Anda di halaman 1dari 4

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI 1 KERINCI


TAHUN PELAJARAN 2016/2017

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : 1. MULTI MEDIA (072)

A. Dasar Kompetensi Kejuruan

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1. Merakit personal computer 1.1 Merencanakan kebutuhan dan


spesifikasi
1.2 Melakukan instalasi komponen PC
1.3 Melakukan keselamatan kerja dalam
merakit komputer
1.4 Mengatur komponen PC menggunakan
software (melalui setup BIOS dan
aktifasi komponen sistem operasi)
1.5 Menyambung periferal menggunakan
Software
1.6 Memeriksa hasil perakitan PC dan
pemasangan periferal

2. Melakukan instalasi sistem 2.1 Menjelaskan langkah instalasi sistem


operasi dasar operasi
2.2 Melaksanakan instalasi software sesuai
Installation Manual
2.3 Mengecek hasil instalasi menggunakan
software (sampling)
2.4 Melakukan troubleshooting

3. Menerapkan Keselamatan, 3.1 Mendeskripsikan keselamatan dan


Kesehatan Kerja dan kesehatan kerja (K3)
Lingkungan Hidup (K3LH) 3.2 Melaksanakan prosedur K3
3.3 Menerapkan konsep lingkungan hidup
3.4 Menerapkan ketentuan pertolongan
pertama pada kecelakaan.
KOMPETENSI KEJURUAN
1. Multi Media (072)

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1. Memahami etimologi 1.1 Mendeskripsikan tentang multimedia


multimedia 1.2 Menjelaskan multimedia content
production
1.3 Menjelaskan multimedia
communication

2. Memahami alir proses 2.1 Menjelaskan proses pre production


produksi produk multimedia multimedia
2.2 Menjelaskan proses production
multimedia
2.3 Menjelaskan proses post production
multimedia

3. Merawat peralatan 3.1 Menjelaskan langkah-langkah


multimedia perawatan peralatan multimedia
3.2 Melakukan perawatan
peralatan multimedia
3.3 Membuat kartu perawatan
peralatan multimedia

4. Mengelola isi halaman web 4.1 Memeriksa informasi untuk


relevansi dan currency
4.2 Memeriksa links dan navigasi
4.3 Mengedit informasi sesuai
kebutuhan
4.4 Menguji dan memastikan
perubahan perubahan

5. Menerapkan teknik 5.1 Menjelaskan prosedur


pengambilan gambar pengoperasian kamera video
produksi 5.2 Mengoperasikan
kamera video
5.3 Mengisi dan merawat
battery selama pengambilan gambar
5.4 Mengoperasikan
kamera
5.5 Menata kabel-kabel
kamera
5.6 Mengoperasikan
clapper board
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

6. Menerapkan prinsip-prinsip 6.1 Menjelaskan kaidah estetika


seni grafis dalam desain dan etika seni grafis (nirmana)
komunikasi visual untuk 6.2 Membuat sketsa
multimedia
6.3 Menggambar perspektif
6.4 Menggambar objek
6.5 Menggambar ilustrasi

7. Menguasai cara 7.1 Menjelaskan syarat


menggambar kunci untuk animasi
animasi 7.2 Membuat gambar
kunci
7.3 Mengatur dan
melengkapi gambar kunci

8. Menguasai cara 8.1 Mendeskripsikan


menggambar clean-up dan gambar yang asli
sisip 8.2 Membuat
gambar-gambar asli
8.3 Mendeskripsikan
gambar tiga dimensi
8.4 Membuat gambar
tiga dimensi

9. Menguasai dasar animasi 9.1 Mendeskripsikan syarat-syarat animasi


stop-motion (bidang datar) 9.2 Membuat model warna dan tempat warna

10. Menggabungkan teks 10.1 Meng


kedalam sajian multimedia gunakan software teks multimedia
10.2 Mend
esain teks multimedia

11. Menggabungkan gambar 2D 11.1 Mengedit gambar digital


kedalam sajian multimedia 11.2 Menggunakan software grafik
multimedia 2D
11.3 Menciptakan design grafik Multimedia
2D
11.4 Menampilkan karya seni digital 2D

12. Menggabungkan fotografi 12.1 Menggunakan kamera digital


digital kedalam sajian 12.2 Menggabungkan foto digital ke
multimedia dalam rangkaian multimedia
12.3 Menciptakan susunan karya
seni foto digital dan grafik 2D
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

13. Menggabungkan audio ke 13.1 Menjabarkan format audio digital


dalam sajian multimedia 13.2 Menggunakan software audio
digital
13.3 Merancang audio digital
13.4 Membangun track audio digital

14. Membuat story board 14.1 Mengidentifikasi kebutuhan


aplikasi multimedia 14.2 Merencanakan alur isi story board
14.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan
dalam story board

15. Memahami cara 15.1 Menjelaska


penggunaan peralatan tata n dasar tata cahaya
cahaya 15.2 Menjelaska
n efek cahaya
15.3 Menyiapka
n operasi lighting

16. Menerapkan efek khusus 16.1 Mengidentifikasikan materi


pada objek produksi penunjang efek khusus
16.2 Menginstallasi software efek
khusus
16.3 Membuat efek khusus pada
obyek

17. Menyusun proposal 17.1 Menganalisa syarat-


penawaran syarat proyek
17.2 Mengidentifikasi
keterampilan yang sesuai dengan
persyaratan laporan
17.3 Membuat rancangan
biaya-biaya dan sumber-sumber yang
ada
17.4 Membuat proposal
17.5 Membuat pengajuan
permohonan tender.