4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang
lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Teknik Komputer
dan Jaringan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang
terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.2 Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB
4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB
D. Tujuan Pembelajaran
3.2.1 Setelah berdiskusi dan menggali informasi, peserta didik akan dapat:
a. Memahami gambaran umum Fungsi warna CMYK dan RGB secara mandiri
E. Materi Pembelajaran
Materi Pokok
Fungsi warna CMYK dan RGB.
Persamaan dan perbedaan warna CMYK dengan RGB.
Kombinasi warna CMYK dngan RGB
G. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke-1
Langkah Deskripsi Alokasi
Pembelajaran Waktu
Kegiatan 1. Guru memberi salam, selanjutnya menanyakan kabar 15 menit
Pendahuluan peserta didik
2. Salah satu peserta didik memimpin berdoa sebelum
memulai pelajaran
3. Peserta didik mengecek kebersihan kelas
4. Guru memberikan apersepsi dengan mengajukan
pertanyaan
5. Peserta didik diberi kesempatan untuk menyampaikan
pendapatnya.
6. Guru menanggapi jawaban peserta didik dan
mengaitkannya dengan materi pembelajaran hari ini.
7. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan
dicapai:
8. Guru menyampaikan garis besar cakupan materi dan
penjelasan tentang kegiatan yang akan dilakukan peserta
didik.
9. Guru menyampaikan hal-hal yang akan dinilai dan teknik
penilaiannya.
Kegiatan Inti 1. Pemberian stimulus: (Mengamati) 150
Guru mengajak peserta didik menyaksikan video menit
RPP Dasar Desain Grafis X TKJ 2
pendek kemudian peserta didik diminta
mengumpulkan, mengorganisir & menganalisa
informasi dari video tersebut
Peserta didik mengkomunikasikan ide-ide dan
informasi
Guru meminta peserta didik untuk bekerja dengan
orang lain dan kelompok (teman sebangku)
Peserta didik memecahkan masalah
2. Identifikasi masalah: (Mengamati – Menanya)
Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik
untuk bertanya seputar mengumpulkan, mengorganisir
& menganalisa informasi
Peserta didik bertanya seputar mengumpulkan,
mengorganisir & menganalisa informasi
Guru memberi kesempatan kepada peserta didik
mengumpulkan, mengorganisir & menganalisa
informasi (isi, teknologi, dll)
Peserta didik bertanya seputar mengumpulkan,
mengorganisir & menganalisa informasi
3. Pengumpulan data: (Mengumpulkan informasi)
Guru menugaskan peserta didik dalam kelompok
mengumpulkan, mengorganisir & menganalisa
informasi
Peserta didik menentukan mengumpulkan,
mengorganisir & menganalisa informasi melalui e-
book, LKS, dan internet
Guru meminta peserta didik saling bertukar hasil
pekerjaan untuk membandingkan data yang
dikumpulkan
4. Pengolahan data dan Pembuktian: (Menalar)
Guru menugaskan peserta didik menyampaikan hasil
pembandingan data yang dipunya dengan pekerjaan
teman
Peserta didik menyampaikan hasil pengumpulan data
yang telah dibandingkan (persamaan dan perbedaan)
berdasarkan literatur
5. Menarik Kesimpulan (Mengomunikasikan)
Guru menugaskan peserta didik menentukan
mengumpulkan, mengorganisir & menganalisa
informasi berdasarkan hasil verifikasi data dengan
kelompok lain disertai contoh/bukti
Peserta didik menyimpulkan mengumpulkan,
mengorganisir & menganalisa informasi disertai
contoh/bukti berdasarkan hasil verifikasi data
Kegiatan 1. Guru mengajak peserta didik melakukan refleksi 15 menit
Penutup terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan dan ditulis
RPP Dasar Desain Grafis X TKJ 3
dalam buku catatan masing-masing.
2. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan
hasil pembelajaran.
3. Guru merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam
bentuk tugas kelompok dan menyampaikan rencana
pembelajaran pada pertemuan berikutnya
4. Guru memberi tugas secara berkelompok untuk
membaca modul.
5. Salah satu peserta didik memimpin doa untuk
mengakhiri pelajaran
6. Guru menutup pelajaran dengan mengucapkan salam.
Pertemuan Ke-2
Langkah Deskripsi Alokasi
Pembelajaran Waktu
Kegiatan 1. Guru memberi salam, selanjutnya menanyakan kabar 15 menit
Pendahuluan peserta didik
2. Salah satu peserta didik memimpin berdoa sebelum
memulai pelajaran
3. Peserta didik mengecek kebersihan kelas
4. Apersepsi berupa gambaran umum aplikasi materi
terhadap realisasinya dalam pekerjaan
5. Guru memberikan penjelasan tentang pentingnya
penerapan K3 dalam menggunakan perangkat keras dan
perangkat lunak
6. Guru menyampaikan hal-hal yang akan dinilai dan teknik
penilaiannya.
2. Instrumen Penilaian
A. Instrumen Penilaian Kompetensi Pengetahuan (KD 3.2)
a. Tes Tulis
Contoh kisi-kisi tes tertulis
NO Kompetensi Materi Indikator Soal No. Bentuk
Dasar Soal Soal
JmlSkor
Nilai x100
SkorMaksim al
Soal Remidial
KUNCI JAWABAN SKO
NO SOAL
R
1 Bagaimana cara untuk Untuk menyiasati hue error maka diberikan warna 2
menyiasati hue error? Black atau yang disebut Key dalam warna CMYK
agar tiap komponen warna menjadi lebih pekat dan
tidak memantulkan hue error tadi
2 Apa kegunaan dari RGB lebih digunakan untuk desain yang nantinya 2
RGB? ditampilkan ke media layar monitor
3 Apa kegunaan dari CMYK lebih digunakan untuk desain yang nantinya 2
CMYK? ditampilkan ke media cetak
4 Bagaimana cara Dengan cara mengetahui perbedaan dari warna 2
mengatasi perbedaan CMYK dan warna RGB
warna CMYK dan
RGB?
5 Warna CMYK dapat Warna Cyan memantulkan warna Red atau Merah 2
memantulkan warna Warna Magenta memantulkan warna Green atau Hijau
apa saja? Warna Yellow memantulkan warna Blue atau Biru
Skor maksimal 10
Pedoman penskoran
Nilai = nilai yg diperoleh x 100
Nilai maksimal
3. Sumber Belajar :
Pratikto, Bezzo. 2017. Tutorial Photoshop. www.desain-
magistrautama.blogspot.com
Umar, Abdullah. 2017. Dasar Desain Grafis. http://nusantara.kreatif.win
Internet.
Langkah pertama adalah dengan mengetahui perbedaan dari warna CMYK dan warna RGB. Warna
CMYK merupakan singkatan dari Cyan, Magenta, Yellow, dan Black. Warna CMYK seringkali
digunakan untuk percetakan karena tinta di percetakan terdiri dari warna Cyan, Magenta, Yellow,
dan Black . Warna CMY sendiri masih memantulkan sedikit warna – warna di RGB. Warna Cyan
memantulkan warna Red atau Merah. Warna Magenta memantulkan warna Green atau Hijau dan
warna Yellow memantulkan warna Blue atau Biru. Pantulan tersebut tidak diinginkan, disebut juga
dengan hue error. Untuk menyiasatinya maka diberikan warna Black atau yang disebut Key dalam
warna CMYK agar tiap komponen warna menjadi lebih pekat dan tidak memantulkan hue error
tadi.
Sedangkan warna RGB merupakan warna Red, Green dan Blue. Ketiga warna ini menghasilkan
Bagaimana jika file sudah dalam bentuk RGB? Jika kalian sudah berada di tempat printing atau
percetakan, berarti kalian harus menerima risiko turunnya warna jika diprint. Jika belum, kalian bisa
merubah format file dari RGB ke CMYK. Hampir semua aplikasi khusus desain dapat merubah
format warna dari RGB ke CMYK jadi hasil untuk diprint juga akan lebih baik dari pada diprint
dengan format RGB.
Dalam dunia desain ada 2 macam unsur warna yaitu CMYK dan RGB. Apa persamaan dan
perbedaan antara kedua type warna tersebut dan apa hubungannya dalam desain grafis.
Persamaan :
CMYK & RGB itu sama-sama warna primer.
Perbedaan :
• RGB : Red Green Blue (merah, hijau, biru)
· RGB merupakan warna-warna primer yang digunakan pada monitor
· Jadi RGB lebih digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media layar monitor
· Jika warna RGB di campur semua, akan menghasilkan warna putih
• CMYK : · Cyan Magenta Yellow Black (orang awam bilang biru, merah, kuning dan hitam )
· CMYK merupakan warna-warna primer yang paling banyak digunakan pada printer
· CMYK lebih digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media cetak
· Jika warna CMY di campur semua, akan menghasilkan warna hitam
Kesimpulan :
Untuk hasil terbaik pencetakan :
– Gunakan warna CMYK
– Kenali semua karakteristik perangkat anda (scanner, printer, monitor dll) dengan baik.