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EL FUTBOL

El fútbol o futbol (del inglés británico football, traducido como balompié) es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once
jugadores cada uno y algunos árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el
deporte más popular del mundo, pues lo practican unas 270 millones de personas. También se le conoce como futbol
asociación o fútbol asociación, nombre derivado de The Football Association, primera federación oficial del mundo en este deporte y
que utilizó ese nombre para distinguirlo de otros deportes que incluyen la palabra "futbol" o "fútbol".En algunos países de habla inglesa
también se le conoce como soccer, abreviatura de association, puesto que el nombre de football en esos países se asocia
mayoritariamente a otros deportes con esa denominación (principalmente en Estados Unidos donde el nombre football aplica para
el fútbol americano, un deporte totalmente distinto).
REGLAS DEL FUTBOL
Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 120 m. ni menor de 95 m y una
anchura no mayor de 90 m ni menor de 45 m. En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular.
2- Número de jugadores
El partido lo jugarán 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 11 jugadores, de los cuales uno será el guardameta o
el portero que protege la portería de un gol. Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la
cantidad de cambios durante su campeonato. El árbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.
3.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto, medias, zapatillas y en la confección
de estos elementos no se utilizarán elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta llevará
colores que lo distingan de los otros jugadores
4.- Árbitro
Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido: Cuidará de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos
los casos dudosos o litigios. Sus poderes empezarán en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de
imponer sanciones abarcará a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal.
5-.- Duración del partido :El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo acuerdo en
contrario, quedando entendido que:
El árbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia de accidentes o incidentes.
Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 15 minutos a menos que lo autorice el árbitro.

BASQUEBALL
Basquetbol o baloncesto es una disciplina que se práctica en grupo de 5 jugadores para cada equipo son 2 equipos la finalidad de cada
equipo es anotar o encestar la mayor cantidad de veces el balón en un aro que lleva un malla este aro se encuentra en los extremos de
cada cancha colocado a una altura de 3,5 metros.
El Basquetbol es una de las disciplinas deportivas más practicada en el mundo, se le conoce como básquet o baloncesto, es una disciplina
creada en 1891 y a través de su historia se han implementado algunos cambios en toda su trayectoria, conociéndose grandes figuras
profesionales del basquetbol, aumentando así sus admiradores o fanáticos de este deporte.

Cómo se Juega basquetbol


El basquetbol se juega en una cancha techada, también se práctica al aire libre pero ésta última es como recreación, la superficie
donde se juega debe ser completamente plana, las medidas de la cancha deben ser de 15 metros de ancho por 28 metros de largo, esta
cancha se delimita con líneas de fondo y otras conocidas como líneas de banda.
En el aro o canasta que miden 3,5 metros de altura y es donde se llevan a cabo todas las anotaciones o puntuaciones de cada equipo
y esto se produce al encestar o pasar el balón mediante el aro, también se conoce línea donde se ejecuta la jugada llamada tiro libre y
está trazada paralelamente a las líneas de fondo.
La distancia donde se ubican las líneas de tiro libre es una distancia de 5,8 metros de la línea fondo y a una distancia de 4,60 metros del
aro, la banda conocida como zona restringida abarca un área de 4,9 metros de ancho y está entre las líneas de tiro libre y de fondo, la
línea conocida como línea de 3 puntos está ubicada a una distancia de 6,75 metros del aro.
Reglas del basquet

1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos
2. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos (nunca utilizando los puños)
3. Un jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzarla desde el puntoen que la consigue. Se hará una excepción
para el jugador que recibe el balón cuando se ejecuta a una buena velocidad
4. El balón debe estar seguro en las manos o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para este propósito
5. No se le permitirá bajo ninguna circunstancia tirar, empujar, sostener o derribar a un oponente. La primera infracción de esta
regla contará como una falta, la segunda descalificará al jugador hasta que una nueva canasta se convierte y, si es evidente la
intención de perjudicar al jugador por el resto del juego, no se le permitirá reemplazar el delincuente.
6. La falta consiste en golpear la bola con el puño o una violación de las reglas 3, 4 y 5
7. Si cualquiera de los lados hace tres faltas consecutivas, un punto más se adjudique al oponente (medios consecutivos sin los
oponentes hacer falta este intervalo entre fallos .)
8. Se anota un punto cuando la pelota es tirada o bateada dentro de la canasta y se queda allí, no se les permite tocar ninguna defensa
en la cesta. Si el balón está en el borde y un oponente mueve la cesta, el punto es otorgado al equipo que lanzó.
9. Cuando el balón sale de la audiencia, debe jugarse de nuevo en la corte por el jugador que tocó por primera vez. En caso de
litigio, el impuesto debería jugar directamente de vuelta a la corte. Lanzar el balón hacia atrás a la corte permitió que
el tiempo máximo de 5 segundos. Si se necesita más que eso, la pelota se moverá al oponente. Si alguna de las partes insisten
en retrasar el juego, el supervisor puede llamar una falta sobre él.
10. El impuesto debe ser el juez de jugadores y debe observar las fallas y notificar al árbitro cuando tres faltas consecutivas se han
marcado. Debe tener el poder para descalificar a los jugadores, de acuerdo con la regla 5.
11. El árbitro será juez de la pelota y decidirá cuando el balón está en juego, el lado que pertenece la posesión y debe controlar el
clima. Decidirá el momento de un punto se marcó y controlar los puntos ya marcados, además de la potencia normalmente
utilizado por un árbitro.
12. El tiempo de juego debe ser de dos medios tiempos de 15 minutos cada uno, con cinco minutos de descanso entre
13. el equipo que marque los más puntos dentro de este tiempo será declarado el ganador. En caso de empate, el juego puede, por
acuerdo de los capitanes, se continúa hasta que se anotó otro punto.

AJEDRES
El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero1 dividido
en 64 casillas o escaques.2 En su versión de competición,3 está considerado como un deporte.4
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas (llamadas escaques), 2 alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las
64 posibles posiciones de las piezas para el desarrollo del juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey,
una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es «derrocar» al rey
del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger
a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está
amenazando, lo que trae como resultado es el jaque mate y el fin de la partida.
Este deporte, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo XV, como evolución del juego persa shatranj, que a su
vez surgió a partir del más antiguo chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. La tradición de organizar competiciones de
ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado
por el Comité Olímpico Internacional como un deporte, y las competiciones internacionales están reguladas por la FIDE. Los jugadores
compiten a nivel individual en diferentes torneos, aunque también existen competiciones por equipos, siendo una de las más importantes
las Olimpíadas de ajedrez.
En diciembre de 2017, Alphazero supera a Stockfish 8 y otros programas superiores de ajedrez, y Shōgi después de solo 24 horas de
juego. Y después de 4 horas de juego adquirió un nivel superhumano. A diferencia de otros programas, Alpha Zero, la inteligencia
artificial creada por Deep Mind, propiedad de Google desde 2014, no está basado en el conocimiento humano. Su comprensión sobre el
ajedrez, más allá de las reglas básicas, proviene únicamente de su capacidad de autoaprendizaje. Tras jugar casi cinco millones de
partidas durante cuatro horas contra sí mismo, Alpha Zero obtuvo el mismo conocimiento que los humanos en casi 1400 años.
REGLAS DEL JUEGO
Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas negras. El color asignado a cada
jugador suele sortearse, aunque en el caso de los torneos está en función del emparejamiento de los jugadores. El tablero es colocado de
tal forma que ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. Las piezas se ubican de la forma
en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres, caballos y alfiles más cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de
rey) y las más alejadas, más próximas a la dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en
origen ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro flanco dama.
En el ajedrez tradicional, las piezas se colocan siempre en la forma descrita. Hay variantes (poco frecuentes en la práctica) en las que la
situación de las piezas en la primera fila puede variar (Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez 960).
Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador solo puede mover una pieza (con la única excepción de una jugada especial
llamada enroque, en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto). El
jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero.
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas comunes al movimiento de las piezas son: (ver más en Reglas
del ajedrez: Movimiento de las piezas).

 Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo, que puede saltar sobre otras,
moviendo en ‘L’, y de la torre, en el enroque).
 Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una ocupada por otra del contrario,
retirándola del tablero. Esta acción se conoce como “tomar” o “capturar”, y es voluntaria, a decisión del jugador.
 Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por esta. Si una pieza se encuentra dentro de las
casillas controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquella.
 El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas contrarias.
Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si no hay
defensa posible contra un jaque, el rey está en jaque mate. Ese es el objetivo y quien lo inflige al rey rival, gana.
Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o abandonar, o si excede el tiempo establecido; en ambos
casos el oponente gana el juego. También la partida termina cuando no es posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos
acuerdan este resultado, conocido como tablas o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posición
sobre el tablero (por repetición de jugadas), cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate, o si el jugador
que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria, situación conocida como ahogado.
En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una partida un punto, medio punto a cada jugador que ha
hecho tablas, y cero puntos al perdedor de una partida. En algunos torneos se aplican 3 puntos al ganador; un punto a cada jugador si
hay tablas y cero puntos al perdedor de una partida.
REGLAS

El tablero

Empecemos con las reglas mirando el tablero de ajedrez. La característica más antigua y más duradera del ajedrez es, sin duda, el
tablero, la mesa sobre la que se juega, el campo de la lucha ajedrecística. Consta de 64 partes cada una un cuadrado pequeño, en su
totalidad componiendo un cuadrado grande. En ocho filas y, perpendicularmente a ellas, en ocho líneas se ordenan los 64 cuadrados,
cada cuadrado lo llamaremos escaque o casilla.

Las piezas

Los ejércitos que combaten entre sí en el tablero consisten en piezas en blanco y negro. Las piezas blancas forman un lado, las negras
el lado antagónico. Los dos lados se llaman Blanco y Negro. El colorido de la pieza, por lo tanto, determina su obediencia y fidelidad,
incondicionalmente. Si quieres saber más sobre las piezas pulsa aquí.

Movimientos

Las siguientes reglas no son todo lo que el lector necesita para tener una concepción clara del juego, pero sirven como un paso inicial
en el que producen una primera impresión sobre el ajedrez.

Movimiento del Peón

El Peón mueve una casilla hacia adelante o tiene la posibilidad de dos casillas en caso de que sea el primer movimiento de ese peón,
nunca podrá retroceder. Conforme a las reglas de ajedrez, estos movimientos sólo se permiten si la casilla sobre la que cae la pieza
está vacía.

Movimiento de la Torre:La torre se mueve horizontal y verticalmente cualquier número de casillas, hacia delante o hacia atrás. Se
permiten estos movimientos cuando la casilla sobre la que cae la pieza está vacía, en caso de que esté ocupada por una pieza
enemiga sería una captura.
DOMINO
El dominó es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas (baldosas) rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras
por el envés, aunque existen muchas variantes. Una de sus caras está dividida por dos cuadrados, cada uno de los cuales está numerado
normalmente mediante disposiciones de puntos como los dados.1
La puntuación habitual es de cero a seis puntos, lo que compone un total de 28 piezas de dominó siendo la ficha más grande la del seis
doble. Existen otras variantes de 55, 91, 136 y 190 piezas. Por ejemplo, en Cuba se juega con 28 piezas en la zona oriental, mientras que
en el centro y occidente, incluyendo la capital, se juega con 55 fichas (Doble 9). El jugador que gana sin fichas son 3 puntos y por medio
de puntos son 2
REGLAS
Jugadores
El juego generalmente se practica con cuatro jugadores en solitario. En muchas ocasiones el juego de dominó se puede practicar con 2,
4, 5 o incluso 12 personas y se tienen que dividir las fichas según la cantidad de jugadores. Regularmente se juega de 2 a 5 personas en
el dominó clásico.
Objetivo
El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación previamente fijada, jugando para ello las manos o rondas que sean precisas.
El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o pareja, solo si este es mayor, por ejemplo si el
jugador suma 8 puntos y el adversario 12, el adversario se lleva los puntos del contrario. El primer jugador o pareja que alcanza la
puntuación fijada al principio de la partida, gana. 1
Si un jugador no puede jugar, debe “robar” del pozo tantas fichas como sean necesarias. Si no quedan fichas en el pozo, pasará el turno
al siguiente jugador.
La única seña válida en el juego del dominó es la "pensada". Cuando toca el turno de jugar, se tiene la opción de pensar durante un
tiempo relativamente largo para hacerle entender al compañero que se tienen varias fichas del mismo número, que va a tapar o que va a
cuadrar. O por el contrario, jugar de inmediato, sin pensar, indica que no se tienen más fichas del número que este en ese mo mento.
Inicio del juego
Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa; quedan en posiciones enfrentadas los miembros de
cada pareja respectivamente.
Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se mezclan para que los jugadores las recojan al azar en igual número
cada uno normalmente 7 (7x4=28 fichas en total).
Hay varias maneras de empezar la primera ronda. Una es que empieza el jugador que tiene el seis doble y continua el jugador situado a
su derecha.
En las siguientes rondas, empezará el jugador a la derecha del que empezó la ronda anterior. Tiene que tirar un doble, y si no tiene, tirara
una ficha cualquiera. Al finalizar la ronda, la persona que fue mano, le tocará mezclar las fichas para la próxima mano.
Desarrollo del juego
En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que dos piezas solo pueden colocarse juntas cuando los
cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej. el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).
Es costumbre colocar los dobles de forma transversal desde la salida y en cualquier momento del desarrollo del juego, para evitar señales
sobre el tipo de mano que se posee (juego alto, juego bajo, juego oportuno). Colocar un doble suele llamarse doblarse, o acostarse.
Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendrá que pasar el turno al siguiente jugador o tendrá que tomar una ficha de
las sobrantes.
Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por ejemplo, el último de los seis quedando únicamente por tirar el seis doble.
En este caso se dice que ha ahorcado o matado el seis doble. El jugador que lo tenga no podrá ya ganar la ronda (a no ser que la gane
su compañero).
Final del juego
La mano continúa hasta que se da alguna de las siguientes situaciones:

 Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa. En este caso el jugador se dice que dominó la partida.
 En caso de cierre, tranca o tranque, es decir, cuando a pesar de quedar fichas en juego ninguna pueda colocarse, se atribuye
el cierre, tranca o tranque, ganará el jugador o pareja cuyas fichas sumen menos puntos. En caso de empate la norma internacional
establece que no hay ganador y en el siguiente juego sale el jugador de turno, es decir, el siguiente al que salió en la partida actual;
sin embargo en algunos países o regiones definen un ganador de acuerdo con una de las siguientes reglas:
o La pareja que salió, o, en juego individual el jugador más cercano al que salió en el sentido de rotación acordado, (generalmente
inverso a las agujas del reloj).
o El jugador o pareja que se le atribuye el cierre, tranca o tranque.
En cualquier caso la salida para el siguiente juego será la convenida previamente.

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