Anda di halaman 1dari 6

I.

PILIHAN GANDA

1. Untuk mengatur tata ukuran tampilan dokumen dalam layar dapat menggunakan...
a. Pick
b. Zoom
c. Polygon
d. Rectangle
e. Ellips

2. Desain grafis komputer yang terdiri dari deretan atau kumpulan titik-titik disebut
grafik....
a. Vektor
b. Pie
c. Lineing
d. Batang
e. Bitmap

3. Redo berfungsi untuk...


a. Membatalkan perintah
b. Mengulang perintah
c. Mendatangkan file
d. Menggandakan objek
e. Menyimpan objek\

4. Jenis image yang hanya mempunyai dua warna (hitam dan putih saja) disebut...
a. Grayscale
b. linearts
c. multitones
d. watermark
e. full colour

5. berikut gambar yang bertipe bitmap adalah...


a. kubus
b. persegi panjang
c. lingkaran
d. photo
e. garis kurva

6. file gambar yang bertipe jpg merupakan grafis....


a. bitmap
b. hybird
c. metafile
d. vektor
e. morfh

7. satuan untuk mengukur resolusi gambar adalah...


a. bit
b. byte
c. bps
d. pixel
e. candela

8. di bawah ini yang merupakan format file dari desain grafis vektor adalah..
a. *.psd
b. *.bmp
c. *.jpg
d. *.wmf
e. *.efs

9. Grafik bitmap disebut juga..


a. Roaster
b. Chesster
c. Raster
d. Citra
e. Pixel

10. Di bawah ini adalah format file dari desain grafis bitmap, kecuali..
a. *.tif
b. *.tiff
c. *bmp
d. *.png
e. *.eps

11. Salah satu kelemahan dari desain grafis bitmap adalah jika di perbesar akan terlihat..
a. Lingkaran-lingkaran kecil
b. Kotak-kotak
c. Tidak berubah
d. Lebur
e. Hancur

12. Mode pewarnaan citra/grafis antara lain..


a. RGB
b. BW
c. CMYK
d. CGBW
e. a, b, dan c benar

13. tipe file JPEG memiliki ... bit warna


a. 32
b. 64
c. 8
d. 16
e. 48

14. Tipe file gambar grafis bitmap yang juga mendukung gambar desain grafis vektor
adalah..
a. BMP
b. JPEG
c. GIF
d. PNG
e. TIFF

15. Apa kepanjangan dari CAD?


a. Computer added design
b. Card art design
c. Computer aided design
d. Computer art design
e. Card aided design

16. Menu yang berisi pengaturan lapisan-lapisan gambar adalah..


a. Tool
b. Layer
c. Filter
d. Edit
e. Image

17. Langkah-langkah untuk mengatur kecerahan gambar adalah..


a. Edità brightnessàlevel
b. Imageàlighterà level
c. Imageàadjustmentàbrightness
d. Imageàadjustmentàlevel
e. edità adjusmentàlevel

18. untuk membuat teks di atas gambar, digunakan toolbox..


a. type tool
b. teks tool
c. pen tool
d. pencil tool
e. slice tool

19. untuk menjadikan suatu gambar menjadi objek baru, digunakan toolbox..
a. marquee tool
b. lasso tool
c. move tool
d. magic wand tool
e. cropping dan crop tool

20. rotate canvas terdapat pada menu...


a. file
b. edit
c. image
d. select
e. view

21. Operasi dasar aritmatika adalah dibawah ini, kecuali …


a. Penjumlahan
b. Pengurangan
c. Perkalian
d. Pengkuadratan
e. Pembagian

22. Yang dimaksud dengan assignment operator adalah …


a. Penjumlahan
b. Ekspresi pemrograman
c. Pemberi nilai
d. Notasi editor
e. Variabel

23. Membalik letak urutan pada string disebut…


a. a. Strcat d. strlwr
b. b. Strlen e. strupr
c. strrev

24. Operator dereferensi dilambangkan dengan …


a. *
b. Tanda kutip dua
c. &
d. Titik koma
e. Tanda kutip Satu

25. Pengembalian nilai dari fungsi ke luar fungsi disebut…


a. Return
b. Pernyataan/perintah
c. Argument
d. Nama_fungsi
e. Tipe_data

26. Suatu pendefinisian nilai-nilai dari objek-objek yang dideklarasikan pada bagian
argumen fungsi disebut …
a. Parameter
b. Pemanggilan dengan nilai
c. Pemanggilan dengan referensi
d. Variabel local
e. Variabel global

27. Cara melewati nilai parameter dengan nilai disebut juga…


a. Call by value
b. Call by name
c. Call by variabel
d. Call by reference
e. Call by address

28. Dibawah ini keuntungan dari modularisasi (Modular Design) kecuali …


a. Ease of understanding
b. Reusable code
c. Hierarchy chart
d. Elimination of redundancy
e. Efficiency of maintenance
A B A||B
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
29. Tabel diatas merupakan table kebenaran …
a. Opeasi logika OR
b. Operasi logika AND
c. Operator NOT
d. Operasi NOR
e. Operasi logika NAND

30. Dalam operator logika, tanda “&&” berarti …


a. Operator logika OR
b. Operator logika AND
c. Operator logika NOT
d. Operator logika NOR
e. Operator logika NAND

31. Variabel yang tidak akan dihapus setelah keluar dari blok program yang
mendeklarasikannya disebut …
a. Variabel Statis d. Rekursi
b. Varabel Lokal e. Parameter
c. Variabel Global

32. Pengertian dari Elimination of redundancy adalah …


a. Membagi modul yang kompleks menjadi modul kecil yang lebih mudah dipahami
b. Menghapus jumlah berlebihan yang tidak diperlukan
c. Menggunakan kembali kode
d. Mengklasifikasikan masalah dalam input, proses dan output
e. Membuat logika untuk tiap-tiap modul

33. Membuat logika dari main program dengan pseudocode, utamakan apa saja yang
dikerajakan oleh program terlebih dahulu, pengertian dari….
a. Desk Checking Algoritma
b. Merancang pseudocode bagi modul
c. Logika main program
d. Hierarchy chart
e. Definisi masalah

34. Penyimpanan data dalam memori utama dapat berupa …


a. Array
b. Arsip
c. Gambar
d. Algoritma
e. Variabel
35. Pencarian elemen dalam array disebut juga dengan …
a. Pencarian utama
b. Pencarian linear
c. Pencarian eksternal
d. Pencarian basis
e. Pencarian internal

II. ESSAY
1. Jelaskan Pengertian ALU?
2. Sebutkan 3 jenis fungsi Adder?
3. Jelaskan pengertian array satudimensi dan multidimensi?
4. Jelaskan pengertian dari string?
5. Jelaskan pengertian konversi data?

Anda mungkin juga menyukai