas.€
The Chronicles of Balam: The Noble Eightfold Path es un RPG (juego
de roles) en 3D. El jugador asume el papel de Balam, un joven y
aventurero jaguar que debe ayudar a cosechar arroz y proveer
Fomis Team México
alimento a su comunidad. A lo largo de su misión, el jugador
aprenderá sobre la situación actual en África respecto al cultivo de
arroz y al desarrollo del Nuevo Arroz para África (NERICA).€

Interoperabilidad

Equipo País Nombre y descripción del proyecto

BioRider ofrece a la gente una manera de dejar su auto en casa y


compartir el transporte con un amigo que tenga una ruta similar, lo
que reduce el número de autos en las callas y el daño al ambiente.€
BioRider también construye una red geosocial en tiempo real con

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datos recopilados de los autos (durante el trayecto) para mostrar los


problemas de tráfico y de calles, señalar los mejores lugares para
realizar recargas de combustible y destacar las ventajas para el medio
Uptiva Dreams IT Brasil
ambiente y para el usuario del transporte compartido. Los socios y
los patrocinadores pueden ofrecer premios y descuentos a los
conductores y pasajeros “ecológicos”.€

Xormis es un sistema de asignación que refiere los problemas más


importantes y constantes a los proveedores de soluciones indicados.
Este concepto no sólo se puede utilizar para cumplir todas las Metas
de Desarrollo del Milenio de las Naciones Unidas, sino también para
Xormis Jamaica
prestar ayuda en situaciones graves como desastres naturales
(terremotos, huracanes, etc.), ya que proporciona información crítica
basada en logística a las organizaciones de beneficencia y a las
agencias de manejo de crisis.€

Medios Digitales

Equipo País Nombre y descripción del proyecto

LiveMind desarrolló un cortometraje sobre el calentamiento global


que muestra la rutina cotidiana de un ciudadano en una manera
LiveMind Brasil
imaginaria: se presenta a un niño soñando con máquinas que ayudan
a combatir la contaminación del planeta Tierra.€

Desafio de TI

Equipo País Nombre y descripción del proyecto

En esta categoría, los estudiantes tienen el reto de desarrollar,


implementar y mantener sistemas de TI que sean eficaces,
Miklos Cari Sivila Bolivia funcionales, robustos y seguros.€ Ya la competencia en línea sucedió,
y Miklos es uno de los 3 finalistas, esperando a el anuncio de los
ganadores el último día de la competencia.€

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Fuente: Microsoft Prensa Latam

Etiquetas: Ganadores, Imagine Cup 2010, Polonia, Varsovia

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Jhuess Villanueva

Amante de la tecnología, Estudiante del 10mo semestre de Ingenieria en Sistemas, Microsoft Student

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Partnert, USMTech Microsoft Student Club Lead, CCNA v4.0, oriundo de la ciudad de Caracas,
Venezuela.

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