EDUCACIÓN
PARA TÉCNICOS
LICENCIA D
EDUCACIÓN PARA
TÉCNICOS
INDICE LICENCIA D
ENTRENAMIENTO FÍSICO............................................................................................................... 49
SALUD Y SEGURIDAD...................................................................................................................... 68
EL ENTRENADOR
EDUCADOR
LICENCIA D
• ¿Quién puede convertirse en entrenador educador
licenciado por CONCACAF?
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EDUCACIÓN PAR A TÉCNICOS LICENCIA D
CARACTERÍSTICAS DE UN BUEN
ENTRENADOR EDUCADOR
• Acepta las limitaciones de los jugadores – presta atención individual
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EL ROL DEL
ENTRENADOR EDUCADOR
• Los niños son la parte más importante de las actividades, y el entrenador • Servir como un modelo a seguir -consistencia entre sus palabras y sus acciones
educador busca su desarrollo.
• Proveer un ambiente físico y emocionalmente seguro para los participantes
Desarrollo:
• Modificar las reglas y reglamentaciones para que se adapten al nivel de habilidad
- Deportivo y necesidad de los niños
- Sicológico • Asegurarse de que todas las actividades sean divertidas y entretenidas para todos
- Educativo
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EL ENTRENADOR
Maneja todas
EL EDUCADOR -
las áreas del ENTRENADOR FUNCIONES
EDUCADOR
entrenamiento:
técnica, táctica,
física y mental
Ayuda a
los jóvenes
participantes
PRINCIPALES
a moldearse a
sí mismos como
hombres/mujeres
Es un soporte,
Asume todas las
guía, mentor y
obligaciones
modelo a seguir
pedagógicas
Trata con las Tiene que estar
familias de los dispuesto a oir
jugadores y sus a los jóvenes
escuelas participantes
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CONCLUSIÓN
Recuerde - el entrenador educador tiene
que enfocarse en entrenar a niños que
juegan al fútbol, en lugar de entrenar a
jugadores de fútbol.
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PRINCIPIOS DEL
ENTRENAMIENTO
• Planificación
• Comunicación y retroalimentación
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• Entienda la forma en que aprenden los (jóvenes) jugadores • Vístase adecuadamente – distíngase de los jugadores
• Establezca y entienda el (los) objetivo(s) específicos de entrenamiento • Establezca el control – enfoque la atención
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¿CÓMO APRENDEN
LOS JUGADORES? METODOLOGÍA DE
• El aprendizaje requiere la actitud correcta – disposición para aprender, ENTRENAMIENTO
estar abierto a la crítica
EL JUEGO ES EL MEJOR MAESTRO
• Los jugadores aprenden viendo, oyendo y HACIENDO
* Proveer buenos ejemplos – en vivo o en video • Entrenar dentro del transcurso del juego – el juego continúa
* Exigir altos estándares – desempeño, comportamiento • Entrenar a un jugador individual – el juego continúa
* Ofrecer una práctica correcta – REPETICIÓN • Entrenar durante pausas normales – balón fuera, pausas para tomar agua
* Proveer retroalimentación – verbal, no-verbal • Permitir que el juego entrene – juegos con condiciones
* Mantener el interés – nuevos ejercicios, juegos • Congelar el juego – “pintar una imagen” (técnica o táctica) para uno o más jugadores
* Proporcionar retos – nuevos objetivos, metas • Moverse de ejercicios/ideas/juegos simples a más complejos
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ENTRENAMIENTO
TÉCNICO
PROGRESIÓN GENERAL PARA ENSEÑAR TÉCNICA PROGRESIÓN GENERAL PARA ENSEÑAR TÁCTICA
SIN PRESIÓN PRESIÓN JUEGO JUEGOS DE FÚTBOL REDUCIDO JUEGOS DE FÚTBOL REDUCIDO 2 PORTERÍAS
EXPANDIDOS
• No presionar al adversario • Introducir presión del adversario • Fútbol reducido
• Utilice guía para el tamaño del • Más jugadores • Porterías de tamaño apropiado,
• Aumentar la velocidad - Primero como sombra • No hay restricciones sobre los adversarios
área de juego por ej. 6 pies x 6 yardas
de lenta a máxima • Espacio más grande
- Agregando presión en • Puede incluir condiciones
• Considerar la capacidad y número
• Concentrarse en la forma forma incremental • Múltiples opciones de portería:
• Hasta de 9:9 de jugadores disponibles
y la ejecución
- Finalmente presión en vivo Por ej. contra por ser la línea, porterías
• Usa dirección y metas
pequeñas jugadores objetivo, Ó
• Presión de tiempo y espacio
• Crea problemas y soluciones 2 porterías grandes, O múltiples
para los jugadores porterías
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• Un partido de fútbol presenta múltiples problemas para el jugador • Adversario en posesión del balón –Defensa
• Las tácticas son las decisiones que se toman para resolverlos: • Transición – del ataque a la defensa o viceversa
* ¿Cómo hacerlo?
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PRINCIPIOS DE LA DEFENSA
• PRESIÓN – Presión inmediata por el defensa más cercano para recuperar
• BALANCE – Los defensas que estén lejos del balón deben adoptar
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ROLES DE LA DEFENSA
• PRIMER DEFENSA (más cercano al balón): • OTROS DEFENSAS (lejos del balón):
* Aplica presión en el balón para retomar la posesión si es posible * Seguir a los atacantes fuera del área del balón que están haciendo
llegadas directas
* Evita la penetración de cualquier tipo
* Cerrar el espacio hacia el medio campo para “cerrar bajo llave” áreas
* Selecciona el ángulo apropiado para la disputa vitales
* Proporcionan marcación para el defensa que presiona • JUEGO COMPACTO (juego colectivo por todos los jugadores):
* Seleccionan el ángulo de marcación adecuado * Presión, marcación y balance juntos para proporcionar profundidad en
la defensa
* Deben estar a una distancia en que el defensa que marca pueda
entrar o inmediatamente cerrar al atacante que ha vencido al * Organización para defender entre las líneas, por ej. medio campo y
defensa que presiona línea de defensa
* Son responsables de hacer seguimiento de los atacantes que marcan * Posicionamiento apropiado, espacio y número de defensores en el área
que hacen llegadas directas del balón es vital para mantener la profundidad de la defensa
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* Jugador con el balón es el jugador más importante * Trata de desbalancear al equipo defensor haciendo llegadas
constructivas para incrementar las opciones de ataque.
* Primera opción es lograr la penetración mediante
la mejor decisión táctica con base en las habilidades * Una llegada de penetración hace posible que un atacante que esté
técnicas de los jugadores lejos de la jugada reciba el balón o cree espacio detrás de su llegada
para otros atacante
• JUGADOR(ES) DE APOYO:
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SICOLÓGICO
FÍSICO
TÁCTICO
ENTRENAMIENTO LICENCIA D
CON ENFOQUE ENTRENAMIENTO
EN EL JUGADOR ESPIRITUAL PROPICIO PARA
LA EDAD
TÉCNICO
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COMPORTAMIENTO Y
RENDIMIENTO - MOVIMIENTO
VOLUNTARIO
• El comportamiento y rendimiento son guiados por la genética (por ej., la
velocidad) y el aprendizaje (por ej., pasar el balón)
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ENTRENAMIENTO POR
GRUPO DE EDAD
Grupo de edad Enfoque del entrenamiento Consideraciones del juego Otras consideraciones
•
Tamaño de 4 lados de 40x30
Competencias internas
LICENCIA D
• Ahora es posible tener una
membresía del club PLANEAMIENTO
DE SESIONES
• Igual al anterior • Juego adaptado a la edad • Juegos divertidos
8-10 • Mayor atención al
• Partidos con dirección y condiciones
• Fútbol reducido en 4
entrenamiento técnico • Tamaño de 4/5 lados de 50x40
• Introducción a los conceptos básicos • Grupos basados en criterios
(tácticas) de ataque y defensa físicos y técnicos
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LO
O
PR
SP
* Equipo necesario
RO
AR
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IFIC
EM
NT
AS
IDE
* Parte(s) del campo que se va(n) a utilizar
IDE
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JUEGO OBSERVA
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CONCEPTOS BÁSICOS DE LA
SESIÓN DE ENTRENAMIENTO
ORGANIZANDO
*Ensayo técnico
* Ejercicios de flexibilidad,
agilidad, coordinación
CORRIGIENDO
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* Código de vestir * Variar los ejercicios y los juegos para mantener un alto interés
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EJEMPLO DE SESIÓN DE
MENOS DE 10 AÑOS
CALENTAMIENTO PARTE PRINCIPAL CONCLUSIÓN
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LICENCIA D
ENTRENAMIENTO
FÍSICO
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CUALIDADES FÍSICAS
• Velocidad: la tasa, o la medida de la tasa del movimiento: • Fuerza: la capacidad de superar la resistencia
* Velocidad pura - la capacidad de superar la distancia entre • Resistencia: la capacidad de mantener una carga
dos puntos en el menor tiempo posible (rendimiento) por un periodo específico de tiempo
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• Igual que el anterior • Igual que el anterior *trabajo de pelota, por ejemplo: malabarismo
9-10
• Igual que el anterior • Carreras de 10-15 metros • Hacer ejercicios de trabajo de pierna
11-12
* con o sin balón (escaleras, obstáculos, etc.)
• Fuerza
* Máquina individual de
entrenamiento de fuerza
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REGLAS PARA EL
ENTRENAMIENTO DE VELOCIDAD
• Entrenar después de un período de descanso y al inicio de una sesión
• Buen calentamiento
LICENCIA D
• Exigir alta intensidad, calidad del trabajo JUEGOS DE FÚTBOL
• Variar la forma de trabajo, pero hacer uso de parejas
REDUCIDO
• Entrenar de 10-20 metros
• Máximo 6 repeticiones
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• Hacer que el fútbol sea simple – eliminar las reglas complejas, por ejemplo fuera de juego • Exige unidad de acción (juego colectivo y tácticas)
• Permitir participación constante y reducir la inactividad y el aburrimiento • Exige un alto nivel de concentración para hacer frente a acciones más rápidas
• Permitir más toques a la pelota - más oportunidades de práctica técnica • Mejora/mantiene el estado física debido a la rapidez de la acción
(presión de tiempo y espacio)
• Desarrolla las habilidades motoras - agilidad, coordinación, balance
• Proporcionar muchos métodos y oportunidades de marcar goles, por ejemplo, varios goles,
pequeños o grandes, etc. • Desarrolla la percepción, conciencia y visión
• Mejorar el conocimiento táctico - en el ataque, la defensa, y en transición (aplican los • Maximiza la resolución de problemas en condiciones de juego
principios del juego)
• Permite que el juego sea el maestro - el aprendizaje por ensayo y error
• Permitir la introducción a la organización del equipo - sistemas
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LICENCIA D
DEFENSA DE LA
PORTERÍA
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DIRIGIR
RECOGER GOLPEAR
ORGANIZAR
1:1
EL BALÓN CON EL
ATRAPAR PUÑO
JUEGADA DE
POSICIONAMIENTO TÁCTICAS DEL
ARQUERO
TÉCNICAS DEL CONTROLAR SALTAR
ARQUERO EL BALÓN VOLAR
PATEAR RECUPERAR CONTROL JUGADAS
DEL ÁREA DE PREFABRICADAS
PENALTI
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CON/SIN
RESISTENCIA SICOLOGÍA
OBSTÁCULOS
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SESIÓN DE ENTRENAMIENTO
1
• 10 MINUTOS
• CALENTAMIENTO (CON/SIN SITUACIÓN DE BALÓN/JUEGO)
ENTRENAMIENTO DE
COORDINACIÓN DEL ARQUERO
2
• 15 MINUTOS
• ENTRENAMIENTO DE COORDINACIÓN (CON/SIN BALÓN) • Tiros de corta distancia
3
• 15 MINUTOS
• ENTRENAMIENTO TÉCNICO • Interceptar pases cruzados
POSICIÓN DEL CUERPO
• 1:1
4
• 20 MINUTOS
• ENTRENAMIENTO ENFOCADO EN EL PARTIDO (SITUACIONES DE TIROS/1:1/JUEGOS) • Correr y saltar para atrapar pelotas altas
COORDINACIÓN DE
TIEMPO/TÉCNICA • Correr y volar para salvar/atrapar pelotas bajas
5
• 5 MINUTOS
• ENFRIAMIENTO
FLEXIBILIDAD ESTRATÉGICA • Adaptar movimientos/técnicas para situaciones de juego
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LICENCIA D
SALUD Y SEGURIDAD
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EDUCACIÓN PAR A TÉCNICOS LICENCIA D
• Se debe proveer un ambiente seguro (físico y emocional) • La comida abastece al cuerpo con materiales de construcción (proteína) y
sustancias protectoras (es decir vitaminas y minerales)
• Los jugadores deberán usar un equipo seguro y adecuado
• Una nutrición adecuada es la base para un rendimiento físico óptimo
• Las actividades deberán estar planeadas en forma adecuada
• Una buena nutrición depende de elecciones nutricionales adecuadas
• Los participantes jóvenes no deberán ser agrupados en forma desigual
(edad, tamaño, nivel de desarrollo) • Una mala nutrición conlleva a un mal rendimiento y a un período de
recuperación más largo
• Las actividades deberán ser supervisadas de cerca
• Los participantes deberán ser evaluados para detectar heridas e incapacidades Los
entrenadores educadores deberán saber primeros auxilios
• Se deberán establecer reglas claras y por escrito para las actividades y conducta general
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MACRONUTRIENTES
• Los carbohidratos son la principal fuente de energía del cuerpo: • Vitaminas - transforman los alimentos en energía y tejidos (A, C, D,
E, K y las vitaminas del complejo B (tiamina, riboflavina, niacina, ácido
* Los carbohidratos simples - a) sacarosa (de color blanco / azúcar moreno), b) (ga) pantoténico, biotina, vitamina B-6, vitamina B-12 y ácido fólico)
lactosa (de la leche y los productos lácteos), c), fructosa (de frutas /verduras, y d) la
maltosa (verduras, cerveza) • Minerales – son utilizados para fortalecer los huesos, producir
hormonas y regular los latidos del corazón:
* Los carbohidratos complejos (almidones) –proveniente de las legumbres, vegetales
ricos en almidón como las papas y el maíz, el arroz y los productos integrales * Los macro minerales - se necesitan en grandes cantidades, como
el calcio, fósforo, magnesio, sodio, potasio, cloruro y azufre
• La proteína:
* Los oligoelementos - incluyendo el hierro, manganeso, cobre,
* Las proteínas provenientes de la carne y los productos de origen animal son proteínas yodo, zinc, cobalto, flúor y selenio
completas. Éstas suministran todos los aminoácidos que el cuerpo no puede producir
por sí mismo. Las proteínas de origen vegetal son incompletas, se deben combinar para
obtener todos los aminoácidos que el cuerpo necesita.Graisses - a) saturées (mauvais)
et insaturées (bon) des sources animales et végétales
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EDUCACIÓN PAR A TÉCNICOS LICENCIA D
• Los niveles de electrolitos en el cuerpo pueden llegar a estar * arroz, pan, cereales y pastas integrales
demasiado bajos o demasiado altos si la cantidad de agua en el cuerpo
cambia, causando deshidratación o sobre-hidratación * legumbres (fríjol, lentejas, y arvejas secas)
• El 66% del cuerpo está compuesto de agua -- abstenerse de azúcares refinados, por ejemplo: dulces,
refrescos, cereales azucarados, helados, etc.
• Los electrolitos y el agua facilitan el proceso metabólico y permiten
al cuerpo utilizar los carbohidratos almacenados en forma de -- comer alimentos ricos en proteínas pero no dentro de un
GLUCÓGENO lapso de 4 horas previas al entrenamiento o partido
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Entrenamiento o partido:
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TRATAMIENTO BÁSICO
más duro
•
esguinces repentinos
MEDIDAS PARA
* El registro de jugadores, incluyendo la información de
• Un reposo adecuado contacto de los padres/tutores
* Camilla
• Evitar el uso de drogas
* Seguro médico de los jugadores
• Atención medica adecuada (y re-entrenamiento
necesario)
• FAIR PLAY
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