Kelas / Semester : X / 1&2 Program Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan No RPP / No Hari / Tgl Kelas Standart Kompetensi dan Kompetensi Dasar Materi Keterangan / Catatan Pertemuan 3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang Desain Grafis dan Batasan 1 RPP 1 / 1 4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, Media tekstur, dan ruang 3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang Desain Grafis dan Batasan 2 RPP 1 / 1 4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, Media tekstur, dan ruang 3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang Prinsip Desain dan Pengertian 3 RPP 1 / 2 4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, Unsur Tata Letak tekstur, dan ruang 3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang Prinsip Desain dan Pengertian 4 RPP 1 / 2 4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, Unsur Tata Letak tekstur, dan ruang 3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang Prinsip Desain dan Pengertian 5 RPP 1 / 2 4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, Unsur Tata Letak tekstur, dan ruang 3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang 6 RPP 1 / 3 Unsur Dasar Desain Grafis 4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang 3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang 7 RPP 1 / 3 Unsur Dasar Desain Grafis 4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang 3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang 8 RPP 1 / 3 Unsur Dasar Desain Grafis 4.1. Menempatkan unsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang 3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penerapan Warna Dalam 9 RPP 2 / 1 4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Desain Grafis 3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penerapan Warna Dalam 10 RPP 2 / 1 4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Desain Grafis 3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penerapan Warna Dalam 11 RPP 2 / 1 4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Desain Grafis 12 UH 1 3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penggunaan Warna CMYK 13 RPP 2 / 2 4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Dalam Desain Grafis 3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penggunaan Warna CMYK 14 RPP 2 / 2 4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Dalam Desain Grafis 3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penggunaan Warna CMYK 15 RPP 2 / 2 4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Dalam Desain Grafis 3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penggunaan Warna RGB 16 RPP 2 / 3 4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Dalam Desain Grafis 3.2. Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Penggunaan Warna RGB 17 RPP 2 / 3 4.2. Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Dalam Desain Grafis 3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis kesatuan dan keselarasan 18 RPP 3 / 1 4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, dalam desain grafis kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 19 UH 2 20 21 22 PTS 23 3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis keseimbangan, proporsi dan 24 RPP 3 / 2 4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, irama dalam desain grafis kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis keseimbangan, proporsi dan 25 RPP 3 / 2 4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, irama dalam desain grafis kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis keseimbangan, proporsi dan 26 RPP 3 / 2 4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, irama dalam desain grafis kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis fokus dan emphasis dalam 27 RPP 3 / 3 4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, desain grafis kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis fokus dan emphasis dalam 28 RPP 3 / 3 4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, desain grafis kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.3. Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis fokus dan emphasis dalam 29 RPP 3 / 3 4.3. Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm), keseimbangan, desain grafis kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.4. Memahami berbagai format gambar Gambar Yang Menggunakan 30 RPP 4 / 1 4.4. Menempatkan berbagai format gambar Format Bitmap Dan Vektor 3.4. Memahami berbagai format gambar Gambar Yang Menggunakan 31 RPP 4 / 1 4.4. Menempatkan berbagai format gambar Format Bitmap Dan Vektor 3.4. Memahami berbagai format gambar Gambar Yang Menggunakan 32 RPP 4 / 1 4.4. Menempatkan berbagai format gambar Format Bitmap Dan Vektor 33 UH 3 3.4. Memahami berbagai format gambar bitmap dan vektor dalam 34 RPP 4 / 2 4.4. Menempatkan berbagai format gambar desain 3.4. Memahami berbagai format gambar bitmap dan vektor dalam 35 RPP 4 / 2 4.4. Menempatkan berbagai format gambar desain 3.4. Memahami berbagai format gambar bitmap dan vektor dalam 36 RPP 4 / 2 4.4. Menempatkan berbagai format gambar desain 3.4. Memahami berbagai format gambar format gambar yang terdapat 37 RPP 4 / 3 4.4. Menempatkan berbagai format gambar dalam desain grafis 3.4. Memahami berbagai format gambar format gambar yang terdapat 38 RPP 4 / 3 4.4. Menempatkan berbagai format gambar dalam desain grafis 3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain scanning gambar, text, dan 39 RPP 5 / 1 4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ilustrasi 3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain scanning gambar, text, dan 40 RPP 5 / 1 4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ilustrasi 3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain scanning gambar, text, dan 41 RPP 5 / 1 4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ilustrasi 3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain 42 RPP 5 / 2 prosedur scanning 4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner 3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain 43 RPP 5 / 2 prosedur scanning 4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner 3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain 44 RPP 5 / 2 prosedur scanning 4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner 3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain cara memasukan file scanning 45 RPP 5 / 3 4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ke media 3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain cara memasukan file scanning 46 RPP 5 / 3 4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ke media 3.5. Menerapkan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain cara memasukan file scanning 47 RPP 5 / 3 4.5. Melakukan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner ke media PAS