Anda di halaman 1dari 18

PEDOMAN WAWANCARA

“PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP INSOMNIA”

Kelas : IIIA S1 Ilmu Keperawatan

Disusun Oleh Kelompok 4 :

1. Jamila Fitri
2. M. Putra Wibowo
3. Shizuoka Aryoni
4. Ulfiya Afrida
5. Wahyu Rafli J

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH KUDUS


Alamat : Jl. Ganesha I, Purwosari, Kabupaten Kudus, Jawa Tengah 59316
Website: http://www.stikesmuhkudus.ac.id Email: secretariat@stikesmuhkudus.ac.id
PEDOMAN WAWANCARA

PENDAHULUAN

Salah satu kunci keberhasilan suatu survei terletak pada proses wawancara. Wawancara
adalah teknik mengumpulkan informasi dengan cara menanyakan beberapa pertanyaan
terstruktur kepada responden.Sehingga untuk dapat berhasil dalam melakukan wawancara,
seorang pewawancara harus paham tujuan dan maksud dari survei,serta menguasai
konsep,materi dan pertanyaan-pertanyaan yang ditanyakan dalam kuesioner.Kecakapan
pewawancara dalam berinteraksi dengan responden juga ikut menentukan kualitas
informasi yang diperlukan.

HAL-HAL YANG HARUS DIPERHATIKAN DALAM PEWAWANCARA

1. Memperkenalkan diri dan menjelaskan tujuan survei


Pertemuan pertama dengan responden adalah hal yang tidak mudah,karena saat itulah
pertama kali pewawancara berinteraksi dengan responden. Ilustrasi berikut sedikitnya
bisa mencerminkan keadaan tersebut: ada seorang yang tidak kita kenal masuk ke
rumah,kemudian mengajukan beberapa pertanyaan yang tidak saja menyita banyak
waktu,juga mengajukan beberapa pertanyaan yang sangat pribadi dan sangat kita
rahasiakan.

Dari contoh ilustrasi di atas, kita dapat mengerti betapa pentingnya peran
pewawancara untuk menciptakan kesan pertama yang baik bagi responden. Sebaiknya
pewawancara mempunyai sudut pandang dari segi responden, sehingga dapat
memahami perilaku responden.

Wawancara hendaknya dimulai dengan sopan dan rasa hormat. Dimulai dengan
perkenalan. Perkenalan hendaknya memuat informasi sebagai berikut:

Nama dan instansi/lembaga.

Tujuan datang ke responden dengan menguraikan secara garis besar tentang


survei yang dilakukan.

Pentingnya peranan responden dalam survei.


Berikut ini contoh untuk mulai memperkenalkan diri:

Selamat Pagi/Siang/Malam

Kami dari Pusat Studi Ilmu keperawatan Universitas Universitas


Muhammadiyah Kudus. Nama saya […] dan teman saya ini […].

Saat ini kami sedang melakukan survei atau penelitian tentang pelayanan
kesehatan dan pendidikan di wilayah ini. Tujuan dari penelitian ini adalah
untuk mempelajari bagaimana caranya meningkatkan pelayanan kesehatan
dan pendidikan, serta berbagai aspek rumah tangga lainnya. Rumah tangga
Bapak/Ibu/Saudara (atau Fasilitas, jika respondennya adalah Fasilitas
Pendidikan atau Kesehatan) merupakan salah satu yang rumah tangga
(atau fasilitas yang terpilih) dan kami akan mengajukan beberapa
pertanyaan.

Sekali lagi,tujuan kami semata-mata untuk penelitian dan tidak ada


hubungannya dengan politik, kenaikan pajak, atau hal lainnya yang
merugikan Bapak/Ibu/Saudara. Kami akan merahasikan identitas
Bapak/Ibu/Saudara dan anggota rumah tangga lainnya.

Untuk mempersingkat waktu, apakah Bapak/Ibu/Saudara serta ART


lainnya sudah bersedia untuk diwawancarai?
2. Membina hubungan baik dan kepercayaan responden.

Sikap dan penampilan kita sangat berperan dalam membina kepercayaan. Salah satu
tugas pewawancara adalah membangun suatu perasaan yang saling memahami antar
pewawancara dan responden sehingga akan menimbulkan rasa saling percaya.

Responden berhak untuk mengetahui perihal survei dan wawancara sebelum mereka
setuju untuk berperan serta. Pertanyaan yang sering ditanyakan adalah:

Tujuan dari survei

Survei Pelayanan Kesehatan dan Pendidikan bertujuan untuk mengumpulkan


berbagai

informasi tentang pelayanan kesehatan dan pendidikan. Sehingga jawaban


Bapak/Ibu/Saudara akan sangat membantu dalam memberikan informasi bagi
perbaikan pelayanan kesehatan dan pendidikan di wilayah ini.

Pertanyaan-pertanyaan yang akan kita ajukan.

a. Jika responden adalah Kades/Lurah

Saya akan mengajukan pertanyaan tentang perkembangan yang terjadi di


desa/kelurahan ini, antara lain: fasilitas kesehatan, air dan sanitasi,
transportasi, gangguan ekonomi yang mungkin pernah terjadi di desa ini,
partisipasi masyarakat desa, dan beberapa kegiatan/program yang ada di
desa/kelurahan ini.

b. Jika responden adalah fasilitas kesehatan

Pertanyaan yang akan saya ajukan adalah tentang jenis pelayanan yang
tersedia, peralatan yang dipakai, ketersediaan obat dan vaksin,
ketenegakerjaan (jika respondennya adalah Puskesmas), dan posyandu (jika
respondennya adalah Bidan).

c. Jika responden adalah sekolah

Saya akan mengajukan pertanyaan tentang data dan fasilitas yang dimiliki
sekolah, data siswa dan guru, ingin melihat data UN atau UAS, serta ingin
menyalin atau memfotokopi Laporan Tahunan Sekolah (LNS atau LI).
d. Jika responden adalah rumah tangga

Pertanyaan yang akan saya ajukan adalah tentang keadaan rumah tangga ini
mencangkup kesehatan, pendidikan, konsumsi, dan partisipasi rumah tangga.
Sedangkan untuk anggota rumah tangga wanita yang pernah menikah,
pertanyaan yang akan diajukan adalah tentang riwayat kehamilan dan
kelahiran, serta keluarga bencana.

Untuk anggota rumah tangga yang berumur kurang dari 15 tahun, akan
ditanyakan tentang pendidikan anak tersebut dan riwayat kerja anak jika anak
pernah bekerja.

Bagaimana responden bisa terpilih dan mengapa diwawancara

Pada prinsipnya jawaban yang kita berikan dapat mencerminkan bahwa


responden terpilih karena dianggap mampu mewakili kondisinya.

Bagaimana keterangan/informasi ini nantinya digunakan

Keterangan/informasi yang Bapak/Ibu/Saudara berikan akan digunakan sebagai


masukan bagi para pembuat keputusan untuk menentikan kebijakan yang lebih
baik.

Penolakan dengan alasan sibuk.

Baiklah…bagaimana jika saya datang siang/sore/malam nanti?


Selanjutnya jika sudah selesai, maka wawancara bisa segera dimulai. Ingat, jangan terlalu lama dalam
prolog ini karena waktu kita sangat terbatas.

3. Menjamin kerahasiaan

Perlu ditekankan bahwa semua wawancara dalam Survei Pelayanan Kesehatan dan Pendidikan ini
bersifat bebas dan rahasia. Jika responden kelihatan ragu-ragu dengan peran sertanya atau
menanyakan bagaimana keterangannya digunakan, maka pewawancara dapat meyakinkan responden
dengan mengungkapkan hal-hal sebagai berikut:

Semua keterangan/informasi adalah anonim atau tanpa identitas, tidak ada nama responden atau nama
fasilitas yang akan digunakan untuk tujuan lain diluar tujuan survey.
Informasi yang dikumpulkan dalam survey ini nantinya akan disajikan dalam suatu kumpulan data.

Nama, alamat, dan identitas responden tidak akan tertera dalam laporan penelitian.

Oleh karena itu kewajiban pewawancara untuk tidak mendiskusikan data dan informasi hasil
wawancara atau menunjukkan isi kuesioner kepada siapapun kecuali dengan anggota tim.
Lakukanlah wawancara ketika responden sendirian karena kemungkinan responden akan berperilaku
lain jika ada orang lain yang hadir. Jika tidak memungkinan, maka usahakan tidak ada orang lain
yang ikut mendengarkan pertanyaan atau bahkan ikut menjawab pertanyaan.

4. Perilaku Pewawancara

Perilaku pewawancara dapat mempengaruhi respon yang diberikan responden. Seorang


pewawancara yang baik adalah seseorang yang peka terhadao situasi wawancara, melakukan
pendekatan yang baik terhadap responden melalui sikap empati, bisa segera menyesuaikan diri
dengan responden dan bisa menerimanya sebagaimana adanya.

Tugas seorang pewawancara adalah menuliskan jawaban-jawaban yang diberikan responden, bukan
mempengaruhi responden.
DATA REDUKSI HASIL WAWANCARA DAN OBSERVASI

SUBJEK I

Nama : BR
Jenis kelamin : Laki-laki
Usia : 24 tahun
Mahasiswa angkatan tahun : 2003
Tanggal wawancara dan observasi : 5, 6, 20 dan 21 Maret 2010
Tempat wawancara dan observasi : rumah subjek (Jepara)

PERTANYAAN JAWABAN TEMA YANG KESIMPULAN


DIUNGKAP
Bisa tolong Menggunakan
Ya...karena putus permainan online
diceritakan asal-
mula kenal cinta sih... sebagai cara
permainan online untuk melarikan
bagaimana? diri dari masalah

Dulu sebelum aku


kenal S (mantan
kekasih subyek), aku
tuh main game cuma • Menggunakan
playstation aja. Terus permainan
awal-awal kenal S
Tolong online sebagai
Diceritakan lebih aku tuh lupa dengan cara untuk • Dampak
lanjut, Kok bisa main game melarikan diri ekonomi :
habis putus cinta playstationku itu dari masalah. boros
hingga suatu saat
tiba-tiba bermain? putus, bikin aku stres, • Dampak • Dampak fisik :
Kronologisnya capek.
akhirnya diajak ekonomi
bagaimana sih? temen main game
online. Nah, dari situ • Dampak fisik
aku mulai belajar
game online. namun
sekarang mulai
menguranginya
karena game online
yang ada di PC lebih
boros dan bikin capek
daripada game online
dari playstation 3.
Perubahan gaya
hidup yang
Dalam sehari, 4 jam sehari minimal, drastis untuk Sudah ada
berapa lama tapi seringnya sih menghabiskan ketergantungan
biasanya main sampe 8 jaman... lebih banyak waktu
game online? waktu melakukan (kecanduan)
permainan
online.
Apakah aktivitas
bermain
permainan online Tidak, karena hal itu
Mengganggu
aktivitas belajar bisa dilakukan
bersamaan pada
kamu, serta waktu online
aktivitas harian
seperti jam makan
dan jam tidur?
Bagaimana
mungkin belajar Ya, kalo itu
bisa dilakukan lain...belajar khan gak
sambil bermain butuh tiap hari...
permainan online?
• Menghindari
aktivitas
kehidupan yang
penting dalam
rangka untuk Kebutuhan
Jadi kalo belajar menghabiskan
gak butuh tiap waktu bermain
hari, tapi kalo Hehehe..., kok tahu? melakukan permainan
main game butuh Ya gitulah... permainan online di atas
kewajiban
tiap hari ya? online.
belajar.
• Mengabaikan
kewajiban
pekerjaan dan
pribadi
Berhubungan
dengan
Manajemen
waktu, contohnya
waktu makan atau
jam Tidur atau Ya...
waktu mandi
antara sebelum
dan sesudah
bermain apakah
Mengalami
perbedaan?
Maksudku aku gak
Lho..jawabanmu
melupakan atau tidak
kok gak kompak melakukan sama Ada mekanisme
dengan pertanyaan sekali tapi cuma pertahanan diri.
sebelumnya tho? beralih waktu.
Sebelum bermain
Tolong biasanya tidur jam
Diceritakan dikit 10-an dan makan
perubahan malam antara jam 6- Penurunan Lebih Focus
manajemen waktu 7an. begitu kenal aktivitas fisik dan pada Permainan
yang seperti apa game online makan mengabaikan online Dan
yang terjadi antara malam jam 8-an atau kesehatan seperti mengabaikan
sebelum dan 9-an (kadang jam 2 pola makan dan jam makan dan
sesudah mengenal malam masih cari pola tidur jam tidurnya.
permainan online? makan) tidur jam 3
pagi atau begadang
sampe pagi.
Apakah kamu
pernah
Mengabaikan hal-
hal penting dalam Tidak.
hidup kamu
karena melakukan
permainan online?
Penurunan
Jadi menurut
kamu rutinitas Ya khan bisa sedikit aktivitas fisik dan Mengabaikan
mengabaikan
makan, minum, ditunda, gak nentuin kesehatan seperti kesehatan dan
tidur dan belajar hidup dan matiku. pola makan dan pendidikan.
gak penting ya? pola tidur
Bukan gitu sih, tapi Menghindari
kalo main diputus di aktivitas
Jadi kalo main tengah jalan khan gak kehidupan yang Permainan
permainan online seru dan pasti kena penting dalam online
menentukan hidup marah lawan main, rangka untuk mendapatkan
dan mati ya? mereka jadi gak mau menghabiskan prioritas.
main dengan kita waktu melakukan
lagi... permainan online

Apakah kamu Pernah, tapi mata


pernah membolos kuliah yang gampang Ada mekanisme
kuliah karena dan sudah bisa pertahanan diri
bermain
permainan online? dimengerti.
Apakah kamu
jarang bermain Tidak, karena yang
dengan teman dan online teman kita dan
bertemu keluarga waktu keluarga Ada mekanisme
karena lebih memang sudah ada pertahanan diri.
sering
menghabiskan waktunya.
waktu melakukan
permainan online?
Karena sebagian
besar teman aku juga
Frekuensi bermain ikut bermain jadi ya Menolak
Bermain dengan
dengan teman enggak ada bedanya, menghabiskan
sebelum suka cuma kadang waktu waktu selain teman pun untuk
permainan online jalan dengan teman untuk melakukan membahas
permainan
dengan setelah ya mbahasnya juga permainan online
beda gak? game yang sama online
sedang kita sukai atau
trick-tricknya.
Ada kalanya kalau
sedang jenuh karena Menghindari
enggak ada game aktivitas
kehidupan yang Jalan dengan
Lebih enak mana, yang bagus atau
penting dalam teman adalah
jalan dengan bosan dengan jenis
rangka untuk pilihan kedua
temen atau main game itu maka jalan-
game? jalan pilihannya. menghabiskan setelah bermain
Namun kalo sudah waktu melakukan permainan onlin.
ada game bagus pasti permainan online
balik main lagi.
Jadi bisa
disimpulkan kalau
tetep enakan main Ya, iyalah....
game ya?
Pernah gak
bersikap cuek atau
menolak Pernah kalau sedang
permintaan karena jengkel.
sudah focus
bermain?
Apakah orang-
orang penting
Pernah, tapi itu
dalam hidup kamukarena aku punya
pernah merasa
pacarnya jarak jauh,
kesal atau kecewa
jadi namanya cowok
dengan kamu
kalo suruh main
karena
perasaan aja ya tidak
mengetahui kamu bisa.
terus menerus
bermain online?
• Dampak
Dampak
Ya, paling ortu ekonomi
ekonomi : boros
Bagaimana kalau biasalah, protes • Mengabaikan
dan
dari sisi keluarga? karena boros dan aku kewajiban
mengabaikan
gak belajar. pekerjaan dan belajar
pribadi
Kesalahan paling
fatal karena kita di
Indonesia
mengganggap video
game adalah hobby
Ortu berarti tahu murah, dengan
kalau kamu boros adanya bajakan game.
uang karena main Saat ini aku sedang
online? beradaptasi
bagaimana kalo
semua barang yang
ada itu original dan
tidak bajakan, jadi
ortu sudah tahu sejak
awal kalo hobby
game adalah mahal.
Multiplayer dan
warnet enggak
mungkin sebanyak ini
kalo sofware dan
windowsnya original.
Pernah, karena ada
game yang memang
tidak bisa dihentikan
Pernah tidak di tengah-tengah
sampai berbohong permainan. Jadi kalau
Subyek sudah
sama orang lain kita tinggalkan, kita Perubahan gaya mengikuti ritme
semisal mami atau sendiri juga akan hidup yang permainan
pacar gitu supaya dicap sebagai pemain drastis untuk online dan
kamu enggak yang tidak sprotif menghabiskan
kurang bisa
diimarahin atau sampe akhir dan hal lebih banyak mengontrol,
nutupi kalau main itu dapat berdampak waktu melakukan bahkan berani
game online kalo bermain lagi permainan online berbohong..
daripada diributi akan dijauhi dengan
melulu gitu? orang yang pernah
bermain dengan kita.
Jadi, dikit-dikit
kadang bohong.
Enggak dilema kok...
Aku dari dulu kecil
kalo beli game bela-
belain enggak pernah
Berarti kamu
jajan kalo ke sekolah
pernah dilema
itu.
antara memilih
Lho ini pertanyaan yg
game atau nuruti
mana sih?
kemauan org lain? Tergantung kemauan
Di saat itu
orang lain itu apa Ada mekanisme
akhirnya berarti
dulu. Sebenernya pertahanan diri.
kamu
kalo game itu bisa
Memutuskan
ditinggal pasti aku
berbohong dan
tinggalkan tapi kalo
menyelesaikan
tidak bisa ya harus
permainan ya? diselesaikan dulu
apalagi bermain
dengan banyak orang
contoh kamu sedang
bermain volly
sewaktu lomba,
tengah-tengahnya
lomba kamu disuruh
pergi belanja
mamamu apa kamu
tinggalkan lomba itu
atau kamu selesaikan
dulu baru pergi? Lain
ceritanya kalo itu
bukan lomba kan?
Dan posisi main
game-ku itu seperti
itu meski bukan
lomba game lho ya...
Lebih tepatnya kalau
Nah, setelah ortu berhenti main game,
tahu bakal ortu pernah menuntut.
mengeluarkan Tapi aku hanya
uang banyak dan mengurangi saja jenis
kamu jadi lebih game-nya. Yang dulu
boros dari semua jenis game aku
sebelum main, mainin sekarang
ortu pernah hanya 1 dan 2 jenis
menuntut kamu aja seperti jenis game
buat berhenti main action; rpg; fighting;
game online? balapan; shooter;
dance; simulation.
• Adanya
perbedaan
perasaan
Apa yang kamu Ya awalnya dak enak,
menyenangkan
rasakan ketika tapi kelamaan bia
dan tidak
pengurangan itu mengatasi rasa gak
menyenangkan
kamu lakukan? enak itu.. saat online dan
offline.
• Kecemasan
Ketika kamu
pernah memiliki Merenung sendirian
perasaan cemas sambil mendengarkan
dan bersalah hal musik kesukaan.
apa yang
kemudian kamu
lakukan?
Hal apa yang Belum ada yang
menyebabkan menggantikan hobby
kamu akhirnya ini dan adanya
memutuskan komunitas justru
untuk terus menjadikan lebih
melanjutkan bersemangat lagi
bermain? bermain.
• Menggunakan
permainan
online sebagai
cara untuk
melarikan diri
Senanglah, enjoy...
Bagaimana dari masalah
Karena aku tidak ada Permainan
perasaan kamu hobby yang lain, hal • Adanya online sebagai
ketika bermain lain jarang yang aku perbedaan pengganti hobby
online? perasaan
suka. menyenangkan
dan tidak
menyenangkan
saat online dan
offline.
Kalo game sejenis
rpg (role playing • Adanya
game) dan pastinya perbedaan
Bagaimana perasaan
offline dari Subyek
perasaan kamu playstation itu menyenangkan merasakan
ketika offline membutuhkan waktu dan tidak kehampaan
dalam beberapa minimal 3 minggu. menyenangkan sewaktu offline.
waktu? saat online dan
Jadi ya ada perasaan
hampa, mau offline.
ngapain...
Bagaimana kamu
menanggapi orang
yang mengkritik Cuek.
kamu karena
bermain
permainan online
ini?
Apakah kamu Ya, karena orang
Ada mekanisme
bersikap defensif yang mengkritik
pertahanan diri.
atau kesal ketika biasanya berpikiran
orang mengkritik sempit.
aktivitas kamu
bermain online?
Apakah kamu
pernah merasa Ya, boros uang Rasa bersalah
bersalah atau (kecuali di rumah • Rasa bersalah pada orang tua
cemas tentang sendiri) dan tenaga • Dampak dan dampak
aktivitas ekonomi
permainan online tentunya... ekonomi : boros.
kamu?
Apakah kamu
pernah mencoba
mengurangi Pernah, caranya
aktivitas bermain dengan mencari
tetapi tidak soulmate yang baru
mampu tapi karena jarak jauh
melakukannya lagi jadi ya gak
atau tidak tahu berhasil.
bagaimana
caranya?
Tergantung. Jujur aja
apa yang kamu
tanyain ke aku
sekarang ada kalanya
aku ingin kamu
sampaikan ke S. Aku
masih cinta dia. bisa- • Menggunakan • Permainan
bisa aku enggak main
permainan online sebagai
Andaikata kamu kalo sudah nikah. online sebagai obat patah hati
(tapi dia enggak
gak isa main game percaya). Aku sempet cara untuk • Dampak
dalam waktu yang melupakan game melarikan diri ekonomi :
lama, apa yang selama pacaran dari masalah boros

kamu rasakan?
(waktu aku msh SMA • Dampak Dampak fisik :
kelas 3) hampir 1 thn ekonomi capek.
itu nda pegang sama • Dampak fisik
sekali stick PS.
Hhmm... kadang ada
game yang kita suka
tapi enggak bisa main
dalam waktu lama
karena enggak ada
Temennya main,
gimana lagi? Jalan
lainnya ya ikutin
game yang lagi
trend juga (tapi trend
yg ndak bikin pegel
dan boros duit).
PC dan playstation
Menurut kamu, berbeda, tapi
apakah dunia sekarang playstation
nyata dengan pun online. dari
dunia game
tingkat kecapaian
merupakan satu orang lebih capai kalo
kesatuan, atau dua bermain online game
dunia yang pc daripada online
berbeda? game ps.
Apakah kamu
lebih menyukai
permainan online Sebenernya posisi
ini daripada sekarang tinggal
aktivitas yang mencari pujaan hati
lain? Atau ada yang bisa Menggunakan Permainan
aktivitas lain yang menghilangkan
permainan online online sebagai
juga suka kamu hobby ini dan aku untuk melarikan pengganti
lakukan (bahkan pasti tidak akan jauh- diri pujaan hati.
intensitasnya jauh darinya.
kamu rasa bisa
mengalahkan
kesukaan kamu
pada permainan
online )?
Bisa tolong Ya, seperti judul
dijelaskan lebih lagu.. selalu berada di
Sampingm
dalam lagi u baik
mengenai sedih maupun senang.
pernyataan kamu Lebih tepatnya
bahwa kamu sekarang aku sedang
mengutarakan ingin menyembuhkan
ingin mencari hati yg terluka dan
pujaan hati yang tidak Akan membuat
bisa terluka lagi dengan
menghilangkan kata Lain aku akan
hobby game menghabiskan waktu
online dan tidak untuk menghibur
jauh-jauh dari pasanganku sehingga
pujaan hati kamu.. tidak ada waktu buat
Hal apa yg kamu bermain lagi. Itu kalo
harapkan dari sekarang dapat
pasangan kamu, pasangan dan
agar bisa tentunya bukan
membantu kamu hubungan jarak jauh.
meninggalkan
aktivitas bermain
permainan online?
Sadar aku kecanduan.
Tapi game yang
enggak pada
umumnya (bukan
game yang pasaran
Kamu sadar gak rame di Indonesia
kalo kamu dah seperti WE/Guitar
kecanduan main Hero/Game online
game? yang ada sekarang).
Aku kecanduan game
yg sering dilombakan
di Jepang, namun di
Indonesia peminatnya
masih sedikit.
Jenis game, temannya
Apa yang (teman yang main
membuat kamu game tersebut, atau
bisa menikmati rivalnya (tantangan
permainan online? dari orang), semua
sama asyiknya...
Banyak teman yang • Dampak
sehobby gamenya, ekonomi :
Dampak positif bisa buat kerja mendapatkan
sampingan karena uang dari
dan apa yang game online secara • Dampak permainan
kamu rasakan tak sengaja dapat ekonomi online.
ketika bermain membuat kurs mata • Dampak sosial • Dampak sosial :
game online? uang game dengan memperoleh
uang nyata dan aku banyak teman
juga sudah sehobby.
mengalami mendapat
uang 7,5jt dari game
Ragnarok boleh
ditanya sama A
(subyek menyebut
sebuah nama).
Boros uang terutama
kalo main game yang
banyak barang atau
accesories dan
Dampak negatif kadang harus dibeli
• Dampak
apa yang kamu dengan uang rupiah
rasakan ketika (teknik dagang • Dampak ekonomi : boros
bermain pemilik game online). ekonomi uang.
permainan online? yang pasti bikin • Dampak fisik • Dampak fisik :
badan capek dan badan capek.
paling malas jika
ketemu orang yang
suka bikin rusuh pada
saat online.

Anda mungkin juga menyukai