Anda di halaman 1dari 31

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang PKL

Setiap siswa lulusan SMK dituntut untuk mempunyai suatu


keahlian dan siap kerja lulusan SMK biasanya belum diakui
oleh pihak usaha/industri. Oleh karena itu diadakan suatu
program Pendidikan Sistem Ganda (PSG) yaitu dengan
mengadakan praktek kerja Lapangan (PKL) agar setiap
siswa lulusan SMK mempunyai suatu pengalaman dalam
dunia usaha sebelum memasuki dunia usaha tersebut
secara nyata setelah lulusan sekolah.
Sesuai dengan hasil pengamatan dan penelitian Direktorat
Pendidikan Menengah Kejuruan, pola penyelenggaraan di
SMK belum secara tegas dapat menghasilkan tamatan
sebagaimana yang diharapkan. Hal tersebut dapat dilihat
dari kondisi pembelajaran yang belum kondusif untuk
menghasilkan tenaga kerja yang profesional, karena
keahlian profesional seseorang tidak semata-mata diukur
oleh penguasaan unsure pengetahuan dan teknik bekerja,
tetapi harus dilengkapi dengan penguasaan kiat (arts)
bekerja yang baik. Ada dua pihak yaitu lembaga pendidikan
dan lapangan kerja (perusahaan atau instansi tertentu) dan
secara bersama-sama menyelenggarakan suatu program
keahlian kejuruan. Dengan demikian kedua belah pihak
seharusnya terlibat dan bertanggung jawab mulai dari tahap
perencanaan program, tahap penyelenggaraan, sampai
penilaian dan penentuan kelulusan siswa.

1
1.2.Maksud dan Tujuan PKL
Praktek Kerja Lapangan (PKL) adalah sebagai suatu
system pembelajaran yang dilakukan diluar Proses Belajar
Mengajar dan dilaksanakan pada perusahaan atau instansi
yang relevan.

Secara umum pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan


ditujukan untuk meningkatkan pengetahuan dan
keterampilan siswa dibidang teknologi, penyesuaian diri
dengan situasi yang sebenarnya, mengumpulkan informasi
dan menulis laporan yang berkaitan lansung dengan tujuan
khusus.

Setelah siswa melaksanakan program Praktek Kerja


Lapangan secara khusus siswa diharapkan memperoleh
pengalaman yang mencakup tinjauan tentang perusahaan,
dan kegiatan-kegiatan praktek yang berhubungan langsung
dengan teknologi, Dan mempersiapkan para siswa/siswi
untuk belajar bekerja secara mandiri, bekerja dalam suatu
tim dan mengembangkan potensi dan keahlian sesuai minat
dan bakat masing-masing.

Penyelenggaraan Praktek Kerja Lapangan (PKL) pada


SMK bertujuan untuk :

1. Memberi pengalaman dan pengetahuan seluk beluk


Di sebuah perusahaan/instansi.
2. Meningkatkan, memperluas kompetensi sebagai
bekal di dunia usaha.
3. Menumbuh kembangkan sifat mandiri dan
profesionalisme pada diri siswa dalam dunia usaha.
4. Memupuk dan menjalin kerjasama antara sekolah
dengan perusahaan/instansi.
5. Meningkatkan pengalaman dan pengenalan siswa
pada aspek-aspek yang potensial dalam lapangan
pekerjaan.
6. Memupuk sikap mental dalam dunia pekerjaan.

2
1.3.Manfaat Kegiatan
A. Manfaat Bagi Siswa

Jika ditinjau dari tujuan PKL seperti yang telah dibuat


daftarnya diatas, maka PKL ini memiliki manfaat besar bagi
siswa itu sendiri, diantaranya:
1. Menghasilkan sumber daya manusia yang
memiliki keahlian profesional, dengan
keterampilan, pengetahuan, serta etos kerja yang
sesuai dengan tuntutan zaman.
2. Mengasah keterampilan yang di berikan sekolah
menengah kejuruan ( SMK ).
3. Menambah keterampilan, pengetahuan, gagasan
– gagasan seputar dunia usaha serta industri
yang professional dan handal.
4. Membentuk pola pikir siswa -siswi agar
terkonstruktif baik serta memberikan pengalaman
dalam dunia Industri maupun dunia kerja.
5. Menjalin kerja sama yang baik antara sekolah dan
perusahaan terkait, baik dalam dunia usaha
maupun dunia Industri.
6. Mengenalkan siswa – siswi pada pekerjaan
lapangan di dunia industri dan usaha sehingga
pada saatnya mereka terjun ke lapangan
pekerjaan yang sesungguhnya dapat beradaptasi
dengan cepat.
7. Meningkatkan efisiensi waktu dan tenaga dalam
mendidik dan melatih tenaga kerja yang
berkualitas.
8. Sebagai bentuk pengakuan dan penghargaan
bahwa pengalaman kerja sebagai bagian dari
proses pendidikan.
9. Mempersiapkan sumber daya manusia
berkualitas yang sesuai dengan kebutuhan di era
teknologi informasi dan komunikasi terkini.
10. Memberikan keuntungan pada pihak sekolah dan
siswa – siswi itu sendiri, karena keahlian yang
tidak diajarkan di sekolah didapat didunia
usaha/industri.

3
B. Manfaat Bagi Sekolah

Manfaat PKL bagi sekolah sendiri sebenarnya tidak kalah


banyaknya, berikut adalah beberapa manfaatnya.
1. Menjalankan kewajiban undang undang
2. Meningkatkan citra sekolah
3. Meningkatkan hubungan sekolah dengan masyarakat.
4. Meningkatkan popularitas sekolah di mata masyarakat.
5. Memberikan kontribusi dan tenaga kerja bagi perusahaan.

C. Manfaat PKL bagi perusahaan

Perusahaan sendiri mendapat manfaat yang cukup banyak,


yaitu :
1) Mendapatkan tenaga kerja sementara dengan “upah
seikhlasnya”
2) Mendukung program pendidikan pemerintah
3) Meningkatkan citra perusahaan.

1.4.Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Adapun waktu untuk melaksanakan Praktik Kerja
Lapangan (PKL) adalah mulai dari tanggal 17 Desember 2018
s.d 15 Maret 2019. Praktek Kerja Lapangan di DINAS
KOMUNIKASI & INFORMATIKA di mulai hari senin-jum’at dan
di mulai dari pukul : 08.00 s.d 15.30 WIB.

4
1.5.Sistematikan Penulisan
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang:
1.1 latar belakang PKL
1.2 Maksud dan tujuan PKL
1.3 Manfaat dan kegiatan
1.4 Waktu dan tempat pelaksanaan
1.5 Sistematikan penulisan
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
Bab ini menguraikan tentang:
2.1 Sejarah Perusahaan
2.2 Struktur Perusahaan
2.3 Visi dan Misi Perusahaan
BAB III KEGIATAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN
Bab ini menguraikan tentang:
1.1. Dasar Teori
1.2. Kegiatan PKL
3.2.1 Persiapan Kerja (Alat dan Bahan)
3.2.2 Proses Kerja
3.3.3 Pembahasan Masalah
BAB IV PENUTUP
Bab ini menguraikan tentang:
2.1 Kesimpulan
2.2 Saran

5
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Sejaran Perusahaan


Dinas Komunikasi Dan Informatika Kabupaten
Kuningan terbentuk pada awal tahun 2009,
berdasarkan Peraturan Daerah Kabupaten Kuningan
Nomor 11 tahun 2008 tentang Dinas Daerah. Adapun
tugas pokok, fungsi dan uraian tugas Dinas
Komunikasi Dan Informatika Kabupaten Kuningan
tertuang dalam Peraturan Bupati Kuningan No. 45
Tahun 2008.
Terbentuknya Dinas Komunikasi Dan Informatika
Kabupaten Kuningan pada tahun 2009 tersebut
merupakan penjabaran dari Peraturan Pemerintah
No. 41 tahun 2007 tentang Organisasi Perangkat
Daerah, yang sebelumnya bernama Badan
Komunikasi Kearsipan dan Perpustakaan Kabupaten
Kuningan.
Dinas Komunikasi Dan Informatika Kabupaten
Kuningan yang berlokasi di Jalan Aruji Kartawinata
No.15 A Kuningan, saat ini memiliki pegawai
sebanyak 62 orang, khusus yang memiliki latar
belakang IT sebanyak 9 orang, terdiri dari Strata 1
sebanyak 6 orang dan diploma-3 (D3) sebanyak 3
orang.

6
2.2 Struktur Organisasi

Gambar 2.1 Struktur Oganisasi

2.3 Visi dan Misi Perusahaan


VISI:
”Menuju Masyarakat Kabupaten Kuningan yang informatif
Taking 2018”
MISI:
1) Menungkatkan pelayanan Dan penyebarluasan
imformasi secara efektif dan efisien
2) Meningkatkan fasilitasi asked informasi Dan
komunikasi berbasis TIK dalam penyelenggaraan
pemerintah .
3) meningkatkan kompetensi SDM Bidang
Komunikasi Dan Informatika.
4) Meningkatkan pelayanan penyelenggaraan
Telekomunikasi

7
5) Meningkatkan pelayanan pengadaan barang dan
jasa secara elektronik
6) Meningkatkan kualitas pelayanan informasi statistik
7) Meningkatkan pengembangan teknologi
persandian daerah

8
BAB III
KEGIATAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN

3.1 Dasar Teori


A. Website
Website dapat diartikan sebagai suatu kumpulan-
kumpulan halaman yang menampilkan berbagai
macam informasi teks, data, gambar diam ataupun
bergerak, data animasi, suara, video maupun gabungan
dari semuanya, baik itu yang bersifat statis maupun
yang dinamis, dimana membentuk satu rangkaian
bangunan yang saling berkaitan dimana masing-
masing dihubungkan dengan jaringan halaman atau
hyperlink.
Definisi secara umum, website adalah kumpulan dari
berbagai macam halaman situs yang terangkum di
dalam sebuah domain atau subdomain, yang berada di
dalam WWW (World Wide Web) dan tentunya terdapat
di dalam Internet. Halaman website biasanya berupa
dokumen yang ditulis dalam format Hyper Text Markup
Language (HTML).
B. Web Server
Web server adalah perangkat lunak yang berfungsi
sebagai penerima permintaan yang dikirimkan melalui
browser kemudian memberikan tanggapan permintaan
dalam bentuk halaman situs web atau lebih umumnya
dalam dokumen HTML. Namun, web server dapat
mempunyai dua pengertian berbeda, yaitu sebagai
bagian dari perangkat keras (hardware)
Jika merujuk pada hardware, web server digunakan
untuk menyimpan semua data seperti HTML dokumen,
gambar, file CSS stylesheets, dan file JavaScript.
Sedangkan pada sisi software, fungsi web server
adalah sebagai pusat kontrol untuk memproses
permintaan yang diterima dari browser.

9
Jadi sebenarnya semua yang berhubungan dengan
website biasanya juga berhubungan dengan web
server, karena tugas web server adalah mengatur

semua komunikasi yang terjadi antara browser dengan


server untuk memproses sebuah website.
Gambar 3.1 Cara Web server Bekerja

Saat ini ada beberapa pilihan web server saat ini


tersedia, nanti akan kami coba bahas satu persatu
mengenai kelebihan masing-masing web server.
Sebelumnya, mari kita coba bahas mengenai bagian
lain dari web server.
Pada tahun 1990 web server adalahproyek yang
diusulkannya pada atasannya di CERN (Organisasi
Riset Nuklir Eropa) bernama CERN httpd yang
diusulkan oleh Sir Tim Berners-Lee. Web server ini
berjalan pada server NeXT. NeXT merupakan
perusahaan yang didirikan oleh Steve Jobs setelah
keluar dari Apple.
Pada tahun yang sama ditemukan pula browser
pertama kali yang dinamakan WorldWideWeb.

Bagaimana Web Server bekerja?

Seperti penjelasan sebelumnya, saat mengambil


halaman website, browser mengirimkan permintaan ke
server yang kemudian diproses oleh web server. HTTP
request dikirimkan ke web server. Sebelum memproses
HTTP request, web server juga melakukan pengecekan
terhadap keamanan. Pada web server, HTTP request
diproses dengan bantuan HTTP server. HTTP server

10
merupakan perangkat lunak yang bertugas
menerjemahkan URL (alamat situs web) serta HTTP
(protokol yang digunakan browser untuk menampilkan
halaman website). Kemudian web server mengirimkan
HTTP response ke browser dan memprosesnya
menjadi halaman situs web.
Pada saat web server menerima HTTP request dari
browser, jika diperlukan web server akan mengirimkan
query ke database untuk memenuhi permintaan HTTP
request yang dikirimkan oleh browser.
C. Web Browser
Web Browser adalah suatu program atau software
yang. digunakan untuk menjelajahi internet atau untuk
mencari informasi dari suatu web yang tersimpan
didalam komputer. Awalnya, web browser berorientasi
pada teks dan belum dapat menampilkan gambar.
Namun, web browser sekarang tidak hanya
menampilkan gambar dan teks saja, tetapi juga
memutar file multimedia seperti video dan suara. Web
browser juga dapat mengirim dan menerima email,
mengelola HTML, sebagai input dan menjadikan
halaman web sebagai hasil output yang informative.
Dengan menggunakan web browser, para pengguna
internet dapat mengakses berbagai informasi yang
terdapat di internet dengan mudah. Beberapa contoh
web browser diantaranya Internet Explorer, Mozilla,
Firefox, Safari, Opera, dll.
D. Sublime Text
Sublime Text adalah teks editor untuk berbagai bahasa
pemrograman termasuk pemrograman PHP. Sublime
Text merupakan teks editor lintas platform dengan
Phyon Application Interface (API). Sublime Text juga
mendukung bahasa pemrograman dan bahasa makup,
dan fungsinya dapat ditambah dengan plugin.
E. Bootstrap
Bootstrap adalah front-end framework yang solek,
bagus dan luar biasa yang mengedapankan tampilan
untuk mobile device (Handphone, smartphone dll.) guna
mempercepat dan mempermudah pengembangan
11
website. Bootstrap menyediakan HTML, CSS dan
Javascript siap pakai dan mudah untuk dikembangkan.
Bootstrap merupakan framework untuk membangun
desain web secara responsif dan cepat. Artinya,
tampilan web yang dibuat oleh bootstrap akan
menyesuaikan ukuran layar dari browser yang kita
gunakan baik di desktop, tablet ataupun mobile device.
Sehingga, user akan mendapatkan pengalaman yang
lebih baik dalam berselancar tanpa mempertimbangkan
perangkat apa yang harus digunakan.
Sejatinya, apabila kita menggunakan bootstrap, kita
tinggal menggunakan nama class (untuk css) dan
library (javascript) yang sudah ditentukkan oleh
bootstrap tanpa perlu menulis kode dari 0 (awal)
sehingga, bisa menghemat waktu dalam
pengembangan website untuk urusan UI (User
Interface). Bootstrap memiliki tampilan yang indah dan
dapat di customisasi.
Dengan bootstrap kita juga bisa membangun web
dinamis ataupun statis, tentunya harus didukung
dengan teknologi lain dalam pengembangannya.
F. HTML
Hypertext Markup Language (HTML) adalah sebuah
bahasa markah yang digunakan untuk membuat
sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi
di dalam sebuah penjelajah web Internet dan
pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam
berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan
wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang
dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan
disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi
halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula
dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak
digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang
disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup
Language), HTML adalah sebuah standar yang
digunakan secara luas untuk menampilkan halaman
web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang
didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh
12
World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh
kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert
ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989
(CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di
Jenewa).
G. CSS
Cascading Style Sheet (CSS) merupakan aturan untuk
mengatur beberapa komponen dalam sebuah web
sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. CSS
bukan merupakan bahasa pemograman.
Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata
seperti Microsoft Word yang dapat mengatur beberapa
style, misalnya heading, subbab, bodytext, footer,
images, dan style lainnya untuk dapat digunakan
bersama-sama dalam beberapa berkas (file).
Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat
tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa
HTML dan XHTML.
CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna
bagian tubuh pada teks, warna tabel, ukuran border,
warna border, warna hyperlink, warna mouse over,
spasi antar paragraf, spasi antar teks, margin kiri,
kanan, atas, bawah, dan parameter lainnya. CSS
adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk
mengatur tampilan dokumen. Dengan adanya CSS
memungkinkan kita untuk menampilkan halaman yang
sama dengan format yang berbeda.
H. Java Script
JavaScript adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi
dan dinamis.JavaScript populer di internet dan dapat
bekerja di sebagian besar penjelajah web populer
seperti Google Chrome, Internet Explorer (IE), Mozilla
Firefox, Netscape dan Opera. Kode JavaScript dapat
disisipkan dalam halaman web menggunakan tag
SCRIPT.

13
3.2 Kegiatan PKL
Adapun kegiatan Praktek Kerja Lapangan yang dilakukan
di Diskominfo dan saya kebagian di bidang TKPBE antara
lain :
-scan profosal
- menuliskan nama-nama desa di kuningan
(menuliskan nama-nama desa tiap kecamatan
dikuningan ini ditulis dibuku.)
- melihat tutorial seputar web site dg menggunakan
bootstrap
- belajar membuat web site menggunakan bootstrap sambil
melihat tutorial
- meneruskan membuat web site menggunakan bootstrap
sambil melihat tutorial
- membuat tanda terima di word
- meneruskan membuat web site menggunakan bootstrap
sambil melihat tutorial
- Input data desa yang dikuningan dengan HTML di
tiny.cloud
(maksud dari ini di edit di tiny.cloud lalu dicopy kan yang
html nya, disimpan di notepad++ lalu disimpan.)
- belajar membuat biodata siswa menggunakan neatbeans
sambil melihat tutorial
- input data desa yang ada dikuningan
(log in ke website perusahaan, lalu memasukan data-data
nya selanjutnya simpan.)
- fotocopy
-membuat website (latihan)
- merapihkan & menyusun Surat
- CapBlock Pak Sekda
- melipat surat
- belajar seputar website dengan menggunakan bootstrap
- latihan memasukan video ke website
- melihat tutorial css
- mengikuti acara yang di DISKOMINFO
- revisi jawaban soal ujian (mahasiswa)
-belajar ulang membuat web offline
-membuat website jurnal
- membuat web dari framework materialize
14
- melihat tutorial seputar website di YouTube
- mengetik jumlah jiwa tiap kecamatan yang ada di
kuningan di word
- memasukan halaman berita beserta isinya,video,gallery
ke website untuk jurnal
- membuat running text ke website jurnal
- membuat video untuk dimasukan ke website jurnal
- membuat program aplikasi sederahana ( data buku utk
pembelajaran untuk pemesanan)
- membuat use case (sistem informasi absensi)
- membuat proses kerja untuk laporan pkl
- melihat tutorial merakit komputer dasar
- mengetik nama desa pinunjul yang di kuningan di
microsoft excel
-Mengedit gambar dengan nama desa & kecamatan di
kuningan di photoshop
3.2.1 Persiapan Kerja (Alat dan Bahan)
Adapun Alat yang dibutuhkan untuk membuat website
adalah :
- Komputer / Laptop

Gambar 3.2 Laptop

15
-Internet

Gambar 3.3 Internet

Adapun Bahan yang dibutuhkan untuk membuat website


adalah :
- Menggunakan Framework Bootstrap 4

Gambar 3.4 Bootstrap 4


-Sublime Text

Gambar 3.5 Sublime Text


16
- Google Chrome atau yang lainnya

Gambar 3.6 Google Chrome

3.2.2 Proses Kerja


Dalam pembuatan website perusahaan Diskominfo versi kami
karena website kami offline, Jadi langkah-langkah dalam
pembuatan website saya yang pertama harus instalasi website
offline .
Caranya mudah, ikuti langkah-langkahnya:
(1.)Langkah Pertama buka Sublime Text, serta buka juga di
web browser atau google chrome yang saya pakai.
Buka di google > getbootstrap.com ,saya pakai
bootstrap versi 4.

Gambar 3.7

(2.)Selanjutnya download bootstrap versi 4 tersebut, selesai di


download, hasil download berupa zip di extract harus menjadi
folder.

17
(3.)Lalu,masukan folder bootstrap tadi ke sublime text, dengan
cara open folder lihat dimana letak tadi menyimpan folder
tersebut saya menyimpan di Document>Bootstrap lalu pilih.

Gambar 3.8

(4.)Langkah ke empat buka ke google lalu cari bootstrap versi


4, cari ke bagian introduction, lalu ke Starter Template dan
coppy kan.

Gambar 3.9

18
dan paste ke Sublime text dan save dengan nama
index.html.

Gambar 3.10

(5.)Dibagian tag link

Gambar 3.11

Hapus bagian yang didrag ini.

lalu, di atribut href

Gambar 3.12

Dibagian yang didrag itu hapus.

19
Untuk mengecek apakah sudah terpanggil atau belum css nya,
kita Save terlebih dahulu. Setelah di Save buka di browser.
Setelah muncul ini

Gambar 3.13

Klik kanan, lalu klik view page source, lalu klik


bootstrap.min.css

Gambar 3.14

20
Jika sudah ada tampilan / tulisan ini.

Gambar 3.15
Berarti sudah terpanggil.

(6.) Langkah selanjutnya, kita beralih kebagian JavaScript


Dibagian Java Script atau dibagian tag Script di yang paling
bawah ada atribut

Gambar 3.16

Hapus bagian yang di drag itu.

21
Setelah itu kita download jquery nya
dengan cara buka link ini, coppy kan link tersebut lalu buka
di browser

Gambar 3.17

Maka akan ada tampilan ini,coppykan semua ini

Gambar 3.18

22
Kembali ke sublime text pilih folder js, new file dan paste kan
save dengan nama jquery-3.3.1.slim.min.js

Gambar 3.19

Setelah itu ganti di atribut src nya dengan nama

Gambar 3.20

23
Lalu save, buka di google dan jika ada tampilan ini

Gambar 3.21
Berarti berhasil.

(7.) Langkah Sekarang sama caranya, dibagian tag script yang


ke 2, sama seperti di tag script ke 1.

Gambar 3.22
Hapus bagian yang di drag.

Lalu buka link yang di drag pada gambar,dengan cara


mencoppy-kan, lalu buka di browser.

24
Gambar 3.23

coppykan semua, paste di sublime text,save di dalam folder js


dengan nama popper.min.js

Gambar 3.24

Gambar 3.25

Buka di browser klik kanan dan klik view page source lalu pilih
25
Gambar 3.26

Maka akan tampil seperti ini,berarti sudah terpanggil.


Gambar 3.27

langkah yang sekarang beralih ke bagian script yang ketiga


atau terakhir,karena dibagian script yang ini sudah ada file nya
di dalam bootstrap tersebut, berarti kita tinggal menghapus
bagian yang di drag ini.

Gambar 3.28
.

26
Dan hapus dibagian yang didrag pada gambar dibawah ini.

Gambar 3.29
jadi semua kode tersebut harus seperti ini.

Gambar 3.30

Lalu save,dan buka dibrowser ,klik kanan klik view page


source, dan klik bagian script paling bawah

Gambar 3.31

27
Jika tampil seperti ini,berarti sudah terpanggil bootstrap.min.js
nya

Gambar 3.32
(8.) dan selesai menginstalasi bootstrap offline.
(9.) Dan Proses kerja di dalam pembuatan website perusahaan
versi kami cara kita dengan hanya copy paste bagian yang
dibutuhkan untuk website kita. Dan saya memakai framework
bootstrap versi 4 karena di framework ini untuk membuat
website apapun mudah tinggal cara coppy paste saja.

28
3.2.3 Pembahasan Masalah
Jadi dalam pembahasan masalah pada pembuatan
website perusahaan diskomimfo versi kami adalah:
1. Ketika pembuatan jumbotron.
Ketika kami memasukan gambar ke dalam
jumbotron,karena supaya tampilan website nya
dibagian jumbotron bagus.
Dan permasalahanya adalah ketika pengujian
website nya,tampilan pada website dibagian
jumbotron untuk gambarnya lebih kecil/kurang
memenuhi tampilan layar pc kami.
Jadi kami menemukan solusi, gambar pada
dibagian jumbotron nya supaya lebih
rapi/memenuhi ukuran layar pc kami. maka kami
harus memperbesar ukuran gambar nya dengan
cara memperbesar ukuran gambar di adobe
photoshop, ini supaya ditampilan website nya
gambar pada jumbotron di ukuran pc kami
memenuhi ukuran layar/tidak kecil.
2. ketika pembuatan footer
ketika kami membuat bagian footer di halaman
website.
Ketika kami melakukan pengujian website
nya,tampilan pada teks dibagian footer, teks nya
hampir dekat ke bagian atas batas pada bagian
footer.
karena kami ingin tampilan pada teks bagian footer
teks nya ingin di tengah dan tidak terlalu dekat
dengan batas diatas bagian footer, maka kami
menambahkan/menyesuaikan ukuran pada class
dibagian footer nya yaitu dengan menambahkan
pading top supaya teks nya tidak terlalu dekat
dengan batas footer atas dan teks center supaya
teks nya ke tengah.

29
BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Setelah penyusun melaksanakan kegiatan Praktek
Kerja Lapangan (PKL) di Dinas Komunikasi Dan
Informatika Kabupaten Kuningan Jawa Barat.
Kami menarik kesimpulan sehingga kami dapat
membandingkan antara kompetensi/keterampilan dengan
jenis pekerjaan di tempat kami praktek. Sehingga kami
dapat merasakan tujuan dari pelaksanaan Praktek Kerja
Lapangan (PKL) karena semua keterampilan yang kami
peroleh di bangku sekolah dapat kami terapkan di
tempat dimana kami melaksanakan Praktek Kerja
Lapangan (PKL) yaitu di Dinas Komunikasi Dan
Informatika Kabupaten Kuningan Jawa Barat.
4.2 Saran
Untuk adik kelas yang nantinya akan melaksanakan
kegiatan PKL, mungkin sedikit saran berikut ini bisa
bermanfaat:
1.Jaga nama baik diri sendiri dan sekolah.
2.Utamakan keselamatan kerja.
3.Gunakan waktu sebaik-baiknya.
4.Tetap semangat dan jangan putus asa.

30
DAFTAR PUSTAKA

Aripin, Yudi Sarip. 2018, Panduan Penulisan Praktek Kerja


Lapangan, SMKN 1 Talaga

31

Anda mungkin juga menyukai