Yermis es un juego tradicional de Colombia normalmente jugado en parques, calles
y zonas verdes de las diferentes localidades del país. Es propio de la región Caribe. Es una mezcla entre el béisbol, los bolos y quemados. Objetivo: Re-construir una torre de tapas, previamente derrumbada, sin dejar que el equipo contrario “ponche” a los integrantes del grupo. Implementos: 8-12 tapas de gaseosa o cerveza Tablas o palos Pelota mediana de plástico o caucho ¿Cómo se juega? Primero, la totalidad de personas se divide en dos grupos, uno encargado de defender la torre de tapas (ponchar), y otro encargado de derrumbarla y posteriormente re-armarla (armar). El grupo que arma hace una fila frente a la torre de tapas, a unos tres metros de la misma, y por turnos, cada integrante del grupo lanza una vez, tratando de tumbar la torre de tapas. Si la torre es desarmada el equipo a la defensiva intenta ponchar a los rivales quienes tienen que no dejarse ponchar del otro equipo, mientras que al mismo tiempo intentan armar de nuevo la torre de tapas. El equipo encargado de ponchar procederá a perseguir al equipo que arma para evitar que puedan re-armar la torre de tapas. Reglas: • Los del grupo que ponchan no pueden caminar con la pelota en la mano. Tienen que desplazarse haciendo pases entre los integrantes de su grupo. • Si una persona del grupo armador es ponchada, no puede ayudar a sus compañeros a armar ni a botar la pelota (debe salir del juego). • La torre que se re-construye debe permanecer en pie por más de cinco segundos. Si no es así, la torre no es válida y debe volver a armarse. • El grupo que arma tiene la posibilidad de bloquear la pelota utilizando la tabla o el palo, sin ser ponchado. También puede alejar la pelota utilizando la misma tabla o palo. • Los armadores son ponchados cuando la pelota toca alguna parte de su cuerpo. • Una de las reglas adicionadas en la evolución de este divertido juego, es la bola negra. Sucede cuando luego de que un jugador del equipo a la ofensiva (que intentando armar el yermis) despeja con el bate o palo la bola muy lejos en un área que acuerdan previamente ambos equipos. Cuando esto sucede, el juego se detiene y no se puede continuar armando el yermis, sino hasta cuando la bola vuelve al terreno de juego. VALORES: el juego nos enseña a trabajar en equipo llevando a cabo estrategias para cumplir el objetivo.