Anda di halaman 1dari 10

SILABUS MATA PELAJARAN KODE

C1.01

Nama Sekolah : SMK Dwi Bhakti Ciledug


Bidang Keahlian : Semua Bidang Keahlian
Kompetensi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester :X

KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan


faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital
(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional,
regional, dan internasional.

KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan
kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif,
dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Waktu
1 2 3 5 4 6
3.1 Menerapkan logika dan 3.1.1 Menjelaskan konsep ● Konsep logika dan ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan 6 JP Pengetahuan:
algoritma komputer logika. algoritma merumuskan masalah tentang konsep logika ● Tes tertulis
3.1.2 Menyusun flowchart ● Notasi flowchart dan algoritma menggunakan Flowchart Keterampilan:
contoh algoritma sederhana ● Membuat permainan ● Mengumpulkan data tentang fungsi dan fitur ● Unjuk kerja
dalam kehidupan sehari-hari. sederhana perangkat lunak animasi 3D ● Portofolio
menggunakan ● Mengolah data tentang skenario algoritma
perangkat lunak permainan sesuai idenya dalam bentuk
animasi 3D Flowchart
● Mengomunikasikan tentang algoritma
permainan dan cara penggunaan aplikasi
4.1 Menggunakan fungsi- 4.1.1 Menggunakan Perintah animasi 3D yang dibuatnya
fungsi Perintah (Command) berdasarkan fungsi.
4.1.2 Membuat permainan
menggunakan perangkat
lunak animasi 3D (Alice atau
sejenis).
3.2 Menerapkan metode 3.2.1 Menjelaskan metode ● Metode peta-minta ● Merumuskan masalah dengan cara 3 JP Pengetahuan:
peta minda peta-minda. untuk penguraian mengobservasi pikiran menggunakan metode ● Wawancara
masalah peta-minda Keterampilan:
3.2.2 Menguraikan ide ● Perangkat lunak ● Mengumpulkan data berupa kata-kunci yang ● Unjuk kerja
menjadi konsep. Peta-Minda terkait ide
● Mengolah data dari kata-kata kunci yang
3.2.3 Menentukan alternatif didapat untuk dikategorikan berdasarkan
solusi pemecahan masalah. kesamaan sifat, ciri, cara kerja, atau jenis
● Memresentasikan hasil peta-minda yang
4.2 Membuat peta-minda 4.2.1 Mengoperasikan dibuat
perangkat lunak peta-minda.

4.2.2 Membuat peta-minda


dari hasil pengembangan ide
berdasarkan alternatif solusi.
3.3 Mengevaluasi paragraf 3.3.1 Menganalisis ciri-ciri ● Jenis dan ciri ● Mengamati untuk mengidentifikasi tentang 6 JP Pengetahuan:
deskriptif, argumentatif, paragraf deskriptif, paragraf ciri-ciri paragraf berdasarkan karakterisktik ● Tes tertulis
naratif, dan persuasif. argumentatif, naratif, dan ● Memformat melalui contoh tulisan Keterampilan:
persuasif. dokumen ● Mengumpulkan data tentang fungsi fitur pada ● Unjuk kerja
menggunakan perangkat lunak pengolah kata dengan cara ● Portofolio
3.3.2 Membandingkan perangkat lunak memformat tulisan yang belum diformat
paragraf deskriptif, pengolah kata ● Mengolah data tentang fungsi fitur perangkat
4.3 Menyusun kembali argumentatif, naratif, dan lunak pengolah kata dengan cara memformat
format dokumen pengolah persuasif. dokumen yang belum diformat
kata ● Mengomunikasikan tuisan deskriptif dalam
4.3.1 Memanipulasi dokumen bentuk proposal
menggunakan perangkat
lunak pengolah kata.

4.3.2 Membuat tulisan


deskriptif.

4.3.3 Mengembangkan
proposal menggunakan
perangkat lunak pengolah
kata.

3.4 Menerapkan logika, dan 3.4.1 Menjelaskan urutan ● Operasi perhitungan ● Mengumpulkan data tentang operator 9 Pengetahuan:
operasi perhitungan data kerja operator matematika. matematika matematika ● Tes tertulis
3.4.2 Mengurutkan operator ● Perangkat lunak ● Mengolah data menggunakan perangkat Keterampilan:
matematika sesuai hasil yang pengolah angka lunak pengolah angka ● Unjuk kerja
diharapkan. ● Fungsi logika pada ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan ● Portofolio
perangkat lunak merumuskan masalah tentang fungsi logika
3.4.3 Menentukan pengolah angka di formula pada perangkat lunak pengolah
penggunaan fungsi logika IF, ● Referensi angka
AND, OR, ELSE pada berdasarkan sel ● Mengomunikasikan data hasil pengolahan
perhitungan berkondisi. ● Referensi dan disajikan dalam bentuk grafik atau
berdasarkan nilai diagram
3.4.3 Memanipulasi sel. ● Grafik dan Diagram
4.4 Mengoperasikan 3.4.4 Menyalin nilai
perangkat lunak pengolah berdasarkan referensi nilai
angka sel dan referensi alamat sel.

4.4.1 Menggunakan formula


pada pemrosesan data.
4.4.2 Menampilkan data
dalam bentuk grafis.
3.5 Menganalisis fitur yang 3.5.1 Menjelaskan jenis, ● Jenis dan fungsi fitur ● Mengamati untuk mengidentifikasi fungsi, 9 Pengetahuan:
tepat untuk pembuatan fungsi, dan keuntungan perangkat lunak jenis, dan keuntungan penggunaan perangkat ● Wawancara
slide penggunaan perangkat lunak presentasi lunak presentasi ● Observasi
presentasi. ● Teknik merancang ● Mengomunikasikan cara penggunaan diskusi
Slide .perangkat lunak presentasi dalam bentuk Keterampilan:
3.5.2 Menentukan fitur diskusi peer teaching dan kelompok ● Unjuk kerja
umum yang sering digunakan ● Mengumpulkan data teknik membuat slide, ● Observasi
pada perangkat lunak penyisipan objek, penambahan transisi, dan ● Portofolio
presentasi. fitur animasi pada slide
● Mengolah data dalam bentuk tugas untuk
3.5.3 Menganalisis slide yang dibuat menjadi slide sesuai perintah
sesuai dengan pesan yang
4.5 Membuat slide untuk akan disampaikan.
presentasi
4.5.1 Menggunakan fitur
perangkat lunak presentasi.

4.5.2 Membuat slide


presentasi yang dilengkapi
dengan transisi dan animasi.
3.6 Menerapkan teknik 3.6.1 Menentukan desain ● Faktor yang ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan 6 Pengetahuan:
presentasi yang efektif yang efektif. mempengaruhi merumuskan masalah tentang presentasi ● Wawancara
pemirsa dalam yang mampu menarik perhatian audien Keterampilan:
3..6.2 Membandingkan presentasi berdasarkan kaidah teknik presentasi simdig ● Unjuk kerja
kesesuaian desain slide ● Teknik mendesain ● Mengumpulkan data tentang faktor yang ● Portofolio
dengan informasi yang slide mempengaruhi audien dan design slide yang
disampaikan. ● Teknik penyampaian efektif dan efisien dengan pertimbangan
4.6 Melakukan presentasi 3.6.2 Menilai teknik proporsi, komposisi, dan harmoni
yang efektif penyempaian presentasi ● Mengolah data ke dalam slide menggunakan
orang lain. teknik penyusunan slide
● Presentasi menggunakan teknik
4.6.1 Membuat slide dengan penyampaian dengan semangat dan penuh
pertimbangan proporsi, hasrat
komposisi, dan harmoni.

4.6.2 Melaksanakan
penyampaian sesuai kaidah
teknik presentasi.
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan contoh dan ● Buku elektronik (E- ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan 6 Pengetahuan:
pembuatan E-book kelebihan E-book. book) merumuskan masalah tentang kelebihan E- ● Tes tertulis
3.7.2 Menjelaskan berbagai ● Prosedur membuat book dan format file Keterampilan:
format E-book. E-book ● Mengumpulkan data tentang prosedur ● Unjuk kerja
3.7.3 Mengurutkan proses menggunakan Sigil pembuatan E-book, meliputi konversi file, ● Portofolio
konversi. ● Membuat sampul melengkapi metadata, dan pemilihan
3.7.4 Memilih perangkat menggunakan Ms. perangkat lunak pembaca file E-book
unak pembaca file E-book. PowerPoint ● Mengolah data tentang penyisipan file
3.7.5 Memilih informasi pada ● Perangkat lunak multimedia ke dalam file HTML
metadata. pembaca file E-book ● Mengubah file HTML menjadi format Epub
untuk dikomunikasikan melalui perangkat
4.7 Membuat E-book 4.7.1 Melaksanakan konversi lunak pembaca E-book
dengan perangkat lunak E- file menjadi HTML.
book Editor 4.7.2 Melengkapi file E-book
dengan file multimedia.
4.7.3 Melengkapi daftar is
pada E-booki.
4.7.4 Membuat sampul.
4.7.5 Melengkapi metadata.
4.7.6 Menampilkan file E-
book
3.8 Memahami konsep 3.8.1 Menjelaskan konsep ● Konsep Kewargaan ● Mengumpulkan data tentang Undang-Undang 3 JP Pengetahuan:
Kewargaan Digital Kewargaan Digital. Digital ITE, konsep Kewargaan Digital, dan jenis ● Presentasi
● Cyberbulliying dan virus komputer yang umum publik
3.8.2 Menjelaskan konsep Cyberharrasment ● Mengolah data kasus aktual di internet Keterampilan:
internet safety. ● Menggunakan terkait pelanggaran UU ITE dan kerusakan ● Observasi
internet dengan yang diakibatkan oleh virus
3.8.3 Menjelaskan jenis virus aman ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
komputer dan ● Simbol Creative merumuskan masalah tentang penggunaan
pencegahannya. Commons perangkat komunikasi dan internet dengan
aman, serta memilah dan memilih informasi
3.8.4 Menjelaskan simbol ● Mengomunikasikan cara penggunaan
Creative Commons. internet dengan sehat sesuai konsep
Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan
4.8 Merumuskan etika 4.8.1 Mengimplementasikan presentasi publik
Kewargaan Digital penggunaan internet dengan
aman.
4.8.2 Memilih dan memilah
informasi.
3.9 Menerapkan teknik 3.9.1 Menjelaskan komponen ● Komponen dan cara ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan 6 JP Pengetahuan:
penelusuran Search Engine mesin penelusur. kerja mesin merumuskan masalah tentang teknik ● Tes tertulis
penelusur penelusuran yang efektif dan komponen ● Wawancara
3.9.2 Menentukan sintak ● Sintak pada mesin mesin penelusur Keterampilan:
penelusuran sesuai penelusur ● Mengumpulkan data tentang beragam sintak ● Unjuk kerja
kebutuhan pencarian ● Penelusuran lanjutan penelusuran yang efektif
informasi. ● Mengolah data penelusuran menggunakan
kombinasi beberapa sintak
4.9 Melakukan penelusuran 4.9.1 Menggunakan sintaks ● Mengomunikasikan teknik penelusuran yang
informasi penelusuran yang tepat menggunakan kombinasi sintak dan tataletak
sesuai kebutuhan pencarian urutan kata
informasi.

4.9.2 Melakukan penelusuran


lanjutan.
3.10 Menganalisis 3.10.1 Membedakan jenis ● Prosedur ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan 9 JP Pengetahuan:
komunikasi sinkron dan komunikasi sinkron- komunikasi daring merumuskan masalah tentang kelebihan ● Tes tertulis
asinkron dalam jaringan asinkron. sinkron dan asinkron komunikasi sinkron dan asinkron dalam ● Wawancara
● Chat jaringan Keterampilan:
3.10.2 Menggambarkan ● Email ● Mengumpulkan data proses komunikasi ● Unjuk kerja
proses komunikasi data ● Blog sinkron dan asinkron dan layanannya dalam Observasi
sinkron dan asinkron. ● Membuat, jaringan
3.10.3 Menyimpulkan mengubah, dan ● Mengolah data cara penggunaan setiap
kelebihan dan kekurangan berbagi file layanan sinkron dan asinkron dalam jaringan
komunikasi sinkron dan Dokumen Daring ● Mengomunikasikan penggunaan layanan
asinkron. ● Penyimpanan Daring komunikasi sinkron dan asinkron sesuai
kebutuhan
4.10 Melakukan komunikasi 3.10.4 INDIKATOR SINKRON:
sinkron dan asinkron dalam Melakukan chatting (teks dan
jaringan video).

4.10.1 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
komunikasi menggunakan E-
mail.

4.10.2 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
publikasi konsep
menggunakan Blog.

4.10.3 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
kolaborasi Dokumen Daring
(Online Documents).
4.10.4 INDIKATOR
ASINKRON: Menggunakan
layanan penyimpanan file
Daring (Online Cloud-
Storage).
3.11 Menganalisis fitur 3.11.1 Menjelaskan ● Pembelajaran jarak ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan 9 JP Pengetahuan:
perangkat lunak keunggulan pembelajaran jauh merumuskan masalah tentang keunggulan ● Tes tertulis
pembelajaran kolaboratif jarak jauh. ● Pemanfaatan belajar jarak jauh Keterampilan:
daring layanan jejaring ● Mengumpulkan data jenis layanan jejaring ● Unjuk kerja
3.11.2 Menerapkan prosedur sosial daring untuk sosial daring yang dapat digunakan untuk ● Observasi
pendaftaran sebagai siswa pembelajaran pembelajaran
dalam kelas maya. ● Mengolah data cara penggunaan layanan
jejaring sosial untuk pembelajaran
3.11.3 Memilih fitur yang ● Mengomunikasikan tentang fitur pada
tepat dalam aktivitas khusus layanan jejaring sosial untuk pembelajaran
sesuai perintah guru.

4.11 Menggunakan fitur 4.11.1 Melaksanakan tugas


untuk pembelajaran secara daring.
kolaboratif daring (kelas
maya) 4.11.2 Menggunakan materi
pelajaran, file, atau sumber
belajar daring.

3.12 Merancang dokumen 3.12.1 INDIKATOR VIDEO ● Konsep pembuatan ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan 12 JP Pengetahuan:
tahap pra-produksi dan ANIMASI: Memahami video merumuskan masalah tentang cara membuat ● Tes tertulis
alur proses pembuatan video. ● Teknik pembuatan video atau animasi Keterampilan:
sinopsis, naskah, dan ● Mengumpulkan data tentang perbedaan pada ● Unjuk kerja
3.12.2 INDIKATOR VIDEO storyboard sinopsis, naskah, dan storyboard
dan ANIMASI: ● Desain karakter ● Mengolah data cara membuat sinopsis
Membandingkan sinopsis, naskah, dan storyboard
naskah, dan storyboard. ● Membuat sinopsis, naskah, dan storyboard
berdasarkan topik yang telah dipilih sesuai
4.12 Membuat dokumen 4.12.1 INDIKATOR VIDEO plot cerita, kebutuhan tampilan visual-audio.
tahap pra-produksi dan ANIMASI: Membuat Serta merancang desain karakter sesuai
sinopsis. sinopsis dan naskah (khusus animasi)

4.12.2 INDIKATOR VIDEO


dan ANIMASI: Membuat
naskah.

4.12.3 INDIKATOR VIDEO


dan ANIMASI: Mendesain
karakter.

4.12.4 INDIKATOR VIDEO


dan ANIMASI: Membuat
storyboard.
3.13 Menganalisis produksi 3.13.1 INDIKATOR VIDEO ● Sinematografi dasar ● Mengamati sinopsis, naskah, dan storyboard 15 JP Pengetahuan:
video, animasi dan/atau dan ANIMASI: Menjelaskan ● Penempatan dan untuk mengidentifikasi kebutuhan syuting ● Tes tertulis
musik digital elemen sinopsis, naskah, dan pergerakan kamera ● Mengumpulkan data untuk penentuan lokasi, ● Wawancara
storyboard. ● Konsep pencahayaan pemain, peralatan, pencahayaan, wardrobe, Keterampilan:
● Perangkat lunak dan pengambilan gambar ● Unjuk kerja
3.13.2 INDIKATOR VIDEO: animasi 3D atau ● Mengolah data mencari/merancang lokasi, ● Observasi
Menelaah naskah untuk penyunting audio penyediaan pemain/karakter dan wardrobe, ● Portofolio
kepentingan penentuan penyediaan peralatan, dan pengondisian
lokasi, pemain, peralatan, pencahayaan sesuai naskah dan storyboard
wardrobe. ● Membuat video atau animasi sesuai sinopsis,
naskah, dan storyboard. Khusus musik
4.13 Memroduksi video 3.13.3 INDIKATOR VIDEO: digital: merangkai musik digital
dan/atau animasi dan/atau Menganalisis sinematografi.
musik digital 4.13.1 INDIKATOR VIDEO:
Mengoperasikan kamera.
4.13.2 INDIKATOR VIDEO
dan ANIMASI: Menggunakan
teknik penempatan dan
pergerakan kamera.
4.13.3 INDIKATOR VIDEO:
Memanipulasi pencahayaan.
4.13.4 INDIKATOR ANIMASI:
Mengoperasikan perangkat
lunak animasi.
4.13.5 INDIKATOR ANIMASI:
Melakukan modelling,
texturing, rigging.
4.13.6 INDIKATOR ANIMASI:
Memodifikasi objek (scalling,
rotating, moving).
4.13.7 INDIKATOR MUSIK:
Mengoperasikan perangkat
lunak penulisan nada atau
penyunting audio.
3.14 Mengevaluasi pasca- 3.14.1 Menyeleksi kesesuaian ● Perangkat lunak ● Mengamati untuk mengidentifikasi tentang 9 JP Pengetahuan:
produksi video, animasi hasil produksi dengan naskah penyunting kesesuaian hasil produksi dengan naskah ● Tes tertulis
dan/atau musik digital 3.14.2 Memilih fitur yang video/animasi/ ● Mengumpulkan data bagian tahapan ● Wawancara
tepat pada perangkat lunak ● Teknik memotong produksi yang tidak/belum sesuai dengan Keterampilan:
penyunting video/animasi dan menggabungkan naskah maupun arahan sutradara ● Unjuk kerja
sesuai kebutuhan. scene ● Mengolah data untuk melakukan ● Observasi
3.14.3 Menyeleksi fitur penyesuaian scene menggunakan perangkat ● Portofolio
perangkat lunak rendering lunak editor video, animasi, atau musik
akhir. digital
4.14 Membuat laporan hasil 4.14.1 Memodifikasi ● Menggabungkan setiap scene menjadi video
pasca-produksi scene/objek. utuh sesuai naskah. Khusus animasi:
4.14.2 Menggabungkan video, melakukan rendering
objek animasi, dan/atau
musik digital.
4.14.3 Melakukan Rendering.
4.14.4 Menggabungkan teks
pada video atau animasi.
4.14.5 Membuat laporan hasil
pengelolaan proyek

Mengetahui Ciledug, Juli 2019


Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran

Mas’ud, S.Pd Bayu Jannah, S.Kom

Anda mungkin juga menyukai