Kertas Cadangan Pjm-Permainan Tradisional
Kertas Cadangan Pjm-Permainan Tradisional
TARIKH:
6 April 2014 (AHAD)
TEMPAT:
IPG KAMPUS PENDIDIKAN ISLAM BANGI
ANJURAN:
1.7 Peserta yang Terlibat : Ahli Kelab Kebajikan Kumpulan Staf Pengurusan
2. PENGENALAN
Subjek PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan adalah
merupakan subjek elektif bagi Kumpulan PPG PRA 6.13 (B). Pada semester enam ini, kerja
kursus yang perlu dilaksanakan adalah berkaitan dengan penganjuran sebuah karnival yang
dinamakan ‘Karnival Permainan Tradisional’. Penganjuran karnival sebegini adalah
merangkumi segenap pengendalian bermula daripada peringkat perancangan sehinggalah
peringkat pelaksanaan. Permainan Tradisional berupaya membentuk sebahagian daripada
kehidupan yang dilalui oleh nenek moyang kita. Perkara utama yang menjamin
kesinambungan permainan tradisional pada masa lalu ialah keseragaman cara hidup nenek
moyang kita. Permainan tradisional juga dikenali sebagai permainan rakyat. Ada di antara
permainan ini yang sekarang tidak dimainkan lagi tetapi hanya diketahui oleh ibu bapa dan
datuk nenek kita sahaja. Tetapi ada juga yang masih dimainkan lagi oleh kanak-kanak
sehingga hari ini.
3. RASIONAL PROGRAM
3.1 Matlamat program ini dijalankan adalah sebagai platform untuk guru-guru pelatih
menerokai serta mempelajari selok-belok pengurusan serta pentadbiran sesebuah
pertandingan terutamanya berkaitan dengan subjek ini iaitu pengurusan sukan serta
Pendidikan Jasmani.
3.2 Penganjuran program ini adalah memenuhi keperluan yang dikehendaki dalam
silibus subjek PJM3112.
3.3 Disamping itu, program yang sebegini juga akan dapat menerapkan kemahiran-
kemahiran dalam diri masing-masing.
3.4 Selain itu juga, penganjuran program karnival ini dapat menghidupkan kembali minat
dan pengetahuan masyarakat terhadap permainan tradisional dari pelbagai bangsa
yang semakin luput ditelan dek zaman.
4. OBJEKTIF
Dalam penganjuran program yang sebegini juga mempunyai objektifnya yang
tersendiri. Objektif inilah yang ingin diketengahkan dalam penganjuran karnival
ini. Antara objektifnya adalah seperti berikut;
4.1 Mempelajari serta meningkatkan kemahiran pengurusan serta pentadbiran
untuk penganjuran acara ataupun pertandingan.
4.2 Meningkatkan tahap disiplin serta kepatuhan dalam diri setiap peserta.
4.3 Memupuk semangat kerjasama, toleransi serta silaturrahim peserta melalui
penglibatan dalam aktiviti atau acara yang disertai.
4.4 Memperkenalkan dan mempromosikan permainan tradisional di kalangan
generasi akar umbi.
4.5 Mengeratkan hubungan dan silatullrahim di kalangan guru PPG dan Staf IPG.
Anggaran
Bil Perkara Harga Kuantiti Jumlah
Seunit
Bagi menjalankan program ini pihak kami memohon sumbangan sebanyak RM 900.00
dari pihak pengurusan
14. PENUTUP
………………………………. ...........................................
(HASNAH BINTI ABDULLAH) (EN.MOHD RIZAL BIN MOHTAR)
Setiausaha Penyelaras Program
Mini Karnival Permainan Tradisional Mini Karnival Permainan Tradisional
PPG PRASEKOLAH 6.13(B)
Disahkan oleh ,
..............................................
Cik Azizah Bte Md.Amin
Ketua Jabatan
Pendidkan Jasmani Dan Kesihatan
IPG Islam Bangi.
Ulasan :
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
………………………………….
(TUAN HAJI OSMAN BIN HUSSEIN)
Pengarah,
Institut Pendidikan Guru Kampus Pendidikan Islam
LAMPIRAN B
AHLI JAWATANKUASA
LAMPIRAN C
(PERALATAN)
KUMPULAN 1
KUMPULAN 2
KUMPULAN 3
KUMPULAN 1
KUMPULAN 2
KUMPULAN 3
KUMPULAN 1
KUMPULAN 2
KUMPULAN 3
KUMPULAN 4
Borang penyertaan
KUMPULAN 1
KUMPULAN 2
KUMPULAN 3
KUMPULAN 4
LAMPIRAN A
KONDA-KONDI
Peralatan yang diperlukan adalah terdiri daripada dua batang kayu kecil berukuran,
l5cm dan 30cm panjang. Kedua-dua batang kayu ini berbentuk bulat dan berukuran
2cm garis pusat. Kayu yang pendek dipanggil anak dan yang panjang dipanggil ibu.
Lubang sedalam 15cm juga dikorek bagi meletakkan kayu panjang.
Undian secara 'wan to som' dijalankan bagi membentuk pasukan dan menetapkan
pasukan mana yang harus memainkan terlebih dahulu.
Permainan Pertama
Jika kayu itu masuk ke dalam lubang atau pun terkena kayu panjang yang diletakkan
melintang tadi, cuma pemain itu sahaja yang dikira mati. Sebaliknya, jika kayu yang
dibaling oleh pemain lawan itu tidak mengenai lubang atau kayu panjang itu, pemain
tersebut boleh mendapatkan mata dengan mengira jarak kayu itu jatuh dari lubang.
Satu jarak kayu panjang dikira satu mata.
Permainan Kedua
Pemain tadi akan mengambil kayu pendek dan melambungkan ke udara, kemudian
memukulnya kuat dengan kayu panjang. Dia diberi peluang sebanyak tiga kali jika
pukulan pertama atau keduanya tidak kuat.
Sekali bagi pemain lawan cuba menyambut jika tidak berjaya. Pemain tadi boleh
mendapat mata, dengan kiraan yang sama. Mata yang diperoleh dicampur dengan
mata daripada langkah pertama tadi.
Permainan Ketiga
Seterusnya, pemain beralih kepada langkah ketiga yang dipanggil patuk ular. Pemain
menyandarkan kayu pendek di tepi lubang, kemudian mengetuk hujung kayu pendek itu
dengan kayu panjang. Jika pukulan dibuat dengan baik, kayu pendek akan melentik ke
udara. Pemain itu hendaklah bersedia untuk memukul kayu pendek itu sebelum jatuh
ke tanah, dengan menggunakan kayu panjang. Tempat kayu pendek itu jatuh dikira
mata, iaitu mengiranya dengan menggunakan kayu panjang, kiraan mata tetap sama
seperti sebelumnya. Pasukan yang mempunyai mata tertinggi memenangi perlawanan
ini.
GALAH PANJANG
Cara permainan galah panjang tidaklah sesukar mana tapi ia dapat menguji kepintaran,
kecekapan dan kepantansan setiap pemain.
1. Gelanggang galah panjang di lakar diatas tanah yang lapang. Panjang dan lebar
bergantung kepada pelukis garisan dan bilangan pemain. Selalunya satu petak
galah panjang berukuran lebih kurang 2 meter x 1.5 meter.
2. Selepas pemilihan dilakukan, setiap kumpulan akan melakukan pemilihan ketua.
Ketua dari kedua-dua kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga gelanggan
dan siapa yang menempuh gelanggang.
3. Selepas penentuan, kumpulan yang menjagaa gelanggang akan menjaga
gelanggang dengan berpijak diatas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan
menjaga garisan tengah dan bebas pergi kemana-mana garisan depan atau
belakang.
4. Kumpulan menempuh gelanggang akan berkumpul di depan, seterusnya ketua
akan menyapakan tanganya dengan ketua pihak lawan. Seterusnya merka belari
masuk ke dalam gelanggang.
5. Penjaga akan mejaga kawasannya agar pihak penempuh tidak melepasi garisan
yang dijaganya.
6. Penempuh akan menempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa
disentuh oleh penjaga gelanggang dan kemudiannya berpatah balik.
7. Kemenangan tercapai apabila orang yang telah melepasi garisan paling akhir
melepasi garisan permulaan. Dan permainan diteruskan sehingga ada pemain
yang ingin berhenti.
Syarat permainan
1. Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan
mati atau tamat gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang.
2. Jika penjaga gelanggang menyentuh ketua, maka seluruh ahli penempuh akan
tamat giliran dan akan bertukar giliran antara penjaga dan penempuh.
SEPAK RAGA
Cara Bermain
Permainan ini dimulakan dengan salah seorang pemain melambung bola kepada
rakannya dengan tangan. Rakannya itu akan menimang bola itu dengan kakinya sekali
atau beberapa kali, sebelum menendangnya ke arah pemain lain. Pemain-pemain yang
membentuk lingkungan atau bulatan itu mestilah bergilir-giliran menimang bola itu dan
mengawalnya supaya tidak jatuh ke bumi. Jika bola itu jatuh, permainan dalam
pusingan tersebut ditamatkan.
BALING SELIPAR
Peralatan yang diperlukan adalah 3 pasang selipar. Dan 1 lagi selipar untuk membaling
atau menjatuhkan susunan selipar tersebut (seperti dalam rajah) . Pemain pertama
daripada kumpulan utama memulakan permainan dengan cara membaling 1 selipar ke
arah selipar yang telah disusun. Setiap pemain dibenarkan membuat 3 kali lontaran
untuk menjatuhkan kesemua selipar.
Pemain kedua dari kumpulan utama boleh menyambung permainan dengan melontar
bola bagi menjatuhkan baki selipar yang ada.Jika kesemua selipar berjaya dijatuhkan,
maka pemain kumpulan kedua berusaha mematikan lawannya dengan membuat
balingan bola dan disasarkan ke arah anggota badan kumpulan utama.Satu mata
diberikan jika pemain kumpulan utama berjaya menyusun semula kesemua selipar
tersebut.
LAMPIRAN F (JADUAL PERLAWANAN)
KUMPULAN 1
JOHAN A
KUMPULAN 3
KUMPULAN 2
JOHAN B
KUMPULAN 4
PERLAWANAN 1
AKHIR
PERLAWANAN 2
JOHAN LWN N.JOHAN
KUMP 2 LWN KUMP 1
PERLAWANAN 3