C1.01
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan
kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif,
dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Waktu
1 2 3 5 4 6
3.1 Menerapkan logika dan 3.1.1 Menjelaskan konsep ● Konsep logika dan ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan 6 JP Pengetahuan:
algoritma komputer logika. algoritma merumuskan masalah tentang konsep logika ● Tes tertulis
3.1.2 Menyusun flowchart ● Notasi flowchart dan algoritma menggunakan Flowchart Keterampilan:
contoh algoritma sederhana ● Membuat permainan ● Mengumpulkan data tentang fungsi dan fitur ● Unjuk kerja
dalam kehidupan sehari-hari. sederhana perangkat lunak animasi 3D ● Portofolio
menggunakan ● Mengolah data tentang skenario algoritma
perangkat lunak permainan sesuai idenya dalam bentuk
animasi 3D Flowchart
● Mengomunikasikan tentang algoritma
permainan dan cara penggunaan aplikasi
4.1 Menggunakan fungsi- 4.1.1 Menggunakan Perintah animasi 3D yang dibuatnya
fungsi Perintah (Command) berdasarkan fungsi.
4.1.2 Membuat permainan
menggunakan perangkat
lunak animasi 3D (Alice atau
sejenis).
3.2 Menerapkan metode 3.2.1 Menjelaskan metode ● Metode peta-minta ● Merumuskan masalah dengan cara 3 JP Pengetahuan:
peta minda peta-minda. untuk penguraian mengobservasi pikiran menggunakan metode ● Wawancara
masalah peta-minda Keterampilan:
3.2.2 Menguraikan ide ● Perangkat lunak ● Mengumpulkan data berupa kata-kunci yang ● Unjuk kerja
menjadi konsep. Peta-Minda terkait ide
● Mengolah data dari kata-kata kunci yang
3.2.3 Menentukan alternatif didapat untuk dikategorikan berdasarkan
solusi pemecahan masalah. kesamaan sifat, ciri, cara kerja, atau jenis
● Memresentasikan hasil peta-minda yang
4.2 Membuat peta-minda 4.2.1 Mengoperasikan dibuat
perangkat lunak peta-minda.
4.3.3 Mengembangkan
proposal menggunakan
perangkat lunak pengolah
kata.
3.4 Menerapkan logika, dan 3.4.1 Menjelaskan urutan ● Operasi perhitungan ● Mengumpulkan data tentang operator 9 Pengetahuan:
operasi perhitungan data kerja operator matematika. matematika matematika ● Tes tertulis
3.4.2 Mengurutkan operator ● Perangkat lunak ● Mengolah data menggunakan perangkat Keterampilan:
matematika sesuai hasil yang pengolah angka lunak pengolah angka ● Unjuk kerja
diharapkan. ● Fungsi logika pada ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan ● Portofolio
perangkat lunak merumuskan masalah tentang fungsi logika
3.4.3 Menentukan pengolah angka di formula pada perangkat lunak pengolah
penggunaan fungsi logika IF, ● Referensi angka
AND, OR, ELSE pada berdasarkan sel ● Mengomunikasikan data hasil pengolahan
perhitungan berkondisi. ● Referensi dan disajikan dalam bentuk grafik atau
berdasarkan nilai diagram
3.4.3 Memanipulasi sel. ● Grafik dan Diagram
4.4 Mengoperasikan 3.4.4 Menyalin nilai
perangkat lunak pengolah berdasarkan referensi nilai
angka sel dan referensi alamat sel.
4.6.2 Melaksanakan
penyampaian sesuai kaidah
teknik presentasi.
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan contoh dan ● Buku elektronik (E- ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan 6 Pengetahuan:
pembuatan E-book kelebihan E-book. book) merumuskan masalah tentang kelebihan E- ● Tes tertulis
3.7.2 Menjelaskan berbagai ● Prosedur membuat book dan format file Keterampilan:
format E-book. E-book ● Mengumpulkan data tentang prosedur ● Unjuk kerja
3.7.3 Mengurutkan proses menggunakan Sigil pembuatan E-book, meliputi konversi file, ● Portofolio
konversi. ● Membuat sampul melengkapi metadata, dan pemilihan
3.7.4 Memilih perangkat menggunakan Ms. perangkat lunak pembaca file E-book
unak pembaca file E-book. PowerPoint ● Mengolah data tentang penyisipan file
3.7.5 Memilih informasi pada ● Perangkat lunak multimedia ke dalam file HTML
metadata. pembaca file E-book ● Mengubah file HTML menjadi format Epub
untuk dikomunikasikan melalui perangkat
4.7 Membuat E-book 4.7.1 Melaksanakan konversi lunak pembaca E-book
dengan perangkat lunak E- file menjadi HTML.
book Editor 4.7.2 Melengkapi file E-book
dengan file multimedia.
4.7.3 Melengkapi daftar is
pada E-booki.
4.7.4 Membuat sampul.
4.7.5 Melengkapi metadata.
4.7.6 Menampilkan file E-
book
3.8 Memahami konsep 3.8.1 Menjelaskan konsep ● Konsep Kewargaan ● Mengumpulkan data tentang Undang-Undang 3 JP Pengetahuan:
Kewargaan Digital Kewargaan Digital. Digital ITE, konsep Kewargaan Digital, dan jenis ● Presentasi
● Cyberbulliying dan virus komputer yang umum publik
3.8.2 Menjelaskan konsep Cyberharrasment ● Mengolah data kasus aktual di internet Keterampilan:
internet safety. ● Menggunakan terkait pelanggaran UU ITE dan kerusakan ● Observasi
internet dengan yang diakibatkan oleh virus
3.8.3 Menjelaskan jenis virus aman ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
komputer dan ● Simbol Creative merumuskan masalah tentang penggunaan
pencegahannya. Commons perangkat komunikasi dan internet dengan
aman, serta memilah dan memilih informasi
3.8.4 Menjelaskan simbol ● Mengomunikasikan cara penggunaan
Creative Commons. internet dengan sehat sesuai konsep
Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan
4.8 Merumuskan etika 4.8.1 Mengimplementasikan presentasi publik
Kewargaan Digital penggunaan internet dengan
aman.
4.8.2 Memilih dan memilah
informasi.
3.9 Menerapkan teknik 3.9.1 Menjelaskan komponen ● Komponen dan cara ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan 6 JP Pengetahuan:
penelusuran Search Engine mesin penelusur. kerja mesin merumuskan masalah tentang teknik ● Tes tertulis
penelusur penelusuran yang efektif dan komponen ● Wawancara
3.9.2 Menentukan sintak ● Sintak pada mesin mesin penelusur Keterampilan:
penelusuran sesuai penelusur ● Mengumpulkan data tentang beragam sintak ● Unjuk kerja
kebutuhan pencarian ● Penelusuran lanjutan penelusuran yang efektif
informasi. ● Mengolah data penelusuran menggunakan
kombinasi beberapa sintak
4.9 Melakukan penelusuran 4.9.1 Menggunakan sintaks ● Mengomunikasikan teknik penelusuran yang
informasi penelusuran yang tepat menggunakan kombinasi sintak dan tataletak
sesuai kebutuhan pencarian urutan kata
informasi.
4.10.1 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
komunikasi menggunakan E-
mail.
4.10.2 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
publikasi konsep
menggunakan Blog.
4.10.3 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
kolaborasi Dokumen Daring
(Online Documents).
4.10.4 INDIKATOR
ASINKRON: Menggunakan
layanan penyimpanan file
Daring (Online Cloud-
Storage).
3.11 Menganalisis fitur 3.11.1 Menjelaskan ● Pembelajaran jarak ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan 9 JP Pengetahuan:
perangkat lunak keunggulan pembelajaran jauh merumuskan masalah tentang keunggulan ● Tes tertulis
pembelajaran kolaboratif jarak jauh. ● Pemanfaatan belajar jarak jauh Keterampilan:
daring layanan jejaring ● Mengumpulkan data jenis layanan jejaring ● Unjuk kerja
3.11.2 Menerapkan prosedur sosial daring untuk sosial daring yang dapat digunakan untuk ● Observasi
pendaftaran sebagai siswa pembelajaran pembelajaran
dalam kelas maya. ● Mengolah data cara penggunaan layanan
jejaring sosial untuk pembelajaran
3.11.3 Memilih fitur yang ● Mengomunikasikan tentang fitur pada
tepat dalam aktivitas khusus layanan jejaring sosial untuk pembelajaran
sesuai perintah guru.
3.12 Merancang dokumen 3.12.1 INDIKATOR VIDEO ● Konsep pembuatan ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan 12 JP Pengetahuan:
tahap pra-produksi dan ANIMASI: Memahami video merumuskan masalah tentang cara membuat ● Tes tertulis
alur proses pembuatan video. ● Teknik pembuatan video atau animasi Keterampilan:
sinopsis, naskah, dan ● Mengumpulkan data tentang perbedaan pada ● Unjuk kerja
3.12.2 INDIKATOR VIDEO storyboard sinopsis, naskah, dan storyboard
dan ANIMASI: ● Desain karakter ● Mengolah data cara membuat sinopsis
Membandingkan sinopsis, naskah, dan storyboard
naskah, dan storyboard. ● Membuat sinopsis, naskah, dan storyboard
berdasarkan topik yang telah dipilih sesuai
4.12 Membuat dokumen 4.12.1 INDIKATOR VIDEO plot cerita, kebutuhan tampilan visual-audio.
tahap pra-produksi dan ANIMASI: Membuat Serta merancang desain karakter sesuai
sinopsis. sinopsis dan naskah (khusus animasi)