ABAD 21:
kurikulumnya 2013
FR EEGGRRAADDES
FREEEE ES EEGGRRAADDES
FREEEE
FR ES
TERRRRIB
AARREETE LE!!!!
IBLE TERRRRIB
AARREETE LE!!!!
IBLE
AYONG &
WASIS
GURU
ABAD 21
OLEH : NANANG RIJONO
GURU ABAD 21
OLEH : NANANG RIJONO
R.M.
R.M. SUWARDI
SUWARDI SURYANINGRAT
SURYANINGRAT
PEMBELAJARAN ABAD 21
21st century learning, or the “21st Century
Skills” movement as it is commonly known,
refers to a growing global movement to
redefine the goals of education, to
transform how learning is practiced each
day, and to expand the range of measures
in student achievement, all in order to meet
the new demands of the 21st Century.
GERAKAN PEMBELAJARAN ABAD 31 ATAU “GERAKAN KECAKAPAN ABAD 21”
SEBAGAIMANA DIKETAHUI UMUM MERUJUK KEPADA SUATU
GERAKAN GLOBAL YANG SEDANG
BERKEMBANG UNTUK MENDEFINISIKAN
KEMBALI TUJUAN-TUJUAN PENDIDIKAN ,
MENTRANSFORMASI CARA BELAJAR YANG
DIPRAKTIKKAN SETIAP HARI DAN
MEMPERLUAS RENTANG PENGUKURAN
DALAM HASIL BELAJAR SISWA, YANG
SELURUHNYA BERTUJUAN UNTUK MENGHADAPI
KEBUTUHAN BARU ABAD 21.
the
thecore
corecontent
contentof ofaafield
field
of
ofknowledge
knowledgewhilewhilealso
also
mastering
masteringaabroad
broad
portfolio
portfolioof
ofessentials
essentialsinin
learning,
learning,innovation,
innovation,
technology,
technology,and andcareers
careers
skills
skillsneeded
neededfor forwork
workandand
life”
life”
(Trilling & Fadel)
“AGAR MENJADI KONTRIBUTOR YANG PRODUKTIF
KEPAFA MASYARAKAT DALAM ABAD 21, ANDA
HARUS BISA BELAJAR DENGAN
CEPAT INTI MATERI DARI BIDANG
PENGETAHUAN , DI SAMPING JUGA
MENGUASAI SUATU PORTOFOLIO
ESENSIAL YANG LUAS DALAM
PEMBELAJARAN , INOVASI, TEKNOLOGI,
DAN KECAKAPAN KARIR YANG DIPERLUKAN
UNTUK BEKERJA DAN HIDUP”
Teachers
Teachersneedneedto toprepare
prepare
students
studentsforforthe
thejobs
jobsthat
that
have
havenotnotyet
yetbeen
beencreated,
created,
for
forthe
thenewnewproducts
productsthat
that
have
havenotnotyet
yetbeen
been
invented,
invented,and andfor
forthe
thenew
new
skills
skillsto
tobuild
buildtowards
towards
creativity
creativityand
andinnovation
innovation
Arts
Mathematics
Economics
Science
Geography
History
business &
entrepreneurial literacy
Civic literacy
Health literacy
Environmental literacy
TEMA-TEMA ABAD 21
Kesadaran Global
Melek Finansial, Ekonomi,
Melek Lingkungan
LEARNING AND INNOVATION
SKILLS
Creativity and innovation
skills
Critical thinking and
collaboration skills
KECAKAPAN BELAJAR &
INOVASIS
Kreativitas & Kecakapan
Inovasi
Kecakapan Berfikir Kritis
Kolaborasi
INFORMATION, MEDIA AND
TECHNOLOGY SKILLS (DIGITAL
LITERACY)
Information Literacy
Media Literacy
ICT Literacy
KECAKAPAN INFORMASI, MEDIA AD,
DAN TEKNOLOGI (MELEK DIGITAL )
Melek Informasi
Melek Media
Melek ICT
LIFE AND CAREER
SKILLS
Flexibility & Adaptability
Initiative & Self-direction
Social & Cross-cultural Skills
Productivity &
Accountability
Leadership & Responsibility
LKECAKAPAN HIDUP &
KARIR
Flexibilitas & Kemampuan
Beradaptasi
Inisiatif & Pengarahan Diri Sendiri
Kecakapan Sosial & Lintas Budaya
Produktivitas & Akuntabilitas
Kepemimpian & Tanggung Jawab
21ST CENTURY LEARNING METHODS
• Multi-modal learning -
applying multiple learning methods for
diverse learning styles
• Pembelajaran Internasional –
menggunakan dunia sekitar kita untuk
mengembangkan kecakapan mengajar dan
belajar.
GIR PERTANYAAN
PERTANYAAN
GIR && PERALATAN
PERALATAN
BELAJAR PENILAIAN
PENILAIAN &&
BELAJAR
ASESMEWN
ASESMEWN
PROBLEM
PROBLEM
DUDUKAN
DUDUKAN
GURU KEMUD
KEMUD
DUDUKAN
DUDUKAN SISWA
SISWA GURU
II
PENGATUR
PENGATUR
/WAKTU/
/WAKTU/
KECEPATAN
KECEPATAN
RODA
RODA SISWA
SISWA RODA
RODA GURU
GURU
PEMBELAJARAN
TRANSFORMASIONAL
Dr. Wasis D Dwiyogo, M.Pd
Transformasi manusia
Wasis D Dwiyogo
TRANSFORMASI
sebuah proses perubahan
yang mendasar pada diri
manusia.
Dalam bentuk hasil belajar
Wasis D. Dwiyogo
THE TRANSFORMATIONAL
LEARNING THEORY
• The Transformational Learning Theory
originally developed by Jack Mezirow is
described as being “constructivist, an
orientation which holds that the way
learners interpret and reinterpret their
sense experience is, central to making
meaning and hence learning” (Mezirow,
1991).
Wasis D. Dwiyogo
TEORI PEMBELAJARAN
TRANSFORMASIONAL
• TeOri Pembelajaran Transformasional
awalnya dikembangkan oleh Mezirow is dapat
diuraikan sebagai “ (teori belajar)
konstruktivis, suatu orientasi yang
berlandasan tentang cara siswa
MENAFSIRKAN, DAN MENAFSIRKAN
KEMBALI PENGALAMAN YANG MEREKA
RASAKAN, SEBAGAI PUSAT
PEMAKNAAN YANG DIBUAT, DAN
TRANSFORMASI
• To transform means to change in form, appearance or structure; meta-morphoses;
to change condition, nature or character; to change into another substance.”
Dinyatakan selanjutnya bahwa: „That is, while all transformation is change, not all
change is transformation. Transformation is a change in kind; not a change in
degree.” (Daszko, Macur & Sheinberg (2004) menulis bahwa dalam Webster
Dictionary)
KOMPUTER MOBILE
DAUN LONTAR AUDIO
•Kognitivisme:
• didasarkan pada proses berpikir yang terjadi di kepala
orang yang belajar, terjadnya perubahan perilaku karena
ada pengaitan struktur kognitif yang baru dengan pernah
dimilikinya
• Konstruktivisme:
• didasarkan pada premis bahwa belajar terjadi karena
orang yang belajar membangun sendiri pengetahuannya
melalui pengalaman individual dan skemata.
Wasis D. Dwiyogo
TEORI BELAJAR BEHAVIORISME
Stimulus
Respon
Stimulus Hadiah
Black box
Stimulus Hukuman
Wasis D. Dwiyogo
TEORI BELAJAR KOGNITIVISME
Stimulus
Respon
Stimulus PROSES
Stimulus
Wasis D. Dwiyogo
TEORI BELAJAR KONSTRUKTIVISME
an
Li n
ng
gk
un
ku
AKTIF
ga
g
MEMBANGUN
Lin
n
SENDIRI
Wasis D. Dwiyogo
Pemrosesan Informasi Pengetahuan Prosedural
Pengetahuan Deklaratif
META KOGNISI
LL
II MEMORI JANGKA
NN HARAPAN PANJANG
PERHATIAN PERSEPSI
GG n gan
a MEMORI JANGKA
gul JIKA,
KK pen RESPON
PANJANG
UU MAKA
REGISTER
SENSORI
Pelacakan
Jaringan Proposisi
Hilang Lupa
Hilang Lupa(kadang
(kadang
hilang (lupa)
(lupa) hilang)
hilang hilang)
TIGA a LIRN TEORI BELAJAR
AKTIF
MEMBANGUN
SENDIRI
Wasis D. Dwiyogo
TEORI BELAJAR
TRANSFORMASIONAL
BELAJAR TRANSFORMASIONAL
Dalam kaitan ini belajar dipahami
proses
sebagai sebuah
pemberian makna
baru terhadap pengalaman
untuk mengarahkan tindakan
mendatang (Mezirow &
Associates,1990).
Wasis D. Dwiyogo
REPRESENTASI PENGETAHUAN
• Anderson (1980)
• Pengetahuan deklaratif
• Norman & Rumelhart (1975)
• Pengetahuan deklaratif
• Pengetahuan prosedural
• Newel & Simon (1972)
• Pengetahuan deklaratif
• Pengetahuan prosedural
SYARAT TRANSFORMASI
Wasis D. Dwiyogo
HASIL BELAJAR
KETERAMPILAN INTELEKTUAL & STRATEGI KOGNITIF
Du
Ny nia
Ny nia at
a
Du
at Prodi a
Institusi
D yat
ia
un a
n
N
Du ata
ia
Ny
SKEMA KETERKAITAN ANTARA PENDIDIKAN DI KELUARGA,
MASYARAKAT, DAN SEKOLAH DALAM MEMBANGUN
PERADABAN BANGSA
AKELUARGA
PE
N
ND
KA
DII
IDI
K AN
MEMBANGUN
ND
PERADABAN
PE
BANGSA
SEKOLAH MASY/LIMGK
PRINCIPLES
• Adult exhibit two kinds of learning: instrumental (e.g.,
cause/effect) and communicative (e.g., feelings)
• Belajar melibatkan
perubahan terhadap
struktur makna (perspektif
dan skemata) Wasis D. Dwiyogo
PRINCIPLES 3
• Change to meaning structures occurs through
reflection about content, process or premises.
• 3. Critical self-reflection, questioning and examining
assumptions in terms of where they came from, the
consequences of holding them, and why they are important.
• MELAKUKAN PERENUNGAN SECARA KRITIS
DALAM ARTI MEMPERTANYAKAN ATAU
MENGUJI KEBENARAN ASUMSI-ASUMSI YANG
ADA BERKENAAN DENGAN DARI MANA ASAL
ASUMSI ITU, APA SEBETULNYA AKIBAT YANG
BAKAL TERJADI JIKA MENGIKUTINYA, DAN
MENGAPA ASUMSI ITU DIPANDANG BEGITU
PENTING. Wasis D. Dwiyogo
STRATEGI PEMBELAJARAN TRANFORMASIONAL
• 4. Being open to alternative viewpoints.
• 5. Engaging in discourse, where evidence is weighed,
arguments assessed, alterna-tive perspectives explored, and
knowledge constructed by consensus.
• 6. Revising assumptions and perspectives to make them more
open and better justified.
• BEHAVIORISM
• COGNITIVISM
• CONSTRUCTIVISM
Behaviorism
• FAMOUS BEHAVIORISTS
– SKINNER, PAVLOV
• OVERT BEHAVIORS THAT CAN BE
MEASURED
• SEQUENCE OF CUES TEACH OBJECTIVES
– USE OF POSITIVE AND NEGATIVE FEEDBACK
• COMMON APPLICATIONS:
– BEHAVIOR MODIFICATION, REINFORCEMENT
SCHEDULES
• FOCUS ON REPEATING NEW BEHAVIOR
PATTERNS UNTIL THEY BECOME
AUTOMATIC
Behaviorisme
• FTOKOH BEHAVIORIST TERKEMUKA:
– SKINNER, PAVLOV
• PERILAKU TERTUTUP (OVERT BEHAVIORS) ITU
DAPAT DIUKUR
• ISYARAT-ISYARAT YANG BERURUTAN
MEMNGARAHKAN KEPADA TUJUAN
PEMBELAJARAN
– PENGGUNAAN UMPAN BALIK POSITIVF DAN NEGATIF
• PENERAPANNYA SECARA UMUM TEORI INI:
– PERUBAHAN PERILAKU, , PEMBERIAN PENGUATAN
• BERFOKUS OPADA POLA-POLA PERILAKU BARU
YANG DIULANG-ULANG SAMPAI MENJADI
OTOMATIS.
BEHAVIORISM
Strengths vs. Weaknesses
• Teaching facts, • Difficult to transfer
simple procedures, learning to novel
concepts, and rules situations
• Most successful • Unpredictable
when learning cues result when
are same as the stimulus is absent
desired • No problem
performance solving strategies
BEHAVIORISME
SKEKUATAN vs.
KELEMAHAN
• Mengjarkan fakta, • Sulit untuk transfer
prosedur, konsep dan belajar ke situasi
hukum sederhana, baru yang berbeda.
• Paling banyak berhasil • Hasil tidak dapat
ketika isyarat yang diprediksikan jika
diberikan sama stimulus tidak ada.
sengan program yang • Bukan strategi untuk
diinginkan.nc pemecahan
masalah.
COGNITIVISM
• HOW WE THINK IS IMPORTANT IS TO HOW
WE LEARN.
• THERE IS AN OBJECTIVE REALITY— A BEST
WAY TO DO SOMETHING
• WE CREATE A MENTAL MAP OF REALITY
AND USE THAT MAP TO MAKE DECISIONS.
• TO LEARN WE BUILD MENTAL MAPS
(SCHEMAS) THAT ARE CONSISTENT WITH
AND MODELED AFTER THOSE OF AN
EXPERT.
• FOCUS ON INTERNAL KNOWLEDGE
STRUCTURE, INFORMATION PROCESSING,
SHORT TERM, LONG TERM MEMORY
KOGNITIVISME
• BAGAIMANA KITA BERFIKIR ITU SANGAT PENTING
YAITU BAGAIMANA KITA BELAJAR
• ADA SATU REALITAS YANG OBJEKTIF — CARA
MENGERJAKAN SESUATU.
• KITA MENCIPTAKAN PETA MENTAL DARI REALITAS
DAN MENGGUNAKANNYA UNTUK MEMBUAT
BERBAGAI KEPUTUSAN.
• UNTUK BELAJAR KITA MEMBANGUN PETA MENTAL
(SKEMATA) YANG KONSIUSTEN DENGAN DAN YANG
DIMODELKAN SESUDAHNYA OLEH AHLI.
• BERFOKUS PADA STRUKTUR PENGETAHUAN
INTERNAL, PEMROSESAN INFORMASI, MEMORI
JANGKA PENDEK DAN PANJANG.
cOGNITIVISME
Strengths vs. Weaknesses
• Skill transfer • Creates uniform
• Effective to teach behaviors
– Complex behaviors • Assumes behavior
– The best way to is the only or best
perform a task way
– Single way to
perform within a
specific population
(company, military)
– Rules or ways to
think
KOGNITIVISME
KEKUATAN vs. KELEMAHAN
• Transfer keterampilan • Menciptakan
• Efectif untuk mengajar: perilaku yang
– Perilaku yang kompleks seragam
– Cara terbaik untuk
menampilkan suatu • Mengasumsikan
tugas. perilaku sebagai
– Cara tunggal untuk
menunjukkan dalam satu-satunya atau
suatu populasi yang cara terbaik
spesifik
9PERUSAHAAN,
MILITER)rpikir
CONSTRUCTIVISM
• WELL-KNOWN NAMES:
– PIAGET, DEWEY, VYGOTSKY
• COMMON TERMS:
– INQUIRY-BASED, LEARNING BY DOING, HANDS-ON,
COLLABORATIVE
• ASSUMPTIONS: (BASED ON MERRILL)
– KNOWLEDGE IS CONSTRUCTED FROM EXPERIENCE
– LEARNING IS PERSONAL INTERPRETATION AND AN
ACTIVE PROCESS
– LEARNING SHOULD BE SITUATED IN REALISTIC SETTINGS
– TESTING SHOULD BE INTEGRATED IN TASK, NOT
SEPARATE EVENT
– PROCESS IS PARAMOUNT
– THERE IS NOT ONE INDIVIDUAL, UNIQUE REALITY BUT
SHARED REALITY WITHOUT WHICH INTELLECTUAL
ANARCHY WOULD PREVAIL
kONSTRUkTIVISMe
• TOKOHH YANG TERKEAL
– PIAGET, DEWEY, VYGOTSKY
• ISTILAH-ISTILAH UMUM:
– INQUIRY-BASED, LEARNING BY DOING, HANDS-ON,
COLLABORATIVE
• ASUMPSI/ANGGAPAN: (MENURUT MERRILL)
– KPENGETAHUAN DIKONSTRUKSIKAN DARI PNGALAMAN-
PENGELAMAN
– BELAJAR ADALAH INTERPRETASI PERSONAL DAN PROSES
YANG AKTIF.
– BELAJAR HARUS DITEMPATKAN DALAM SETTING YANG
REALISTIK.
– PENGUJIAN (TES) HARUS DIINTEGRASIKAN DENGAN TUGAS-
BUGAS, BUKAN SEBAGAI PERISTIWA YANG TERPISAH.
– PROSES ADALAH SEBUAH PENDAKIAN PEGUNUNGAN
(PROCESS IS PARAMOUNT )
– TIDAK ADA SATU REALITAS INDIVIDUAL DAN UNIK, MELAINKAN
REALITAS YANG DIBAGIKANB, SEHINGGA TANPANYA AKAN
TERJADI ANARKI INTELEKTUAL.
CONSTRUCTIVISM
Strengths vs. Weaknesses
• Effective to teach: • Inefficient to teach:
– “real life” situations • Recall of facts
– solve novel • Memorization
problems
• Situations where
– problem solving
skills with multiple there is a single way
solutions to perform
• Supports • Difficult to evaluate
development of learning objectively
metacognitive skills
KONSTRUCTIVISME
KEKUATAN VS. KELEMAHAN
• Effective to teach: • Inefficient to teach:
– “real life” situations • Recall of facts
– solve novel • Memorization
problems
• Situations where
– problem solving
skills with multiple there is a single way
solutions to perform
• Supports • Difficult to evaluate
development of learning objectively
metacognitive skills
he Classroom approach
aviorism Vs. Constructiv
Question: If a wooden block is dropped,
what will happen?
Objective
Objective Constructive
Constructive
Controlled Instruction
learning should foster
learning
PENDEKATAN KELAS
Behaviorisme Vs. Konstruktivisme
TUJUAN
TUJUANPEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN KONSTRUCTIF
KONSTRUCTIF
• Inquiry learning
• Discovery learning
• Situational learning
• Problem-based
learning
• Cognitive
Apprenticeship
(Source: Zolar, M. Constructivism 101. NC Quest Program, University of North Carolina at Wilmington.)
MODEL MENGAJAR
• BEHAVIORISME • KOGNITIVISME
• KONSTRUKSIONISME
• POSTMODERNISME
ACTIVE
MODEL LEARNING
GAGNE MODEL
NANANG RIJONO 2010
GAGNÉ’S NINE EVENTS
OF INSTRUCTION
1. GAIN ATTENTION - CURIOSITY MOTIVATES
STUDENTS TO LEARN.
Event Purpose/Example
1. Gain attention of Interest/motivation/curiosity
learners - show pictures of triangles
2. State objectives Clarify expectations and
relevance - what is an
equilateral triangle?
3. Stimulate memory Access existing cognitive
of prior relevant structures to enhance
learning meaningful learning - review
definitions of triangles
Nine Instructional Events
Event Purpose/Example
4. Present new stimulus/ Provide/present the new material
information to be learned - give definition of
equilateral triangle
5. Provide guidance to Discovery learning, labs,
learners demonstrations, examples,
reflective questioning - show
example of how to create
equilateral triangle
6. Elicit performance Learners produce some output
based on new learning…practice
a skill, discussion, group activity,
etc. - ask students to create 5
different examples
Nine instructional events
Event Purpose/Example
Teacher has opportunity to
7. Provide
• continued
reinforce and correct
feedback
performances-check all examples
8. Assess Test to see if stated objectives
performance have been met - provide scores
Store in long-term memory, apply
9. Reinforce learning to real life situations and
retention and in other contexts - show pictures
transfer of objects and ask students to
identify equilaterals
106
Bahan Uji Publik
KURIKULUM
2013
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
29 NOVEMBER 2012
108
STRATEGI PENINGKATAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN
Pembelajaran yang
Iklim
mengedepankan pengalaman
akademik,
personal melalui Observasi
budaya
(menyimak, melihat, membaca,
sekolah/
mendengar), Bertanya, Asosiasi,
kampus, ....
Menyimpulkan,
Mengkomunikasikan, ....
Sistem Nilai:
-Universal Efektivitas Efektivitas Efektivitas Transformasi
-Nasional Interaksi Pemahama Penyerapan Nilai
-Lokal
n
Penilaian pada
Manajemen kemampuan Kesinambungan
dan proses, nilai dan Pembelajaran
Kepemimpina pengetahuan, secara horisontal
n serta dan vertikal
kemampuan
menilai sendiri
109
KURIKULUM SEBAGAI INTEGRATOR
SISTEM NILAI, PENGETAHUAN DAN KETERAMPILAN
Watak/Perilaku Kolektif
Kompetensi: Watak/
Sistem -Sikap Aktualisasi Internalisasi
-Keterampilan Perilaku
Nilai (Action) (Reflection)
-Pengetahuan Individu
Keterampilan
Pengetahuan
Kurikulum
-PRODUKTIF
&
-INOVATIF
-PEDULI
-...
Pembelajaran
PTK dan dukungan lain:
SarPras,... 110
ELEMEN PERUBAHAN
ELEMEN
PERUBAHAN
111
ELEMEN PERUBAHAN
ELEMEN DESKRIPSI
SD SMP SMA SMK
KOMPETENSI • ADANYA PENINGKATAN DAN KESEIMBANGAN SOFT SKILLS
LULUSAN
DAN HARD SKILLS YANG MELIPUTI ASPEK KOMPETENSI
SIKAP, KETERAMPILAN, DAN PENGETAHUAN
KEDUDUKAN • KOMPETENSI YANG SEMULA DITURUNKAN DARI MATAPELAJARAN
MATA BERUBAH MENJADI MATAPELAJARAN DIKEMBANGKAN DARI
PELAJARAN KOMPETENSI.
(ISI)
PENDEKATAN KOMPETENSI DIKEMBANGKAN MELALUI:
(ISI) • TEMATIK • MATA • MATA • MATA
INTEGRATIF PELAJARAN PELAJARAN PELAJARAN
DALAM SEMUA WAJIB DAN WAJIB,
MATA PILIHAN PILIHAN,
PELAJARAN DAN
VOKASI
112
ELEMEN PERUBAHAN
DESKRIPSI
ELEMEN
SD SMP SMA SMK
STRUKTUR • HOLISTIK DAN • TIK MENJADI • PERUBAHAN • PENYESUAIAN
KURIKULUM INTEGRATIF SISTEM: ADA JENIS KEAHLIAN
(MATAPELAJA MEDIA SEMUA MATA- BERDASARKAN
BERFOKUS
RAN DAN MATAPELAJARAN PELAJARAN SPEKTRUM
KEPADA ALAM,
ALOKASI • PENGEMBANGAN WAJIB DAN KEBUTUHAN
SOSIAL DAN
WAKTU) DIRI ADA MATA- SAAT INI
BUDAYA
(ISI) TERINTEGRASI PELAJARAN • PENYERAGAMAN
• PEMBELAJARAN
PADA SETIAP PILIHAN MATA-
DILAKSANAKAN
MATAPELAJARAN • TERJADI PELAJARAN
DENGAN
DAN EKSTRA- PENGURANG DASAR UMUM
PENDEKATAN
KURIKULER AN MATA- • PRODUKTIF
SAINS • JUMLAH PELAJARAN DISESUAIKAN
• JUMLAH MATAPELAJARAN YANG HARUS DENGAN TREN
MATAPELAJARA DARI 12 MENJADI DIIKUTI PERKEMBANGAN
N DARI 10 10 SISWA INDUSTRI
MENJADI 6
• JUMLAH JAM • JUMLAH JAM • PENGELOMPOK-
• JUMLAH JAM BERTAMBAH 6 BERTAMBAH AN MATA-
BERTAMBAH 4 JP/MINGGU 2 JP/MINGGU PELAJARN
JP/MINGGU AKIBAT AKIBAT PRODUKTIF 113
ELEMEN PERUBAHAN
DESKRIPSI
ELEMEN
SD SMP SMA SMK
• STANDAR PROSES YANG SEMULA TERFOKUS PADA EKSPLORASI, ELABORASI, DAN
KONFIRMASI DILENGKAPI DENGAN MENGAMATI, MENANYA, MENGOLAH,
MENALAR, MENYAJIKAN, MENYIMPULKAN, DAN MENCIPTA.
• BELAJAR TIDAK HANYA TERJADI DI RUANG KELA S, TETAPI JUGA DI
LINGKUNGAN SEKOLAH DAN MASYARAKAT
• GURU BUKAN SATU-SATUNYA SUMBER BELAJAR.
PROSES • SIKAP TIDAK DIAJARKAN SECARA VERBAL, TETAPI MELALUI CONTOH DAN TELADAN
PEMBELAJAR
AN
• TEMATIK • IPA DAN • ADANYA MATA • KOMPETENSI
PELAJARAN KETERAMPILAN YANG
DAN IPS
WAJIB DAN SESUAI DENGAN
TERPADU MASING-
STANDAR
MASING PILIHAN
DIAJARKAN SESUAI INDUSTRI
SECARA DENGAN
TERPADU BAKAT DAN
MINATNYA
114
Elemen Perubahan
DESKRIPSI
ELEMEN
SD SMP SMA SMK
• PENILAIAN BERBASIS KOMPETENSI
• PERGESERAN DARI PENILAIAN MELALUI TES [MENGUKUR KOMPETENSI
PENGETAHUAN BERDASARKAN HASIL SAJA], MENUJU PENILAIAN
OTENTIK [MENGUKUR SEMUA KOMPETENSI SIKAP, KETERAMPILAN,
DAN PENGETAHUAN BERDASARKAN PROSES DAN HASIL]
PENILAIAN • MEMPERKUAT PAP (PENILAIAN ACUAN PATOKAN) YAITU PENCAPAIAN
HASIL BELAJAR DIDASARKAN PADA POSISI SKOR YANG DIPEROLEHNYA
TERHADAP SKOR IDEAL (MAKSIMAL)
• PENILAIAN TIDAK HANYA PADA LEVEL KD, TETAPI JUGA KOMPETENSI INTI
DAN SKL
• MENDORONG PEMANFAATAN PORTOFOLIO YANG DIBUAT SISWA
SEBAGAI INSTRUMEN UTAMA PENILAIAN
EKSTRAKURIKU • PRAMUKA • PRAMUKA (WAJIB)
LER (WAJIB) • OSIS
• UKS • UKS
• PMR • PMR
115
RUANG LINGKUP SKL
Dunia (Peradaban) Global
Negara Meta- PT
kognitif
Sosial-Ekonomi-Budaya
SMA/K
119
STANDAR KOMPETENSI LULUSAN – DOMAIN
KETERAMPILAN
SD SMP SMA/K
MEMILIKI MEMILIKI MEMILIKI
KEMAMPUAN PIKIR KEMAMPUAN PIKIR KEMAMPUAN PIKIR
DAN TINDAK YANG DAN TINDAK YANG DAN TINDAK YANG
EFEKTIF DAN KREATIF EFEKTIF DAN KREATIF
EFEKTIF DAN KREATIF
DALAM RANAH DALAM RANAH
DALAM RANAH ABSTRAK DAN ABSTRAK DAN
ABSTRAK DAN KONKRET KONKRET
KONKRET SESUAI DENGAN TERKAIT DENGAN
SESUAI DENGAN YANG DIPELAJARI DI PENGEMBANGAN
YANG DITUGASKAN SEKOLAH ATAU DARI YANG
KEPADANYA. SUMBER LAIN YANG DIPELAJARINYA DI
SAMA DENGAN YANG SEKOLAH SECARA
DIPEROLEH DARI MANDIRI
SEKOLAH
120
STANDAR KOMPETENSI LULUSAN – DOMAIN PENGETAHUAN
SD SMP SMA/K
MEMILIKI PENGETAHUAN MEMILIKI PENGETAHUAN MEMILIKI PENGETAHUAN
FAKTUAL DAN FAKTUAL, KONSEPTUAL PROSEDURAL DAN
KONSEPTUAL DALAM DAN PROSEDURAL DALAM METAKOGNITIF DALAM
ILMU PENGETAHUAN, ILMU PENGETAHUAN, ILMU PENGETAHUAN,
TEKNOLOGI, SENI, DAN TEKNOLOGI, SENI, DAN TEKNOLOGI, SENI, DAN
BUDAYA DENGAN BUDAYA DENGAN BUDAYA DENGAN
WAWASAN WAWASAN WAWASAN
KEMANUSIAAN, KEMANUSIAAN, KEMANUSIAAN,
KEBANGSAAN, KEBANGSAAN, KEBANGSAAN,
KENEGARAAN, DAN KENEGARAAN, DAN KENEGARAAN, DAN
PERADABAN PERADABAN PERADABAN
TERKAIT FENOMENA DAN TERKAIT FENOMENA DAN TERKAIT PENYEBAB
KEJADIAN DI KEJADIAN YANG TAMPAK FENOMENA DAN
LINGKUNGAN RUMAH, MATA KEJADIAN
SEKOLAH, DAN TEMPAT
121
CONTOH SKL DAN KOMPETENSI INTI DUNTUK KELAS I SD
123
CONTOH SKL DAN KOMPETENSI INTI DUNTUK KELAS I SD
Penguatan Proses
125
Kerangka Kompetensi Abad 21
Sumber: 21st Century Skills, Education, Competitiveness. Partnership for 21st Century,
2008
Kehidupan dan Karir Pembelajaran dan Inovasi Informasi, Media and
• Fleksibel dan adaptif • Kreatif dan inovasi Teknologi
• Berinisiatif dan mandiri • Berfikir kritis menyelesaikan masalah • Melek informasi
• Keterampilan sosial dan budaya • Komunikasi dan kolaborasi • Melek Media
• Produktif dan akuntabel • Melek TIK
• Kepemimpinan&tanggung jawab
• Menciptakan latihan
pembelajaran, dukungan SDM
dan infrastruktur
• Memungkinkan pendidik untuk
berkolaborasi, berbagi
pengalaman dan integrasinya di
kelas
• Memungkinkan peserta didik
untuk belajar yang relevan
dengan konteks dunia
• Mendukung perluasan
keterlibatan komunitas dalam
pembelajaran, baik langsung 127
Proses Pembelajaran yang Mendukung Kreativitas
Dyers, J.H. et al [2011], Innovators DNA, Harvard Business Review:
•2/3 dari kemampuan kreativitas seseorang diperoleh melalui
pendidikan, 1/3 sisanya berasal dari genetik.
•Kebalikannya berlaku untuk kemampuan intelijensia yaitu: 1/3 dari
pendidikan, 2/3 sisanya dari genetik.
PEMBELAJARAN BERBASIS
•Kemampuan kreativitas diperoleh melalui:INTELEJENSIA TIDAK AKAN
- Observing [mengamati] MEMBERIKAN HASIL
- Questioning [menanya] Personal SIGINIFIKAN (HANYA
PENINGKATAN 50%)
- Associating [menalar] DIBANDINGKAN YANG
- Experimenting [mencoba] BERBASIS KREATIVITAS
- Networking [Membentuk jejaring (SAMPAI
] 200%)
Inter-personal
PERLUNYA MERUMUSKAN KURIKULUM BERBASIS PROSES PEMBELAJARAN YANG MENGEDEPANKAN PENGALAMAN PERSONAL MELALUI PROSES MENGAMATI,
MENANYA, MENALAR, DAN MENCOBA [OBSERVATION BASED LEARNING] UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS PESERTA DIDIK. DISAMPING ITU, DIBIASAKAN BAGI
PESERTA DIDIK UNTUK BEKERJA DALAM JEJARINGAN MELALUI COLLABORATIVE LEARNING 129
129
Proses Pembelajaran yang Mendukung Kreativitas
Dyers, J.H. et al [2011], Innovators DNA, Harvard Business Review:
•2/3 dari kemampuan kreativitas seseorang diperoleh melalui pendidikan, 1/3 sisanya berasal dari genetik.
•Kebalikannya berlaku untuk kemampuan intelijensia yaitu: 1/3 dari pendidikan, 2/3 sisanya dari genetik.
•Kemampuan kreativitas diperoleh melalui:
- Observing [mengamati] PEMBELAJARAN BERBASIS
- Questioning [menanya] INTELEJENSIA TIDAK AKAN MEMBERIKAN
- Associating [menalar]
HASIL SIGINIFIKAN (HANYA
- Experimenting [mencoba]
- PENINGKATAN 50%) DIBANDINGKAN
Networking [Membentuk jejaring]
YANG BERBASIS KREATIVITAS (SAMPAI
200%)
PERLUNYA MERUMUSKAN KURIKULUM YANG MENCAKUP PROSES PENILAIAN YANG MENEKANKAN PADA
PROSES DAN HASIL SEHINGGA DIPERLUKAN PENILAIAN BERBASIS PORTOFOLIO (PERTANYAAN YANG
TIDAK MEMILIKI JAWABAN TUNGGAL, MEMBERI NILAI BAGI JAWABAN NYELENEH, MENILAI PROSES
PENGERJAANNYA BUKAN HANYA HASILNYA, PENILAIAN SPONTANITAS/EKSPRESIF, DLL) 131
131
Proses Penilaian yang Mendukung Kreativitas
SHARP, C. 2004. DEVELOPING YOUNG CHILDREN’S
CREATIVITY: WHAT CAN WE LEARN FROM RESEARCH?:
GURU DAPAT MEMBUAT PESERTA DIDIK BERANI BERPERILAKU
KREATIF MELALUI:
• TUGAS YANG TIDAK HANYA MEMILIKI SATU JAWABAN TERTENTU
YANG BENAR [BANYAK/SEMUA JAWABAN BENAR],
• MENTOLERIR JAWABAN YANG NYELENEH,
• MENEKANKAN PADA PROSES BUKAN HANYA HASIL SAJA,
• MEMBERANIKAN PESERTA DIDIK UNTUK MENCOBA, UNTUK
MENENTUKAN SENDIRI YANG KURANG JELAS/LENGKAP
INFORMASINYA, UNTUK MEMILIKI INTERPRETASI SENDIRI TERKAIT
DENGAN PENGETAHUAN ATAU KEJADIAN YANG DIAMATINYA
• MEMBERIKAN KESEIMBANGAN ANTARA YANG TERSTRUKTUR DAN
YANG SPONTAN/EKSPRESIF
132
PERLUNYA MERUMUSKAN KURIKULUM YANG MENCAKUP PROSES PENILAIAN YANG MENEKANKAN PADA PROSES DAN HASIL SEHINGGA DIPERLUKAN
PENILAIAN BERBASIS PORTOFOLIO (PERTANYAAN YANG TIDAK MEMILIKI JAWABAN TUNGGAL, MEMBERI NILAI BAGI JAWABAN NYELENEH, MENILAI
PROSES PENGERJAANNYA BUKAN HANYA HASILNYA, PENILAIAN SPONTANITAS/EKSPRESIF, DLL) 132
Proses Penilaian yang Mendukung Kreativitas
SHARP, C. 2004. DEVELOPING YOUNG CHILDREN’S CREATIVITY: WHAT CAN WE LEARN FROM RESEARCH?:
GURU DAPAT MEMBUAT PESERTA DIDIK BERANI BERPERILAKU KREATIF MELALUI:
• TUGAS YANG TIDAK HANYA MEMILIKI SATU JAWABAN TERTENTU YANG BENAR [BANYAK/SEMUA JAWABAN BENAR],
• MENTOLERIR JAWABAN YANG NYELENEH,
• MENEKANKAN PADA PROSES BUKAN HANYA HASIL SAJA,
• MEMBERANIKAN PESERTA DIDIK UNTUK MENCOBA, UNTUK MENENTUKAN SENDIRI YANG KURANG JELAS/LENGKAP INFORMASINYA,
UNTUK MEMILIKI INTERPRETASI SENDIRI TERKAIT DENGAN PENGETAHUAN ATAU KEJADIAN YANG DIAMATINYA
• MEMBERIKAN KESEIMBANGAN ANTARA YANG TERSTRUKTUR DAN YANG SPONTAN/EKSPRESIF
GURU HARUS:
• MEMAHAMI DAN MAMPU
MENERJEMAHKAN SILABUS
(YANG DIBUAT PUSKURBUK)
SECARA TEPAT DAN
KONTEKSTUAL --- SELANJUTNYA
DITUANGKAN KE DALAM RPP.
IMPLIKASI KURIKULUM 2013
GURU HARUS:
• MERANCANG TUGAS & KEGIATANN
UNTUK MENGAKTIFKAN BELAJAR ---
DITUANGKAN DALAM LKS
• GURU MEMILIH BAHAN BELAHAR
DAN MEDIA BERBASIS TIK
----MEMBUAT MODUL ATAU BAHAN
BELAJAR NON CETAK
IMPLIKASI KURIKULUM 2013
PENGAWAS/TPK HARUS:
• SEBELUMNYA GURRU MELALUI
KKG/MGMP/ WORKSHOP/IHT DIAJAK
MEMBANGKAN SK & KAD (KTSP)
DENGAN KI & KD (KUR 2013), SEHINGGA:
• TAHu isi materi yang sama/tetap
(dengan redaksi berbedA)
• MATERI YANG BERUBAH SEDIKIT
• MATERI BARU
IMPLIKASI KURIKULUM 2013
PENGAWAS/TPK HARUS:
• MENGAJAK GURU MEMBEDAH KI DAN
KD DARI KURIKULUM 2013, SEHINGGA :
• DIKETAHUI ISI/SUBSTANSI NYA
• KEGIATAN BELAJAR YANG PERLU
DILAKUKAN DI KELAS
• MEDIA TIK YANG DIPERLUKAN
IMPLIKASI KURIKULUM 2013
PENGAWAS/TPK HARUS:
• MEMBEDAH SILABUS NASIONAL (DARI
PUSKURBUK) UNTUK MENYAMAKAN
PERSEPSI TENTANG “APA YANG WAJIB
DIBERIKAN KEPADA SISWA (MINIMAL):
• SEHINGGA TIDAK TERJADI PENYEMPITAN
MATERI ATAU PENGURANGAN
KEGIATAN BELAJAR YANG SUDAH
DIGARISKAN PUSAT
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
ILMU PENGETAHUAN SOSIAL ( IPS )
SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)/MADRASAH TSANAWIYAH (MTs)
KELAS VII
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
1.1. Menghargai karunia Tuhan YME yang
1. Menghargai telah menciptakan waktu dengan
dan segala perubahannya
1.2. Menghargai ajaran agama dalam
menghayati berfikir dan berperilaku sebagai
penduduk Indonesia dengan
ajaran mempertimbangkan kelembagaan
sosial, budaya, ekonomi dan politik
agama yang dalam masyarakatMenghargai
dianutnya karunia Tuhan YME yang telah
menciptakan manusia dan
lingkungannya
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
ILMU PENGETAHUAN SOSIAL ( IPS )
SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)/MADRASAH TSANAWIYAH (MTs)
KELAS VII
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
2. Menghargai dan 2.1. Meniru perilaku jujur,
menghayati perilaku jujur, disiplin bertanggung jawab,
disiplin, tanggungjawab, peduli, santun dan percaya
peduli (toleransi, gotong diri sebagaimana ditunjukkan
royong), santun, percaya diri, oleh tokoh-tokoh pada
dalam berinteraksi secara masa hindu Buddha dan
efektif dengan lingkungan
Islam dalam kehidupannya
sosial dan alam dalam
sekaranG.
jangkauan pergaulan dan
keberadaannya
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
ILMU PENGETAHUAN SOSIAL ( IPS )
SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)/MADRASAH TSANAWIYAH (MTs)
KELAS VII
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
3. Memahami pengetahuan 3.1. Memahami aspek
(faktual, konseptual, dan keruangan dan
prosedural)berdasarkan konektivitas antar ruang
dan waktu dalam lingkup
rasa ingin tahunya tentang
regional serta perubahan
ilmu pengetahuan, dan keberlanjutan
teknologi, seni, budaya kehidupan manusia
terkait fenomena dan (ekonomi, sosial, budaya,
kejadian tampak mata pendidikan dan politik)
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
ILMU PENGETAHUAN SOSIAL ( IPS )
SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)/MADRASAH TSANAWIYAH (MTs)
KELAS VII
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
4. Mencoba, mengolah, dan Menyajikan hasil
.1.
menyaji dalam ranah konkret
(menggunakan, mengurai, pengamatan tentang
merangkai, memodifikasi, dan hasil-hasil kebudayaan dan
membuat) dan ranah abstrak fikiran masyarakat
(menulis, membaca, Indonesia pada masa
menghitung, menggambar, dan praaksara, masa hindu
mengarang) sesuai dengan buddha dan masa Islam
yang dipelajari di sekolah dan dalam aspek geografis,
sumber lain yang sama dalam ekonomi, budaya dan
sudut pandang/teori politik yang masih hidup
dalam masyarakat
sekarang
KI#1 KI#2 KI#3 KI#3
KD 1.1. KD 2.1. KD 3.1. KD 4.1
KD 3.2.
KD 1.2. KD 4.2
KD 2.2. KD 3.3.
KD 1.3. KD 4.3
KD 3.4.
KI#1 KI#2 KI#3 KI#3
KD 1.1. KD 2.1. KD 3.1. KD 4.1
KD 3.2.
KD 1.2. KD 4.2
KD 2.2. KD 3.3.
KD 1.3. KD 4.3
KD 3.4.
KI#1 KI#2 KI#3 KI#3
KD 1.1. KD 2.1. KD 3.1. KD 4.1
KD 3.2.
KD 1.2. KD 4.2
KD 2.2. KD 3.3.
KD 1.3. KD 4.3
KD 3.4.
KI#1 KI#2 KI#3 KI#3
KD 1.1. KD 2.1. KD 3.1. KD 4.1
KD 3.2.
KD 1.2. KD 4.2
KD 2.2. KD 3.3.
KD 1.3. KD 4.3
KD 3.4.
PEMBELAJARANNYA
KI3
•P
`
KI43
•K
• .
KI1 KI2 •S
TAKSONOMI BLOOM (1999)
6. KREATIVITAS
5. MENGEVALUASI META-
KOGNITIF
4. MENGANALISIS PROSEDUR
AL
3. MENERAPKAN
KONSEPTU
2. MEMAHAMI AL
FAKTIAL
1MENGINGAT
KETERAMPILAN KOGNITIF
(BERFIKIR & ILMIAH)
OBSERVING
(mengamati)
ASSOCIATING QUESTIONING
KREATI
KREATI (Menanya)
(menalar)
VITAS
VITAS
EXPERIMENTING Networking
(mencoba) (JEJARING)
SIKAP / KARAKTER
• BERAGAMA/RELIGIUS
• JUJUR, DISIPLIN,
TANGGUNGJAWAB, PEDULI,
SANTUN, RAMAH LINGKUNGAN,
GOTONG ROYONG, KERJASAMA,
CINTA DAMAI, RESPONSIF DAN
PRO-AKTIF, BERINTERAKSI
SECARA EFEKTIF
LAMPIRAN
• IPS - SMP
• PRAKARYA &
KEWIRAUSAHAAN -
SMA
LAMPIRAN
• PERBANDINGAN IPS
- SMP
• PPERBANDINGAN
EKONOMI/
AKUNTANSI - SMA
158