Segurança do rei
Desenvolvimento rápido
Iniciativa
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Diagrama 1
O bispo das casas pretas é mais forte
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Diagrama 2 Diagrama 3
Centralização do cavalo! O cavalo branco é mais ativo
DICA: A maior proximidade em relação ao centro aumenta a atividade das peças. Peças ativas irão lhe dar
a iniciativa.
Mas por que ocupar o centro com peões? Observe o exemplo a seguir (Dia-
grama 4):
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Diagrama 4 Diagrama 5
As brancas têm cavalos centralizados fortes Os cavalos foram rechaçados
1...e5!
As pretas atacam o cavalo-d4. Ele deve se mover, caso contrário, será captu-
rado. Perder um cavalo por causa de um peão não é um bom negócio para as
brancas.
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2 Cb3 d5!
Agora, as pretas atacam o outro cavalo. Ele também tem de se mover para
não ser capturado.
DICA: Os peões devem ser usados como mecanismo para abrir caminho para as peças.
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Diagrama 6 Diagrama 7
Posição inicial As pretas romperam o centro branco
Imagine que você está jogando com as peças brancas e seu oponente faz a
seguinte proposta: “Eu lhe dou dois lances livres no início da partida”. O que você
jogaria?
Correto, 1 d4 e 2 e4 (ou 1 e4 e 2 d4), ocupando o centro com peões. Entre-
tanto, há um pequeno empecilho: essa situação nunca ocorre, pois o adversário
também sempre tem um lance! Esse é o grande problema no jogo de xadrez – não
é possível atingir todos os objetivos desde o início. Por exemplo, depois de 1 e4, as
pretas em geral jogam 1...e5. Se você jogar 2 d4, as pretas podem jogar 2...exd4
(ver o Diagrama 7), e você não terá mais dois peões no centro! Não houve nada
de errado em seu primeiro lance. A natureza do xadrez é essa, você nunca conse-
Xadrez: dicas para iniciantes 11
gue tudo o que quer. O jogo de xadrez, em geral, e as aberturas, em particular,
são uma negociação constante com o adversário. Se você diz: “Quero isso”, seu
oponente pode dizer: “Não”. Então, você replica: “Quero isso, porém, em troca,
posso fazer essa pequena concessão”. Seu oponente começa a pensar: “Bem, eu
quero aquela... Tudo bem, darei o que ele deseja”. O melhor jogador de xadrez é
aquele que tem capacidade para julgar o que é melhor e o que pode ser deixado
de lado.
DICA: Durante a abertura, tente armar uma frente sólida de peões no centro.
SEGURANÇA DO REI
Em qualquer partida de xadrez, o principal objetivo é dar xeque-mate no rei
adversário. Isso pode ser feito por um ataque direto ou capturando o maior nú-
mero possível de peças adversárias, deixando o rei totalmente desprotegido. O
rei é a peça mais preciosa e mais vulnerável do tabuleiro – é a peça que o jogador
não pode perder em hipótese alguma. O que você faz com algo muito valioso?
Obviamente coloca em um lugar seguro. Um lugar aonde as pessoas não costu-
mam ir. Com o rei, não é diferente.
O rei inicia a partida no centro. No princípio da batalha, isso não chega a ser
um problema, porque as peças adversárias ainda não foram desenvolvidas e, por
essa razão, não podem criar situações ameaçadoras. No entanto, se permanecer
no mesmo lugar, muito em breve ele ficará exposto. Por quê? Bem, o desenvolvi-
mento das peças depende da movimentação inicial dos peões. Por exemplo, para
desenvolver o bispo do rei-f1, a opção mais simples para as brancas é jogar 1 e4
(ver o Diagrama 9).
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Diagrama 8 Diagrama 9
Posição inicial Um excelente início!
Esse lance abre a diagonal de f1 a a6. Apesar de ser um bom lance, observe
que não há mais nenhum peão protegendo diretamente o rei branco. Sempre que
um peão se movimenta para a frente, para abrir espaço, distanciando-se de seus
“amigos”, a proteção fica mais difícil. Considerando que esse peão está agora um
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Diagrama 10
O centro está aberto
DICA: Fique atento às oportunidades táticas. Caso seu adversário mantenha o rei no centro durante
muito tempo, talvez você consiga um nocaute rápido.
É muito importante rocar o mais cedo possível, tanto na ala do rei (o mais
normal) como na ala da dama. Para conseguir fazer isso, é necessário tomar
algumas providências...
DESENVOLVIMENTO RÁPIDO
Rapidez e eficiência são tão importantes no jogo de xadrez como em qual-
quer aspecto da vida. Para ganhar uma corrida, você precisa ser mais rápido do
Xadrez: dicas para iniciantes 13
que seus adversários! Quanto mais rapidamente ativar suas peças, mais rapida-
mente seu rei ficará em segurança. Se desenvolver suas peças com rapidez, você
poderá antecipar o ataque à posição adversária. Obviamente, há limites para a
velocidade de um desenvolvimento: é permitido executar apenas um lance por
vez! Porém, apenas com um lance, sempre é possível tentar colocar suas peças em
postos centrais estratégicos. Nunca desperdice dois ou três lances em uma peça, às
custas das demais, a menos que você seja forçado a proceder dessa forma. A razão é
muito simples. Os dois lados têm, inicialmente, o mesmo número de peças. Não
se pode vencer um adversário bem-preparado com apenas algumas peças. Todas
elas têm de entrar em ação. A abertura Ruy Lopez, uma das mais antigas, ilustra
esse fato:
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Diagrama 11
Jogo sólido de ambos os lados
ATENÇÃO: A menos que você seja forçado, nunca movimente a mesma peça duas vezes na abertura. Na
fase inicial da partida, o tempo é crucial. Portanto, não perca tempo!
INICIATIVA
O que irrita no xadrez é a impossibilidade de seguir as regras cegamente e
esperar, dessa forma, obter algum sucesso. Por quê? As regras são inúteis? Claro
que não! Elas são a coisa mais importante a aprender no jogo de xadrez. Apenas
a título de analogia, podemos citar, por exemplo, o caso do futebol. O objetivo de
ambos os lados é fazer gols. Porém, apenas um lado pode fazer gol de cada vez,
ou seja, o lado que está com a bola nos pés! Entretanto, por mais que deseje
marcar gols, a outra equipe não pode fazer nada até recuperar o domínio da
bola. Em termos enxadrísticos, pode-se afirmar que o lado que domina a bola
tem a vantagem da iniciativa, isto é, tem o poder de fazer as coisas acontecerem.
Esse fator dificulta o caminho dos princípios gerais. Ainda que não os inva-
lide, torna sua implementação muito mais árdua. Para entender melhor todo
esse processo, basta analisar novamente os detalhes da abertura Ruy Lopez.
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Diagrama 12 Diagrama 13
Abertura Ruy Lopez As brancas podem ganhar um peão?
Como conseqüência, essa “ameaça” ainda não tem nenhuma eficácia. Po-
rém, você pode imaginar as circunstâncias nas quais ela funcionaria para as bran-
cas, uma vez que elas desenvolveram um número maior de peças.
Xadrez: dicas para iniciantes 15
4 Ba4 Cf6 5 0-0 Be7 6 Te1 (ver o Diagrama 14)
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Diagrama 14 Diagrama 15
As pretas devem rocar? As brancas ganham um peão
com segurança
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Diagrama 16 Diagrama 17
As pretas rocaram com segurança As brancas atacam na ala da dama
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TENTE SOZINHO
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Exercício 1 Exercício 2
Exercício 1: Você está jogando com as peças brancas. Imagine que seja possível
fazer cinco lances consecutivos! Com esses lances, você terá de: a) ocupar o cen-
tro; b) desenvolver duas peças; c) colocar seu rei em segurança.
Exercício 2: O que você acha dos dois lances a seguir: a) 8 h4; b) 8 a4?
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Exercício 3 Exercício 4
Exercício 3: Encontre o lance de “grande mestre” que exerce pressão sobre a posi-
ção das pretas.
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Exercício 4: Esta é uma posição do Gambito Aceito da Dama. Descubra uma ma-
neira de exercer pressão sobre a posição das pretas.
RESUMO
• As peças atacam um número maior de casas a partir do centro do que das
laterais do tabuleiro.
• A partida de xadrez, em geral, e as aberturas, em particular, são uma espécie
de negociação com seu oponente.
• O rei está sempre mais seguro atrás dos peões que permaneceram na segunda
fileira (pois estão o mais distante possível das peças adversárias) e distante
das colunas abertas.
• Sempre tente colocar suas peças em bons postos centrais em apenas um lance.
Nunca realize dois ou três lances com uma única peça, às custas das demais
peças, a menos que seja forçado a proceder dessa maneira.