PILIHAN GANDA
1. Untuk mengatur tata ukuran tampilan dokumen dalam layar dapat menggunakan...
a. Pick
b. Zoom
c. Polygon
d. Rectangle
e. Ellips
2. Desain grafis komputer yang terdiri dari deretan atau kumpulan titik-titik disebut
grafik....
a. Vektor
b. Pie
c. Lineing
d. Batang
e. Bitmap
4. Jenis image yang hanya mempunyai dua warna (hitam dan putih saja) disebut...
a. Grayscale
b. linearts
c. multitones
d. watermark
e. full colour
8. di bawah ini yang merupakan format file dari desain grafis vektor adalah..
a. *.psd
b. *.bmp
c. *.jpg
d. *.wmf
e. *.efs
10. Di bawah ini adalah format file dari desain grafis bitmap, kecuali..
a. *.tif
b. *.tiff
c. *bmp
d. *.png
e. *.eps
11. Salah satu kelemahan dari desain grafis bitmap adalah jika di perbesar akan terlihat..
a. Lingkaran-lingkaran kecil
b. Kotak-kotak
c. Tidak berubah
d. Lebur
e. Hancur
14. Tipe file gambar grafis bitmap yang juga mendukung gambar desain grafis vektor
adalah..
a. BMP
b. JPEG
c. GIF
d. PNG
e. TIFF
19. untuk menjadikan suatu gambar menjadi objek baru, digunakan toolbox..
a. marquee tool
b. lasso tool
c. move tool
d. magic wand tool
e. cropping dan crop tool
26. Suatu pendefinisian nilai-nilai dari objek-objek yang dideklarasikan pada bagian
argumen fungsi disebut …
a. Parameter
b. Pemanggilan dengan nilai
c. Pemanggilan dengan referensi
d. Variabel local
e. Variabel global
31. Variabel yang tidak akan dihapus setelah keluar dari blok program yang
mendeklarasikannya disebut …
a. Variabel Statis d. Rekursi
b. Varabel Lokal e. Parameter
c. Variabel Global
33. Membuat logika dari main program dengan pseudocode, utamakan apa saja yang
dikerajakan oleh program terlebih dahulu, pengertian dari….
a. Desk Checking Algoritma
b. Merancang pseudocode bagi modul
c. Logika main program
d. Hierarchy chart
e. Definisi masalah
II. ESSAY
1. Jelaskan Pengertian ALU?
2. Sebutkan 3 jenis fungsi Adder?
3. Jelaskan pengertian array satudimensi dan multidimensi?
4. Jelaskan pengertian dari string?
5. Jelaskan pengertian konversi data?