Anda di halaman 1dari 3

AGENDA GURU

SMK NEGERI 1 PAGELARAN

Mata pelajaran : Dasar Desain Grafis


Kelas / Semester : X / 1&2
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
No RPP /
No Hari / Tgl Kelas Standart Kompetensi dan Kompetensi Dasar Materi Keterangan / Catatan
Pertemuan
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang Desain Grafis dan Batasan
1 RPP 1 / 1
4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, Media
tekstur, dan ruang
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang Desain Grafis dan Batasan
2 RPP 1 / 1
4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, Media
tekstur, dan ruang
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang Prinsip Desain dan Pengertian
3 RPP 1 / 2
4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, Unsur Tata Letak
tekstur, dan ruang
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang Prinsip Desain dan Pengertian
4 RPP 1 / 2
4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, Unsur Tata Letak
tekstur, dan ruang
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang Prinsip Desain dan Pengertian
5 RPP 1 / 2
4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, Unsur Tata Letak
tekstur, dan ruang
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang
6 RPP 1 / 3 Unsur Dasar Desain Grafis
4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang
7 RPP 1 / 3 Unsur Dasar Desain Grafis
4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang
8 RPP 1 / 3 Unsur Dasar Desain Grafis
4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang,
tekstur, dan ruang
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penerapan Warna Dalam
9 RPP 2 / 1
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Desain Grafis
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penerapan Warna Dalam
10 RPP 2 / 1
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Desain Grafis
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penerapan Warna Dalam
11 RPP 2 / 1
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Desain Grafis
12 UH 1
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penggunaan Warna CMYK
13 RPP 2 / 2
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Dalam Desain Grafis
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penggunaan Warna CMYK
14 RPP 2 / 2
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Dalam Desain Grafis
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penggunaan Warna CMYK
15 RPP 2 / 2
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Dalam Desain Grafis
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penggunaan Warna RGB
16 RPP 2 / 3
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Dalam Desain Grafis
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penggunaan Warna RGB
17 RPP 2 / 3
4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Dalam Desain Grafis
3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis kesatuan dan keselarasan
18 RPP 3 / 1
4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, dalam desain grafis
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
19
UH 2
20
21
22 PTS
23
3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis keseimbangan, proporsi dan
24 RPP 3 / 2
4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, irama dalam desain grafis
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis keseimbangan, proporsi dan
25 RPP 3 / 2
4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, irama dalam desain grafis
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis keseimbangan, proporsi dan
26 RPP 3 / 2
4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, irama dalam desain grafis
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis fokus dan emphasis dalam
27 RPP 3 / 3
4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, desain grafis
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis fokus dan emphasis dalam
28 RPP 3 / 3
4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, desain grafis
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis fokus dan emphasis dalam
29 RPP 3 / 3
4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, desain grafis
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3.4. Memahami berbagai format gambar Gambar Yang Menggunakan
30 RPP 4 / 1
4.4. Menempatkan berbagai format gambar Format Bitmap Dan Vektor
3.4. Memahami berbagai format gambar Gambar Yang Menggunakan
31 RPP 4 / 1
4.4. Menempatkan berbagai format gambar Format Bitmap Dan Vektor
3.4. Memahami berbagai format gambar Gambar Yang Menggunakan
32 RPP 4 / 1
4.4. Menempatkan berbagai format gambar Format Bitmap Dan Vektor
33 UH 3
3.4. Memahami berbagai format gambar bitmap dan vektor dalam
34 RPP 4 / 2
4.4. Menempatkan berbagai format gambar desain
3.4. Memahami berbagai format gambar bitmap dan vektor dalam
35 RPP 4 / 2
4.4. Menempatkan berbagai format gambar desain
3.4. Memahami berbagai format gambar bitmap dan vektor dalam
36 RPP 4 / 2
4.4. Menempatkan berbagai format gambar desain
3.4. Memahami berbagai format gambar format gambar yang terdapat
37 RPP 4 / 3
4.4. Menempatkan berbagai format gambar dalam desain grafis
3.4. Memahami berbagai format gambar format gambar yang terdapat
38 RPP 4 / 3
4.4. Menempatkan berbagai format gambar dalam desain grafis
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain scanning gambar, text, dan
39 RPP 5 / 1
4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ilustrasi
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain scanning gambar, text, dan
40 RPP 5 / 1
4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ilustrasi
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain scanning gambar, text, dan
41 RPP 5 / 1
4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ilustrasi
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain
42 RPP 5 / 2 prosedur scanning
4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain
43 RPP 5 / 2 prosedur scanning
4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain
44 RPP 5 / 2 prosedur scanning
4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain cara memasukan file scanning
45 RPP 5 / 3
4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ke media
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain cara memasukan file scanning
46 RPP 5 / 3
4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ke media
3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain cara memasukan file scanning
47 RPP 5 / 3
4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ke media
PAS

Anda mungkin juga menyukai