PENGENALAN KOMPUTER
1
3. Komputer juga membantu kita dalam belajar
BELAJAR
dengan menggunakan komputer, kita bisa belajar dengan lebih
mudah dan lebih menarik.
2
6. Bermain game MAIN GAME
(dibaca : pi-si)
LAPTOP
(dibaca : lep-top)
3
EVALUASI I
1. Sebutkan minimal 3 manfaat komputer! Beri tanda (√) untuk memilih jawaban
yang benar
4
2. Cocokkanlah gambar berikut dengan nama yang tepat dengan memberi tanda
panah
PC
LAPTOP
Nama :
Nomor Absen :
Nilai :
5
PELAJARAN 2
A. PERANGKAT/BAGIAN-BAGIAN PC
4
1
2 5
3 6
1. MONITOR 4. CD ROM
2. SPEAKER 5. CPU
3. KEYBOARD 6. MOUSE
Catatan :
Sambil mengenalkan bagian-bagian PC, arahkan siswa dengan
menunjukan langsung bagian-bagian PC agar lebih mudah
mengenali dan mengingat.
6
B. PERANGKAT/BAGIAN-BAGIAN LAPTOP
2
1
3
1. KEYBOARD
2. MONITOR
3. CD ROM
Catatan :
Sambil mengenalkan bagian-bagian Laptop, arahkan siswa dengan
menunjukan langsung bagian-bagian Laptop agar lebih mudah
mengenali dan mengingat.
7
EVALUASI 2
MONITOR
M O N I T O R
CPU
C P U
MOUSE
M O U S E
KEYBOARD
K E Y B O A R D
8
B. Tebalkan tulisan nama perangkat/bagian-bagian LAPTOP!
MONITOR
M O N I T O R
CD ROM
CD ROM
KEYBOARD
K E Y B O A R D
Nama :
Nomor Absen :
Nilai :
9
PELAJARAN 3
Mouse memiliki dua tombol yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Mouse yang
ada saat ini biasanya diberi tambahan roda (scroll) di tengah-tengah antara
tombol kanan dan tombol kiri. Roda tersebut berfungsi untuk menaikkan atau
menurunkan halaman di komputer dengan cepat.
Berikut ini istilah-istilah yang biasa dipakai saat menjalankan mouse komputer
:
Double Klik ( baca: dobel klik ) --> Menekan dua kali dengan cepat tombol kiri
mouse
Catatan :
Untuk memperlancar penggunaan mouse siswa dapat diarahkan
untuk belajar dengan membuka program/game edukasi
Pembelajaran Anak Cerdas.
10
EVALUASI 3
Menjalankan Program/game edukasi Pembelajaran Anak Cerdas
Tahapan :
Selamat Belajar...
11
PELAJARAN 4
12
Enter : Melaksanakan pilihan atau mengakhiri suatu paragraf
Tab : Memindahkan teks sesuai dengan tanda tab yang ada pada ruler
horizontal
UP
Up : Memindahkan kursor 1 baris ke atas
Catatan :
Untuk memperlancar penggunaan Keyboard siswa dapat diarahkan
untuk belajar dengan membuka program/game edukasi ABC Kid
Genius, Tux Typing atau Microsoft Word.
13
EVALUASI 4
Tahapan :
14
1
2
3
4
5
6
Keterangan :
1. Tekan tombol A pada keyboard untuk memulai belajar huruf dan angka,
kemudian muncul tampilan sebagai berikut
Selamat Belajar...
15
Software ini merupakan software berbahasa Inggris, sehingga sekaligus dapat
mengenalkan siswa untuk belajar Bahasa Inggris.
Tahapan :
16
Keterangan :
Pengaturan
Keluar
Selamat Belajar...
17
PENUTUP
A. SIMPULAN
B. SARAN
Banyak hal yang masih perlu dilengkapi dari modul ini, untuk itu kami
mohon saran dan masukannya. Demikian Modul Pembelajaran Komputer
Tingkat Dasar ini disusun, semoga bermanfaat.
18
MODUL PEMBELAJARAN
KOMPUTER TINGKAT DASAR
TK BUDI MULIA
PANGKALPINANG – BANGKA
OLEH :
ANCELLIA SIMANJUNTAK
19
KATA PENGANTAR
20
DAFTAR ISI
Halaman
EVALUASI 1 ........................................................................................................................... 4
EVALUASI 2 ........................................................................................................................... 8
EVALUASI 3 ........................................................................................................................... 11
EVALUASI 4 ........................................................................................................................... 14
PENUTUP................................................................................................................................ 18
21