Anda di halaman 1dari 4

BORANG SOAL SELIDIK PEMBELAJARAN MATEMATIK MELALUI E-

PERMAINAN ‘FUN WITH MATH’

BAHAGIAN A (Data maklumat pengguna)

A1. Jantina Lelaki

Perempuan

A2. Tahun Tahun 4

Tahun 5

Tahun 6

A3. Menghadiri kelas Ya


tusyen
Tidak

Tidak pernah
Bahagian B (Kaedah pembelajaran yang menggunakan e-permainan)

Tahap 1 2 3 4 5
Skala Sangat Tidak Sederhana Setuju Sangat
tidak setuju setuju
setuju

Kaedah pembelajaran yang 1 2 3 4 5


menggunakan e-permainan

B1. Saya lebih konsisten dalam


pembelajaran menggunakan e-
permianan.

B2. Saya lebih mudah mengingati


konsep topik wang dengan
menggunakan e-permainan.

B3. Saya boleh mengukuhkan asas


topik wang menggunakan e-
permainan.

B4. Boleh diakses dimana-mana


sahaja.

B5. E-permainan dapat mengukur


tahap kefahaman murid.
Bahagian C (Kaedah penyelasaian masalah menggunakan e-permainan)

Tahap 1 2 3 4 5
Skala Sangat Tidak Sederhana Setuju Sangat
tidak setuju setuju
setuju

Kaedah penyelasaian masalah 1 2 3 4 5


menggunakan e-permainan

C1. Saya mudah menyelesaikan


soalan matematik yang
dimuatnaik dalam e-permainan.

C2. Saya lebih memahami topik wang


apabila menggunakan e-
permainan berbanding belajar di
dalam kelas.

C3. Saya dan kawan-kawan


bekerjasama dalam
menyelesaikan masalah dalam e-
permainan.

C4. Saya dapat meningkatkan


kemahiran dalam topik wang
semasa menggunakan e-
permainan.

C5. Saya yakin dapat meningkatkan


pencapaian dalam topik wang
dengan menggunakan e-
permainan.
Bahagian D (E-permainan mempengaruhi sikap murid)

Tahap 1 2 3 4 5
Skala Sangat Tidak Sederhana Setuju Sangat
tidak setuju setuju setuju

1 2 3 4 5
E-permainan mempengaruhi sikap
murid

D1. Saya berasa minat dalam topik


wang menggunakan e-permainan.

D2. Saya lebih bersungguh-sungguh


dalam mempelajari topik wang
dengan menggunakan e-
permainan.

D3. Saya dapat meningkatkan lagi


perhatian dalam mempelajari
topik wang semasa menggunakan
e-permainan.

D4. Saya berasa teruja dengan


permainan yang ada dalam e-
permainan.

D5. Saya berasa seronok belajar


dalam topik wang menggunakan
e-permainan.

- SEKIAN, TERIMA KASIH –

Anda mungkin juga menyukai