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Korg_M1_Manual.pdf
Page 1
Korg M1 Manual
1.2
Funcionamiento básico ............................ Página 01
Programa ...................................... Página 02
Editar Programa ............................... Página 02
Combinación ............................... Página 11
Editar Combinación ......................... Página 12
Secuenciador .................................... Página 17
Global ........................................ Página 24
MIDI Exclusive ............................ Página 27
Tarjetas 1 ....................................... Página 35
Tarjetas 2 ....................................... Página 40
Referencia / FAQ.............................Page 45
Referencia rápida ........................... Página 51
Funcionamiento básico
El M1 tiene sonidos de sintetizador, sonidos muestreados, y el tambor suena
permanentemente almacenados como 144 multisonido formas de onda. Adicional
formas de onda temporalmente se puede acceder desde una tarjeta ROM MSC insertada
en la ranura trasera. Multisound formas de onda se hacen pasar a través de un
filtro digital variable (VDF) y un amplificador digital de variables (VDA) para crear
hasta 100 programas. Se agrupan dos o más programas
junto con capas o dividir para el juego simultáneo de crear hasta 100 combinaciones.
Los programas y las combinaciones pueden ser temporal o
los editados de forma permanente, o completamente nuevo hacen. El secuenciador
interno puede grabar hasta ocho programas de unos 8,5 minutos de
reproducción simultánea en la memoria 100prog/100combi.
Keypad Mode
INT: Sonido uso en la memoria interna M1.
TARJETA: Sonido uso en la tarjeta de memoria RAM (MCR-03) o de la tarjeta en la
ranura de ROM de datos superior.
COMBI: combinaciones de juego.
EDIT COMBI: combinaciones de edición, haga permanente sólo después de seleccionar
COMBINACIÓN WRITE.
PROGRAMA: programas de reproducción.
Edición de programas: programas de edición, hizo permanente sólo después de
seleccionar PROGRAMA DE ESCRITURA.
SEC: utilizar el secuenciador de 8 pistas interna.
GLOBAL: editar los cuatro kits de batería, la configuración MIDI y parámetros M1
generales.
Teclado numérico
00 a 99: seleccionar un programa o una combinación específica.
BANCO HOLD: mantener pulsado el dígito de un programa o una combinación de
selección dentro de ese rango X0-X9 de diez.
COMPARAR: compara el original (hilited) para la edición (oscuro), mientras que en
EDIT COMBI o PROG EDIT.
COMPARAR: también un botón de pánico MIDI para desactivar una nota pegada en el
juego o secuenciador MIDI in
START / STOP: iniciar o detener la reproducción del secuenciador.
REC y START / STOP: iniciar o detener la grabación de música en el modo de
secuenciador.
AH, valor del control deslizante, arriba / abajo, Página + / -
AH claves: mover un cursor horizontal para indicar el parámetro que se está editando.
Valor deslizante o Up / Down: ajustar el valor del parámetro seleccionado.
Página teclas + / -: mostrar páginas de parámetros M1 en un modo de edición. Utilice el
teclado numérico 0-9 para los capítulos.
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Modo de Programación
Ocho parámetros del programa se pueden modificar temporalmente en el terreno
durante una actuación en directo. Los valores de los parámetros originales volverán
cuando se selecciona otro programa. Las teclas de AH seleccionar el parámetro. Las
teclas de arriba / abajo cambian el valor del parámetro de -10 a +10.
Para reproducir un programa interno: INT PROG 00-99.
Para modificar temporalmente un programa interno: AH Arriba / Abajo.
Para hacer la edición permanente: EDITPROG 9 F G.
----------------------------------------
PROG I00 Equilibrio OSC Universo
0 05 F 03 K 02 L-10 V-08 A 01 R-01 E 03
----------------------------------------
ABCDEFGH
AH Abb Descripción de los parámetros
AO oscilador Equilibrio Equilibrio de volumen de OSC1 y OSC2 cuando se duplicará.
BF Variable Digital Filter Cutoff Frecuencia de corte del VDF1 y VDF2 calidad tonal.
CL Variable amplificador digital de nivel de volumen de OSC1 y OSC2.
DK teclado Sensibilidad pista de sonido / volumen de la parte del teclado jugó.
EV Velocidad Sensibilidad La sensibilidad de sonido / volumen por lo difícil se toca el
teclado.
FA Time Attack El tiempo de ataque de VDF1, VDF2, VDA1 y VDA2.
GR Tiempo de liberación Tiempo de liberación de VDF1, VDF2, VDA1 y VDA2.
HE Efecto Balance Balance del sonido directo / sonido de Effects1 y Effects2.
Editar Modo de Programación
Modifique el programa seleccionado temporalmente, de forma permanente, o crear un
nuevo programa. Un solo programa puede tener 97 a 164 valores de los parámetros.
Mostrar valores de los parámetros de un programa de una en una sola vez en el modo de
edición de programa con el teclado numérico, la página + clave, y el AH
teclas. ADVERTENCIA! Edición de programas y la edición de combinaciones puede
causar la pérdida de datos de sonido. Backup suena en un disquete o disco
primer disco con un bibliotecario MIDI antes de editar sonidos internos M1 o sonidos
de tarjetas M1!
N + ParamAbb Parámetro
0 modo de oscilador OSC-BASIC.
0 1 OSC1 Onda y el nivel de Oscillator1.
0 2 OSC2 forma de onda y el nivel y el tono de Oscillator2 en modo doble.
1 OSC1 PASO variación Pitch EG con el tiempo de Oscillator1.
1 1 OSC2 PASO variación Pitch EG con el tiempo de Oscillator2 en modo doble.
2 2 VDF1 frecuencia de corte y la intensidad de EG VDF1.
2 3 VDF1 EG Variación de la frecuencia de corte de VDF1 con el tiempo.
2 4 VDF1 VEL SENS Grado de respuesta de VDF1 de sensibilidad del teclado.
2 5 VDF1 KBD TRK Grado de seguimiento de teclado de VDF1.
3 VDF2 frecuencia de corte y la intensidad de EG VDF2 en modo doble.
3 1 VDF2 EG Variación de la frecuencia de corte de VDF2 lo largo del tiempo en el
modo doble.
3 2 VDF2 VEL SENS Grado de respuesta de VDF2 de sensibilidad del teclado en modo
doble.
3 3 VDF2 KBD TRK Grado de seguimiento de VDF2 de teclado en modo doble.
4 VDA1 variación Volumen EG de VDA1 con el tiempo.
4 1 VDA1 VEL SENS Grado de respuesta de VDA1 de sensibilidad del teclado.
4 2 VDA1 KBD TRK Grado de seguimiento de teclado de VDA1.
5 VDA2 variación Volumen EG de VDA2 lo largo del tiempo en el modo doble.
5 1 VDA2 VEL SENS Grado de respuesta de VDA2 de sensibilidad del teclado en
modo doble.
5 2 VDA2 KBD TRK Grado de seguimiento de VDA2 de teclado en modo doble.
6 de modulación del tono Pitch MG (vibrato).
6 1 VDF MG VDF modulación (wah-wah).
7 After Touch Grado de contacto después de afectar a la calidad tonal.
7 1 JOY STICK Grado de alegría palo de afectar a la calidad tonal.
8 EFFECT1 Selección de Effect1.
8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1.
8 2 EFFECT2 Selección de Effect2.
8 3 EFFECT2 Parámetros PARAM de Effect2.
8 4 EFECTO LUGAR Asignación de Effects1 y Effects2.
8 5 EFECTO COPIA Copia de valores de parámetros de efectos.
9 ESCRITURA / RENAME escribe y programa renombra editar permanentemente en la
memoria.
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Editar Programa de Valores de los parámetros del modo con las teclas de AH y Up /
Down.
0 modo de oscilador OSC-BASIC
----------------------------------
A modo OSC de modo único oscilador, oscilador de modo doble, el modo de juego de
batería.
B Asignar reproducir Polyphonic, monofónicos jugar.
C Sostenga sonido de encendido / apagado después de la liberación de claves.
En el modo de kit TAMBORES, restablecer 0:2 + OSC1 en Drum Kit en la página
siguiente. En el modo SIMPLE al máximo
voces simultáneas son 16. En el modo DOUBLE las voces máximos simultáneos son 8.
Sostenga la posición ON es principalmente
utilizado para un kit de batería.
0 1 OSC1 Onda y el nivel de Oscillator1
-------------------------------------------------- -
Un Kit Multisound / Drum Seleccione un multisonido onda / Drum kit1-4 para OSC1.
D OSC Nivel 0 a 99 volúmenes.
E Octave 16 'una octava por debajo, 8' tono estándar, 4 ', una octava arriba.
Multisound lista de formas de onda
00 A.Piano 20 Campana 40 BambooTrem 60 Hammer 80 DWGS Piano
01 E.Piano1 21 Tubular 41 Rhythm 61 MetalHit 81 DWGS Clav
02 E.Piano2 22 Pandero 42 Lore 62 MetalHitNT 82 DWGS Vibe1
03 Clav 23 Karimba 43 Lorent 63 Selección 83 DWGS BASS1
04 Clavicordio 24 KarimbaNT 44 Flexatone 64 Distorsión 84 DWGS BASS2
05 Organ1 25 SynMallet 45 Windbells 65 DistNT 85 DWGS Bell1
06 Organ2 26 Flute 46 Pole 66 BassThumb 86 DWGS Orgn1
07 MagicOrgan 27 Panflute 47 polent 67 BasThumNT1 87 DWGS Orgn2
08 Guitar1 28 Botellas 48 Block 68 BasThumNT1 88 DWGS Voz
09 Guitar2 29 Voces 49 BlockNT 69 Alambre 89 cuadrada
10 E.Guitar 30 Coro 50 FingerSnap 70 PanWave 90 Digital1
11 Sitar1 31 Strings 51 Pop 71 PingWave 91 SawWave
12 Sitar2 32 Brass1 52 Gota 72 FvWave 92 Digital2
13 A.Bass 33 Brass2 53 DropNT MvWave 73 93 25% Pulso
14 PickBass 34 TENORSAX 54 Respiración 74 VoiceWave 94 10% de pulso
15 E.Bass 35 MuteTP 55 BreathNT 75 VoiceWvNT1 95 Digital3
16 Fretless 36 Trumpet 56 Pluck 76 VoiceWvNt2 96 Digital4
17 SynthBass1 37 TubaFlugel 57 PluckNT 77 DWGS EP1 97 Digital5
18 SynthBass2 38 DoubleReed 58 VibeHit 78 DWGS EP2 98 DWGS Tri
19 Vibes 39 KotoTrem 59 VibeHitNT 79 DWGS EP3 99 DWGS seno
Cuando se selecciona SINGLE o DOUBLE en OSC-BASIC (0 + 1) en la página
anterior, la forma de onda de Oscillator1 es
seleccionado por Multisound. Dado que cada forma de onda multisonido tiene un rango
de notas limitada, puede que no suene cuando
jugado en una octava alta. Asignación de sonidos de batería a un kit de batería se realiza
en modo global.
0 2 OSC2 forma de onda y el nivel y el tono de Oscillator2 en modo doble
-------------------------------------------------- ---------------------------
A Multisound Seleccione una forma de onda multisonido de OSC2.
D OSC Nivel 0 a 99 volúmenes.
E Octave 16 'una octava por debajo, 8' tono estándar, 4 ', una octava arriba.
F Intervalo -12-12 oído relativo al OSC1.
T desafinación -50 a +50 desafinación con respecto al OSC1.
H Delay Start 0-99 tiempo de retraso antes de que comience el sonido de OSC2.
Intervalo de ajuste del tono en semitonos para crear acordes con OSC1 y OSC2. Detune
ajusta el tono en centésimas
entre OSC1 y OSC2. Detune OSC2 levemente para obtener un sonido más fuerte.
1 OSC1 PASO variación Pitch EG con el tiempo de Oscillator1
-------------------------------------------------- ---------
A nivel de inicio de -99 a +99 pitch
B Time Attack 0 a 99
C Attack Level -99 a +99 pitch
D Tiempo de caída 0 a 99
E Tiempo de lanzamiento 0 a 99
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F Release Level -99 a +99 pitch
T EG Level Vel Sens -99 a +99 respuesta de tono a la sensibilidad del teclado.
H Tiempo EG Vel Sens -99 a +99 Tiempo de respuesta a la sensibilidad del teclado.
Cuanto más fuerte es la clave de la partida del mayor es el cambio de tono para a +
Nivel EG Vel Sens y el más corto es el
tiempo se convierte en un + EG Time Vel Sens Lo contrario cuando se establece en - los
valores, tanto limitado a + - una octava.
1 1 OSC2 PASO variación Pitch EG con el tiempo de Oscillator2 en modo doble
-------------------------------------------------- ------------------------
Igual que 1 + 1 OSC1 PASO EG en la página anterior, pero aplicado a oscillator2.
2 VDF1 frecuencia de corte y la intensidad de EG VDF1
-------------------------------------------------- ----------
D de corte de 0 a 99 la frecuencia de corte para el brillo de sonido, los valores más
pequeños de tono suave.
H EG intensidad de 0 a 99 grado en que afecta EG frecuencia de corte, la profundidad
de corte máxima en 99.
2 1 VDF1 Variación EG de frecuencia de corte de VDF1 lo largo del tiempo
-------------------------------------------------- ---------------
Un tiempo de ataque de 0 a 99
B Attack Level -99 a +99
C Tiempo de caída 0 a 99
D Punto de división de -99 a +99
E Tiempo de la pendiente de 0 a 99
F Sustain Level -99 a +99
G Time Release 0 a 99
H Release Level -99 a +99
Determina la frecuencia de corte del VDF1 variará con el tiempo. Los parámetros de
tiempo, la hora de llegar a
al siguiente nivel. Los parámetros de nivel establecen la frecuencia de corte para ese
segmento de la EG. Cada nivel puede
se individualy ajustado a un valor de + en relación con corte inicial. La cantidad en la
que cada nivel afecta a la
frecuencia de corte es controlado globalmente por VDF1 Intensidad EG en la página
anterior.
2 2 VDF1 VEL SENS Grado de respuesta de VDF1 de sensibilidad del teclado
-------------------------------------------------- ----------
Nivel B EG Int -99 a +99 de EG afectado por la sensibilidad del teclado, más afectados
= mayor frecuencia de corte cuando +.
D Tiempo de EG de 0 a 99 el tiempo de EG afectada por la velocidad de llave, más
difícil golpear = tiempo más corto cuando +.
E Tiempo de ataque -, 0, +
F Tiempo de caída -, 0, +
G Time Pendiente -, 0, +
H Tiempo de liberación -, 0, +
Los sonidos más suaves de instrumentos acústicos tienen un menor número de
componentes de alta frecuencia. Cuando imitar este efecto,
conjunto, por ejemplo Int a +, a continuación, establecer VDF1 corte a bajo y EG
intensidad +, y finalmente poner todos VDF1 niveles EG como
atacar nivelada a +. Al configurar Time Attack y + y Tiempo de liberación de - el golpe
más duro le da un ataque más corto
pero una liberación más largo.
2 3 VDF1 KBD TRK Grado de seguimiento de teclado de VDF1
-------------------------------------------------- ---
Un CenterKey C1 a G9 La clave central para efecto de VDF1 posición en el teclado.
B Cutoff -99 a +99 Cambiar la frecuencia de corte VDF1, el brillo de tono, por la
posición de la llave.
D Tiempo de EG de 0 a 99 Cambio VDF1 velocidad EG por posición clave.
E Tiempo de ataque -, 0, +
F Tiempo de caída -, 0, +
G Time Pendiente -, 0, +
H Tiempo de liberación -, 0, +
Seguimiento de teclado del VDF es un efecto que cambia los valores de la frecuencia de
corte del VDF y el tiempo que tarda
el EG para recorrer, en proporción al número de nota tocada. El cambio de corte y el
cambio de tono son
igual cuando se establece en 0.
3 VDF2 frecuencia de corte y la intensidad de EG VDF2 en modo doble
3 1 VDF2 EG Variación de la frecuencia de corte de VDF2 lo largo del tiempo en el
modo de doble
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3 2 VDF2 VEL SENS Grado de respuesta de VDF2 de sensibilidad del teclado en el
modo de doble
3 3 VDF2 KBD TRK Grado de seguimiento de VDF2 de teclado en modo doble
-------------------------------------------------- ------------------
Todos los iguales que los parámetros correspondientes VDF1 pero aplicado al oscilador
2.
4 VDA1 variación Volumen EG de VDA1 lo largo del tiempo
-------------------------------------------------- ---
Un tiempo de ataque de 0 a 99
B nivel de ataque de 0 a 99
C Tiempo de caída 0 a 99
D Le llaman Bodhi 0 a 99
E Tiempo de la pendiente de 0 a 99
F Sustain Level 0 a 99
G Time Release 0 a 99
El amplificador digital de variables (VDA) cambia el volumen de la forma de onda de
origen sonido. La VDA EG determina
cómo el volumen variará con el tiempo.
4 1 VDA1 VEL SENS Grado de respuesta de VDA1 de sensibilidad del teclado
-------------------------------------------------- ----------
B Amplitud -99 a +99 Cambio del volumen de VDA1 por la velocidad de la clave.
D EG Tiempo 0 a 99 Cambio del tiempo de VDA EG por la velocidad de clave, más
difícil golpear = menor tiempo de EG en +.
E Tiempo de ataque -, 0, +
F Tiempo de caída -, 0, +
G Time Pendiente: -, 0, +
H Tiempo de liberación -, 0, +
Tono de color se puede cambiar la velocidad mediante el establecimiento de VDA1 Vel
Sens valores opuestos a los valores VDA2 Vel Sens en
Modo doble. Cuando las claves se juegan duro sólo se escucha el programa OSC1,
cuando se tocan las teclas normales tanto
OSC1 y OSC2 programa programa se escucha, y cuando se tocan las teclas suaves sólo
se escucha el programa OSC2. Para
cadenas, establecer el tiempo de ataque a + y la liberación de tiempo para -.
4 2 VDA1 KBD TRK Grado de seguimiento de teclado de VDA1
-------------------------------------------------- ---
Un Centro de claves de C1 a G9 La clave central para el efecto de VDA1 posición en el
teclado.
B Amplitud -99 a +99 Volumen de VDA1 por la posición clave, el tono más alto jugó
de volumen más fuerte cuando +.
D EG Tiempo 0 a 99 Velocidad de VDA1 EG por posición clave, cada vez más corta
sobre la tecla central cuando +.
E Tiempo de ataque -, 0, +
F Tiempo de caída -, 0, +
G Time Pendiente -, 0, +
H Tiempo de liberación -, 0, +
5 VDA2 variación Volumen EG de VDA2 lo largo del tiempo en el modo de doble
5 1 VDA2 VEL SENS Grado de respuesta de VDA2 de sensibilidad del teclado en el
modo de doble
5 2 VDA2 KBD TRK Grado de seguimiento de VDA2 de teclado en modo doble
-------------------------------------------------- ------------------
Todos los iguales que los parámetros correspondientes VDA1 pero aplicado al oscilador
2.
6 de modulación del tono Pitch MG (vibrato)
---------------------------------------------
Una forma de onda triangular más común, SAW UP, la sierra de polaridad inversa,
Cuadrado.
C Frecuencia de 0 a 99 Velocidad de modulación.
D Delay 0 a 99 Tiempo entre la llamativa de la llave y el inicio del efecto de
modulación.
E Intensidad 0-99 Profundidad de modulación, desactiva cuando OSC Select es OFF.
F OSC Seleccione OFF, OSC1, OSC2, AMBOS
H Tecla SYNC OFF misma modulación, la modulación independiente de ambas voces.
6 1 VDF MG VDF modulación (wah-wah)
-------------------------------------------
Igual que el MG TONO pero aplica para filtrar modulación.
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7 After Touch Grado de contacto después de afectar a la calidad tonal
-------------------------------------------------- ----------------
A Pitch -12-12 Ancho / dirección del terreno de juego, más difícil golpear = mayor
efecto MG Pitch cuando +.
B Pitch MG 0-99 Efecto de después toque en MG campo.
D VDF Cutoff -99 a +99 Cutoff variación de frecuencia por servicio after touch, golpe
más duro = tono más brillante cuando +.
E VDF MG 0-99 Efecto de después toque en VDF MG, golpe más duro = mayor efecto
cuando superior.
T VDA Amplitud -99 a +99 Efecto de después toque en volumen, golpe más duro = más
fuerte cuando +.
7 1 JOY STICK Grado de alegría palo de afectar a la calidad tonal
-------------------------------------------------- --------------
Un pitch bend -12-12 La cantidad máxima de cambio de tono por joystick, en
semitonos.
B VDF Barrido Int. -99 a +99 VDF cambio de frecuencia de corte por palanca de
mando.
Pitch MG 0 a 99 Pitch efecto MG D aumenta como palanca de mando se mueve hacia
arriba.
E Pitch MG frecuencia 0 a 3 Paso MG cambio de velocidad por joystick.
T FM 0-99 VDF efecto MG, valor superior = efecto profundo como palanca se mueve
hacia arriba.
H MF 0-3 VDF velocidad MG, valor más alto = mayor velocidad como palanca se
mueve hacia abajo.
Parámetros de efectos de programa
El M1 utiliza un doble sistema de dos canales de la unidad de efectos múltiples digital.
Cada efecto tiene 33 tipos de efectos diferentes. Efecto de la colocación de dos
efectos y dos panpots con cuatro entradas (A, B, C, D) y cuatro salidas (1 / L, 2 / R, 3,4)
pueden estar en cualquiera de enrutamiento en serie o en paralelo de enrutamiento.
En el enrutamiento de serie, las entradas A y B envían señales a la primera Effect1 y
luego a Effect2 y se emiten desde 1 / L y 2 / R. Las aportaciones de C y
D puede salir directamente a través de 3 y 4 sin procesar o mezclado con los Pan3 y
Pan4 entradas antes encaminado a Effect2. Seleccionado
programas pueden ser procesados a través de Effect1 y otros programas no, mientras
que todos los programas, procesados o no, se pueden dirigir a través de Efecto
2 mediante el uso de las entradas C y D.
A-> Effect1 -> Effect2-> 1 / L
B-> Effect1 -> Effect2-> 2 / R
C-> ------------------> 3
D-> ------------------> 4
C-> Pan3 -----> Effect2-> 1 / L
C-> Pan3 -----> Effect2-> 2 / R
D-> Pan4 -----> Effect2-> 1 / L
D-> Pan4 -----> Effect2-> 2 / R
En el enrutamiento en paralelo, las entradas A y B envían señales sólo a Effect1 y se
emiten desde 1 / L y 2 / R. Entradas
de C y D envían señales sólo Effect2 y se pueden enviar directamente a través de 3 y 4
sin procesar o mixto
con los Pan3 y Pan4 entradas antes de la salida a través de 1 / L y 2 / R.
A-> Effect1 -----------> 1 / L
B-> Effect1 -----------> 2 / R
C-> Effect2 -----------> 3
D-> Effect2 -----------> 4
C-> Effect2-> Pan3 -----> 1 / L
C-> Effect2-> Pan3 -----> 2 / R
D-> Effect2-> Pan4 -----> 1 / L
D-> Effect2-> Pan4 -----> 2 / R
Effects1-25 son estéreo y Effects26-33 son de doble en el que cada canal tiene un efecto
diferente.
8 EFFECT1 Selección de Effect1
---------------------------------------
Un efecto de tipo SIN EFECTO, 01-33 tipo de efecto.
F Interruptor OFF / ON Sólo un tipo de efecto puede estar encendido a la vez.
8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1
para el Salón, Conjunto Hall, Sala de conciertos, sala de estar, habitación, Live Stage
-------------------------------------------------- -----------------
Un tiempo de reverberación 0,2-9,9 seg Halls, 0,2-5,0 seg Habitaciones tiempo antes de
que decae la reverberación.
B Pre Delay 0 a 200 milisegundos de tiempo entre el sonido directo y las primeras
reflexiones tempranas.
CE / R Nivel 0 a 90 Nivel de reflexiones iniciales.
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D High Damp 0 a 99% Cuanto mayor sea el valor ajustado, más rápido las altas
frecuencias se amortiguan.
F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja
frecuencia.
T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta
frecuencia.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
Hall es espacioso ambiente natural. Conjunto Hall es similar al Salón, pero adecuado
para cuerda y latón
conjunto. Concert Hall es similar al Salón, pero tiene énfasis en las primeras
reflexiones. Habitación es apretado bien
reverberación definido. Habitación amplia, el énfasis en la densidad relativa del sonido,
apertura de puerta se puede lograr cuando
tiempo de reverberación de 0,5 segundos. Stage Live es reverberación de una habitación
muy grande.
8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1
para Early ReflectionI, Early ReflectionII, Early ReflectionIII
-------------------------------------------------- ------------
AE / R Tiempo de 100 a 800 milisegundos Añade densidad para un sonido de sala de
vivir con ecos descrete y reflexiones.
C Pre Delay 0 a 200 milisegundos de tiempo entre el sonido directo y el sonido E / R.
F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja
frecuencia.
T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta
frecuencia.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
Reflexiones iniciales es un efecto de ajustar sólo las reflexiones, crucial para determinar
el realismo de
el sonido de reverberación, ya que se escuchó en un ambiente real, aparte del lavado
reverberante. Temprano
ReflectionII refuerza la gama de baja frecuencia, y tiene gating propósito general para
sonidos de batería. Temprano
ReflectionIII utiliza un sobre inverso en las primeras reflexiones, por fuertes
características de ataque con
platillos.
8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1
para Stereo Delay, Delay Cruz
----------------------------------------
Un tiempo de retardo Izquierda 0 a 500 milisegundos de tiempo entre el sonido directo
y el sonido con efectos de izquierda canal A o C.
B Delay Right Time 0 a 500 milisegundos de tiempo entre el sonido directo y el sonido
con efectos del derecho del canal B o D.
C Feedback -99 a +99% Cantidad de feedback, fase invertida con -.
D High Damp 0 a 99% conjunto de valores más grande = más rápido de amortiguación
de altas frecuencias.
F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja
frecuencia.
T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta
frecuencia.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
Retardo estéreo utiliza dos sistemas de espera, cada una con un circuito de
retroalimentación que envía parte del sonido de vuelta a través
el retraso de nuevo. Cruz retardo envía la señal de realimentación de cada retardo al otro
retraso.
8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1
para ChorusI Stereo, Stereo ChorusII
----------------------------------------
A Profundidad Mod 0 a 99 Intensidad de modulación.
B Mod Velocidad 0,03 a 30 Hz Velocidad de modulación de frecuencia.
C Tiempo de retardo de 0 a 200 milisegundos de tiempo entre el sonido directo y el
sonido con efectos.
D Mod de forma de onda senoidal, triangular
F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja
frecuencia.
T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta
frecuencia.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
Stereo ChorusI combina dos circuitos coro de un sonido natural de la grasa caliente,
especialmente con el piano, cuerdas,
y latón. Un remolino constante cambio de sonido se mueve entre las salidas estéreo
creado por la fase
inversión de los dos circuitos. Stereo ChorusII no tiene inversión de fase.
8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1
para Stereo Flanger, Cruz Flanger
----------------------------------------
A Profundidad Mod 0 y 99 Profundidad del efecto flanger.
B Mod Velocidad 0,03 a 30 Hz Velocidad de modulación.
C Tiempo de retardo de 0 a 50 milisegundos de tiempo entre el sonido directo y el
sonido con efectos.
D Feedback -99 a +99% Cantidad de feedback, fase invertida con -.
E Mod forma de onda senoidal, triangular
F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja
frecuencia.
T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta
frecuencia.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
Stereo Flanger combina dos circuitos flanger con un efecto silbante remolino que se
mueve entre la expansiva
las salidas estéreo inhanced por inversión de fase de los dos circuitos y eficaces con
címbalos. Cruz Flanger
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envía su señal de realimentación a la otra flanger.
8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1
para PhaserI, PhaserII
----------------------------------------
A 0-99 Frecuencia central Manual que desfase afecta.
B Mod Velocidad 0,03 a 30 Hz Velocidad de modulación.
C Mod Depth 0-99 Profundidad de cambio de fase.
D Feedback -99 a +99% Cantidad de feedback, fase invertida con -.
E Mod forma de onda senoidal, triangular
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
PhaserI combina dos circuitos phaser para un efecto más pronunciado silbante remolino
que se mueve expansivamente
entre las salidas estéreo, reforzada por la inversión de fase de los dos circuitos, eficaces
en piano electrónico
y la guitarra. PhaserII no tiene ninguna inversión de fase.
8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1
para TremoloI Stereo, Stereo TremoloII
----------------------------------------
A Profundidad Mod 0 y 99 Profundidad del efecto de trémolo.
B Mod Velocidad 0,03 a 30 Hz Velocidad de modulación del efecto tremolo.
C Mod forma de onda senoidal, triangular
D Forma de -99 a +99 cambiar la forma de onda de modulación.
F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja
frecuencia.
T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta
frecuencia.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
Stereo TremoloI utiliza inversión de fase de dos circuitos de tremolo y paneo
automático entre la izquierda y la derecha
salidas. Stereo TremoloII no tiene inversión de fase.
8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1
de ecualizador
----------------------------------------
Una ganancia 12 a +12 dB de ganancia baja que reduce o aumenta componentes de
gama baja.
B Low Cutoff 250, 500, 1 KHz punto de baja frecuencia en la que se harán aumento o
corte.
C Mod forma de onda senoidal, triangular
E High Gain -12 hasta 12 dB de ganancia que reduce o aumenta los componentes de alta
gama.
F alta de corte 1, 2, 4 KHz de alta frecuencia en la que se harán aumento o corte.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
Un ecualizador de bajo y alto rango que disminuya o aumente los componentes de cada
intervalo de frecuencia.
8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1
para Overdrive
----------------------------------------
Una unidad de 0 a 99 Overdrive de señal de entrada, para las guitarras o los solos de
guitarra como.
B Nivel 0 a 99 Nivel de salida del sonido procesado.
F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja
frecuencia.
T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta
frecuencia.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1
para Distorsión
----------------------------------------
Una unidad de 0 a 99 La cantidad de distorsión aplicada a la señal de entrada, más sucio
borde más duro que sobremarcha.
B Nivel 0 a 99 Nivel de salida del sonido distorsionado.
F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja
frecuencia.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1
de Exciter
----------------------------------------
Una mezcla de -99 a +99 Ajuste del balance de las señales sin procesar y el excitador.
C Punto Emphatic 1-10 Frecuencia central enfatizado por excitador.
F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja
frecuencia.
T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta
frecuencia.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
Korg M1, Página 8
Página 9
Excitador aumenta la claridad del sonido, dando una mayor definición y presencia, con
lo que el sonido a
la vanguardia.
8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1
for Symphonic Ensamble
----------------------------------------
A Profundidad Mod 0 y 99 Profundidad del efecto de conjunto, para las cadenas.
F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja
frecuencia.
T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta
frecuencia.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1
para el altavoz rotatorio
----------------------------------------
A Profundidad Mod 0 y 99 Profundidad del efecto de conjunto, para las cadenas.
C Velocidad Ratio -10 a +10 Ratio de velocidad de rotación de alta gama / altavoz de
gama baja.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1
de Delay / Hall, Room, reflexiones iniciales, Delay, Chorus, Flanger, Phaser, Tremolo
----------------------------------------
Delay /
Un retardo de tiempo de 0 a 500 mseg Tiempo de sonido directo al sonido de efecto.
B Feedback -99 a +99% Cantidad de feedback, fase invertida con -.
C de alta humedad 0 a 99% Superior = más rápido de amortiguación de las altas
frecuencias.
D Dry: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
HALL
E Reverb Time 0,2-9,9 seg Tiempo de reverberación decae antes.
F Pre Delay 0 a 150 milisegundos de tiempo entre el sonido directo y la primera
reflexión inicial.
T de alta humedad 0 a 99% Superior = más rápido de amortiguación de las altas
frecuencias.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
REFLEXIÓN TEMPRANA
EE / R Tiempo de 100 a 400 milisegundos E / R tiempo.
F Pre Delay 0 a 150 milisegundos de tiempo entre el sonido directo y la primera
reflexión inicial.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
RETRASO
E Tiempo de retardo de 0 a 500 mseg Tiempo de sonido directo al sonido de efecto.
F Feedback -99 a +99% Cantidad de feedback, fase invertida con -.
T de alta humedad 0 a 99% Superior = más rápido de amortiguación de las altas
frecuencias.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
CORO
E Mod. Profundidad 0 a 99% de intensidad de efecto de modulación.
F Mod Velocidad 0,03 a 30 Hz Velocidad de modulación de frecuencia.
T Mod forma de onda senoidal, triangular
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
Flanger, phaser, tremolo
E Mod. Profundidad 0 a 99% de intensidad de efecto de modulación.
F Mod Velocidad 0,03 a 30 Hz Velocidad de modulación de frecuencia.
Informaciones recibidas -99 a +99% Cantidad de feedback, fase invertida con -.
H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.
8 2 EFFECT2 Selección de Effect2
8 3 EFFECT2 Parámetros PARAM de Effect2
----------------------------------------
Todo Igual EFFECT1 parámetros, pero aplicado a oscillator2.
8 4 EFECTO DE COLOCACIÓN Asignación de Effects1 y Effects2
-------------------------------------------------- ----
B Efecto PARALELO Placement, SERIE
F Panpot Out3 OFF, 100:0 a 0:100
H Panpot Out4 OFF, 100:0 a 0:100
Korg M1, Página 9
Página 10
8 5 EFECTO COPIA Copia de valores de parámetros de efecto
-------------------------------------------------- ---
PROGRAMA B, COMBINACIÓN, CANCIÓN
E 00 a 99, 0 a 9
G [COPY]
Copie todos los valores de los parámetros de efectos de un programa específico,
combinación o canción.
9 ESCRITURA / RENAME escribe y programa renombra editar permanentemente en la
memoria
-------------------------------------------------- ----------------------
C <Cursor Move Left cambiar el nombre de cursor hacia la izquierda.
D> Cursor derecha Mover el cursor de cambio de nombre a la derecha.
F [WRITE] Permanentemente escribir el programa editado en la memoria interna.
H 00 a 99 el número de programa asignado al programa editado.
ESCRIBIR / RENAME se desactiva cuando la memoria del programa de protección de
GLOBAL 06:01 + está ajustado en ON.
Para escribir un nombre, alinee el cursor debajo de un carácter con las teclas C y D.
Seleccione las letras, números y
símbolos con las teclas arriba o abajo.
Cuando [WRITE] es presionado, "¿Está seguro?" Aparecerá en la pantalla. Pulse [YES]
para almacenar de forma permanente el
programa editado en la memoria interna M1. Pulse [NO] para cancelar la operación de
escritura. "Escribir Completed"
aparecerá en la pantalla cuando la operación de escritura ha terminado con éxito.
Presione cualquier tecla AH para volver a una
visualización normal. Para pegar un programa dentro de la memoria interna en otro slot
número de programa, seleccione la
programa que desea copiar en el modo de programa, vuelva a escribir / RENAME, dar
al programa un nuevo número con H
tecla de cursor y teclas ARRIBA / ABAJO, pulse [WRITE].
Korg M1, Página 10
Página 11
Modo de Combinación
Hay cinco tipos de combinaciones: Soltero, Capa, Split, Switch Velocidad y Multi. Un
asterisco (*) delante de un programa
número indica que se ha seleccionado en el modo de programa o el modo de edición de
programas. Combinación de parámetros se pueden modificar temporalmente en el lugar
de
lugar durante una actuación en directo. Los valores de los parámetros originales
regresarán cuando se selecciona otro programa. Las teclas de AH seleccionar el
parámetro. Las teclas de arriba / abajo cambian el valor del parámetro de -10 a +10.
Para jugar una combinación interna: INT COMBI 00-99.
Para modificar temporalmente una combinación interna: AH Arriba / Abajo.
Para hacer la edición permanente: EDITCOMBI 9 F G.
Solo
----------------------------------------
COMBI Programa I00 BassSingle
I00 E.Bass Nivel = 99
----------------------------------------
ABCDEFGH
AH Abb Descripción de los parámetros
Una selección de programa de programa.
D Control de nivel de volumen.
Capa
----------------------------------------
COMBI I01 Piano + Trp Programa de Capa 1
* I01 I02 Trompeta A.Piano L70 L82
----------------------------------------
ABCDEFGH
AH Abb Descripción de los parámetros
Un programa Layer1 Programa de layer1.
DL Layer1 nivel de volumen del programa asignado a la capa 1.
E Programa Programa Layer2 de capa 2.
HL Layer2 nivel de volumen del programa asignado a la capa 2.
Dividido
----------------------------------------
Programa Superior COMBI I02 Vln / T.Sax
* I03 I05 Violin L99 L99 Tenor Sax
----------------------------------------
ABCDEFGH
AH Abb Descripción de los parámetros
Un programa Program Baja asignado por debajo del punto de división.
DL nivel de volumen más bajo del programa asignado por debajo del punto de división.
Programa Programa Superior E asignado más alto que el punto de división.
HL Volumen Nivel Superior del programa asignado más alto que el punto de división.
Interruptor de velocidad
----------------------------------------
COMBI I03 Flauta / Str Programa Loud
* I06 I10 Flauta L99 L99 Cuerdas
----------------------------------------
ABCDEFGH
AH Abb Descripción de los parámetros
Un Programa Programa Soft que suena cuando se pulsan las teclas con suavidad.
DL nivel de volumen suave del programa que suena cuando se pulsan las teclas con
suavidad.
E Programa Programa Loud que suena cuando se pulsan las teclas con fuerza.
HL Volume Level Loud del programa que suena cuando se pulsan las teclas con fuerza.
Korg M1, Página 11
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Multi
----------------------------------------
COMBI I04 MultiCombi T1 = E.Bass
I01 I02 I03 I05 I06 I09 I10 I12
----------------------------------------
ABCDEFGH
AH Abb Descripción de los parámetros
Un Programa Programa Timbre1 asignado a Timbre1.
Programa B Programa Timbre2 asignado a Timbre2.
Programa Programa C Timbre3 asignado a Timbre3.
D Programa Timbre4 de programa asignado a Timbre4.
E Timbre5 Programa de programa asignado a Timbre5.
F Timbre6 Programa de programa asignado a Timbre6.
T Programa Timbre7 de programa asignado a Timbre7.
H Programa Timbre8 programa asignado a Timbre8.
Alternar entre dos conjuntos de pantallas con Página teclas + / -.
AH Abb Descripción de los parámetros
Un Timbre1 Nivel Nivel asignado a Timbre1.
B Timbre2 Nivel Nivel asignado a Timbre2.
C Timbre3 Nivel Nivel asignado a Timbre3.
D Timbre4 Nivel Nivel asignado a Timbre4.
E Timbre5 Nivel Nivel asignado a Timbre5.
F Timbre6 Nivel Nivel asignado a Timbre6.
T Timbre7 Nivel asignado a Timbre7.
H Timbre8 Nivel Nivel asignado a Timbre8.
Editar Modo de Combinación
Editar la combinación seleccionada temporalmente, de forma permanente, o crear una
nueva combinación. Una única combinación puede tener 1 a 8
programas, parámetros relacionados al juego y la salida de cada programa, y un par de
parámetros de efectos. Sólo los programas que están seleccionados en
el modo de combinación se puede editar en el modo de edición de combinación.
Mostrar valores de los parámetros de una combinación de uno en uno-a-tiempo en el
Edite el modo de combinación con el teclado numérico, la página + llave y las llaves
AH. Cualquier edición será temporal a menos que por escrito al
Memoria interna M1. ADVERTENCIA! Edición de programas y la edición de
combinaciones puede causar la pérdida de datos de sonido. Sonidos de copia de
seguridad a un
disquete o disco primero con un bibliotecario MIDI antes de editar sonidos internos M1
o sonidos de tarjetas M1!
N + ParamAbb Combi Parámetro
0 COMBI TIPO TODO Selección del tipo de combinación.
1 PROG PANPOT número único programa y el destino de salida.
1 PROG / nivel de la capa número de cada programa y el nivel de salida.
1 PROG / SPLIT SPLIT número de programa y el punto de división.
1 PROG / VELOCIDAD VELOCIDAD CONMUTADOR número de cada programa y
el punto de conmutación de velocidad.
1 PROG SELECT Programa MULTI asignado a cada timbre.
1 1 PANPOT / AMORTIGUADOR CAPA destino de salida Panpot y el amortiguador.
1 1 LEVL / PAN / DAMP SPLIT nivel de salida de cada programa, el destino panpot,
determinación de la palanca.
1 1 LEVL / PAN / VELOCIDAD DAMP interruptor de nivel de cada programa de
salida, destino panpot, determinación de la palanca.
2 MIDI CH MULTI Mediodía canal de recepción de cada timbre.
3 MULTI ajuste KEY TOP Top de la gama de cada timbre.
3 1 INFERIOR configuración de clave inferior MULTI CLAVE del rango de cada
timbre.
3 2 VELOCIDAD MULTI valor de velocidad superior superior del interruptor de
velocidad de cada timbre.
3 3 VELOCIDAD BOT MULTI valor de velocidad inferior del interruptor de velocidad
de cada timbre.
4 NIVEL DE SALIDA MULTI Nivel de cada timbre.
5 transposición de tecla MULTI ajuste de transposición de cada timbre.
5 1 DETUNE ajuste MULTI desafinación de cada timbre.
6 PANPOT MULTI Panpot destino de salida de cada timbre.
7 PROG CHG MULTI MIDI de cambio de programa MIDI receptor interruptor de cada
timbre.
7 1 AMORTIGUADOR efecto MULTI Damper recibir interruptor de cada timbre.
7 2 DESPUÉS TACTO MULTI Después del efecto táctil interruptor de cada timbre de
recepción.
7 3 CONTROL DE CHG efecto de control MULTI recibir interruptor de cada timbre.
8 EFFECT1 TODO Selección de Effect1.
Korg M1, Página 12
Página 13
8 1 EFFECT1 PARAM todos los parámetros de Effect1.
8 2 EFFECT2 TODO Selección de Effect2.
8 3 EFFECT2 PARAM todos los parámetros de Effect2.
8 4 EFECTO LUGAR TODOS Asignación de Effects1 y Effects2.
8 5 EFECTO COPIAR TODAS copia de los valores de los parámetros de efectos.
9 ¿Cuál / cambiar el nombre de todas las escrituras y lo renombra combinación editar de
forma permanente en la memoria.
Editar modo de combinación valores de los parámetros con las teclas de AH y Up /
Down.
0 COMBI TIPO TODO Selección del tipo de combinación
-------------------------------------------------- -----
C Tipo de combinación sencilla, CAPA, SPLIT, VELOCIDAD SW, MULTI
G [SELECT]
1 PROG PANPOT número único programa y el destino de salida
-------------------------------------------------- -------------
Un programa de 00 a 99 Selección del número de programa.
Nivel 0 a 99 Ajuste del volumen D.
F Panpot A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D
1 PROG / nivel de la capa número y el nivel de salida de cada programa
-------------------------------------------------- --------------
A Layer1 Programa 00 a 99 Selección del programa de Layer1.
D Layer1 Nivel 0 a 99 control de volumen de Layer1.
E Layer2 Programa 00 a 99 Selección del programa de capa 2.
H Layer2 Nivel 0 a 99 control de volumen de la capa 2.
1 PROG / SPLIT SPLIT número de programa y el punto de división
-------------------------------------------------- ------
Un programa de 00 a 99 Selección Menor del programa por debajo del punto de
división.
D Punto de división C1 a G9 punto de división de ajuste, la nota más baja en el
programa superior.
F Programa Superior 00 a 99 Selección del programa por encima del punto de división.
1 PROG / VELOCIDAD VELOCIDAD CONMUTADOR número de cada programa y
el punto de conmutación de velocidad
-------------------------------------------------- ---------------------------------
Un programa de 00 a 99 Programa Soft que suena cuando se juega más suave que el
punto de cambio de velocidad.
D Vel SW Punto 1 a 127 Ajuste del punto de conmutación de velocidad, la velocidad
más baja en el programa superior.
F Programa Loud 00 a 99 del programa que suena cuando se juega más duro que el
punto de cambio de velocidad.
1 PROG Programa MULTI SELECT asignada a cada timbre
-------------------------------------------------- -------
A OFF Timbre1, 00 y 99 Selección del programa para cada timbre.
B Timbre2 OFF, 00 y 99
C Timbre3 OFF, 00 y 99
D Timbre4 OFF, 00 y 99
E Timbre5 OFF, 00 y 99
F Timbre6 OFF, 00 y 99
T Timbre7 OFF, 00 y 99
H Timbre8 OFF, 00 y 99
1 1 PANPOT / AMORTIGUADOR CAPA destino de salida Panpot y amortiguador
-------------------------------------------------- ------------
A Layer1 Panpot A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, destino de salida de D Layer1.
B Layer1 Damper DIS / ENA efecto amortiguador OFF / ON para Layer1.
C Layer2 Panpot A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, destino de salida de D Layer2.
D Layer2 Damper DIS / ENA efecto amortiguador OFF / ON de capa 2.
Pitch E Intervalo -12-12 de capa 2 en semitonos + - 1 octava, para las armonías
automáticas.
H desafinación -50 a +50 Ajuste fino de afinación de capa 2 en céntimos, desafinar
ligeramente hasta espesar.
1 1 LEVL / PAN / DAMP SPLIT nivel de salida de cada programa, el destino panpot,
determinación de la palanca
-------------------------------------------------- ---------------------------------------
Control de volumen A Nivel 0 a 99 del programa inferior Inferior.
Korg M1, Página 13
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B Bajo Panpot A, A: B (09:01-01:09, B, C, C + D, D destino de salida de Baja
programa.
C Baja Damper DIS / ENA efecto amortiguador OFF / ON para el programa de baja.
E Alto Nivel 0 a 99 control de volumen del programa superior.
F Alta Panpot A, A: B (09:01-01:09, B, C, C + D, destino de la salida D del programa
superior.
T Alta Damper DIS / ENA efecto amortiguador OFF / ON para el programa superior.
1 1 LEVL / PAN / VELOCIDAD DAMP interruptor de nivel de salida de cada
programa, el destino panpot, determinación de la palanca
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------
Control de volumen A Nivel Soft 0 a 99 del programa suave.
B Soft Panpot A, A: B (09:01-01:09), B, C, D + D, destino de la salida D del programa
Soft.
C Soft Damper DIS / ENA efecto amortiguador OFF / ON para el programa suave.
D Difícil Nivel 0 a 99 control de volumen del programa duro.
F Panpot duro A, A: B (09:01-01:09), B, C, D + D, D destino de salida del programa
duro.
T duro Damper DIS / ENA efecto amortiguador OFF / ON para el programa duro.
2 MIDI CH MULTI Mediodía canal de recepción de cada timbre
-------------------------------------------------- -------------
A Timbre1 1-16 Selección del canal de recepción MIDI de cada timbre.
B Timbre2 del 1 al 16
C Timbre3 1 a 16
D Timbre4 del 1 al 16
E Timbre5 1 a 16
F Timbre6 1 a 16
T Timbre7 1 a 16
H Timbre8 1 a 16
Jugar ocho programas distintos al mismo tiempo es posible con los datos MIDI de
varios canales recibidos a través
MIDI IN, cuando un canal MIDI diferente se establece para cada timbre. Los cambios
de programa, pitch bend, después de tocar y
parámetros de cambio de control reciben datos a través del canal MIDI ajustado para
cada timbre. Durante la reproducción de la M1, sólo
los timbres que se establecen para el mismo canal que el canal Global MIDI sonarán. El
rendimiento en tiempo real
controles como palanca de mando y después de tocar sólo afectan a los timbres cuyos
canales son los mismos que el Global
canal. Cuando el canal de recepción es el mismo que el canal global, "G" se visualiza
después del número.
3 MULTI configuración de clave superior de tecla del rango de cada timbre
3 1 INFERIOR configuración de clave inferior MULTI CLAVE del rango de cada
timbre
-------------------------------------------------- -----------------
A C1 Timbre1 a G9 Selección de la tecla superior y la llave inferior del rango de cada
timbre.
B Timbre2 C1 a G9
C Timbre3 C1 a G9
D Timbre4 C1 a G9
E Timbre5 C1 a G9
F Timbre6 C1 a G9
T Timbre7 C1 a G9
H Timbre8 C1 a G9
3 2 VELOCIDAD MULTI valor de velocidad superior superior del interruptor de
velocidad de cada timbre
3 3 VELOCIDAD BOT MULTI valor de velocidad inferior del interruptor de velocidad
de cada timbre
-------------------------------------------------- -----------------------------------
A Timbre1 1-127 Ajusta máximo y mínimo valor de velocidad cada timbre sonará.
B Timbre2 1 a 127
C Timbre3 1 a 127
D Timbre4 1 a 127
E Timbre5 1 a 127
F Timbre6 1 a 127
T Timbre7 1 a 127
H Timbre8 1 a 127
Velocity ventana superior y la velocidad ventana inferior definen el rango en el cual
timbres sonarán según la
intensidad con la que se toca el teclado. Diferentes timbres pueden sonar con diferentes
intensidades de reproducción
para dar el máximo control expresivo. El punto de la parte superior no se puede ajustar a
un valor más bajo que el punto inferior.
4 NIVEL DE SALIDA MULTI Nivel de cada timbre
Korg M1, Página 14
Página 15
----------------------------------------------
A Timbre1 0 a 99 controla la salida de nivel de volumen de cada timbre.
B Timbre2 0 a 99
C Timbre3 0 a 99
D Timbre4 0 a 99
E Timbre5 0 a 99
F Timbre6 0 a 99
T Timbre7 0 a 99
H Timbre8 0 a 99
5 transposición de tecla MULTI ajuste de transposición de cada timbre
-------------------------------------------------- --------
A Timbre1 -12-12 Ajusta tono de cada timbre en semitonos más + - 1 octava.
B Timbre2 -12-12
C Timbre3 -12-12
D Timbre4 -12-12
E Timbre5 -12-12
F Timbre6 -12-12
T Timbre7 -12-12
H Timbre8 -12-12
5 1 DETUNE ajuste MULTI desafinación de cada timbre
-------------------------------------------------- -----
A Timbre1 -50 a +50 Fine ajusta tono de cada timbre en centavos durante + - 50
centavos de dólar.
B Timbre2 -50 a +50
Timbre3 C -50 a +50
D Timbre4 -50 a +50
E Timbre5 -50 a +50
F Timbre6 -50 a +50
T Timbre7 -50 a +50
H Timbre8 -50 a +50
6 PANPOT MULTI Panpot destino de salida de cada timbre
-------------------------------------------------- ----------------
A Timbre1 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D Ajusta el destino de salida panpot de
cada timbre.
B Timbre2 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D
C Timbre3 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D
D Timbre4 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D
E Timbre5 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D
F Timbre6 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D
T Timbre7 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D
H Timbre8 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D
7 MIDI PROG CHG MULTI cambio de programa MIDI interruptor de cada timbre
recibir
7 1 AMORTIGUADOR MULTI efecto amortiguador interruptor de cada timbre recibir
7 2 DESPUÉS multi touch Después del efecto táctil interruptor de cada timbre recibir
7 3 CONTROL DE CHG efecto de control MULTI interruptor de cada timbre recibir
-------------------------------------------------- ---------------------------
A Timbre1 DIS / ENA sea MIDI, Damper, After Touch, y los mensajes de cambio de
control se reciben.
B Timbre2 DIS / ENA
C Timbre3 DIS / ENA
D Timbre4 DIS / ENA
E Timbre5 DIS / ENA
F Timbre6 DIS / ENA
T Timbre7 DIS / ENA
H Timbre8 DIS / ENA
8 EFFECT1 TODO Selección de Effect1
----------------------------------------------
Korg M1, Página 15
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Un efecto de tipo 1 al 33, NoEffect
F Interruptor OFF / ON, [SELECT]
8 1 EFFECT1 PARAM todos los parámetros de Effect1
8 2 EFFECT2 TODO Selección de Effect2
8 3 EFFECT2 PARAM todos los parámetros de Effect2
-----------------------------------------------
Igual que EFFECT1 PARAM en el modo de edición de programas.
Igual que EFFECT1
Igual que EFFECT2 PARAM en el modo de edición de programas.
8 4 EFECTO LUGAR TODOS Asignación de Effects1 y Effects2
-------------------------------------------------- -----------
C PARALELO Colocación efecto, SERIE
F Panpot Salida3 OFF, 100:0 a 0:100
H Panpot Salida4 OFF, 100:0 a 0:100
8 5 EFECTO COPIAR TODAS copia de los valores de los parámetros de efectos
-------------------------------------------------- ----------
PROGRAMA B, COMBINACIÓN, CANCIÓN
E 00 a 99
G [COPY]
9 ESCRITURA / renombrar todas las escrituras y lo renombra combinación editar de
forma permanente en la memoria
-------------------------------------------------- ---------------------------------
Igual que la escritura / RENAME en modo de edición de programas.
Korg M1, Página 16
Página 17
Modo Sequencer
El M1 tiene un secuenciador de 8 pistas interno para crear canciones completas con la
instrumentación de varios timbres. Asigne un programa de
memoria interna o de una tarjeta a una pista y grabar, reproducir y editar canciones
desde el teclado M1. Asignación del programa de una pista
se puede cambiar dentro de una canción. Canciones están numeradas del 0 al 9. Una
canción puede constar de un máximo de 8 pistas, por lo general una pista por canal.
Ajustes de los efectos de secuenciador anulan los ajustes de los efectos individuales de
cada programa. La duración de una canción se limita a 250 medidas por
seguimiento, alrededor de 8,5 minutos. Cada pista puede ser registrada por grabación en
tiempo real (por defecto), grabación por pasos (numérico), o el método del patrón
De grabación (bucles recurrentes.) El tamaño de una canción está limitado por la
memoria interna del M1 a cualquiera de los eventos 4200 (100progs/combis) o
7.700 eventos (50progs/combis). Establecer aftertouch a "Disabled" (GLOBAL 5 + D
abajo) para aumentar dramáticamente el número de notas
que se pueden grabar por pistas (un retroceso a "Activado" cuando haya terminado).
Un secuenciador software externo también puede grabar / reproducir programas en más
de 100 pistas en channels1-8. Muchas pistas se pueden grabar en una
canal con el mismo sonido. Grabación de un sonido diferente requiere un canal
diferente. El reloj de la M1 se debe establecer manualmente para
"Externo" para cada sesión de grabación con un secuenciador externo: Global 5 D Up
(defecto de nuevo a "Internal" cuando se gira la M1
en). El M1 debe estar en modo secuenciador para grabar / reproducir más de un sonido
con un secuenciador externo, porque el modo SEQ permite
Intercambio de datos MIDI a través de los ocho canales al mismo tiempo. Cuando se
selecciona un nuevo canal para la grabación en el secuenciador externo,
el canal correspondiente en el M1 se debe establecer manualmente: SEQ C Up / Down
(select track/channel1-8). Un archivo que contiene los datos SysEx
específica a la M1 es a menudo necesaria para el éxito de MIDI intercambio de datos y
listas de bancos de programas M1. ¿Por qué utilizar un secuenciador externo?
Edición de pistas grabadas es más fácil. Es bueno para las canciones largas de más de
8,5 minutos que utilizan muchas pistas en channels1-8. Se puede grabar
datos exclusivos del sistema hexadecimal primas. Puede enviar y capturar bancos de
sonido M1.
¿Por qué utilizar secuenciador interno de la M1? Es fácil de usar y siempre sin una
computadora. No hay ajustes de parámetros confusas.
Es bueno para canciones cortas de menos de 8,5 minutos que utilizan 8 o menos pistas.
A cada pista se le asigna automáticamente un nuevo canal.
Casi todo se puede hacer en la primera ventana de visualización SEC.
Para reproducir el secuenciador: SEQ B Up / Down (seleccione song0-9 para jugar)
START / STOP.
Para borrar una secuencia existente: SEQ 3 + Up / Down (seleccione song0-9 para
borrar) G G.
Para grabar una nueva secuencia:
* Establecer aftertouch a "Disabled" para aumentar drásticamente las notas grabadas por
canción: Global 5 + D hacia abajo
1. INT SEC 3 A + Up / Down (seleccione Song0-9 para borrar) G G.
2. 0 B Up / Down (seleccione song0-9 para grabar).
3. C Up / Down (seleccionar la pista 1 para grabar).
4. F Up / Down (seleccione program00-99 para grabar en pista 1).
6. A REC START / STOP (iniciar a medida M002).
7. H START / STOP (Reproducción pista 1)
8. C Up / Down (seleccione pista2 para grabar).
9. F Up / Down (seleccione program00-99 para grabar en pista2).
10.HA REC START / STOP (iniciar a medida M002).
11.START/STOP (reproducción pista1-2)
----------------------------------------
SONG0 Nueva Canción 95% Libre
R / P Song0 Tr1 M001 d = 120 * I00 V99 [> <]
----------------------------------------
ABCDEFGH
Uno-a-la-vez en el modo de secuenciador con el teclado numérico, página valores de los
parámetros clave del secuenciador de visualización +,
y las teclas de AH. ADVERTENCIA! Cualquier edición será permanente, y
permanecerá vigente hasta que se cambie manualmente.
N + ParamAbb Parámetro
0 REC / PLAY (TIEMPO REAL) Grabación en tiempo real o la grabación de inserción
y divertirse.
0 1 REC SET UP (PUNCH) Establezca la resolución, el metrónomo, y ponche de
entrada / salida medida.
0 2 REC MULTI CANAL Record en múltiples canales desde un dispositivo MIDI
externo.
TRACK 1 Número de programa PROGRAMA de cada pista.
1 1 TRACK VOLUMEN El volumen de cada pista.
1 2 rastrear el estado de salida MIDI, ON / OFF de las voces internas / externas en cada
pista.
1 3 MIDI CH canal MIDI de cada pista.
2 Paso grabación Grabación por pasos.
3 SONG PARÁMETROS nombre de la canción Set y tempo.
3 1 INITIALIZE SONG Erase canción existente, restablecer los valores
predeterminados.
4 TRACK PARAMETER SET parámetros de cada pista.
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4 1 TRACK COPIA / DESPEDIDA Copiar una pista o combinan dos pistas (rebote).
4 2 TRACK ERASE Borrar pista existente.
5 PONER MODELO / COPIA Asignar patrones y los patrones de copia a las medidas.
5 1 MEDIDA DE COPIA Copiar la medida especificada.
5 2 MEDIDA INS / DEL / ERA insertar / eliminar / borrar la medida especificada.
5 3 MEDIDA QUANTIZE Ajusta automáticamente la sincronización de todas las notas
en una medida especificada.
6 PATRÓN EN TIEMPO REAL Grabación en tiempo real de los patrones.
6 1 MODELO PASO REC Grabación por pasos de patrones.
6 2 modelo modelos inicializar Erase, compases, la longitud de los patrones.
6 3 MODELO GET Copiar datos en la pista de un patrón.
6 4 MODELO COPIA / DESPEDIDA Copiar un patrón o combinar dos patrones
(rebote).
7 CASO editar eventos.
8 EFFECT1 (TYPE) Seleccione Effect1.
8 1 EFFECT1 parámetros seleccionan parámetros de Effect1.
8 2 EFFECT2 (TYPE) Selecciona Effect2.
8 3 EFFECT2 parámetros seleccionan parámetros de Effect2.
8 4 EFECTO DE COLOCACIÓN Asignar Effect1 y Effect2.
8 5 EFECTO copiar copiar el parámetro de efecto.
9 CAMBIO TODOS los datos del secuenciador Tipo SEQ entre la memoria interna y la
tarjeta de M1.
9 1 1 LOAD SONG cargar una canción desde una tarjeta a la memoria interna M1.
9 2 CARGA 1 modelo de carga de un patrón de una tarjeta a la memoria interna M1.
Modo de edición del secuenciador valores de los parámetros con las teclas de AH y Up /
Down.
0 REC / PLAY (TIEMPO REAL) Grabación en tiempo real o la grabación de inserción,
y jugar
-------------------------------------------------- ----------------------------
A modo R / P, P.IN grabación / reproducción normal, punch-in récord de más errores.
B número de canción 0-9 del número de canción para reproducir / grabar.
C Número de pista 1 a 8, MLT número de pista, la grabación de múltiples canales.
D Mida 1 a 250 Número de compás.
E Tempo 40-208 latidos por minuto.
Programa F OFF, 00 a 99 Número de programa de la pista actual.
G Volumen de 0 a 99 Volumen de la pista actual.
H [> <] Volver al comienzo de la canción.
* Deshabilitar aftertouch para aumentar dramáticamente la memoria disponible de
grabación: Global 5 + D de Down.
Juego: B Up / Down (selección de canciones) START / STOP.
Stop Play: START / STOP.
Juega en una canción: D Arriba / Abajo (empezando medida) START / STOP.
Borrar canción existente: 3 + A Up / Down (song0-9 para borrar) GG (erase canción
anterior).
Grabación en Tiempo Real: 0 B Up / Down (song0-9) C Up / Down (pista 1-8) F Up /
Down (program00-99) REC START / STOP.
La grabación por pinchado: 0 A Up (grabación P.IN) B Up / Down (song0-9) C Up /
Down (pista 1-8) + F Up / Down (punch-in
medida) G Up / Down (pinchado de salida medida) 0 D Up / Down (dos medidas antes
de pinchar para entrar medida) REC START / STOP.
Detener grabación: START / STOP.
0 1 REC SET UP (PUNCH) Establezca la resolución, el metrónomo, y ponche de
entrada / salida medida
-------------------------------------------------- ----------------------------
Una resolución / 48 a / 1 Cuantificación del ritmo en la grabación (por defecto / 48).
C metrónomo OFF / ON metrónomo.
F Punch In Medida 1 a 250 Medir para iniciar la grabación de inserción.
T Punch Out Medida 1 a 250, medidas finales para terminar la grabación de inserción.
0 2 REC MULTI CANAL Record en múltiples canales desde un dispositivo MIDI
externo
TRACK 1 Número de programa PROGRAMA de cada pista
1 1 TRACK VOLUMEN El volumen de cada pista
1 2 TRACK salida MIDI STATUS ON / OFF de las voces internas / externas en cada
pista
1 3 MIDI CH canal MIDI de cada pista
-------------------------------------------------- --------------------------------------
AH teclas asignan pista 1-8 cuando se selecciona la grabación multi-canal (SEQ 0-1 +).
2 Paso grabación por pasos GRABACIÓN
-----------------------------------------
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Una pista 1 a 8 el número de pista que desea grabar.
H Mida 1 a 250 Número de compás.
(Pulse REC START / STOP de una nueva pantalla. Presione START / STOP cuando
haya terminado)
B Tiempo de paso de 1/32 a 1/1 Set longitud básica de notas, 32 ª a todo.
C trío / Dot -, TRIP, DOT Cambio duración de una nota.
D Clave Dinámica ppp a fff volumen del sonido.
E Staccato / Tenuto Stac, -, Diez estilo de juego.
F [RST] signos fijados descanso.
G [TIE] Establecer lazos.
H [<] Vuelve atrás un paso.
La longitud y el volumen de cada nota se introduce mediante la especificación de un
valor numérico, y el terreno de juego es de entrada
especificación de una clave. Grabación procede al siguiente paso cuando se sueltan las
teclas del teclado.
3 SONG PARÁMETROS nombre de la canción Set y el tempo
--------------------------------------------------
C [<] Mueve el cursor hacia la izquierda.
D [>] Mueve el cursor hacia la derecha.
F Canción siguiente OFF, 0-9 Siguiendo canción que desea reproducir.
H Tempo 40-208 tempo inicial de la canción en latidos por minuto.
Utilice C, tecla D, teclas arriba / abajo para ingresar el nombre de la canción.
3 1 INITIALIZE SONG Erase canción existente, restablezca los valores
predeterminados de
-------------------------------------------------- ---------------
A Song 0-9 Selección de canción.
D Beat 2/4 y 6/4 Juego de compás.
G [EXEC] Ejecutar borrado permanente.
¡Advertencia! Iniciando una canción borra permanentemente de la memoria interna de
la M1. Song Initialize
anulaciones Track Protect (4 G arriba / abajo).
4 TRACK PARAMETER SET parámetros de cada pista
-------------------------------------------------- -----
Una pista 1-8 Seleccione la pista que desea editar.
B Programa OFF, 00 y 99 del programa de la pista actual.
C Volumen De 0 a 99 Volumen de la pista actual.
D transposición -12-12 transposición en semitonos de la pista actual.
E desafinación -50 a +50 Ajuste de los minutos del terreno de juego de la pista actual.
F Panpot A, A: B, B, C, D + D, D destino de salida de la pista actual.
T Track Protect OFF / ON impedir la grabación en la pista actual.
4 1 TRACK COPIA / DESPEDIDA Copiar una pista o combinan dos pistas (rebote)
-------------------------------------------------- --------------------
Un interruptor Copia / rebote COPIA / DESPEDIDA entre copia y rebote.
C Fuente Seguimiento del 1 al 8 de número de pista que se recuperó a partir.
E Dest Seguimiento del 1 al 8 de número de pista que se recuperó a.
G [EXEC] Ejecutar el rebote.
Track Copy (copia de una pista a otra): C A Down Up / Down (pista 1-8) E Up / Down
(destino pista1-8) G.
Seguimiento de rebote (combinar dos pistas): A C Up Up / Down (pista 1-8) E Up /
Down (destino pista1-8) G (rebotado
pista se borra).
4 2 TRACK ERASE Borrar pista existente
-----------------------------------------------
D Track 1-8 Número de pista que desea borrar.
G [EXEC] Ejecutar el borrado.
5 PONER MODELO / COPIA Asignar patrones y los patrones de copia a las medidas
-------------------------------------------------- ----------------------
A PUT Put / Copiar, Copiar Seleccione una función de patrón.
C Patrón de 0 a 99 el número de patrones.
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E Seguimiento del 1 al 8 de número de pista.
F Medida 1 a 250 Número de compás.
G [EXEC] Ejecutar PUT o COPIA.
Los patrones pueden ser conectados o ensartados en la medida de una pista especificada.
PUT escribe el patrón
número de la pista (consume poca memoria, el juego cambia cuando se revise patrón).
Copiar Copia el juego
los datos del patrón de la pista (datos de juego pueden ser revisadas, el juego no cambia
cuando se revise patrón.)
Las firmas de tiempo de la canción y el patrón deben ser el mismo. Cuando se utiliza
PUT para asignar un patrón de tiempo
de dos medidas, medidas específicas dentro del patrón no se pueden borrar o editar
mientras que son parte de
la pista, que se debe editar por separado.
5 1 MEDIDA DE COPIA Copiar la medida especificada
-------------------------------------------------- ---
A Song 0 a 99 número de canción Fuente de la medida que se desea copiar.
B Fuente Track 1-8 Número de pista de la medida que se desea copiar.
C Medida Fuente 1 a 250 Primer compás de la pista que se desea copiar.
D Longitud 1 a 250 Número de medida que se desea copiar.
E Dest Seguimiento del 1 al 8 Destino pista recibir copia.
F Dest Medida 1 a 250 Primer compás de la pista de destino para recibir la copia.
G [EXEC] Ejecutar la copia.
Copia de un determinado rango de datos de canciones y pegarlo en otra pista. los
compases de la fuente y
destino debe ser la misma. La gama de la medida de origen y de destino de medida no
se pueden superponer en el
misma pista.
5 2 MEDIDA INS / DEL / ERA Insertar / borrar / borrar la medida especificada
-------------------------------------------------- ------------------
A Ins / Del / INSERT Erase, BORRAR, BORRAR Seleccione una función de medida.
C Track 1 a 8, TODO Número de pista.
D Mida 1 a 250 Número de compás.
E Duración 1 a 250 Longitud en medidas.
F Borrar datos TODO, nota, CTRL Todos (lugar de descanso), nota (info llave), control
(joystick, aftertouch).
G [EXEC] Ejecutar insertar / eliminar / borrar.
Mida Insertar (inserte una medida vacía de una longitud específica): C Up Up / Down
(pista 1-8) D / abajo (inicio
medida) E Up / Down (longitud) G. Cuando la pista se ajusta en ALL, el inserto se
ejecuta para todas las pistas. Insertar
no puede ser ejecutado a una medida en la mitad de un patrón.
Mida Eliminar (borrar datos de juego de un rango específico): C Up / Down (pista 1-8)
D Arriba / Abajo (inicio medida) E
Up / Down (longitud) G. Cuando la pista se ajusta en ALL, el borrado se ejecuta para
todas las pistas. El borrado no puede
ejecutado a una medida en la mitad de un patrón.
Medida Borrar (eliminar las medidas especificadas a partir de datos de juego de un
rango específico): C Up / Down (pista 1-8) D
Up / Down (comenzar medida) E Arriba / Abajo F (longitud) arriba / abajo (tipo de
datos) G. Cuando se ajusta la pista a todos, el borrado es
ejecutada a todas las pistas. El borrado no puede ser ejecutado a una medida en la mitad
de un patrón.
5 3 MEDIDA QUANTIZE Ajuste automáticamente la sincronización de todas las notas
en un compás especificado
-------------------------------------------------- --------------------------------------------
A la pista 1 a 8, All Número de pista de la medida a cuantificar.
B Mida 1 a 250 Primer número de compás a cuantificar.
C Longitud 1 a 250 Longitud de las medidas que deben cuantificados.
D Resolución / 48 a / 1 Cuantificación del ritmo (por defecto / 48).
F cuantización Datos TODOS, nota, CTRL todos, nota (info llave), control (joystick,
aftertouch).
G [EXEC] Ejecutar la cuantización.
Corregir automáticamente la sincronización de las medidas en el rango especificado en
una duración de tiempo pre-seleccionado.
Cuantificación economiza la memoria de datos de control.
6 PATRÓN EN TIEMPO REAL Grabación en tiempo real de los patrones
-------------------------------------------------- --------
Número de 0 a 99 número de patrón patrón a tiempo real grabada.
Resolución B / 48 a / 1 Cuantificación del ritmo.
C metrónomo OFF / ON sonido del metrónomo.
E Tempo 40-208 Tempo en latidos por minuto.
F Medida N º 1 al 8 Número de compás.
G Agregar / Quitar ADD, RMV Agregar o quitar datos del patrón.
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H [ERA] Borrar datos del patrón.
Grabación en tiempo real, eliminación y cambio de datos de patrones. Al crear un nuevo
patrón, ajuste el tiempo
firma y la longitud (6 2 F (1-8) G), y borrar los datos de juego de antemano. A Up /
Down (pattern0-99) B
Up / Down (cuantificación resolución default / 48) C Arriba / Abajo E (metrónomo)
Up / Down (tempo) REC START / STOP.
Grabación de loops para un segundo pase de doblaje.
6 1 MODELO PASO REC de grabación de Paso de los patrones
-------------------------------------------------- ---
E Número de patrón 0 a 99 número de patrón que se registró paso.
(Pulse REC START / STOP de una nueva pantalla. Presione START / STOP cuando
haya terminado)
Paso B 1/32 a 1/1 Longitud de la nota básica.
C trío / Dot -, viaje, longitud del punto de una nota específica.
D Clave Dinámica ppp a fff volumen del sonido.
E Staccato / Tenuto Stac, -, Diez estilo de juego.
F [RST] resto de entrada.
G [TIE] Set empate.
H [<] Volver 1 paso.
Grabación por pasos, eliminación y cambio de datos de patrones. Al crear un nuevo
patrón, ajuste el compás
y la longitud (6 2 F (1-8) G), y borrar los datos de juego de antemano. E Up / Down
(pattern0-99) REC START / STOP para
una nueva pantalla, START / STOP cuando haya terminado con la segunda pantalla.
Grabación de loops para un segundo pase de doblaje.
El programa utilizado en el momento de crear el patrón es el que se utiliza para la pista
actual.
6 2 modelo modelos inicializar Erase, compases, la longitud de los patrones
-------------------------------------------------- --------------------------------
B Modelo de 0 a 99 número de patrón que desea borrar.
D Batir 2-6 Tiempo pliego 2/4 y 6/4
F Longitud 1 a 8 Longitud del patrón que desea borrar en las medidas.
G [EXEC] Ejecuta la función de borrado.
6 3 MODELO GET Copiar datos en la pista de un patrón
-------------------------------------------------- --------
A Song 0 a 9 número de canción de origen con el patrón de conseguir.
B Fuente Track 1-8 Número de pista con el patrón de conseguir.
C Medida Fuente 1 a 250 Número de la primera medida para llegar.
E Modelo de 0 a 99 el número del modelo del que se obtiene de los datos
G [EXEC] Ejecuta la función PATTERN GET.
6 4 MODELO COPIA / DESPEDIDA Copiar un patrón o combinar dos patrones
(rebote)
-------------------------------------------------- ------------------------
A Copia / rebote COPIA, despedida Seleccionar función.
C Fuente Patrón 0-99 patrón a copiar o rebotar.
E Dest Patrón 0-99 patrón de destino que desea copiar o rebotar.
G [EXEC] Ejecutar la copia o la función de rebote.
A diferencia de la función de volcado de la pista, el patrón fuente rebotó no se borra.
7 Event Editar eventos
--------------------------------------
C Track / Pattern TRACK, Pattern Seleccionar pista de canción o patrón actual para
editar.
E N º de pista / patrón n º 1 a 8, 00 a 99 el número de pista o el número de patrón que
desea editar.
(Pulse REC START / STOP de una nueva pantalla. Presione START / STOP cuando
haya terminado)
A Medida 1 a 250 Medida de editar.
B Índice 1 a x Selección de evento para editar.
C TIE ubicación, 1:00-6:47 Posición del evento en una medida.
D Evento C1 a G9, BEND, AFTT, PROG, CTRL Note, pitchbend, aftertouch, el
programa y el control de cambios.
E Velocity 2-126 Para nota.
Doble -8,192-8.191 Para pitch bend.
Aftertouch 0 a 127 para aftertouch.
Programa de 00 a 99 para cambio de programa.
Control de 0-107 Para el cambio de control (véase el gráfico).
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F Longitud de 0:00 a 06:00, TIE Duración de nota por nota.
Datos 0-127 de datos de control para el cambio de control.
G [INS] Inserte evento.
H [DEL] evento Delete.
Controla # Tipo Valor
-------------------------------------------------- -
1 Paso modulación de 0 a 127
2 Modulación del VDF 0 a 127
7 Volumen 0 a 127
64 Damper interruptor 0 a 127
102 de corte del VDF 0 to 64-127
103 Effect1 Interruptor 0
104 Effect2 Interruptor 0
105 Effect1 de control 0 to 64-127
106 Effect2 de control 0 to 64-127
107 Tempo Cambio 0 (-50%) a 64 a 127 (50%)
Secuencia de los datos y los datos de control de un solo paso se denomina un evento con
un valor de 1 a pesar de que es un
combinación de tipos de datos. Cambios en los eventos de edición, inserciones y
eliminaciones cualquier evento en los datos de reproducción de las pistas
o patrones. ¡Advertencia! Edición elimina de forma permanente los datos de juegos
originales.
Operación Evento: C Up / Down (modificar datos de la pista o los datos de patrones) E
Up / Down (pista o patrón numérico) REC
START / STOP para una nueva exhibición, START / STOP cuando haya terminado con
la segunda pantalla.
8 EFFECT1 (TYPE) Seleccione Effect1
-----------------------------------------
Un efecto de tipo 01-03, sin efecto
F Interruptor OFF / ON, [SELECT]
8 1 EFFECT1 PARAMETRO Seleccionar el parámetro de Effect1
-------------------------------------------------- ----
Igual que Effect1 parámetro en el modo PROGRAM EDIT.
8 2 EFFECT2 (TYPE) Seleccione Effect2
-----------------------------------------
Un efecto de tipo 01-03, sin efecto
F Interruptor OFF / ON, [SELECT]
8 3 EFFECT2 PARAMETRO Seleccionar el parámetro de Effect2
-------------------------------------------------- ----
Igual que Effect2 parámetro en el modo PROGRAM EDIT.
8 4 EFECTO DE COLOCACIÓN Asignar Effect1 y Effect2
-------------------------------------------------- ---
A Colocación PARALELO efecto, SERIE
F Panpot3 OFF Salida, 100:0 a 0:100
H Panpot4 OFF Salida, 100:0 a 0:100
8 5 EFECTO copiar copiar el parámetro de efecto
-------------------------------------------------- -
PROGRAMA B, COMBINACIÓN, CANCIÓN
E 00 a 99,0 a 9
G [COPY]
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Página 23
9 DE CAMBIO TODOS los datos del secuenciador Tipo SEQ entre la memoria interna
y la tarjeta de M1
-------------------------------------------------- ------------------------------------------
G [EXEC] Ejecutar el intercambio.
9 1 1 SONG LOAD Carga una canción desde una tarjeta a la memoria interna M1
-------------------------------------------------- --------------------------
C Card Canción 0-9 Especifique el número de la canción de origen en la tarjeta.
F canción Int 0-9 Especifique el número de canción de destino en la memoria interna
M1.
G [EXEC] Ejecutar la carga.
Al cargar una canción con los patrones, cargar los patrones de antemano (9 +2 F
(interno pattern0-99) G).
9 2 CARGA 1 modelo de carga de un patrón de una tarjeta a la memoria interna M1
-------------------------------------------------- -----------------------------
Patrón Tarjeta C 0 a 99 Especifica el número de patrón de origen en la tarjeta.
F Modelo Int 0-99 Especifique el número de patrón de destino en la memoria interna
M1.
G [EXEC] Ejecutar la carga.
La carga no se puede ejecutar cuando el patrón interno antes de la carga se utiliza
actualmente en la canción.
Korg M1, Página 23
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Modo Global
Edite los parámetros relacionados con la M1 en su conjunto y las asignaciones de teclas
de los cuatro grupos de percusión. Mostrar los valores globales de los parámetros de una
en-
una vez en el modo global con el teclado numérico, página + llave y las llaves AH.
ADVERTENCIA! Cualquier edición será permanente, y
permanecerá vigente hasta que se cambie manualmente.
N + ParamAbb parámetros de fábrica
0 Tune Master 00 Ajustar el tono de la M1.
1 Llave 00 Transposición ajuste de transposición de la M1.
2 Polaridad Damper (-) Ajuste la polaridad del pedal de resonancia.
2 1 Pedal Assign ProgUp / Dn Asignar una función para los dos pedales.
3 Escala Tipo Prog usuario Seleccione el tipo de escala musical.
3 1 Escala usuario 00 Ajuste la escala de usuario.
4 Batería 1 Asignar sonidos de batería.
4 1 Batería 2 Asignar sonidos de batería.
4 2 Batería 3 Asignar sonidos de batería.
4 3 Batería 4 Asignar sonidos de batería.
5 MIDI 1/INT/ON Global canal MIDI global, reloj MIDI y locales ON / OFF.
5 1 MIDI Filtrado DIS Recibir interruptor para cada tipo de mensaje MIDI.
6 Memoria Prog protección contra Proteger parámetros internos del programa.
6 +1 Combi Memory Protect EN Proteger parámetros de combinación interna.
6 2 Sec. Memory Protect EN Proteja los datos de secuencia interna.
6 3 Asignación de memoria 100/100 Cambio de la asignación de memoria.
7 Los datos MIDI Dump PROG parámetros de transmisión o de datos de secuencias de
MIDI Dump System Exclusive.
8 Carga de la carga de la tarjeta de tarjeta de ROM / RAM a la memoria interna M1.
9 Guardar en tarjeta de memoria interna M1 guardar en la tarjeta.
9 1 Formato de tarjeta Formatear tarjeta RAM.
Editar valores globales parámetro de modo con las teclas de AH y teclas arriba / abajo.
0 Tune Master 00 Ajustar el tono de la M1
-------------------------------------------------- ---
Maestro Tune -50 a +50 con precisión el tono general de la M1 en céntimos.
1 Llave 00 Transposición ajuste de transposición de la M1
-------------------------------------------------- ---------
Clave transposición -12-12 Transposición del tono general de la M1 en semitonos.
2 Polaridad Damper (-) Ajuste la polaridad del pedal de damper
-------------------------------------------------- ----------------------------
Amortiguador Interruptor de Polaridad - / + Seleccione la polaridad del interruptor de
pedal en el conector de amortiguador.
2 1 Pedal Assign ProgUp / Dn Asignar una función para los dos pedales
-------------------------------------------------- ------------------
A ProgUp Pedal1 / abajo, SeqStart / Stop, Eff1 y 2ON/OFF, Volumen, VDFCutoff,
Eff1 y 2Control, DataEntry
F PEDAL2 ProgUp / abajo, SeqStart / Stop, Eff1 y 2ON/OFF, Volumen, VDFCutoff,
Eff1 y 2Control, DataEntry
3 Escala Tipo Prog usuario Seleccione el tipo de escala de la música
-------------------------------------------------- ---------
B Tipo de escala EqualTemp1, EqualTemp2, PureMajor, PureMinor,
UserProgrammable
H Tecla C a B
Igualdad de temperatura 1 es una afinación muy utilizado para instrumentos de teclado
en la que los acordes se pueden reproducir en cualquier
clave. Igualdad de Temperatura 2 ha desafinación aleatoria aplicada a cada nota de la
escala, útil en la reproducción de la
errores de entonación con instrumentos acústicos.
3 1 Escala usuario 00 Ajuste la escala de usuario
--------------------------------------------------
A Mover el cursor al valor de un semitono por encima de la clave AH presentes.
BC / C # -50 a +50 Pitch en centavos de cada sonido en comparación con el
temperamento igual.
Korg M1, Página 24
Página 25
CD / D # -50 a +50
DE -50 a +50
EF / F # -50 a +50
FG / G # -50 a +50
GA / D # -50 a +50
HB -50 a +50
4 Drum Kit 1 Asignar sonidos de batería
4 1 Drum Kit 2 Asignar sonidos de batería
4 2 Drum Kit 3 Asignar sonidos de batería
4 3 Batería 4 Asignar sonidos de batería
--------------------------------------------------
Un Índice de 0-29 sonido del tambor que se desea editar.
B Inst -, 01-44 Selección de instrumento de percusión.
Clave C C0 a Key G8 a la que se asigna instrumento de percusión.
D Tune -120-120 Ajuste de pitch con + / - 1 octava.
E Level -99 a +99 Ajuste de nivel de cada sonido.
T Decay -99 a +99 El ajuste del tiempo de decaimiento de cada sonido.
H Pan A, A: B, B, C, D + D, D Selección de salida.
Tambor Instrumentos
01 Kick1 12 OpenHH1 23 E.Tom 34 MetalHit
02 Kick2 13 ClosedHH2 24 Ride 35 Pluck
03 Kick3 14 OpenHH2 25 Rap 36 FlexaTone
04 Snare1 15 Crash 26 Whip 37 Viento Bell
05 Snare2 16 Conga1 27 Shaker 38 Tubular1
06 Snare3 17 Conga2 28 Pole 39 Tubular2
07 Snare4 18 Timbales1 29 Block 40 Tubular3
08 sidestick 19 Timbales2 30 FingerSnap 41 Tubular4
09 Tom1 20 cencerro 31 Gota 42 Pandero
10 TOM2 21 Claps 32 VibeHit 43 Metronome1
11 ClosedHH1 22 Tambourine 33 Hammer 44 Metronome2
Hasta 30 de los 44 instrumentos de percusión pueden asignarse a una batería. Conjunto
índices que no necesitan un
diferente asignación de instrumento para "No Asignar." Dos o más instrumentos no se
puede asignar a la misma tecla.
El mismo instrumento con el mismo terreno de juego se le puede asignar diferentes
teclas. Cualquier instrumento de percusión asignado a un
tecla también ocupará las teclas asignadas contiguos por encima y por debajo de ella.
Parámetros de programa de control de la
kit de batería completa.
5 MIDI 1/INT/ON Global Set canal MIDI global, reloj MIDI y locales ON / OFF
-------------------------------------------------- -----------------------------------
B Canal 1 a 16 de canal y ajuste para enviar y recibir MIDI, por lo general 1.
D Clock Source INT / EXT EXT Seleccione al utilizar un secuenciador externo.
Restablece a int al encender M1 On.
T Local OFF / ON modo local MIDI, por lo general ON.
Set Clock Source a EXT cada vez que un secuenciador externo se utiliza para grabar
canciones en un ordenador.
5 1 MIDI Filtrado DIS Recibir interruptor para cada tipo de mensaje MIDI
-------------------------------------------------- --------------------------
B Combi / Prog Change DIS / ENA habiliten para la transmisión de datos MIDI.
C Después Touch DIS / ENA
F Control de Cambios DIS / ENA
H Exclusive DIS / ENA habiliten para MIDI sistema de captura exclusiva o volcado.
Conjunto exclusivo a ENA para hacer programa SysEx, horno y datos del secuenciador
transferencias volcado a un ordenador.
6 Memoria Prog protección contra Proteger parámetros internos del programa
6 +1 Combi Memory Protect EN Proteger parámetros de combinación interna
6 2 Sec. Memory Protect EN Proteja los datos de secuencia interna
-------------------------------------------------- ---------------------
B Interna OFF / ON protección de la memoria interna para programas, combis, y los
datos del secuenciador de la M1.
F Card OFF / ON protección de memoria Tarjeta para los programas, combis, y los
datos del secuenciador en una tarjeta de memoria RAM.
Establecer la protección de memoria en OFF para que el programa SysEx, combi,
secuenciador y transferencias de volcado de datos a un ordenador o un
Korg M1, Página 25
Página 26
Tarjeta de memoria RAM.
6 3 Asignación de memoria 100/100 Cambio de la asignación de memoria
-------------------------------------------------- ------
A 100Prog/100Combi/4400Seq Seleccione asignación grande programa.
B 50Prog/50Combi/7700Seq Seleccione asignación grande secuenciador.
G [EXEC] Ejecuta el cambio.
ADVERTENCIA! Datos de la memoria interna M1 de copia de seguridad primero.
Cambiando de 100 a 50, se eliminarán de forma permanente de la última
medio de los programas y combinaciones en la memoria interna M1. Cambiando de 50
a 100 de forma permanente
eliminar la última mitad de los datos del secuenciador de la memoria interna M1.
Proceda con cuidado!
7 Los datos MIDI Dump PROG parámetros de transmisión o de datos de secuencias de
MIDI Dump System Exclusive
-------------------------------------------------- ------------------------------------------------
B Prog, Combi, Global, Seq, todos los parámetros de transmisión.
G [DESCARGA] Ejecutar el volcado de datos SysEx a un ordenador.
Un equipo debe tener una conexión de hardware / software MIDI de la M1 y software
que puede capturar una SysEx
volcado de datos de la M1. Juegos de batería de 1 a 4 se incluyen en los vertederos de
datos globales.
8 Carga de la carga de la tarjeta de tarjeta de ROM / RAM a la memoria interna M1
-------------------------------------------------- --------------------------
B PROG / COMBI, SEC, PROG / COMBI / SEQ carga de tarjeta a M1.
G [CARGAR] Ejecutar la carga.
ADVERTENCIA! Datos de la memoria interna M1 de copia de seguridad primero.
Carga de los datos de una tarjeta a la M1 eliminará de forma permanente
los datos en la memoria interna M1. Proceda con cuidado!
9 Guardar en la memoria interna M1 Card guardar en la tarjeta
-------------------------------------------------- -------------
B PROG / COMBI, SEC, PROG / COMBI / SEQ Guarda de M1 a una tarjeta de
memoria RAM.
G [SAVE] Ejecute la salvará.
ADVERTENCIA! Datos de la tarjeta de memoria de copia de seguridad primero.
Aseguramiento de los datos M1 a una tarjeta de memoria RAM se eliminarán de forma
permanente todos los datos
ya en la tarjeta. Proceda con cuidado! El interruptor de protección en la parte superior
de la tarjeta debe estar en OFF.
La tarjeta de memoria a proteger debe estar en OFF (6-6 +2). Formatear una tarjeta de
memoria RAM en blanco en la página siguiente (9 +1)
antes de guardar los datos M1 a la misma. Tarjetas de memoria RAM utilizan una
batería de litio (CR2016) para mantener la memoria para aproximadamente 1 año.
Coloque la tarjeta en el M1 con la cámara encendida para reemplazar una batería
descargada, preservando los datos de la tarjeta. Inserte un
nueva batería en la tarjeta con el lado "+" hacia fuera. El M1 utiliza la tarjeta de
memoria Korg MCR-03.
9 1 Formato de tarjeta Formatear tarjeta RAM
-----------------------------------------------
B 100Prog/100Combi, 7700Seq, 50Prog/50Combi/4200Seq formato de tarjeta Select.
G [FORMATO] Ejecute el formato.
ADVERTENCIA! Datos de la tarjeta de memoria de copia de seguridad primero.
Formatear la tarjeta de memoria RAM se eliminarán de forma permanente todos los
datos anteriores
en la tarjeta. Proceda con cuidado! El M1 utiliza la tarjeta de memoria Korg MCR-03.
Korg M1, Página 26
Página 27
Exclusivo del sistema
Los comandos MIDI para Korg M1
Parámetros de sonido M1 se editan de forma remota desde un ordenador mediante
señales hexadecimal llamado "sistema exclusivo" o "SysEx". Más
la gente nunca utilizar los datos exclusivos del sistema primas para cambiar el valor de
un parámetro de sonido. Editores de software y bibliotecarios que lo haga por usted, y
usted puede
editar directamente utilizando los botones de la M1. Pero para el software secuenciador
curioso, externa puede grabar y mostrar los comandos exclusivos del sistema. La
secuenciador interno M1 no puede grabar o mostrar SysEx. Una vez registrado y
guardado, los comandos exclusivos del sistema de edición se pueden "reproducir" de
nuevo a la
M1 cuando sea necesario.
Hexadecimal
Sysex datos están en la base hexadecimal 16 en lugar de base decimal 10.
Diciembre 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30 31 32
Hex 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1A 1B 1C 1D 1E 1F 20
Universal SysEx Para datos recibidos
F0 Estado Exclusive
7E no Realtime Mensaje
** Canal MIDI Global (Device ID) ** 00-0F = Channel1-16 o 7F = AnyChannel
06 Encuesta Mensaje
01 Solicitud de Investigación
F7 End Of Exclusive (EOX)
Universal SysEx para los datos transmitidos
F0 Estado Exclusive
7E no Realtime Mensaje
0 * Canal MIDI Global (Device ID) * 0-F = Channel1-16
06 Encuesta Mensaje
02 Identidad Responder
42 Korg ID (ID Fabricantes)
19 M1 ID (Código de Familia)
F7 End Of Exclusive (EOX)
M1 Mensajes SysEx
F0 Estado Exclusive
42 Korg ID
3 * MIDI Global Canal * 0-F = Channel1-16
19 M1 ID
ff Código Función
dd datos ...
F7 End Of Exclusive (EOX)
M1 Formato de línea de comandos
Inicio Korg canal # 1 M1 datos de la función ... Datos End
F0 42 30 19 ff dd dd ..... F7
Funciones M1 (ff)
12 Solicitar Modo <F0 42 30 19 12 Transmite F7>: 42
1F Todo el Audio Drum (tarjeta PCM) Nombre Dump Solicitud <F0 42 30 19 1F F7>
Transmite: 47/24
16 Todos Multisound (tarjeta PCM) Nombre Dump Request <F0 42 30 19 16 Transmite
F7>: 45/24
10 Programa Parámetro Dump Solicitud <F0 42 30 19 10 Transmite F7>: 40/24
1C Todos los programas parámetro de la petición de volcado <F0 42 30 19 1C 0*
Transmite F7>: 4C/24
19 Combinación de parámetro de la petición de volcado <F0 42 30 19 19 Transmite
F7>: 49/24
1D Todos Combinación parámetro de petición de volcado <F0 42 30 19 1D Transmite
F7> 0*: 4D/24
18 Toda secuencia de datos de petición de volcado <F0 42 30 19 18 0* Transmite F7>:
48/24
0E Global Solicitar Dump Data <F0 42 30 19 0E 0* F7> Transmite: 51/24
0F todos los datos (Prg, CMB, Glb, SEC) Solicitud Dump <F0 42 30 19 0F 0*
Transmite F7>: 50/24
11 Programa de petición de escritura <F0 42 30 19 11 ## 0* Transmite F7>: 21/22
1A Combinación Escribir Solicitud <F0 42 30 19 1A ## 0* F7> Transmite: 21/22
----------
42 datos del modo <F0 42 30 19 42 0^ 0* cv pv F7> Transmite: datos
47 Todo el Audio Drum (tarjeta PCM) Nombre <F0 42 30 19 47 sn dd F7> Transmite:
data/24
45 Todos Multisound (tarjeta PCM) Nombre <F0 42 30 19 45 sn dd F7> Transmite:
data/24
4E cambio de modo <F0 42 30 19 4E Transmite 0^ $* F7>: 23/24
41 Cambio de parámetros <F0 42 30 19 41 pg po vl vm F7> Transmite: 23/24
40 programa de volcado de parámetros <F0 42 30 19 40 dd F7> param00-142
Transmite: 23/24
Korg M1, Página 27
Página 28
4C Todo programa de volcado de parámetros <F0 42 30 19 4C $* dd F7> prog00-99/49
Transmite: 23/24
49 Combinación de parámetros de volcado <F0 42 30 19 49 dd F7> param00-123
Transmite: 23/24
4D Toda combinación de parámetros de descarga <F0 42 30 19 4D $* dd F7> combi00-
99/49 Transmite: 23/24
48 Todos los datos de secuencia Dump <F0 42 30 19 48 0* xd cd sd F7> Transmite:
23/24
51 Datos globales Dump <F0 42 30 19 51 0* dd Transmite F7>: 23/24
50 Todos los datos (Glb, CMB, Prg, SEC) de Obras <F0 42 30 19 50 $* xd dd F7>
Transmite: 23/24
----------
Recibido el 26 de formato de mensaje de error <F0 42 30 19 26 F7>
23 Carga de datos completadas <F0 42 30 19 23 F7>
24 Datos Error de carga <F0 42 30 19 24 F7>
21 Write completadas <F0 42 30 19 21 F7>
22 Error de escritura <F0 42 30 19 22 F7>
Notas al pie de función M1
dd Data
Función ff
$ 0 = 100Progs/Combis, 1 = 50Progs/Combis
* 0 = interna, 1 = Tarjeta
# # 00-63 = Prog00-99-99 o Combi00
^ 0 = Combi, 1 = EditCombi, 2 = Prog, 3 = EditProg, 4 = Glob, 6 = Sec
CV = 00 CardOff, 01 = NGcard (ROM), 02 = NGcard (RAM), c = 1 = ROMcard, c = 2
= RAMcardProtectoff, c = 3 = RamcardProtecton,
v = 0 = Glb 100/100, v = 1 = Glb 50/50 + Seq, v = 2 = Sec
pv 00 = PCMcardOff, 01 = NGcard, 02 = PCMcardIn
sn 01-nn-nn = Sound01
pg Página: Tabla 5, 6
po Posición: Tabla 5, 6
vl LSB bit6-0
vm MSB bit 15-7
xd DataSize (bit 6-0), DataSize (Bit17-7)
cd ControlData (960byte), PatternData (200byte), Song0-Track1-8 a Song9-Track1-9
(160byte),
Pattern0-99 (200byte), PatternEnd (2byte)
SD-SeqData primero (4byte), ..., SeqData-n-ésimo n = 4400 = LProg, n = 7700 = LSeq /
SeqCard, n = 4200 = Prog / Combi / SeqCard
Programa Parámetro Página / Posición
(Tabla 5)
-Página-Position ----------------------
Sg Db Parámetro A08 B09 C10 D11 E12 F13 G14 H15
-----------------------------------------------
00 00 OSC Basic 10 11 11
01 01 OSC1 Multisound 12 86 13
02 OSC2 Multisound 14 126 15 16 17 18
02 03 OSC1 Pitch EG 63 64 65 66 67 68 70 69
04 OSC2 Pitch EG 103 104 105 106 107 108 110 109
03 05 VDF1 Cutoff / EG Int. 71 74
04 06 VDF1 EG 78 79 80 81 82 83 84 85
05 07 VDF1 Velocity Sens 77 76 100 100 100 100
06 08 VDF1 Kbd Track 72 73 75 99 99 99 99
09 VDF2 Cutoff / EG 111 Int. 114
10 VDF2 EG 118 119 120 121 122 123 124 125
11 VDF2 Velocity Sens 117 116 140 140 140 140
12 VDF2 Kbd Track 112 113 115 139 139 139 139
07 13 VDA1 EG 92 93 94 95 96 97 98
08 14 VDA1 Velocity Sens 89 91 102 102 102 102
09 15 VDA1 Kbd Track 87 88 90 101 101 101 101
16 VDA2 EG 132 133 134 135 136 137 138
17 VDA2 Velocity Sens 129 131 142 142 142 142
18 VDA2 Kbd Track 127 128 130 141 141 141 141
10 19 Paso MG 19 20 21 22 19 19
11 20 VDF MG 23 24 25 26 23 23
12 21 Después Touch 27 28 29 30 31
13 22 palanca de mando 32 33 34 35 36 37
14 23 38 46 Tipo Effect1
15 24 Effect1 parámetros ********
16 25 39 46 Tipo Effect2
17 26 Effect2 Parámetro ********
Korg M1, Página 28
Página 29
18 27 Efecto de colocación 46 44 45
* Los parámetros en la casilla EditProgram
Combinación de parámetros Página / Posición (Tabla 6)
-Página --------- posiciones ----------------------
Sg Ly Sp. VS Mu Parámetro A08 B09 C10 D11 E12 F13 G14 H15
----------------------------------------------
00 00 00 00 00 Combi Tipo 10
01 Prog / Pan 36 37 40
01 Prog / Nivel 36 37 47 48
02 Pan / Damper 40 45 51 56 49 50
01 Prg / Split 36 ^ 47
Lvl 02 / Pan / Húmedo 37 40 45 48 51 56
01 Prg / Velocity 36 # 47
Lvl 02 / Pan / Húmedo 37 40 45 48 51 56
01 Prog. Select 36 47 58 69 80 91 102 113
02 MIDI Canal 46 57 68 79 90 101 112 123
03 K Ventana Top 41 52 63 74 85 96 107 118
04 K ventana Btm 42 53 64 75 86 97 108 119
05 V Ventana Top 43 54 65 76 87 98 109 120
06 V Ventana Btm 44 55 66 77 88 99 110 121
07 Nivel de salida 37 48 59 70 81 92 103 114
08 Transposición 38 49 60 71 82 93 104 115
09 desafinación 39 50 61 72 83 94 105 116
Panpot 10 40 51 62 73 84 95 106 117
11 MIDI Prg Var 45 56 67 78 89 100 111 122
12 Amortiguador 45 56 67 78 89 100 111 122
13 Después Touch 45 56 67 78 89 100 111 122
14 Control de Chng 45 56 67 78 89 100 111 122
02 03 03 03 15 11 19 Tipo Effect1
03 04 04 04 16 Effect1 Para ********
04 05 05 05 17 12 19 Tipo Effect2
05 06 06 06 18 Effect2 Para ********
06 07 07 07 19 Efecto Place 19 17 18
^ Programa / función Split en la Sección EditCombination
# Programa / función de velocidad en la Sección EditCombination
* Los parámetros en la casilla EditProgram
Parámetros del programa
(Tabla 1)
No hay datos de parámetros (hex): Valor (diciembre)
--------------------------------------------
00 Nombre del Programa (cabeza) 207F: ASCIIChar32ASCIIChar127
-A-
09 Nombre del Programa (la cola) 207F: ASCIIChar32ASCIIChar127
- Oscilador ---------- ----------------------
10 Modo Oscilador 0,1,2: 0 = single, 1 = doble, 2 = tambor
11 Asignar bit0 = 0,1: 0 = POL, 1 = MON
11 Hold bit1 = 0,1: 0 = Off, 1 = On
12 OSC1 Multisound 0063: int, 64: Tarjeta
13 OSC1 Octave FF01: 16'4
14 OSC2 Multisound 0063: int, 64: Tarjeta
15 OSC2 Octave FF01: 16'4
16 Intervalo F40C: -1212
17 desafinación CE32: -5050
18 Delay Start 0063: 0099
- Pitch MG ------------ ----------------------
19 Forma de onda de bit 0 = 0,1,2,3: 0 = Tri, 1 = UpSaw, 2 = DnSaw, 3 = Rec
19 OSC1 MG Enable bit5 = 0,1: 0 = Off, 1 = On
19 OSC2 MG Enable bit 6 = 0,1: 0 = Off, 1 = On
19 Key Sync bit7 = 0,1: 0 = Off, 1 = On
20 Frecuencia 0063: 0099
21 Delay 0063: 0099
22 Intensidad 0063: 0099
- MG Cutoff ----------- ----------------------
Korg M1, Página 29
Página 30
23 Forma de onda de bit 0 = 0,1,2,3: 0 = Tri, 1 = UpSaw, 2 = DnSaw, 3 = Rec
23 OSC1 MG Enable bit5 = 0,1: 0 = Off, 1 = On
23 OSC2 MG Enable bit 6 = 0,1: 0 = Off, 1 = On
23 Key Sync bit7 = 0,1: 0 = Off, 1 = On
24 Frecuencia 0063: 0099
25 Delay 0063: 0099
26 Intensidad 0063: 0099
- Después Touch --------- ----------------------
27 Frecuencia F40C: -1212
28 Paso MG 0063: 0099
29 VDF corte 9D63: -9999
30 VDF MG 0063: 0099
31 VDA Amplitud 9D63: -9999
- Palanca de mando ----------- ----------------------
32 de Pitch Bend F40C: -1212
33 VDF Barrido Int. 9D63: -9999
34 Paso MG Int 0063: 0099
35 Pitch MG Frecuencia 0003: 0003
36 VDF MG Int 0063: 0099
37 VDF MG Frecuencia 0003: 0003
- Parámetro Efecto ---- ----------------------
38 Effect1 Patrón 0020,21: 133, Tru
39 Effect2 Patrón 0020,21: 133, Tru
40 Effect1 LChan Bal 0064: 00.100
41 Effect1 RChan Bal 0064: 00.100
42 Effect2 LChan Bal 0064: 00.100
43 Effect2 RChan Bal 0064: 00.100
44 Salida3 Pan 00,0165: 00 = No, 01 = R 02 = 01/99, ..., 64 = 99/01, 65 = L
45 Salida4 Pan 00,0165: 00 = No, 01 = R 02 = 01/99, ..., 64 = 99/01, 65 = L
46 Efecto de E / S bit0 = 0,1: 0 = Effect1LChanOff, 1 = On
46 Efecto de E / S bit1 = 0,1: 0 = Effect1RChanOff, 1 = On
46 Efecto de E / S Bit 2 = 0,1: 0 = Effect2LChanOff, 1 = On
46 Efecto de E / S bit3 = 0,1: 0 = Effect2RChanOff, 1 = On
46 Efecto de E / S bit4 = 0,1: 0 = Effect2Param, 1 = de serie
47-54 Effect1 Params * Tabla 11-3
55-62 Effect2 Params * Tabla 11-3
------------------------------------------------
1 2 osciladores
------ OSC1 / 2 Pitch EG ----- -------------------
63 103 Start 9D63 Nivel: -9999
64 104 Time Attack 0063: 0099
65 105 Ataque 9D63 Nivel: -9999
66 106 Tiempo de Caída 0063: 0099
67 107 0063 Tiempo de lanzamiento: 0099
68 108 Release 9D63 Nivel: -9999
69 109 Tiempo Velocity Sens 9D63: -9999
70 110 Velocidad Nivel Sens 9D63: -9999
------ VDF1/2-------------- -------------------
71 111 Límite Valor 0063: 0099
72 112 Kbd Track Center 007F: C1G9
73 113 Cutoff Kbd Track 9D63: -9999
74 114 Intensidad EG 0063: 0099
75 115 EG Time Kbd Track 0063: 0099
76 116 EG Tiempo Vel Sens 0063: 0099
77 117 EG Int Vel Sens 9D63: -9999
------ VDF1 / 2 EG ----------- -------------------
78 118 Time Attack 0063: 0099
79 119 Ataque 9D63 Nivel: -9999
80 120 Tiempo de Caída 0063: 0099
81 121 Punto de Quiebre 9D63: -9999
82 122 Tiempo de la pendiente 0063: 0099
83 123 Sustain Level: 9D63 -9999
84 124 0063 Tiempo de lanzamiento: 0099
85 125 Release 9D63 Nivel: -9999
Korg M1, Página 30
Página 31
------ VDA1/2-------------- -------------------
86 126 Oscilador Nivel 0063: 0099
87 127 Kbd Track Center 007F: C1G9
88 Amp 128 Kbd Track Int. 9D63: -9999
89 129 Amp Velocity Sens 9D63: -9999
90 130 EG Time Kbd Track 0063: 0099
91 131 EG Tiempo Vel Sens 0063: 0099
------ VDA1 / 2 EG ----------- -------------------
92 132 Time Attack 0063: 0099
93 Ataque 133 Nivel 0063: 0099
94 134 Tiempo de Caída 0063: 0099
95 135 Point Break 0063: 0099
96 136 Tiempo de la pendiente 0063: 0099
97 137 0063 Sustain Level: 0099
98 138 0063 Tiempo de lanzamiento: 0099
------ OSC1 / 2 EG KbdTrk Tiempo, Vel SW & Polaridad -
99 139 F EG TimeKT SW & Pol bit0, 1,2,3,5,6,7: 0 = apagado, 1 = encendido; bit4: 0 =
+, = 1 -
100 140 F Tiempo EG VelSW y Pol bit0, 1,2,3,5,6,7: 0 = apagado, 1 = encendido; bit4:
0 = +, = 1 -
101 A 141 EG TimeKT SW & Pol bit0, 1,2,3,5,6,7: 0 = apagado, 1 = encendido; bit4: 0
= +, = 1 -
102 142 A Tiempo EG VelSW y Pol bit0, 1,2,3,5,6,7: 0 = apagado, 1 = encendido; bit4:
0 = +, = 1 -
(Bit 0 = AttackTimeSW, bit 1 = DecayTime, bit 2 = SlopeTime, bit3 =
RELEASETIME)
(Bit4 = AttackTimePolarity, bit5 = DecayTime, bit 6 = SlopeTime, bit7 =
RELEASETIME)
------------------------------------------------
Parámetros de combinación
(Tabla 2)
No hay datos de parámetros (hex): Valor (diciembre)
--------------------------------------------
00 Nombre del Programa (cabeza) 207F: ASCIIChar32ASCIIChar127
-A-
09 Nombre del Programa (la cola) 207F: ASCIIChar32ASCIIChar127
--------------------------------------------
10 Tipo Combinación 0004: 00 = single, 01 = Capa, 02 = Split, 03 = VelSW, 04 = Multi
- Parámetro Efecto ---- ----------------------
11 Effect1 Patrón 0020,21: 133, Tru
12 Effect2 Patrón 0020,21: 133, Tru
13 Effect1 LChan Bal 0064: 00.100
14 Effect1 RChan Bal 0064: 00.100
15 Effect2 LChan Bal 0064: 00.100
16 Effect2 RChan Bal 0064: 00.100
17 Salida3 Pan 00,0165: 00 = No, 01 = R 02 = 01/99, ..., 64 = 99/01, 65 = L
18 Salida4 Pan 00,0165: 00 = No, 01 = R 02 = 01/99, ..., 64 = 99/01, 65 = L
19 Efecto de E / S bit0 = 0,1: 0 = Effect1LChanOff, 1 = On
19 Efecto de E / S bit1 = 0,1: 0 = Effect1RChanOff, 1 = On
19 Efecto de E / S Bit 2 = 0,1: 0 = Effect2LChanOff, 1 = On
19 Efecto de E / S bit3 = 0,1: 0 = Effect2RChanOff, 1 = On
19 Efecto de E / S bit4 = 0,1: 0 = Effect2Param, 1 = de serie
20-27 Effect1 Params * Tabla 11-3
28-35 Effect2 Params * Tabla 11-3
-------------------------------------------------- -----------------
T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 Timbres datos (hex): Valor (diciembre)
------------------- Parámetro Timbre-----------------------
36 47 58 69 80 91 102 113 Número de Programa 00C8: Multi (h00 = TimbreOff, h01-
64 = I00-99, h65-C8 = C00-99)
36 47 58 69 80 91 102 113 Programa 00C7 Número: Otros (H00-63 = I00-99, C7-h64 =
C00-99)
37 48 59 70 81 92 103 114 Nivel de salida 0063: 0099
38 49 60 71 82 93 104 115 Llave de transposición F40C: -1212
39 50 61 72 83 94 105 116 desafinación CE32: -5050
40 51 62 73 84 95 106 117 Timbre, Inst. bit7: 0 = Timbre, 1 = Inst.
40 51 62 73 84 95 106 117 Pan bit0, 1,2,3: 000D 00 = 10:00, ... 0A = 00:10 = C 0B, 0C
= C + D, 0E = D
41 52 63 74 85 96 107 118 Llave Ventana Top 007F: C1G9
42 53 64 75 86 97 108 119 Ventana Clave Bot 007F: C1G9
43 54 65 76 87 98 109 120 Vel ventana Top 017F: C2G9
44 55 66 77 88 99 110 121 Vel ventana Bot 017F: C2G9
45 56 67 78 89 100 111 122 filtro de control bit0, 1,2,3: 0 = Dis, 1 = Ena
(Bit 0 = ProgramChange, bit 1 = Damper, bit 2 = AfterTouch, bit3 = ControlChange)
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46 57 68 79 90 101 112 123 Timbre On, Off bit4: 0 = On, Off 1 =
46 57 68 79 90 101 112 123 Canal MIDI bit0, 1,2,3: 116
-------------------------------------------------- -----------------
Parámetros globales (Tabla 3)
No hay datos de parámetros (hex): Valor (diciembre)
------------------------------------------
00 Afinación CE32: -5050
01 Tecla transposición F40C: -1212
02 Damper Polaridad 0,1: Arriba, Abajo
03 asignable Pedal1 0009: * 09
04 asignable PEDAL2 0009: * 09
(* 0 = Prog / CombiUp, 1 = Prog / CombiDn, 2 = SeqStart / Stop, 3 = Effect1On/Off, 4
= Effect2On/Off,)
(* 5 = Volumen, 6 = VDFCutoff, 7 = Effect1Control, 8 = Effect2Control, 9 = Entrada
de datos)
05 Escala Tipo 0004: 04 0 = EqualTemp1, 1 = EqualTemp2, 2 = PureMajor, 3 =
PureMinor, 4 = userprog
06 Pure Key Type 000B: CB
07 Escala usuario CE32: -5050
-A-
18 Escala usuario CE32: -5050
19 (Nul) 00
20 (Nul) 00
- Drum Índice Kit1 # 0 -------------------------
21 Instrumento Número 00 = Off, 012C = Int, 2D = Card
22 0C73 clave: C0G8
23 Pan 000D 00 = 10:00, ... 0A = 00:10 = C 0B, 0C = C + D, 0E = D
24 Tune 8878: -120,120
25 Nivel CE32: -5050
26 Decay CE32: -5050
27 (Nul) 00
- Drum Índice Kit1 # 1-29 - igual Drum Índice Kit1 # 0 (21-27)
- Drum Índice Kit2 # 0-29 - igual Drum Índice Kit1 # 0 (21-27)
- Drum Kit3 Index # 0-29 - igual Drum Índice Kit1 # 0 (21-27)
- Drum KIT4 Index # 0-29 - igual Drum Índice Kit1 # 0 (21-27)
----------------------------------------------
Parámetros de efectos (Tabla 11-3)
No hay datos de parámetros (hex): Valor (diciembre)
----------------------------------------------
---- Offset: 13 = Hall, (45 = habitaciones, 6 = LiveStage) -
(00) Tiempo de Reverb 0061 (2F): 0.29.9 (4.9)
(01) (Nul) 00
(02) High Damp 0063: 0099
(03) Pre Delay 00C8: 00200
(04) E / R Nivel 0063: 0099
(05) (Nul) 00
(06) EQ High F40C: -1212
(07) EQ Low F40C: -1212
(No se muestran Nul de aquí, y eso debe ser 00)
---- Offset: 79 = EarlyReflection1/2/3------------
(00) E / R Tiempo 0046: 100800
(01) Pre Delay 00C8: 00200
(06) EQ High F40C: -1212
(07) EQ Low F40C: -1212
---- Offset: 10 = StereoDelay, 11 = CrossDelay -------
(00) Tiempo de retardo L (L) 001F4: 00500
(01) Tiempo de retardo L (H) 001F4: 00500
(02) Retroactúe 9D63: -9999
(03) High Damp 0063: 0099
(04) Tiempo de retardo R (L) 001F4: 00500
(05) Tiempo de retardo R (H) 001F4: 00500
(06) EQ High F40C: -1212
(07) EQ Low F40C: -1212
---- Desplazamiento: 1213 = StereoChorus1 / 2, (1415 = Flanger)
(00) Profundidad 0063: 0099
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(01) Velocidad 0063 = 0.033Hz; 64C7 = 3,113; C8-D8 = 1430
(02) MG Estado bit0 = forma de onda = 0.1: 0 = Sin, 1 = Tri
(02) Estado de MG bit1 = fase = 0.1: 0 = 0 °, 1 = 180 °
(02) MG Estado Bit2 = forma de onda = 0.1: 0 = Normal, (1 = Flanger)
(03) (RSS Volver) (9D63: -9999)
(04) Tiempo de retardo 00C8 (32): 00.100 (50)
(06) EQ High F40C: -1212
(07) EQ Low F40C: -1212
---- Offset: 16 = PhaseShifter1, (17 = PhaseShifter2)
(00) Profundidad 0063: 0099
(01) Velocidad 0063 = 0.033Hz; 64C7 = 3,113; C8-D8 = 1430
(02) MG Estado bit0 = forma de onda = 0.1: 0 = Sin, 1 = Tri
(02) Estado de MG bit1 = fase = 0.1: 0 = 0 °, 1 = 180 °
(02) MG Estado Bit2 = forma de onda = 0.1: 0 = Normal, (1 = Flanger)
(03) Retroactúe 9D63: -9999
(04) Manual 0063: 0099
---- Offset: 18 = StereoTremoro1, (19 = StereoTremoro2)
(00) Profundidad 0063: 0099
(01) Velocidad 0063 = 0.033Hz; 64C7 = 3,113; C8-D8 = 1430
(02) MG Estado bit0 = forma de onda = 0.1: 0 = Sin, 1 = Tri
(02) Estado de MG bit1 = fase = 0.1: 0 = 0 °, 1 = 180 °
(02) MG Estado Bit2 = forma de onda = 0.1: 0 = Normal, (1 = Flanger)
(03) Forma 9D63: -9999
(06) EQ High F40C: -1212
(07) EQ Low F40C: -1212
---- Offset: 20 = 3BandEQ --------------------------
(00) Mid fc 0 = 0.5k, 1 = 1k, 2 = 2k
(01) Mid F40C ganancia -1212
(04) Bajo fc 0 = 0.25k, 1 = 0.5k, 2 = 1k,
(05) High fc 0 = 1k, 2k = 1, 2 = 4k
(06) High F40C ganancia -1212
(07) Bajo F40C ganancia -1212
---- Offset: 21 = OverDrive ------------------------
(00) EQ Mid fc 0 = 0.5k, 1 = 1k, 2 = 2k
(01) EQ Mid Gain F40C: -1212
(02) Drive 0063: 0099
(03) Nivel 0063: 0099
(06) High F40C ganancia -1212
(07) Bajo F40C ganancia -1212
---- Offset: 22 = Distorsión -----------------------
(02) Distorsión 0063: 0099
(03) Nivel 0063: 0099
(07) Bajo F40C ganancia -1212
---- Offset: 23: Exciter --------------------------
(00) Mezcla 9D63: -9999
(01) El punto enfático 0009: 0110
(06) High F40C ganancia -1212
(07) Bajo F40C ganancia -1212
---- Offset: 24 = Ensamble Sinfónico ---------------
(00) Profundidad 0063: 0099
(06) High F40C ganancia -1212
(07) Bajo F40C ganancia -1212
---- Offset: 25 = RotarySpeaker --------------------
(00) Profundidad 0063: 0099
(02) Velocidad de Cambio F60A: -1010
---- Offset: 26 = Delay/Hall-----------------------
(00) Tiempo de retardo (L) 001F4: 00500
(01) Tiempo de retardo (H) 001F4: 00500
(02) Retroactúe 9D63: -9999
(03) High Damp 0063: 0099
(04) Reverb Time 0061: 0.29.9
(06) High Damp 0063: 0099
(07) Pre Delay 0096: 00.150
---- Offset: 27 = Delay/Room-----------------------
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(00) Tiempo de retardo (L) 001F4: 00500
(01) Tiempo de retardo (H) 001F4: 00500
(02) Retroactúe 9D63: -9999
(03) High Damp 0063: 0099
(04) Reverb Time 002F: 0.24.9
(06) High Damp 0063: 0099
(07) Pre Delay 0096: 00.150
---- Offset: 28 = Delay/EarlyReflection------------
(00) Tiempo de retardo (L) 001F4: 00500
(01) Tiempo de retardo (H) 001F4: 00500
(02) Retroactúe 9D63: -9999
(03) High Damp 0063: 0099
(04) E / R 001 Tiempo: 100400
(05) Pre Delay 0096: 00.150
---- Offset: 29 = Delay/Delay----------------------
(00) Tiempo de retardo L (L) 001F4: 00500
(01) Tiempo de retardo L (H) 001F4: 00500
(02) RSS Volver L 9D63: -9999
(03) High Damp L 0063: 0099
(04) Tiempo de retardo R (L) 001F4: 00500
(05) Tiempo de retardo R (H) 001F4: 00500
(06) RSS Volver R 9D63: -9999
(07) High Damp R 0063: 0099
---- Offset: 30 = Delay / Chorus, (31 = Delay / Flanger)
(00) Tiempo de retardo (L) 001F4: 00500
(01) Tiempo de retardo (H) 001F4: 00500
(02) Retroactúe 9D63: -9999
(03) High Damp 0063: 0099
(04) Profundidad 0063: 0099
(05) Velocidad 0063 = 0.033Hz; 64C7 = 3,113; C8-D8 = 1430
(06) MG Estado bit0 = forma de onda = 0.1: 0 = Sin, 1 = Tri
(06) Estado de MG bit1 = fase = 0.1: 0 = 0 °, 1 = 180 °
(06) MG Estado Bit2 = forma de onda = 0.1: 0 = Normal, (1 = Flanger)
(07) Retroactúe 0, (9D63: -9999)
---- Offset: 32 = Delay/Phaser--------------------
(00) Tiempo de retardo (L) 001F4: 00500
(01) Tiempo de retardo (H) 001F4: 00500
(02) Retroactúe 9D63: -9999
(03) High Damp 0063: 0099
(04) Profundidad 0063: 0099
(05) Velocidad 0063 = 0.033Hz; 64C7 = 3,113; C8-D8 = 1430
(06) Retroactúe 9D63: -9999
---- Offset: 33 = Delay/Tremolo-------------------
(00) Tiempo de retardo (L) 001F4: 00500
(01) Tiempo de retardo (H) 001F4: 00500
(02) Retroactúe 9D63: -9999
(03) High Damp 0063: 0099
(04) Profundidad 0063: 0099
(05) Velocidad 0063 = 0.033Hz; 64C7 = 3,113; C8-D8 = 1430
(07) Forma 9D63: -9999
------------------------------------------------
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M1 Sound
Comentarios Tarjeta 1
Comando de Desarrollo M-1 Offspring Stock2
Los parches que vienen con un editor / bibliotecario para el Atari ST? ¿Podrían ser
bueno? No te vayas, ya que podría ser tan
sorprendido como nosotros.
El primer inventario de los parches en el disco de edición / librería M-1 Mando son
duplicados de los programas de RAM de fábrica de la M1. Eso es
bien, ya que los sonidos en el segundo banco solos justifican el precio de la M-1 Mando
y Offspring. Concedido hay algunos clinker,
pero la calidad en general es bastante bueno. La colección comienza con mal SoftWave:
Prácticamente cualquier acorde provoca una distorsión en el
Salida de M1. Lo mismo con AirFlute: Tiene un gran potencial como un pequeño
órgano de tubos, pero ten la complejidad acorde o reprogramar la
parche si quieres evitar la distorsión. Y Oboe-Trem distorsiona en casi cualquier acorde,
ya que su salida está muy caliente.
¿Quieres escuchar un mal uso de una onda de piano M1? Sintonice PopBow. El sonido
del piano dura casi tan largo como un tiro trampa,
seguido de un sonido de bajo continuo - una mezcla fea. Por otro lado, TubaBow es uno
de los usos más creativos que hemos escuchado de la misma
onda, muy suave y etéreo. Otro uso fuera de la pared del piano, aparece en SusPiano,
que es monofónico y la media, como en
arenoso y distorsionada. Inténtelo hacia fuera en una línea de bajo malvados.
CellVoice es ciertamente esquizoide: Su flauta y cuerdas son tan fuera de tono, las notas
individuales duelen los oídos. Juega acordes, sin embargo, y es
bien. MoogVerb suena vendimia Keith Emerson. Y a pesar de que HammerGit se basa
en la forma de onda digital 1, suena
como FM en un Minimoog. Por último, están los SusBells hipnóticos. Eso está muy
bien. - MV
Comando de Desarrollo M-1 Offspring stock3
Stock3 no es tan fuerte y consistente como Stock2, pero no le costará ningún extra y,
además, no se encontró ninguna verdaderos perdedores aquí.
Cuatro órganos clásicos del stock3 son un placer jugar porque suenan bien y ofrecen un
control en tiempo real de la modulación. Hay
varios instrumentos buenos flauta en la sección de viento de seis parches, sino que todos
pudieran utilizar algún tipo de respuesta de presión.
Juramos que Guitar 5as apareció en la Pantera Rosa original como el bajo en el tema.
Hablando de películas, los fans de la ciencia ficción se
disfrutar BladeRunne. Es muy inquietante que es difícil de creer la ola coro es su fuente.
Otro favorito es VolPedGuit, que es
muy violín-como, pero más metal. Como es habitual en los parches en los bancos
Offspring, aftertouch agrega la cantidad justa de modulación.
¿Quieres una campana aterrador? Trate NotreDame. - MV
Comando de Desarrollo M-1 Offspring stock4
Varios de los parches en el tercer banco de parches de alternativas en el disco Offspring
han mapeado aftertouch para doblar tono agudo.
Eso no es wow cinta, que está apoyado en el teclado.
El único parche que no me gustó en stock4 era DisGuitar. Su retroalimentación viene en
demasiado rápido. DisGuitar está fuera de control, pero tal vez
eso es lo que quieres. Flying2 ^ cuenta con la onda de flauta de pan con-ataque rápido
coro que late como una serie de ecos, siempre y cuando
sostener las notas. El "eco" más brillante, pero se bañan en más reverb con cada ataque.
Otro favorito es greeneyed ^, un B-3 Simulación que recuerda a la clásica melodía
Sugarloaf te parece que cierta dama. Dos juegos de batería
También nos llamó la fantasía: ElectroKit, debido a su supertight trampa, y cerrada, que
utiliza efectos de reverberación y de excitación para que el
tambores sonar grande que la vida. - MV
Eye & I voz Crystal 1
Cosas buenas y malas - el tipo de tarjeta donde se encogen y dicen: "Bueno, hay algunos
sonidos agradables allí." Sobresalientes: SblimPiano (plaza lento
ola pad), DistMachin (molienda distorsión), bajo el agua (en realidad suena como su
nombre, y no te pierdas la modulación de filtro rápido
de presión de las teclas), Vocalwash y Synth Vox (coros mudos) y Cascade (pad ricos).
Adecuado para trabajo en el cine: LapsfReasn (sostenido
tono de cadena con el aumento de eco tono), TheCeremony (coro con un ataque
explosivo). Cuestionable: Matheny, una capa de flauta / guitarra desafinado a
un extremo horrible, y Trinidad, que podría funcionar bien en una pista, pero suena más
como órgano de tambores de acero. - JA
Eye & I voz Crystal 2
El tema de esta carta, si es que existe, es coro con las campanas. También algunas
cadenas con campanas y algunas nuevas almohadillas edad exuberantes. Nuestro
favorito,
sin embargo, es ruido RD 2, que suena como una criatura magma 30 metros de altura,
subiendo desde el cráter de un volcán. Otros destacados incluyen
Cuevas de hielo (ataque tick claro con suaves cuerdas sostenido), Je t'aime (coro con un
ataque soplado), ZeZeneZeZ (órgano cálido con eco
buzz brillante), y Whistleorn (silbido entrecortado). No hay muchos perros, a excepción
de Renacimiento, una capa de flauta / guitarra con un temerario, tambaleante
flauta y una guitarra que es todo ataque picado. Siete de los parches usar Orquesta de
Korg (MSC4) Tarjeta de PCM, la mayoría de las cadenas. - JA
Eye & I voz Cristal 3
Una colección diversa, pero media-at-mejor de parches pop / rock. Hay un par de
recreaciones de sintetizador decente (Roland Jupiter y
PPG) y algunas nuevas ofertas edad ambientales significativos (con gas, niebla synth-
backed y barrido campana Lotus). Nos gustan algunos de los
efectos de sonido: TV Snow es un efecto de sonido divertido, casi insoportable, aunque
muy lejos de su nombre. Pero en general, hay demasiados
órganos run-of-the-mill, latón, y la cadena de parches en esta tarjeta. (Nota: A fin de que
algunos de los parches para reproducir correctamente, de Korg
Se requiere Synth (MSC2) tarjeta PCM) -. GR
Korg M1, Página 35
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Eye & I voz Crystal 4
Compositores para cine, tome nota: Esta tarjeta está lleno de remolinos, ambientes
cambiantes y efectos de sonido de la invención. Muchos de los sonidos
evolucionar continuamente o tiene ritmos internos - más parecido a la clase de parches
que encontrarías en un Wavestation que un M1. Cuando se
llega el momento de anotar, simplemente mantenga pulsada una nota o dos y dejar que
el synth haga el resto. Más en el nuevo siglo? Hay un montón de cristal
gente aquí también, con una variedad de texturas étnicas y mística. (Incluso
encontramos uno que era perfecto como fondo para recitaciones
de "pensamiento profundo". de Saturday Night Live) se ofrecen unos timres más
genéricos, incluyendo un increíble emulación de PPG, pero
la mayoría de estos sonidos son más adecuados para el trabajo de la película de
actuaciones en directo.
En el lado negativo, un número de los parches parecen ser tarde, debido al hecho de que
se enrutan a través de un efecto de retardo y el húmedo / seco
saldo se ajusta totalmente mojado. También nos pareció que muchos de los parches eran
demasiado blandos: Usted podría encontrarse con problemas de señal a ruido
a menos que su estudio está muy ajustado. También puede añadir un poco de control de
rendimiento: La mayoría de los parches ofrecen poco control
enrutamiento, aunque lo que está allí es generalmente útil y pertinente. - MM
Eye & I voz Crystal 5
Tal vez esta nueva tarjeta de edad cargada debe ser subtitulada "los fade-outs", porque
eso es lo que muchos de sus sonidos hacen: Hit y luego se desvanecen
de distancia. No se puede usar de debilitamiento sonidos de aviones no tripulados, y la
mayoría de los sonidos son tan buenos que merecen quedarse más tiempo. La
situación se vuelve irritante cuando un sonido calypso por lo demás bien como el viento
Isles se desvanece rápidamente y torpemente en el silencio. Un debilitamiento
parche que nos gusta es Kut Thru, un piano rico que muere rápidamente. No estamos
seguros de que alguien quiera poner FinalChord al final de un
pieza, a menos que la música requiere Sinatra-como paso serpenteante. Se trata de un
parche que debe desaparecer. (Corte en el coro
efecto y es un parche decente.)
VC5 sí ofrece su parte de buenos sonidos útiles. PopFlute es una flauta de pan super-
chiffy con el uso espléndido de pitch-bend. Tirando de la
joystick hacia la izquierda no sólo inflexiones de tono hacia abajo, que cierra el filtro.
Menciones honoríficas: Tres de los cinco órganos - órgano vital,
Organ Vital 2, y órgano Perc. Todos son impactantes, cubren familiarizado suelo
Hammond y responder a aftertouch para el vibrato y el trémolo.
Algunos parches sostenimiento necesitan un control más continuo. En Vox Alloy, un
golpe más el coro parche metal, aftertouch no hace nada. ¿Cuándo
asigna la presión para abrir el filtro y la amplitud en el coro, se convierte en un sonido
mucho más expresivo.
Una serie de parches tiene los osciladores sintonizados a diferentes intervalos. Además
CinemaEast, en el que la voz de latón se sintoniza una
quinta del coro, CinemaSolo ofrece coro cuarto frente al saxo. Lo más extraño es
CinemaWest, en la que el 16 'pan flauta suena un
todo el paso inferior de las cuerdas. - MV
GHS-001 Sonido de efecto invernadero
Le tomó hasta la última gota de fuerza de voluntad, tuvimos que hacerlo a través de los
100 patches de esta tarjeta. No sólo los sonidos estaban apagados,
sin vida, sin imaginación, y estéticamente punitivo. No, los programadores tenían que
hacerlas fuera de tono (silenciado Lake), plagado de
distorsión por sobrecarga (MidniteSun y muchos otros), lleno de sobres irreales (Bell
EP), y carente de cualquier expresión verdadera-
rutas de controlador de tiempo (cuando fueron incluso asignados que era raro). Luego
estaban los parches "divididas" casi sin volumen
en el rango de alrededor de C media y los órganos de respuesta de velocidad, que
incluye nuestro favorito, órgano, y sus tres segundos de duración decadencia
sobre. Gracias, de efecto invernadero, pero quizás la próxima vez usted podría quedarse
sólo en llamas brotes de bambú bajo las uñas. - MM
Kid Nepro M1/M1R Vol. 1
Un montón de parches con nombres de famosos instrumentos - OB8 plomo, Jup 8
plomo, Mellotron, y así sucesivamente - se ofrecen en este banco.
Por desgracia, ninguno de ellos suena nada como el instrumento que supuestamente
representa. Incluso los instrumentos acústicos no son
fiel a la vida. Muchos sonidos (si no la mayoría) sufren de una mala programación, por
lo que no se puede reproducir, distorsión por sobrecarga interna, malo o
enrutamiento inexistente controlador, efectos exagerados e intenso wimpiness están a la
orden del día. Dos puntos altos tenían destacan: La
expresiva flauta de Pan y los ricos, synthy Strng Orch. Dos puntos bajos: Organ Jazz,
con sus ocho segundos de tiempo de liberación y Keiths
Org, con su ataque tardío.
Encontramos un par de programas duplicados, pero la tarjeta tenía el parche con el
mejor nombre, Coro Anal. No sabemos dónde está el
Nombre del vino, pero cada vez que jugamos un acorde podríamos imaginar un grupo
de gente con túnicas blancas cantar fuera de su ... bueno,
se obtiene la imagen. - MM
Parches de alta calidad, en su mayor parte, pero no es muy imaginativo. Un montón de
cuerdas y órgano Hammond, algunos synth plomo suave, sin
órgano clásica. Sólo un parche FX por lo que este banco altas puntuaciones en la
categoría de uso. Los bajos son pesados en la reverberación, lo que
puede sonar impresionante cuando soloed pero tiende a enturbiar una mezcla. Nuestros
productos favoritos son la capa entrecortada / digitales delicioso de D70
Pads y el plomo por etapas luz de Gobots. Muchos de los parches se afinan en cuartas,
lo que es aún peor que quintos si eres
tratando de averiguar qué tecla que está adentro Algunos otros fueron casi duplicados
sólo con el afinamiento de un oscilador en una octava (o una
cuarto). Vimos dos duplicados real sólo con el nombre cambiado - Analg plomo y
plomo Moog, y elegir Bass y Bassey. - JA
Kid Nepro M1/M1R Vol. 2
Ninguna disposición de este banco destaca, a excepción de cinco bajos sintetizados, dos
de los cuales son muy similares entre sí. La pila habitual de cuerda
y pastillas de coro - y no importa parches afinados en quintas, String grasa (que también
tiene una sola vez echada cuando juegas duro) es simplemente
afinado una quinta parte alta, en la tecla equivocada. No latón a excepción de 2001, que
suena muy analógico, pero que cuentan con un oleaje rica agradable. No menos
de tres parches de un solo oscilador utilizan la onda de doble caña, sino que son
prácticamente idénticos a excepción de vibrato y un poco de filtro de envolvente.
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Qué desperdicio. Y no se trata de tocar acordes con Saxy, suena con mucho cuerpo en
líneas individuales, sino un problema inherente a la M1 de
hardware causa una onda de pulso esta fuerte para distorsionar y luego se corta por
completo cuando el camino sobrecargas de señal internas.
Korg PCM Card Sets
MSC/MPC-01
MSC/MPC-02 Synth
Drums MSC/MPC-03
Orquesta MSC/MPC-04
MSC/MPC-05 Piano
MSC/MPC-06 instrumentos de cuerda
MSC/MPC-07 Synth 2
MSC/MPC-08 Percusión
MSC/MPC-09 Organ
MSC/MPC-10 étnico
MSC/MPC-11 Brass
MSC/MPC-12 Synth 3
MSC/MPC-13 étnico 2
MSC/MPC-14 Efectos de sonido
MSC/MPC-15 Drums 2
MSC/MPC-16 Medio Ambiente
Korg MSC/MPC-01
Propio soporte de sonido de Korg para la M1 incluye una serie de pares de tarjetas, cada
uno con una tarjeta PCM (datos de onda) incluido con un
tarjetas ROM programa estándar. La primera pareja de la serie es más o menos carne y
patatas - mucho tiempo en las cuerdas y metales, pero no mucho
en la imaginación. También hay bajos que hablar. Incluso hay unas cuantas teclas y
velocidad divisiones dentro de los parches individuales, una de las M1 de
capacidades menos útiles. Nuestro nivel de excitación subió un poco cuando nos
enteramos de la maravillosa máquina zumbido pulsante de Talking M1 y
parches como Chin-Brass (latón con un ataque chiffy), aunque no exactamente
imaginativo, podría ciertamente ser valiosas adiciones a una canción.
La tarjeta PCM cuenta con siete nuevas oleadas: una sección de cuerda, un violín
solista, el coro, el saxofón, un piano adicional, marimba, arpa y
"Primavera" (ataque metálico con un bucle tonal sostener). El piano tiene muestras muy
cortas, pero al menos es una alternativa a la habitual
Piano M1. La mejor razón para comprar la tarjeta puede ser para la sección de cuerda
adicional, que pueda usarse en capas con las cadenas internas para M1
algunas almohadillas muy ricos. - JA
Korg MSC/MPC-03 Drums
MSC-03 ofrece 28 nueva batería y percusión formas de onda: cuatro patadas, un lazo,
tres sombreros, un paseo, un tom, y varios de percusión
instrumentos (por ejemplo, tabla, bongos y timbales). La tarjeta de datos que lo
acompaña contiene 50 programas y 50 combis. Sobresalientes en el
Tarjeta PCM son las patadas, tabla, bongos, y Tom. Tres de las patadas son súper sólida
y potente, el cuarto está muy procesados. Somos
sorprendido (y decepcionado) que sólo hay una caja. El paseo de platos y timbales son
simplemente terrible. Felicitaciones a Korg,
sin embargo, para la inclusión de la tantas veces se pasa por alto charles pies cerrada. En
cuanto a los parches, aferrarse a su sombrero. Hay, por supuesto, un montón de
kits de batería fresco (ambient, techno, etc), pero las sorpresas son las eliminatorias
parches no tambor. Por lo general, nos quedamos molestos cuando
empresas se apartan de su tema. Pero no esta vez. El material gorgeous new age
(Mitología), EPs (MagicRoad y
SmoothRoad) y efectos especiales (WhaleSong, con sus ecos submarinos y doblar hacia
arriba de una tercera menor en respuesta a aftertouch) son
bastante bueno. - GR
Korg Orquesta MSC/MPC-04
Estamos desalentados por este conjunto de tarjetas. Por un lado, el fagot, oboe, trompa,
contrabajo / cello / string y muestras de órganos de tubo son
grabado correctamente y sin vibrato. Pero lo mismo no puede decirse de cualquiera de
las dos muestras de cuerda o la forma de onda de clarinete. El terreno de juego
de todas estas ondas debe ser suave, permitiendo que el jugador para introducir vibrato
con aftertouch o la palanca de mando. La cadena de ondas molestarnos
en especial, ya sea debido a los golpes desagradables causados por las muestras
(desactivar la modulación y el coro no ayuda), o
porque postpulsación sólo se enruta a vibrato, no a la amplitud y de corte del filtro para
el control de volumen se hincha. (En algunos casos,
aftertouch hace control de la amplitud y el filtro, pero la respuesta es muy sutil.)
Nuestro programa de cadena que menos me gusta es Cross-Fade,
debido a la respuesta postpulsación inadecuada y ataque retardada del sonido cerca de la
parte inferior del teclado. Chorus es el culpable de
el SmallOrgan vacilante, un parche mareo inductor.
La tarjeta PCM luce un saludable 20 formas de onda. Para acompañar las olas de
orquesta, hay 11 sonidos de sintetizador, incluyendo siete
ondas de pulso de diferentes anchos de pulso (25% -2%).
¿Hay un sonido de orquesta que nos gusta? Timbal se acerca: Este Hypred de las ondas
sinusoidales tubulares y DWGS podría ser
útil para la percusión. Lástima que la velocidad no tiene efecto y aftertouch no controla
algún aspecto del sonido de la campana, ya que se desvanece.
Timbal personifica la colección Orquesta: El potencial está ahí, pero es necesario ajustar
algunos parámetros de hacer realidad ese potencial.
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Korg MSC/MPC-07 Synth 2
Una buena colección de sonidos de sintetizador, todos con rutas controlador sensibles.
La tarjeta PCM luce una docena de ondas alternas, y desde
la mayoría son de origen sintético, sus nombres rara vez transmiten lo que suenan. Las
excepciones son el ruido, Bellz y Chiffbass. Nuestro
favorito es Spectrum2, que es muy similar a un tambor de acero. Estamos caliente y fría
en la parte del filtro de resonancia baja de barrido de Res Wave 2.
Ya que es una muestra, el barrido pasa rápidamente a tonos más altos y tiene una
duración más larga es la más baja la nota, a diferencia del filtro de un sintetizador
analógico,
cuyo barrido sería consistente a través del teclado. El barrido se acoda con un tono
constante que cambia de una bastante sucio
(Que está bien) timbre clav-como desde Oriente C hasta un tono de morir de órganos
cobarde desde allí arriba. Es una pena que no se puede separar a los dos
timbres.
Ahora los programas: ¿Quieres cuerdas expresivos y brillantes que cortar a través de
cualquier cosa? Trate WiredStrgs, que suenan muy PPGish.
Velo + cerrada es una batería impíos por techno, rap, o lo que sea. El saque es corto y
nada más dulce, y la trampa-como
complemento tocará pájaros de los árboles. Velocidades duros aumentan el tono y / o el
contenido de agudos de cada sonido.
Nos gusta tanto Mysterian y Starburst, que son similares a causa de la forma de onda de
3 wavesweep. El barrido no es un análogo de suave
gesto, pero un movimiento a la baja que recuerda un paso de una muestra y retención
efecto. Cualquier programa puede variar de suave y delicado a la plena
y melancólico. El Bellz etérea es como un cruce entre un piano de juguete y carillones.
Sólo un cacharro en el grupo, y realmente no es tan malo: Octaver. Salvo en los
registros más bajos, es un organish resonante cobarde
sonar que distorsiona en acordes. Se convierte en un bajo promedio, sin embargo. - MV
Korg MSC/MPC-09 Organ
Este PCM / patch tarjeta duo convierte la M1 en un órgano muy respetable. O, mejor
dicho, en dos órganos. Las emulaciones órgano de tubos (nueve
de ellos) se ejecuta desde la luz y la flauta de caña se detiene a través de un órgano
completo. Todos son pesados en la catedral de reverberación, de forma natural, y para
nuestros oídos
son bastante convincentes. El material Hammond puede no ser tan ballsy como la cosa
real, pero es lo suficientemente bueno para bailar en.
Incluye parches son silenciados jazz, roca sobremarcha, altavoz rotatorio, trémolo y
parches con auténtico Hammond "percusión". Redondeo
la tarjeta hay un par de armónica y parches de acordeón, un par de pastillas nuevas de
tipo de órganos de edad y la mitad de una docena de parches (piano,
kit de batería, guitarra silenciado, saxo) que se utilizan en las secuencias de
demostración. Sí, esta tarjeta se formatea para contener sólo 50 parches y secuencias.
La tarjeta PCM tiene ocho olas - de dos tubos, un armonio delicioso, ligeramente
saturado Hammond, un ataque de percusión hammond, dos
Hammonds con diferentes ajustes de la barra de tiro, pero no haga clic en clave y un
error espantosa llamada SplitOrgan. Esto se con muestreo múltiple
vibrato, y en ciertas notas del vibrato es demasiado rápido. Sobre Medio C el tono se
duplica en octavas. Si lo hizo el mismo diseño
a ti mismo en el modo combi, no tendría los problemas de vibrato, y el punto de
división podría ser móvil. Suspiro. También estamos consternados
que muchos de los parches de órganos no tienen pitch-bend, aftertouch, o asignaciones
de joystick. Hey - si el músico no quiere pitch-bend,
es muy fácil, simplemente no usar el joystick! No nos importa lo inauténtico un órgano
pitch-flexión es, el parche todavía debe crearse para doblarse,
por lo que no tiene que transferir a la memoria interna con el fin de reprogramar. - JA
Korg MSC/MPC-11 Brass
Este conjunto de dos cartas contiene una tarjeta PCM (alto-, bari-, saxo soprano,
trompeta, trompeta con sordina, trompa y trombón formas de onda)
y una tarjeta de 50-programa. Los parches son una mezcla de material de la era recta y
ambient / nueva - un montón de sonidos de metales, obviamente.
Creativamente, que son una mezcla de cosas. Los saxos suenan bien en un estilo suave,
pero no podemos dejar de desear cierta velocidad controlada
chirridos y chillidos. (Algunos de nuestros encuestados consideraron que los saxos
fueron una gran decepción.) Algunos de los sonidos en capas (es decir, BarryClav y
Frhrn y Trom) son un poco más atractivo. También nos gusta algunos de los parches no
bronce: El ArcoString granulada, SofStrgBass (un convincente
aproximación en posición vertical), la guitarra acústica ambiente (SoftGuitar), y una
sorprendentemente buena acordeón. En cuanto a las formas de onda en bruto,
bueno ... todo excepto el cuerno francés tiene muy evidentes puntos de división de
múltiples muestras. - GR
Korg MPC-12 Omnibus Mundial
Para la variación global, esta sola tarjeta merece crédito. Cada tipo de sonido, excepto
pianos está bien cubierto, y vio a ningún perro.
Sobresalientes incluyen el órgano estridente parche de tierra y Lesly, la EasternSun
híbrido basado en brass, que cuenta con strummed koto, y nuestra
favorito, Influxuato, un coro que añade poco a poco golpes vocales entrecortadas bajo el
control de un diente de sierra LFO. Un par de musicalmente útil
Parches de FX también llamaron la atención: Piense Sync, un diente de sierra sostenido
con trinos digitales sincronizados y Crashland, una masa arremolinada
del órgano de magia y alambre wareforms que se centran en las notas que toque antes
remolino de nuevo al soltar las notas. También
digno de mención es DistGuitar. Aunque no es nuestro parche guitarra loca favorito, nos
gusta la velocidad de manera controla el
fundamental / armónica mezcla de reacción. - MV
Livewire Audio M1 Dreams
El título dice "sueños", pero este banco se parece más a una pesadilla. Pablo Casals
volvió personalmente de la tumba para hacernos parar
jugar el parche Cello. Stevie Wonder fue a la tumba cuando tocamos la armónica.
Jimmy Smith, Keith Emerson y Rick
Wakeman todas amenazó con hacer cosas terribles a nuestras familias si continuamos a
jugar los parches de órganos. Rutas del controlador se
inadecuada en el mejor de los sobres fueron notablemente realista (como en
E.PverbLW), y pobres de escala teclado hecho los rangos superiores
en un número de parches considerablemente más fuertes que los inferiores. Y para
nuestro dinero, los bajos eran un poco cobarde.
Sin embargo, la tarjeta no es una pérdida total. Nos gustó la emulación de órgano
Farfisa, Serio clavar el sonido del coro entrecortada, la almohadilla de grasa de rock
1992 # 2
incluso podría hacer que el príncipe esbozó una sonrisa, y el intruso espaciosa, un
parche en el ruido inquietante que evoluciona en cadenas, podría ser justo la cosa para
Korg M1, Página 38
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anotando su próxima épica de ciencia-ficción.
ManyMidi Productos M1 Juegos 1 y 2
Los "muchos" en el nombre de esta empresa es un eufemismo. Sus dos bibliotecas M1
cuentan con un total de 2.306 parches. Set 1 contiene
1173 sección sonidos de ritmo, - bajos, teclados, kits de batería, y similares. Set 2 ofrece
1.133 sonidos orquestales - cuerdas, metales, vientos
instrumentos, etc ¿Nos sentamos y escuchamos todo 2306? No en su vida. La empresa
nos envió una muestra "representativa" de
cada conjunto. Lo que encontramos fue una serie de parches de pan con mantequilla
(pianos eléctricos, metales, coros, y contrabajos), algunos programas excelentes
(Incluyendo el mordaz * MMP Clav *, la emulación de guitarra ** MMP Jazz, y
nuestro favorito, A1CeleStgs, una campana / combo silenciado
donde las cuerdas se inflaman en key-up), y algunos sonidos terribles francamente
(Mo'sSynPno, Ludwig Van, y sorprendentemente mal de Mo
Violín, que, dependiendo de la fuerza con que presiona las teclas, suena como una mala
excusa para cuerdas de sintetizador o una excusa pobre para sintetizador
latón). Y a pesar de que el fabricante sólo nos envió un banco de 82-programa de Set 1
y un banco 100-programa desde el sistema 2, hubo
una gran cantidad de redundancia. Cantidad que a la calidad parece ser la orden del día.
En definitiva, una oferta bastante impresionante. Es cierto que nos encontramos algunos
buenos sonidos, pero fuimos sepultados entre una multitud que fueron marcadamente
run-of-the-mill. Fuera de 2,306 parches, las probabilidades son que hay algunos muy
buenos que no tuvimos la oportunidad de escuchar - pero no nos esperan
pasar el rato mientras intenta encontrarlos. - MM
Pro-Rec M1 Super Dance
Nos encanta esta carta. Odiamos esta tarjeta. ¿Somos la esquizofrenia? Sí, pero eso no
viene al caso. Super Dance está lleno de nerviosa, reja,
molestos, y maravillosamente inventivo parches - justo lo que la danza / industrial /
delirio / techno / house fanáticos y personas que no pueden obtener un
fecha para la noche del viernes. Puntos más destacados incluyen la garra Asia Bass, la
enorme amenidad Panapoly, y la soberbia desagradable
CompuChiff, un cable de guitarra que recuerda demasiado distorsionada de Mahavishnu
Orchestra días de John McLaughlin. Y a pesar de la
preponderancia de parches al estilo del diente de sierra afilado brillantes, hay un montón
de bajos calientes, almohadillas de grasa y percusión Descripción desafía
whatsits para satisfacer al más exigente de libras clave.
También hay un montón de distorsión por sobrecarga, que tendrá que bajar el volumen
del oscilador en un par de docenas de parches para evitarlo. Y
aunque muchos de los sonidos tienen una sala de ambiente agradable cortesía del
algoritmo a través del retraso, los valores utilizados tienden a hacer que estos
parches considerablemente más fuertes en el lado derecho que en el izquierdo. Usted
puede fijar fácilmente el problema ajustando el tiempo de cross-delay derecho a
entre 20 y 50 ms. Esta es una de las pocas cartas que hemos audicionó en la
reprogramación merece la pena. - MM
Pro-Rec M1 Filmtexture
Filmtexture inicia con el pie derecho con Planetlog, un híbrido de la onda de golpe de
metal, lo que crea un tweet bird subliminal o
barrido de filtro a la baja que se hizo eco de los efectos internos y un analogish relajante
pad cadena que flota en problemas y se desplaza de nuevo
adelante y hacia atrás en una brida estéreo.
Estamos decepcionados por la falta de respuesta del controlador continuo en algunos
parches clave. Tomemos, por ejemplo, Quadrapane, un análogo,
sonido con eco slapback y una pulsación rítmica de diente de sierra de la onda que se
desvanece en cuando una nota ha sido celebrada por un segundo o menos. El pulso
construye a una alarma incesante y se queda allí. Otro ejemplo es Brilisweep, un parche
del tipo de plomo que incluye swooping glissandos y
trinos de octava. Asimismo, está el PlexaSweep picada y trinos. Lo triste es que todos
estos parches ignorar aftertouch y el
joystick.
Peor es waterwaves, una cautivadora contrario órganos suave sostenido con ritmos de
bambú de fondo que se convierten en un informe,
collage sonoro invariable. Se necesita un poco sobre la conformación y la respuesta de
control continua. Lo mismo ocurre con SpaceWaves y SoftBamboo,
aunque este último permite un poco de control de amplitud con aftertouch.
Escuche las Aquadigits vacilantes si desea inducir el mareo. No es tan malo es Mallesis,
que hace clic en una marimba-como
suena a un timbre órgano más fuerte cuando se tiene una nota por lo menos durante un
segundo. Y nosotros entendemos clic en: La envolvente de amplitud se eleva desde
cero a máximo nivel lo más rápido posible. Al soltar una nota sostenida, sale con una
cola de tono inmersión. Sync Sierras duplicados
Mallesis 'efecto brillante de eco, pero no sufre de los problemas de clic o distorsión.
Musicalmente, las tasas Filmtexture ligeramente mejor que la media. Salpicada aquí y
hay algunos parches de sonido decente, pero la mayor parte del
30 + parches de FX no son muy interesantes, demasiados parches están sintonizados
con quintas partes, y no menos de 53 sostienen parches ignorar aftertouch
controlar por completo. Grr! - MV
Pro-Rec M1 Super M Synth
Cortar, estática - texturas de sintetizador llenas. Un tesoro de picado, sonidos enérgicos
de la tecno-mente. No es un collecton "estándar"
por cualquier tramo. HydraWires es una amenidad, favorito pitch-flexión, como es
UnderPluck, un efecto subacuático metálico. Un montón de grasa bajo, fuzzy
y llevar los sonidos de sintetizador. Hissy, también, debido al uso frecuente del efecto
excitador. Sólo nos gustaría que el programador ha ofrecido una amplia
variedad - demasiados sonido-alikes aquí. Cuando lo hacen intento de ofrecer una
variedad (unos pocos piano eléctrico y los parches de cuerda), que surgen
corto. Los compradores son mejor en busca de una tarjeta de pop-rock de fiar para
cumplir con esas necesidades. Aun así, esta colección tiene suficiente crujiente
sintetizador analógico destacados para atraer a artistas de música de baile. - GR
Pro-Rec M1 Natural
Un montón de sonidos cálidos, hermosos, adecuados para los efectos atmosféricos y
nuevas pistas edad. El material caliente incluye Superondas (un
Korg M1, Página 39
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chorus y por fases pad de diente de sierra con un ataque tick luz), PlexBottle (rápido
octava trino), OrganLight (de nuevo, a coro y por etapas) y
Karim Pads (cuerdas ricos con kalimba ataque). No muy bien: tres o cuatro sonidos con
sobres de filtro cortos, ahogados. Estaríamos más
entusiasta si totalmente 30 parches - que es un tercio de la tarjeta - weren't afinado en
quintas abiertas. Caray, Louise. - JA
Soundsations vol. 1
Un grupo estándar de pianos, EPS, latón, órgano, cuerdas y parches. Un montón de
capas y divisiones. TinselStrg es una agradable mezcla de
Rosiny violines y suave tintineo de campanillas. La capa PianoStrg2 suave es perfecto
para aquellas David Pistas Foster-esque. Lástima
aftertouch está desactivado, sin embargo. También es una lástima que el programador se
olvidó de la velocidad y aftertouch en muchos de los parches. En
en general, hay una sobreabundancia de sonidos de una sola dimensión. Parches como
DistGuitr1 (crujiente, hacha Pedales) deben ofrecer
velocidad o retroalimentación postpulsación-controlado, y así sucesivamente. También
tuvimos una experiencia que revuelve el estómago con el Macintosh adjunto
software descarga. - GR
Soundsations vol. 2
Un rodeo promedio de piano, EP, y cuerdas, además de unos cuantos latón, coro,
órgano, y los sonidos graves - en su mayoría de la variedad de peatones,
sin embargo. TineFlute es un interesante parche del tipo de Rodas con una flauta retraso
sutil. Tenorroom, un parche saxo brillante, es un destacado, como es
AccGuitar9, una rica simulación con cuerdas de acero. Nuestro problema con este banco
se refiere a lo que encontramos en el Volumen 1: Muy poco, si alguno,
la velocidad o el control creativo aftertouch y demasiado reverb. UpRightBas podría
haber sido un parche bajo acústico knockout tenían que
ofrecido variación de la velocidad. En su forma actual, no es nada más de un sonido
fresco con expresión cero. - GR
Soundsations vol. 3
Una mejora notable sobre los volúmenes 1 y 2 Sounsations. Aquí la elección es más
diversa y un poco más expresivo
programado (muchas gracias). Aunque todavía nadar demasiado profundo en la
reverberación para nuestro gusto, muchos de los colchones de cuerdas, EPs, guitarras, y
sonidos de sintetizador valen ajustes en forma. Baje los efectos sobre los parches como
PlunkStrng aterciopelado y vocal burbujeante
ScatoBreth y algunas texturas interesantes comienzan a emerger. Ciertamente podemos
vivir sin la mitad de los parches "de relleno" en esta tarjeta,
sin embargo. ¿Cuántos pianos más genéricas, bajos, órganos y podemos tomar? - GR
Soundsations vol. 4
En general, un grupo sólido y diverso de los parches convencionales. Temáticamente,
está en línea con los otros volúmenes Soundsations (en
otras palabras, se puede esperar una serie de parches estándar del bajo a la vibra a
cadenas en metal). Obviamente algún pensamiento adicional fue
en este grupo. Los efectos son sutiles, pero muy apreciados. PizziStrng, por ejemplo, es
un típico sonido pizzicato cuerdas cuando se juega
staccato. Pero, a diferencia de la mayoría de los demás, mantener la nota y el tono de
cadena sostenida se hará cargo. Lástima que una fracción de esa notable
entre A # 2 y B2, sin embargo. También hay un par de parches con la velocidad creativa
y / o rutas aftertouch (es decir, Butterfly1 y
CyclTouch1). También nos gusta DistGuitr4, un parche expresiva, velocidad controlada
chillando guitarra. - GR
Soundsations vol. 5
Sí, amigos, una vez más, es un retorno a la tierra de piano, cuerdas, metales, y similares.
Hay algunos sonidos superpuestos y sintes
rociados, pero por ahora, nos preparado y listo para algo completamente diferente de
esta empresa. No va a suceder.
Sobresalientes: SwellEnsmb es un buen fade cronométrica entre latón y coro. Los
GlassBells tintineantes y Ice'o'Bell son útiles recién agey
efectos. ThumbBass6 crossfades muy bien entre un ataque y recogido en un golpe seco
en posición vertical. Stinkers: El parche marimba suena bien cuando
desempeñado una nota a la vez, pero comienza a distorsionar cuando se reproduce un
conjunto de notas; GodFather2 (si oímos un parche más con ese maldito
koto tremolo - aargh)!. - GR
M1 Sound
Comentarios Tarjeta 2
Fuente de sonido (Greytsounds) Órganos Clásicos
Al igual que la tarjeta de órgano clásico Valhala, esta tarjeta de fuente de sonido
proporciona más de 80 registros típicos con familiares (si
abreviadas) Nombres - mezcla, sch, gemas, bordón, y así sucesivamente - junto con una
tímida pero útil selección de novedades eclesiásticas
(Piano, clavicordio, eelesta). Los cinco carillones son definitivamente superiores a
monofónico imaginación de la tarjeta de Valhala timbre, pero la
parches órganos proporcionan menos variedad. Sólo un uso tremolo pareja, pero por lo
menos es el efecto tremolo M1 real, no vibrato. Los combis
están configurados para el bajo de la izquierda en lugar de para-dos-más-manual de
operación de pedal. Ni siquiera pitch-bend se asigna a estos parches, tanto
menos la velocidad o la modulación. Como en la tarjeta de Valhala, la reverberación es
bastante consistente de un parche a otro, lo que debería permitir que
cambiar los parches sin alarmantes los fieles de su ensoñación. - JA
Fuente de sonido (Greytsounds) País / Acústica / Folk
Si usted necesita simulaciones guitarra, ésta es la tarjeta para obtener. Totalmente 50
parches están dedicados a las variaciones en el instrumento elegido / desplumado
tema. Algunos son realistas, otros que tienen que arrugar los ojos hasta pretender que la
guitarra. Acero acústico y nylon, 12 cuerdas, eléctrico
a través de un amplificador, amplificado con tremolo, además de artículos tales como
banjo, cítara, ukelele, arpa, y un martillo dulcimer. A partir de ahí la
Korg M1, Página 40
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programadores vagar en un desierto de solo de violín y cello (rechoncho, granulado, y el
exceso de vibrato), pizzicato de violín (clicky y
Wimpy), y el acordeón (suena como el cello). Los pianos, órganos, y los bajos son
respetables, si falto de imaginación, pero es probable
ya tienen un montón de variaciones sobre ellos. - JA
Fuente de sonido (Greytsounds) Cine Texturas
Un surtido de cojines de ambiente y efectos envolventes de tono. Los buenos, en
general. Un montón de cuerdas y coro parches, pero no muchos
bajos, clavs u otros sonidos estándar. Vale la pena escuchar: World Odd (envolvente de
tono, flanger pesado y delay), Nebula (una campana espeluznante
efecto con velocidad de respuesta expresiva), SoftSynth (almohadilla silenciado con una
onda cuadrada muy lento trino de una octava hacia arriba), Desolado (grasa
onda cuadrada cuya jurisdicción recae en prensa), y Ghostpain (ruidos y gemidos).
Stinkers: Callejón del Gato (una borrasca desafinado cursi),
Patience (pulsar una tecla, espere dos segundos y una campana se desvanece tono de
entrada y salida ... zowie!), Y tres programas de tambor con grandes problemas. -
GR / JA
Fuente de sonido (Greytsounds) MasterRam
Aquí hay una sólida variedad de parches de calidad, listos para inspirar a su producción
creativa. Aunque muchos parches compleja sonido, un
número son de una sola voz. Uno de nuestros favoritos es el de campana DoubleTrix,
sino que utiliza la onda SynMallet y suena tanto cuando juegas
y cuando se suelta cada nota. Pingling, sobre la base de la onda de ping, es bastante
similar. Kalmbatine es un híbrido agradable, el Karimba
El ataque de onda con capas de una cámara digital quebradiza sostener que se rompe en
un destello brillante y agudo cuando la nota se mantiene durante un
segundo.
Mini Eno tiene un ataque lento y profundo ambiente - un sonido hermoso. Eno Piano,
con su ataque rackety y flanger tan profunda que
induce mareo vibrato, no será de interés para todos. No éramos conscientes de que Brian
había tomado anotar las películas de terror. Waveguider,
construido de dos ondas de alambre, se odiosamente perforar con aftertouch mínimo y
un campo de vacilar horriblemente lento. Odiaba este
sonido, pero Marans pensaron que era muy bueno para el bajo. La ola de alambre
funciona bien, sin embargo, en la Cosa Fuzz sola voz - un parche que
atravesará el estruendo de los guitarristas eléctricos entusiastas. - MV
Fuente de sonido (Greytsounds) Nueva Era
Debido a la "nueva era" etiqueta, esperábamos una tarjeta llena de agradables, parches
bonitas. Qué sorpresa, entonces, para escuchar un puñado de
impetuosos sonidos, en-su-cara como FakePiano (una capa de piano / latón con reflejos
iniciales arenosos) y Hi-Manheim (un cruce entre nasal
acordeón y cuerdas). Ambos son musicalmente útil, tal vez, pero no son nuevos
tiempos. La mayoría de los parches encaja la etiqueta de género, sin embargo,
y más que unos pocos son fuente de inspiración. Nuestros favoritos incluyen CrystlBass
(rechoncho, synthy bajo), Beam-Me-Up (sintetizador de plomo con entrecortada ataque
y silenciado aún misterioso sostenido), McDervish (fuerte sintetizador, vagamente
bagpipey plomo), y PeasntLife (difícil de describir - órgano arrancado étnico,
más o menos). La tarjeta es fuerte en el departamento almohadilla suave y no vas a
encontrar la tarifa no de la nueva era, como bajo de roca u órgano.
Sobres Paso Utilización creativa en algunos parches, pero las hojas de ruta del
controlador son pobres: CrystlBass ni siquiera tiene pitch-bend,
y MusicMetal (un pad synth luz) tiene pitch-bend pero no aftertouch o modulación. Dos
tonos de plomo (Ob africana y caña de la India) son
programado casi, pero no del todo, un piso entero a paso, lo que califica como una gran
molestia. Esta tarjeta tiene varios parches, incluyendo
estos dos, que están programados con valores "imposibles".
Fuente de sonido (Greytsounds) New World
Algunos parches agradables étnica con sabor y un puñado de bajo fuerte y variaciones
de sintetizador. Diseño de sonido muy creativo. Un montón de nuevos
agey / ciencia ficción de texturas y un puñado de variaciones de juegos de batería. Dos
molestias, sin embargo: Hay diferencias de volumen que evidentes entre
parches, y hay demasiados intervalos pre-programados y los sobres de tono de flexión.
Favoritos: la atacó con percusión, monótonas
Dungeon (especialmente divertido cuando manipuló a través de un sistema de PA baja-
agitación), y la amenidad, Metal Spun EP-based. Clinkers: los
cursi, órgano gorjeo de ItsFunkyMa y los enfermos Nylon Koto. - GR
Fuente de sonido (Greytsounds) Pop Rock Vol. 2
Si bien no hay parche solo en esta tarjeta se encuentra el pelo de punta, en general, es
uno de los más sólidamente programados, de carne y patatas
pop / oferta que hemos audicionó roca. Los pianos eléctricos DX-ish son nítidas, los
parches de plomo sintetizador analógico (como LuckyMan) son gruesas.
Hay un montón de exuberante sintetizadores, cuerdas, parches y latón (totohorn es una
cálida pad analógico-like). Los sonidos graves están bien representados
(SeqncrBass es particularmente cobarde). Y hay algunos efectos especiales
creativamente programadas, como la espacial, la evolución Suprvector
y la Flangelis inquietante. Sí, podríamos encontrar algunas liendres a recoger (algunos
grunge es detectable en el parche de la campana tubular, por ejemplo),
pero en general los perros son muy pocos y entre. - GR
Fuente de sonidos de sintetizador (Greytsounds)
El amplio puñado de sonidos de sintetizadores clásicos de los instrumentos más
antiguos puede hacer esta tarjeta en una prioridad para los rockers de potencia. Nombres
de parches
incluyen numerosas referencias a la D-50, Polymoog, ARP 2600, Juno, OB-8, y otros
ejes de época. Las emulaciones de analógico más
cosas son bastante grasa, pero todavía no hay nada como la cosa real. Y olvidar
emulaciones de otros instrumentos basados en PCM, como el
D-50. Incluso cuando cerramos los ojos, todavía suena como un M1. Siete u ocho
grandes parches de bajo sintetizado, pero casi nada en el
latón o categoría de viento solitario. Nada menos que nueve de los colchones sintéticos
están arruinados por una envolvente de tono pseudo-dramática que se precipita hasta un
octava y luego cae al instante. - JA
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Synthware M1/M1R Soundpack 100
Muchos de los sonidos en esta tarjeta de sintetizador orientado tienen un bocado
maravillosamente grasa para ellos, sólo la cosa para el techno duro-conducción, delirio,
y
bailar sytles. Notables son el híbrido de corte 1, el increíblemente nervioso metal Axe,
el bit de respuesta Clav 2, y para el trabajo con plomo, el
conducción Fuz plomo 1. Los bajos son muy buenos en su mayor parte, al igual que las
campanas y los cojines de rock. Los puntos débiles son las cadenas, que son
nadar en la reverberación, y de los órganos, que son todos la velocidad de respuesta.
Nos gustó esta tarjeta mucho, pero muchas de las manchas - incluso los buenos -
sufrimos de sobres mal programado. Colchones sintéticos grasa
como Phasitone y brillante Syn, por ejemplo, tienen sobres de estilo órgano que
terminan repentinamente después de unos segundos. Luego, cuando
levantar las llaves, vuelve a aparecer la de sonido como el filtro se abre hacia arriba.
Otros parches tienen un oscilador que de repente se corta, mientras que el
otra sostiene. Otra rareza: La mayoría de las rutas modernas de joystick son útiles, pero
no uno de los parches utiliza aftertouch! Puesto que el
los sonidos son en general creativo e interesante, nuestra opinión es que el programador
pasó mucho tiempo retocando los timbres, pero se olvidó de que
gente realmente estar jugando estos sonidos en un contexto musical. Si usted está
dispuesto a gastar reprogramación tiempo, la tarjeta de la pena
echarle un vistazo. - MM
Technosis M1 Proselects Volume 1
Esta tarjeta ha llevado una doble vida - primero como fuente de sonidos Pop Rock Vol.
1 y ahora de vuelta en las manos de su creador, technosis. La
SS título es mucho más descriptivo que el elegido por technosis, la tarjeta cuenta con
una gran variedad de cuidadosamente programada
sonidos que podrían proporcionar una base sólida para sonic tanto tocando y grabando.
Los sonidos van desde los bajos de grasa para garra
órganos a un particular gritando guitarra, con un surtido de pastillas de ricos, en caliente
de latón, nuevas texturas edad y tambor en-su-cara
kits tirado en una buena medida. Rutas Controlador eran útiles y sensibles. También
apreciamos que los efectos no fueron
exagerado. La mayoría de los sonidos no se basan en un lavado de reverberación para
que sean interesantes. Los títulos de parches fueron informativas también. Sólo uno
negativo: Nos gustaría que hubiera un poco más de consistencia en los niveles de
volumen de parches. Aparte de eso, este es un ganador. - MM
Technosis M1 Proselects, Volumen 2
Si te gusta Proselects Volumen 1, te va a encantar Volumen 2, que cuenta con algunos
de los finales más bajos que hemos escuchado bombeado
de un M1. Esto se escuchó a su mejor ventaja en los bajos, en particular BreathBass y
Moog * Slaps. Pero si usted quiere cambiar las cosas
un poco, Quake C2 es seguro para establecer sus altavoces traqueteo. IsItReal?? ofrece
la más dulce chorus cadenas de este lado de un Mellotron, y
de agallas puras, es difícil de superar: cenobita:. También encontrará efectos en
abundancia, incluyendo nuestro favorito, Faktory, un ambiente industrial
parche completo con clanks y maquinaria pesada. El resto de la cartelera se llena de
nuevos rumores de edad, almohadillas de grasa, campanas y solistas
instrumentos - la mayoría de las cuales son muy jugable y expresivo. Sí, claro, había un
par de sonidos que no acababa miden
arriba. Pero el resto de la carta es tan grande, que no nos importó. - MM
Valhala Classic Organizador
Organistas de iglesia y cualquier otra persona que quiera sonar como un organista de la
iglesia deben hacer una línea recta para esta tarjeta, o por lo similar
ofreciendo de fuente de sonido. No hay nada en ninguno de ellos, pero los parches de
órganos y algunos elementos de percusión estándar como la madera-bloque.
Los nombres de parches indican las paradas tradicionales - flauta, Krumhorn, director,
gedackt, dulciana, y así sucesivamente - con longitudes de tubería (16 ', 8', 4 ',
2 '). No hay velocidad, aftertouch, o modulación de la respuesta en el banco organizador
clásico, pero el pitch-bend está habilitado. Hicimos
pensar que era extraño que los registros "tremolo" vibrato utilizaron un LFO y no efecto
de trémolo de la M1. Aún más extraño: 8OrchOboeT utiliza un
diente de sierra LFO en lugar de triangular o sinusoidal.
Los parches que están destinados a pedal bass son monofónicos, que sospechamos es un
error. No sólo no van a tocar los acordes,
sino que haga clic al tocar legato. Esto incluye el Chimes parche. Ugh. Todos los
parches y combis utilizan exactamente el mismo efecto
configuración, una luz, lavado de buen gusto de Reverberación de sala con alrededor de
un segundo de la decadencia. Músicos de la iglesia que están jugando en las grandes
salas pueden
desean que los sonidos se programaron seca, mientras que los que quieren un sonido de
órgano grande para la grabación podría haber preferido algunos de ellos eran
programado con más reverberación - así que esto es probablemente un buen
compromiso.
Lo bueno de las combis es que tienen manchas en capas asignadas a los canales MIDI 1,
2 y 3. Al entrar en el modo mundial
y cambiar el canal global, puede cambiar instantáneamente entre los tres registros
diferentes en el rendimiento. Alternativamente, usted puede
reproducir la M1 desde un controlador externo que tiene manuales asignadas a los
canales 2 y 3 y los pedales asignado al canal 1. - JA
Valhala Patch Pro KROM 1
Un grupo decente de parches de pop / rock con un puñado de híbridos de la nueva era
arrojados pulg No hay nada que reportar en los dos extremos del espectro:
No hay grandes parches de golpe de gracia, y no Stinkers terribles. Regency es un
parche suave, rico cadena a bajas velocidades con un buen bocado al
jugado más difícil. El BladeRuner ballenas gemido es creativo, como Blue Ice, un
efecto de sonido de tono de flexión espacial. Nuestra única sustantiva
queja tiene que ver con la distorsión. Varios de los parches suena bien cuando se juegan
sólo un par de notas. Pero mantener el mantener
pedal, tocar un par de acordes, y la distorsión comienza rastrero pulg - GR
Valhala Patch Pro KROM 2
Cosas buenas y malas. Un montón de clavs y guitarras, no hay mucho en el
departamento étnica / campana / percusión. Los parches completo de sonido deben ser
bueno para trabajo en cine, rock o new age. Lo más buscado: SweetDirt! (Distorsión
brida), Cromo (chorus clav), Splinter (clav metálico),
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Testerosa (magnífico órgano de tubos con parada flauta 2 '), Bélgica (reed stop órgano
de tubos) y Strinie (pad cadena con ataques graves madera).
Cuestionable: un acordeón desagradablemente áspero, Duplex (saxo cursi con
demasiada reverb y vibrato y sin profundidad pitch-bend). - JA
Valhala Patch Pro KROM 3
Un valor excelente. Aparte de unos pocos también muchos colchones de cuerdas, todo
en esta tarjeta se siente sumamente útil, casi sin usar y tirar
efectos cursis. Después de Toque y control de joystick son las adecuadas para cada
sonido. Lo mejor de todo, los sonidos no se están ahogando en reverb.
Entre muchos parches finos son Brooks (un clavicordio muy electrónica), CoolScream
(synth plomo silenciada), fantástico (industrial / ambient
pad), Moog Bass (echa un vistazo a la forma en velocidades altas acortan la envolvente
del filtro) y Crystaline (campana anillo de luz). Los parches 24 y 70 -
Clavinett y Hohner - son idénticos, pero es un parche con mucha presencia. - JA
Valhala Patch Pro KROM 4
Aquí está un destacado. Este pop / Tarjeta de la roca dominada tiene un montón de EPs
y nítidas órganos roca valientes y sonidos de sintetizador en solitario. TubeDistGt
ofrece chillando retroalimentación armónica que al presionar ligeramente, un crujido
saturado cuando es golpeado duro y aftertouch vibrato controlado. Allí
son un montón de nuevos parches edad vaporosos, como Zoro, una textura campana
cayendo. Pero, por supuesto, la tarjeta no está exenta de algunos problemas: No
diferencias se notan volumen en muchos de los parches y las vías respiratorias - una
plataforma de tipo string suave - tiene un problema con resaca nota molesto
cuando se toca suavemente. A fin de cuentas, sin embargo, KROM 4 tarifas como uno
de Valhala es mejor. - GR
Valhala M101
No tema bien definido aquí. Pianos, órganos, colchones sintéticos, bajos, trompetas,
cuerdas, etc "Standard" es una palabra que viene a la mente. Como
con muchas otras tarjetas que hemos escuchado, hay grandes diferencias de volumen de
una muestra a otra. Esto es lo que nos gusta: Immortal (a
caliente, cojín synthy) y WordUp (una garra, guitarra percusión). Lo que no nos gusta?
Bueno ..., francamente, no hay nada tan nuevo y
emocionante aquí. Mientras que la mayoría de los sonidos están programados decente,
simplemente no son muy creativos cuando se ponen frente a frente con el
la competencia. Por otro lado, a veces lo que quieres no es suena tremendamente
creativos, sólo comunes y corrientes los útiles. - GR
Valhala M102
Parche para el parche, esto no es la mejor carta de Valhala. Unos banda sonora texturas
interesantes aquí y allá, pero el material de relleno demasiado (sosa
piano, órgano, y los sonidos graves). Sobresalientes: Doner (una campana aterciopelada
reverberación dunked), Oras (hinchazón pad synth con la campana tardía), y en
Film (una sola vez rosined suave, gruesa). Stinkers: BC Rich (suena más como un
órgano de una guitarra, y no aftertouch o la velocidad
respuesta - vamos, chicos), y Libertad (otra flauta y capa coro). Esta comida de cinco
platos ofrece una buena entrada y cuatro pilas de
sobras para alimentar al perro. Arf! - GR
Valhala M103
Una buena colección de sonidos sorprendentes. Nuestro favorito es Crunch Oye, suave
sólo en el más suave de los toques. Crank It Up y tienes
tiene un tono tine distorsionada asesina pero encantador que podría derretir tweeters PA.
Lo mismo ocurre con la guitarra-como Jojoba, en el que la velocidad varía
el timbre de un silencio desplumar a una picadura desagradable y aftertouch controla el
volumen del elemento órgano suciedad.
Respuesta aftertouch se aplica generosamente a muchos grupos de sonido, incluido el
TaylorDane órgano similar. Esta desgracia no es el
caso de parches bajos sostenidos como el contrario excelente Bass Ninja.
Respuesta de velocidad es fundamental en extinción, un parche de la guitarra-como que
se queda en silencio hasta llegar a un límite mínimo de velocidad. Tal
el control se aprecia, pero el efecto de modulación lenta de eliminación gradual nos
recuerda nuestro álbum Sí querida que deformado en la luz del sol.
La tarjeta de la calidad general del presente trabajo fue de primera clase. Pero tenga
cuidado de perros callejeros como buque y Fretless menos que te guste jugar
opresivamente
parches ruidosos. Fretless utiliza el efecto excitador después de la reverberación,
mientras que en los buques el culpable es una onda botella que no ha sido filtrada.
Silbido gracias. Y gracias a Dios Procol Harum tenía un órgano carnoso que WhiterPale
por su clásico. Todo fue perdonado,
sin embargo, cuando llegamos a Mayor Solo, un parche trompeta convincente y Aahla,
que combina la trompeta con sordina y un coro en algo
igual a más que la suma de las partes. - MV
Valhala Internacional del Oro B-101
Texturas y atmosféricos Subtitulados, esta predominantemente nueva tarjeta de la edad
es algo deprimente debido a la prevelence de parches que
no tome ventaja de aftertouch. En total, contamos con sólo 14 parches que hacen.
Sobresaliente es Minorseven, que trinos entre la fundamental y la nota séptima menor
por encima de lo que usted juega - como algo
que solíamos hacer en el Minioog.
La valoración de película familiarmente llamado es un lugar muy agradable, sonido
sostenido Whistley. Usted nunca se imaginaría que está formado por el piano y
formas de onda Karimba. Pero no se puede hacer nada con ella mientras se juega;
aftertouch, rueda de modulación y pitch bend están ignorados.
Es difícil ignorar el par de kits de batería, M1 Alive! 1 y M1 Alive! 2, que hacen
sonidos peculiares sólo en unas pocas teclas, algunas de las
que son en realidad más allá del rango de cinco octavas de la M1. Y luego está
Dramarama, el parche se juega para hacer los borrachos en su
vómito audiencia. Imagine un LP deformado de aflautada Rodas y estás allí. El nombre
se merece algo mejor.
Nos gusta el nombre extrañamente JMJ V 2.0. Combina un órgano muy embridada con
una modulación pero incesante trino que late muy bien
en las octavas más bajas. El MisterE2Me orquestal tiene absolutamente ningún ataque,
pero es inspirador. Lástima que las notas de baja velocidad sostienen
un increíblemente largo tiempo. DataStream - con su coro suave y trinos de sintetizador,
y haciéndose eco de la locura - también puede inspirar. La triste
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WatchingME mezcla un tono constante caliente con silbidos de tono barridas ... y el
control de presión de acción vibrato del primero.
Aftertouch finalmente se utiliza para muy buena medida, de las cadenas de conexión en
lugar onduladas Pictures. Presione la nota un poco más difícil y el filtro
abre, haciendo que el sonido buzzier y aparentemente más fuerte. - MV
Valhala Internacional del Oro B-102
No podemos decir con certeza, pero nuestra opinión es que el programador pasó casi
toda una tarde de trabajo en esta tarjeta. A medida que avanza
a través de grandes bloques en el banco, que pronto cuenta de que cada parche es una
variante de la anterior: un sobre pellizco aquí, una
wavesample cambiar allí, y en las incursiones más aventureros en síntesis, un nuevo
algoritmo de efectos. (Sólo reproducir sonidos a través de 23
35, y verás lo que queremos decir.) En una interpretación expresiva? Un gran número de
los parches tienen el joystick deshabilitada en ambos mod
y el tono de flexión; aftertouch se utiliza muy poco tampoco. Tal vez si el programador
que había añadido, él o ella podría haber tenido que trabajar más allá de
05:00 horas.
Todavía un par de parches de efectos especiales no se destacan, sobre todo deathhouse,
con su intensidad colmena inquietante, y de Terror FX, un
homenaje caprichosa a B-bandas sonoras de películas. El resto de la carta es en su
mayoría cadenas y nuevas capas de edad, todo inundado de reverberación y con
tiempos de liberación envolvente increíblemente largas, echa por tierra cualquier
esperanza de claridad o articulación. Bueno para la muchedumbre ambiente de una nota,
supppose. - MM
Valhala Internacional del Oro B-103
Programado en Europa, series de Oro Internacional de Valhala ofrece algunas
alternativas interesantes en el diseño de sonido. B-103 es especialmente
fuertes en la categoría de bajo sintetizado, con más de una docena de grandes parches de
músculo. Nuevas pastillas edad preciosos incluyen brida Wow y Nueva
Era!, Que están garantizados para calentar el fondo sin ser entrometido, y T-Insólito
(coro con un ataque digital). Si usted necesita
un violín mosquito digitales desagradable (no lo somos todos?), Telstar es el parche que
has estado esperando. Uno de nuestro codiciado Gran Wiener
premios en redada de este mes va a perro robot, que suena sorprendentemente como el
ladrido de un perro. - JA
Valhala Internacional del Oro B-104
Claves del Valhala, almohadillas y tarjeta analógica se inicia con un montón de parches
de piano eléctrico. Dos de ellos , Soft @ dulce y WideRhodes, son
capas de la ola voces - no es una muy buena idea porque esa ola tiene una gran cantidad
de contenido de alta frecuencia. En combinación con el FM-
sonido de piano eléctrico de forma de onda, estos terminan sonando como pianos
eléctricos muy ruidosos.
DeepPaino es casi tan interesante como lo es insoportable. (Muchos de los parches de
piano basadas en esta tarjeta tienen la palabra "paino" en su
nombre). Básicamente piano y mantenimiento de dientes de sierra. Velocity controla el
volumen y la decadencia de la voz de piano. ¡Dale duro, y el
el piano suena como una puñalada rápida que se ha ido casi antes de empezar. Esa fue la
parte interesante. Desafortunadamente, aftertouch dobla el
tono de ambos osciladores sobre medio paso sostenido.
La vida se hace mucho más allá de estos pocos sonidos caprichosos. Con la excepción
de los sonidos étnicos, B-104 cubre todas las bases con un montón de
la diversidad. En general, la calidad de estos parches es bastante bueno. Uno digno de
mención es entrecortada, una sartén monofónico flute/tubafluge1
híbrido con mucho movimiento y eco estéreo de buen gusto.
De B-104 solitarios dos órganos, la Catedral y el orientado clásicamente EarlsOldB3
obsceno, son más valiosos que todo el contenido del
Tarjeta B3 Screamin 'del Valhala, simplemente porque responden musicalmente al
aftertouch, añadir vibrato y, en el caso de la Catedral, la amplitud
cuando se presiona más difícil.
Lo mejor de la tarjeta es, probablemente, Rock & Roll, un parche de guitarra /
sintetizador polifónico distorsionada con un montón de nota clic que consigue destacar
por
echo. Roca encendido. - MV
Valhala Screamin 'B3 Organizador M1
¿Puede el M1 - fortificada con esta tarjeta - reemplazar un B-3? No es una casualidad.
Al mínimo, el B-3 fanático quiere el control de tremolo,
vibrato, percusión (un ataque transitorio), y la velocidad de rotación del Leslie. El M1
ofrece ninguna manera de controlar la velocidad del habla, pero ¿alguno de
parches Organizador B3 el Screamin 'permiten controlar tremolo o vibrato usando el
joystick o afterotouch? No, nadie. Sólo echar-
curva está activo.
Lo que da Screamin 'B3 que se corresponde parches, como Foundtn S y Foundtn F, que
se encuentran lado a lado y suenan muy similares
la excepción de que un parche ha el altavoz rotativo va lento (S), y el otro rápido (F).
Nombres Patch te dicen lo tiradores están fuera,
si la percusión está encendido, y así sucesivamente. Parches en las decenas (10, 20, etc
hasta 70) son roca-orientado y distorsionada, en contraposición
más prístina y suave. Algunos de los llamados órganos clásicos distorsionan en una
manera desagradable si acorde un poco demasiado
con entusiasmo.
Los sonidos de Screamin 'B3 son bastante buenos, pero es que no hay manera de
moldear mientras juegas. - MV
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Referencia / FAQ
Editar Modo de Programación
0 modo de oscilador OSC-BASIC.
0 + OSC1 Onda y el nivel de Oscillator1.
0 + + OSC2 forma de onda y el nivel y el tono de Oscillator2 en modo doble.
1 OSC1 PASO variación Pitch EG con el tiempo de Oscillator1.
1 + OSC2 PASO variación Pitch EG con el tiempo de Oscillator2 en modo doble.
2 VDF1 frecuencia de corte y la intensidad de EG VDF1.
2 + VDF1 EG Variación de la frecuencia de corte de VDF1 con el tiempo.
2 + + VDF1 VEL SENS Grado de respuesta de VDF1 de sensibilidad del teclado.
2 + + + VDF1 KBD TRK Grado de seguimiento de teclado de VDF1.
3 VDF2 frecuencia de corte y la intensidad de EG VDF2 en modo doble.
3 + VDF2 EG Variación de la frecuencia de corte de VDF2 lo largo del tiempo en el
modo doble.
3 + + VDF2 VEL SENS Grado de respuesta de VDF2 de sensibilidad del teclado en
modo doble.
3 + + + VDF2 KBD TRK Grado de seguimiento de VDF2 de teclado en modo doble.
4 VDA1 variación Volumen EG de VDA1 con el tiempo.
4 + VDA1 VEL SENS Grado de respuesta de VDA1 de sensibilidad del teclado.
4 + + VDA1 KBD TRK Grado de seguimiento de teclado de VDA1.
5 VDA2 variación Volumen EG de VDA2 lo largo del tiempo en el modo doble.
5 + VDA2 VEL SENS Grado de respuesta de VDA2 de sensibilidad del teclado en
modo doble.
5 + + VDA2 KBD TRK Grado de seguimiento de VDA2 de teclado en modo doble.
6 de modulación del tono Pitch MG (vibrato).
6 + VDF MG VDF modulación (wah-wah).
7 After Touch Grado de contacto después de afectar a la calidad tonal.
7 + JOY STICK Grado de alegría palo de afectar a la calidad tonal.
8 EFFECT1 Selección de Effect1.
8 + EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1.
8 + + EFFECT2 Selección de Effect2.
8 + + + Effect2 Parámetros PARAM de Effect2.
8 + + + + EFECTO LUGAR Asignación de Effects1 y Effects2.
8 + + + + + efecto de copia Copia de valores de parámetros de efectos.
9 ESCRITURA / RENAME escribe y programa renombra editar permanentemente en la
memoria.
Editar Modo de Combinación
0 COMBI TIPO TODO Selección del tipo de combinación.
1 PROG PANPOT número único programa y el destino de salida.
1 PROG / nivel de la capa número de cada programa y el nivel de salida.
1 PROG / SPLIT SPLIT número de programa y el punto de división.
1 PROG / VELOCIDAD VELOCIDAD CONMUTADOR número de cada programa y
el punto de conmutación de velocidad.
1 PROG SELECT Programa MULTI asignado a cada timbre.
1 + PANPOT / AMORTIGUADOR CAPA destino de salida Panpot y el amortiguador.
1 + LEVL / PAN / DAMP SPLIT nivel de salida de cada programa, el destino panpot,
determinación de la palanca.
1 + LEVL / PAN / VELOCIDAD DAMP interruptor de nivel de cada programa de
salida, destino panpot, determinación de la palanca.
2 MIDI CH MULTI Mediodía canal de recepción de cada timbre.
3 MULTI ajuste KEY TOP Top de la gama de cada timbre.
3 + INFERIOR configuración de clave inferior MULTI CLAVE del rango de cada
timbre.
3 + + VELOCIDAD DE MULTI valor de velocidad superior superior del interruptor de
velocidad de cada timbre.
3 + + + VELOCIDAD BOT valor de velocidad inferior MULTI del interruptor de
velocidad de cada timbre.
4 NIVEL DE SALIDA MULTI Nivel de cada timbre.
5 transposición de tecla MULTI ajuste de transposición de cada timbre.
5 + DETUNE ajuste MULTI desafinación de cada timbre.
6 PANPOT MULTI Panpot destino de salida de cada timbre.
7 PROG CHG MULTI MIDI de cambio de programa MIDI receptor interruptor de cada
timbre.
7 + AMORTIGUADOR efecto MULTI Damper recibir interruptor de cada timbre.
7 + + AFTER TACTO MULTI Después del efecto táctil interruptor de cada timbre de
recepción.
7 + + + CONTROL CHG efecto de control MULTI interruptor de cada timbre de
recepción.
8 EFFECT1 TODO Selección de Effect1.
8 + EFFECT1 PARAM todos los parámetros de Effect1.
8 + + EFFECT2 TODO Selección de Effect2.
8 + + + EFFECT2 PARAM todos los parámetros de Effect2.
8 + + + + EFECTO LUGAR TODOS Asignación de Effects1 y Effects2.
8 + + + + + efecto de copia todas las copias de los valores de los parámetros de efectos.
9 ¿Cuál / cambiar el nombre de todas las escrituras y lo renombra combinación editar de
forma permanente en la memoria.
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Modo Sequencer
0 REC / PLAY (TIEMPO REAL) Grabación en tiempo real o la grabación de inserción
y divertirse.
0 + REC SET UP (PUNCH) Establezca la resolución, el metrónomo, y ponche de
entrada / salida medida.
0 + + REC MULTI CANAL Record en múltiples canales desde un dispositivo MIDI
externo.
TRACK 1 Número de programa PROGRAMA de cada pista.
1 + TRACK Volumen volumen de cada pista.
1 + + salida MIDI TRACK STATUS, ON / OFF de las voces internas / externas en cada
pista.
1 + + + MIDI CH canal MIDI de cada pista.
2 Paso grabación Grabación por pasos.
3 SONG PARÁMETROS nombre de la canción Set y tempo.
3 + SONG Erase INITIALIZE canción existente, restablecer los valores
predeterminados.
4 TRACK PARAMETER SET parámetros de cada pista.
4 + TRACK COPIA / DESPEDIDA Copiar una pista o combinan dos pistas (rebote).
4 + + TRACK ERASE Borrar pista existente.
5 PONER MODELO / COPIA Asignar patrones y los patrones de copia a las medidas.
5 + COPIA MEDIDA Copiar la medida especificada.
5 + + MEDIDA INS / DEL / ERA Insertar / borrar / borrar la medida especificada.
5 + + + QUANTIZE MEDIDA Ajusta automáticamente la sincronización de todas las
notas de una medida especificada.
6 PATRÓN EN TIEMPO REAL Grabación en tiempo real de los patrones.
6 + PATRON PASO REC Grabación por pasos de patrones.
6 + + modelo modelos inicializar Erase, compases, y la longitud de los patrones.
6 + + + PATRON OBTENER Copiar datos en la pista de un patrón.
6 + + + + PATRON COPIA / DESPEDIDA Copiar un patrón o combinar dos patrones
(rebote).
7 CASO editar eventos.
8 EFFECT1 (TYPE) Seleccione Effect1.
8 + EFFECT1 PARAMETRO Seleccionar el parámetro de Effect1.
8 + + EFFECT2 (TYPE) Seleccione Effect2.
8 + + + EFFECT2 PARAMETRO Seleccionar el parámetro de Effect2.
8 + + + + COLOCACIÓN DE EFECTO Asignar Effect1 y Effect2.
8 + + + + + COPIA EFECTO Copie el parámetro de efecto.
9 CAMBIO TODOS los datos del secuenciador Tipo SEQ entre la memoria interna y la
tarjeta de M1.
9 + 1 LOAD SONG cargar una canción desde una tarjeta a la memoria interna M1.
9 + 1 + CARGA MODELO Cargue un patrón de una tarjeta a la memoria interna M1.
Modo Global
0 Maestro Tune Ajusta la afinación de la M1.
1 Llave transposición ajuste de transposición de la M1.
2 Damper Polaridad Ajuste la polaridad del pedal de resonancia.
2 + Pedal Assign Asignar una función para los dos pedales.
3 Tipo de escala Seleccione el tipo de escala de la música.
3 + Escala usuario definir la escala del usuario.
4 Batería 1 Asignar sonidos de batería.
4 + Batería 2 Asignar sonidos de batería.
4 + + Drum Kit 3 Asignar sonidos de batería.
4 + + + Drum Kit 4 Asignar sonidos de batería.
5 MIDI Global Set canal MIDI global, reloj MIDI y locales ON / OFF.
5 + MIDI Filtrado Recibir interruptor para cada tipo de mensaje MIDI.
6 Memoria Prog Proteger Proteger parámetros internos del programa.
6 + Combi Memory Protect Proteger parámetros de combinación interna.
6 + + Sec. Memory Protect Proteja los datos de secuencia interna.
6 + + + de asignación de memoria Cambio de asignación de memoria.
7 MIDI Dump Data Transmit sonidos MIDI Dump System Exclusive.
8 Carga de la carga de la tarjeta de tarjeta de ROM / RAM a la memoria interna M1.
9 Guardar en tarjeta de memoria interna M1 guardar en la tarjeta.
9 + Formato de tarjeta Formatear tarjeta RAM.
Multisound lista de formas de onda
00 Piano 25 SynMallet 50 FingerSnap 75 VoiceWvNT1
01 E.Piano1 26 Flute 51 Pop 76 VoiceWvNT2
02 E.Piano2 27 Pan Flute 52 Gota 77 DWGS EP1
03 Clav 28 Botellas 53 DropNT 78 DWGS EP2
04 harpsicord 29 Voces 54 Breath 79 DWGS EP3
05 Organ1 30 Coro 55 BreathNT 80 DWGS Piano
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06 Organ2 31 Strings 56 Pluck 81 DWGS Clav
07 MagicOrgan 32 Brass1 57 PluckNT 82 DWGS Vibe1
08 Guitar1 33 Brass2 58 VibeHit 83 DWGS BASS1
09 Guitar2 34 TENORSAX 59 VibeHitNT 84 DWGS BASS2
10 E.Guitar 35 MuteTP 60 Hammer 85 DWGS Bell1
11 Sitar1 36 Trumpet 61 MetalHit 86 DWGS Orgn1
12 Sitar2 37 TubaFlugel 62 MetalHitNT 87 DWGS Orgn2
13 A.Bass 38 DoubleReed 63 Selección 88 DWGS Voz
14 PickBass KotoTrem 39 64 89 Distorsión cuadrada
15 E.Bass 40 BambooTrem 65 DistNT 90 Digital1
16 Fretless 41 Rhythm 66 BassThumb 91 SawWave
17 SynthBass1 42 Lore 67 BasThumNT1 92 Digital2
18 SynthBass2 43 Lorent BasThumNT2 68 93 25% Pulso
19 Vibes 44 Flexatone 69 Alambre 94 10% de pulso
20 Campana 45 Windbells 70 PanWave 95 Digital3
21 Tubular 46 Pole 71 Ping Wave 96 Digital4
22 Pandero 47 polent 72 FvWave 97 Digital5
23 Karimba 48 Block 73 MvWave 98 DWGS TRI
24 KarimbaNT 49 BlockNT 74 VoiceWave 99 DWGS Sine
("NT" = el mismo terreno de juego, independientemente de clave que desempeña)
Tambor Lista Sound
01 Kick1 12 OpenHH1 23 E.Tom 34 MetalHit
02 Kick2 13 ClosedHH2 24 Ride 35 Pluck
03 Kick3 14 OpenHH2 25 Rap 36 FlexaTone
04 Snare1 15 Crash 26 Whip 37 windbell
05 Snare2 16 Conga1 27 Shaker 38 Tubular1
06 Snare3 17 Conga2 28 Pole 39 Tubular2
07 Snare4 18 Timbales1 29 Block 40 Tubular3
08 sidestick 19 Timbales2 30 FingerSnap 41 Tubular4
09 Tom1 20 cencerro 31 Gota 42 Pandero
10 TOM2 21 Claps 32 VibeHit 43 Metronome1
11 ClosedHH1 22 Tambourine 33 Hammer 44 Metronome2
Info
Método de generación de sonido: sistema de síntesis AI (procesamiento completo de
sonido digital).
Fuente de sonido: 16 de voz, 16 oscilador (modo individual), 8 voces, 16 de oscilador
(doble voz).
Teclado: 61 teclas (con un toque inicial y después).
Forma de onda de memoria: PCM; 2Mword (4Mb).
Cuantificación: 16 bit
Efecto Sección: 2-sistema digital de multi-efectos.
La capacidad de memoria del programa: 100 programas.
Capacidad de memoria de combinación: 100 combinaciones.
Sección Secuenciador: 10 canciones, 100 patrones, max. 7.700 notas, 8tracks, 8-timbre
de operación de varios timbres.
Entradas del controlador: pedal amortiguador, pedales asignables.
Salidas: 1 / L, 2 / R, 3, 4, auriculares estéreo.
Terminales MIDI: IN, OUT, THRU
Pantalla: LCD retroiluminada (40 caracteres x 2 líneas).
Accesorios opcionales: tarjeta de memoria RAM de la ranura superior (MCR-03), la
tarjeta de ROM de la ranura superior (MPC), tarjeta de ROM para la ranura trasera
(MSC).
Requisitos de energía: 11W.
Dimensiones: 41-11/16 "x 14" x 4-5/16 ".
Peso: 29 libras 11 oz
Preguntas más frecuentes
Tengo un Mac. Tengo un M1. ¿Y ahora qué hago?
1. Descarga gratuita OMS de Opcode (Open Music System) para configurar un estudio
de música en tu Mac..
2. Descarga gratuita de utilidad Sysex y algunos nuevos sonidos para enviar de Mac a
M1.
3. Comprar una interfaz MIDI (una caja externa que se conecta al puerto de módem) y
dos cables MIDI (para conectar el M1 a la interfaz,
envía un cable, el otro recibe.)
4. Preparar la M1 de nuevos sonidos.
Lo teclados utilizan sonidos M1?
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M1 progs y combis, M1 tarjetas de memoria RAM y la tarjeta MPC / MSC M1 fija
trabajo para todos Korg Mx y dispositivos Tx.
¿Cómo puedo poner suena de nuevo la fábrica original en un M1?
Restaurar progs fábrica / combis / globals mediante la descarga de sus archivos a través
de Internet y transferirlos a la M1, con una utilidad sysex
programa.
¿Cómo me preparo la M1 de nuevos sonidos de mi Mac?
Estrategia1: Conservar todas las protecciones de memoria, la transferencia sólo
suena desde la página de descarga de datos MIDI.
1. Ajuste el canal MIDI global para 1: GLOBAL 5 abajo.
2. Establezca todos MIDI filtrado en Habilitado: + Up Up D F H Hasta Up.
3. Ir a la pantalla de volcado de datos MIDI antes de transferir sonidos: GLOBAL 7.
Strategy2: Eliminar todas las protecciones de memoria.
1. Ajuste el canal MIDI global para 1: GLOBAL 5 abajo.
2. Establezca todos MIDI filtrado en Habilitado: + Up Up D F H Hasta Up.
3. Memoria de programa Set proteger a OFF: 6 de Down.
4. Establezca la memoria combinación proteger a OFF: + Abajo.
5. Configurar la memoria del secuenciador proteger a OFF: + Abajo.
6. Establecer la asignación de memoria para 100PROG/100COMBI: + Abajo.
ADVERTENCIA! Si 100 programas y 100 combinaciones ya están en la memoria M1,
seleccionando 50PROG/50COMBI para obtener la
mayor secuenciador eliminará los últimos 50 programas y últimos 50 combinaciones
almacenados en la memoria M1. Si 50 programas y 50
combinaciones ya están en la memoria M1, seleccionando 100PROG/100COMBI para
obtener la asignación programa mayor será borrar el último
medio de los datos del secuenciador almacenados en la memoria M1. Proceda con
cuidado!
7. Ejecutar la asignación de memoria: G G.
Estos ajustes permanecen activos hasta que se cambie manualmente.
Mi editor / bibliotecario pide un MIDI "volcado de datos" de la M1. ¿Cómo puedo
hacer eso?
1. Ajuste de volcado de datos MIDI a todos los datos: GLOBAL 7 Up Up Up Up G.
¿Cómo puedo modificar temporalmente los parámetros de un sonido?
1. Durante la reproducción de un programa en el modo PROG, utilice los botones AH y
arriba / abajo. Un balance oscilador =, B = frecuencia de corte del filtro, C
= Nivel general, D = posición en el teclado del filtro, E = sensibilidad a la velocidad, F
= tiempo de ataque, G = tiempo de apertura y H = saldo efecto.
----------------------------------------
PROG I00 Equilibrio OSC Universo
0 05 F 03 K 02 L-10 V-08 A 01 R-01 E 03
----------------------------------------
ABCDEFGH
2. Durante la reproducción de una combinación en el modo COMBI, utilice el AH,
arriba / abajo, y los botones PAGE +. AH = programas en las ranuras combi,
Página + = niveles relativos si la combinación es un multi.
3. Los cambios desaparecen cuando un nuevo programa o combinación son llamados.
4. Para realizar cambios permanentes: PROG-EDIT/COMBI-EDIT 9 FG
¿Puedo grabar música con un M1?
Sí. Hay dos maneras que usted puede grabar y reproducir música con un M1: En el
modo SEQ con secuenciador interno de la M1, o en la SEC
el modo con un programa secuenciador externo. De cualquier manera usted tiene 8
pistas, asignar un programa a una pista / canal.
¿Cómo puedo sacar más notas en una canción secuenciador interno?
Antes de grabar, ajuste aftertouch en "Desactivar" para permitir dramáticamente más
eventos de nota: Global 5 + D de Down.
He grabado una canción con el secuenciador interno. ¿Cómo puedo guardar esto?
1. M1: Prepare un depósito de "todos los datos" (canción de + sus programas) en lugar
de un "secuenciador" dump: Global 7 Upx4.
2. Mac: Abra la Utilidad SysEx, Archivo> Nuevo, haga clic en "Recibir",
inmediatamente vuelve a M1.
3. M1: Haga el dump "todos los datos", mientras Utilidad SysEx espera para recibirlo:
G
4. Mac: Guardar el archivo: Archivo> Guardar.
Tengo un secuenciador externo, pero no va a grabar las pistas correctamente.
¿Qué tiene de malo?
1. Ajuste el reloj de la M1 a "External" para utilizar un secuenciador externo. Sí, usted
realmente tiene que hacer manualmente esto cada sesión de grabación
con un secuenciador externo, porque los valores predeterminados M1 de nuevo a
"Internal" cuando está encendido: Global 5 D Up.
2. Ponga la M1 en el modo de secuenciador durante la grabación / reproducción con un
secuenciador externo porque el modo SEQ sólo permite que los datos MIDI
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transmisión en todos los ocho canales simultáneamente.
3. Después de seleccionar canal 1-8 en el secuenciador externo, seleccione
manualmente el mismo canal en el M1: SEQ C Up / Down (seleccione
track/channel1-8).
M1 comandos comunes.
Los datos de volcado: GLOBAL 7 Up / Down (tipo dump) G. Obtener los datos M1
desde un ordenador con una utilidad SysEx.
MIDI a "Activar": GLOBAL 5 + Up Up D F H Up Up. Habilitar M1 para intercambiar
datos con un ordenador.
Memoria protege "Off": GLOBAL 6 Abajo + B Abajo + B de Down. Permitir una
computadora para enviar los nuevos datos al M1.
Reloj para "External": GLOBAL 5 D Up. Durante el uso de un secuenciador externo. El
valor predeterminado es "interno" cuando se enciende.
Aftertouch a "Disabled": GLOBAL 5 + D de Down. Amplíe la memoria del
secuenciador interno. Un retroceso en "Activar" cuando haya terminado.
Borrar secuenciador interno song0-9: SEQ 3 + Up / Down (song0-9) G G. Borrar una
canción para grabar una nueva canción.
Borrar secuenciador interno pista1-8: SEQ + 4 + Up / Down (pista 1-8) G G. Borrar una
pista para grabar una nueva pista.
¿Cómo se sustituye la batería de la tarjeta MCR-03 RAM?
1. Compra una batería de litio CR-2016 por alrededor de $ 2.00 en la tienda de
comestibles. Se conserva los datos almacenados en la memoria de la tarjeta. La
batería debe ser reemplazada una vez al año. Duración de la batería se acorta si se
mantiene por encima de 104 º F (40 º C).
2. Deje la tarjeta en el M1 con la cámara encendida para conservar los datos en la tarjeta
mientras que la sustitución de la batería, o la totalidad de sus datos se perderán.
3. Sostenga la tarjeta estable en el M1 y tire suavemente el soporte de la batería hacia
afuera de la ranura. Instale la batería en el soporte con el
Lado "+" hacia atrás, lejos de ti.
4. Para proteger los datos en la tarjeta de establecer la protección contra escritura en
"on".
¿Cómo puedo reemplazar la batería interna del M1?
El M1 utiliza una batería de litio CR-2032 para celebrar los sonidos, secuencias, kits de
batería y configuraciones globales en la memoria. Cuando "Batería Baja
(Interno) "o" "aparece en la pantalla del programa Init del M1, la batería interna debe
ser reemplazado. Cuando la batería se agota o un nuevo
la batería está instalada, todos los datos anteriores en la memoria interna se pierde. Si el
M1 y el ordenador no están MIDI conectado, la única manera de
restaurar estos datos es una copia de seguridad de $ 100 en blanco-03 MCR tarjeta
RAM o una tarjeta ROM $ 50 Fábrica de Cristal de voz. Si la M1 y
ordenador están conectados MIDI, transfiera el archivo de copia de seguridad "de
fábrica" en la descarga prog / combi para restaurar los sonidos originales, baterías,
y los ajustes globales. Para instalar la batería M1:
1. Desconecte el cable de alimentación M1.
2. Gire el M1 al revés y quitar los tornillos Phillips quince pequeñas en la parte inferior.
3. La carcasa de la batería está por debajo de y unido a la gran placa base media que está
conectado con cables.
4. Con cuidado, levante y la inclinación de la placa base para exponer la batería.
5. Empuje la batería vieja por mientras lo saca de la caja. Tenga en cuenta su
orientación.
6. Inserte el nuevo CR-2032 con la misma orientación en la carcasa.
7. Vuelva a colocar cuidadosamente la placa y el tornillo de la placa trasera en la
posición inferior.
8. En Plug y el poder de la M1. Aparece "Programa Init" en la pantalla de la M1.
9. Ajuste MIDI en "Activar": Global 5 + Up Up D F H Up Up.
10. Juego de memoria protege a "Off": Global 6 Dn Dn + B + B Dn.
11. Datos exclusivos del sistema de transferencia de los sonidos originales de fábrica,
baterías, y globals del archivo de copia de seguridad "de fábrica" en la descarga prog /
combi.
¿Cuáles son algunos consejos rápidos para la M1?
• progs M1 y combis, M1 tarjetas de memoria RAM y la tarjeta MPC / MSC M1 fija
trabajo para todos Korg Mx y dispositivos Tx.
• Restaurar los sonidos de fábrica kits / globals tambor / enviando el archivo de copia de
seguridad "de fábrica" de la M1 a través de MIDI y un programa de utilidad SysEx.
• Acceso a nuevas formas de onda a través de la ranura de la parte trasera con un
conjunto de tarjetas de sonido producido comercialmente MPC / MSC.
• Los dispositivos SAM1 lóbulo frontal y también facilitaron nuevas formas de onda a
través de la ranura de la parte trasera, pero ya no están disponibles.
• Grabación de música en el modo Seq con secuenciador interno de M1 o un programa
secuenciador externo. (8 pistas, un prog / pista.)
• Ajuste MIDI en "Activar" para intercambiar datos con un ordenador: Global 5 + Up
Up D F H Up Up.
• Memoria Set protege a "Off" para enviar los nuevos datos a la M1: Global 6 Dn + B +
B Dn Dn.
• Hacer un volcado de datos a un programa de edición / librería: Global 7 Up / Dn G.
• Hacer cambios temporales en un prog o combi permanente: Prog-Edit/Combi-Edit 9 F
G.
• Ajuste el reloj de la M1 a "External" antes de utilizar un secuenciador externo. (El
valor predeterminado es "interna"): Global 5 D Arriba.
• Borrar un secuenciador interno song0-9 para grabar una nueva canción: Sec. 3 + Up /
Dn G G.
• Borrar un secuenciador interno pista1-8 para grabar una nueva pista: Sec. 4 + + Up /
Dn G G.
• Ajuste aftertouch en "Desactivar" para exprimir dramáticamente más eventos de notas
en el secuenciador interno del M1: Global 5 + D Dn.
• El M1 MCR-03 tarjeta RAM: ranura superior, 34k de lectura / escritura de datos
exclusivos del sistema de sonido, una fila de espigas de oro, batería de litio CR-2016.
• La tarjeta ROM MPC M1: ranura superior, de sólo lectura de datos exclusivos del
sistema de sonido, una hilera de alfileres de oro, ninguna batería.
• La tarjeta de M1 MSC ROM: ranura posterior, de sólo lectura de datos de forma de
onda PCM, dos filas de pines de oro, ninguna batería.
• Inicie la M1 a la configuración por defecto de fábrica: Pulse INT, CARD, y los
botones COMBI mientras enciende la unidad. (Advertencia: Este
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Página 50
borra toda la memoria interna, incluidos todos los sonidos, secuencias, kits de batería y
configuraciones globales. Esto ceros fuera de la M1. Si usted tiene alguna
el sentido común, no lo hagas sin una copia de seguridad.)
¿Puedo poner nuevas formas de onda en un M1?
Actualmente, la M1 puede acceder a nuevas formas de onda sólo a través de la ranura
de la parte trasera con un conjunto de tarjetas de sonido producido comercialmente
MPC / MSC. La
Tarjeta de MPC para la ranura superior contiene los programas y las combinaciones que
requieren nuevas formas de onda multisonido en la tarjeta de MSC para la
ranura posterior. Los dispositivos SAM1 lóbulo frontal y también facilitaron nuevas
formas de onda a través de la ranura posterior, pero ya no están disponibles.
¿Cómo puedo llegar a Korg?
Dirección: KORG EE.UU. 89 Frost St, Westbury, NY 11590, teléfono: (516) 333-9100,
fax: (516) 333-9108, e-mail:
literature@korgusa.com , product_support@korgusa.com, press_info@korgusa.com.
Es de Invision Plus / Una actualización para el M1 todavía disponible?
No. Que se suspendió 11/94.
¿Existe una fuente barata de blanco M1 tarjetas de memoria RAM?
Korg M1 RAM Tarjetas 256K (MCR-03) para el primer puesto, $ 100 de Crystal voz.
Se necesitan dos tarjetas para contener todos los datos de M1
memoria, pero si elimina todos los datos del secuenciador primero, todo lo demás
encaja en una tarjeta. Trate de eBay para M1 tarjetas de memoria RAM utilizada.
Créditos
1. Manual del usuario de Korg M1 Music Workstation, Korg Inc., © 1992.
2. Keyboard Magazine © 4/93, "M1 Monster Sound Roundup", de Jim Aikin, Michael
Marans, Regla Greg y Mark Vail.
3. Terry Little, © 2000, Todos los derechos reservados.
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Referencia rápida
KORG M1 Music Workstation
| PROGRAMA DE EDICIÓN | COMBINACIÓN EDIT | SECUENCIADOR |
FORMAS DE ONDA MULTISOUND |
| 0 OSC BASIC | 0 COMBI TIPO | 0 REC / PLAY TIEMPO REAL | 00 PIANO 34
TENORSAX 68 BASTHUM 2 |
| 0 + OSC1 MULTISND | SOLO: | 0 + REC CONFIGURACIÓN PONCHE | 01
E.PIANO1 35 MUTETP 69 CABLE |
| 0 + + OSC2 MULTISND | 1 PROG / PANPOT | 0 + + REC MULTICANAL | 02
E.PIANO2 36 TROMPETA 70 PANWAVE |
| 1 OSC1 PASO EG | CAPA: | 1 PROGRAMA DE PISTA | 03 CLAV 37
TUBAFLUGL 71 PINGWAVE |
| 1 + OSC2 PASO EG | 1 PROG / NIVEL | 1 + volumen de la pista | 04 HARPSICRD
38 DBLREED 72 FVWAVE |
| 2 VDF1 | 1 + PANPOT / AMORTIGUADOR | 1 + + TRACK STATUS | 05 ORGAN1
39 KOTOTREM 73 MVWAVE |
| 2 + VDF1 EG | SPLIT: | 1 + + MIDI CHANNEL + | 06 Organ2 40 BMBOOTREM 74
VOICEWV |
| 2 + + VDF1 VEL SENS | 1 PROG / SPLIT | 2 PASO DE GRABACIÓN | 07
MAGICORG 41 RITMO 75 VOICEWV 1 |
| 2 + + + VDF1 KBD TRK | 1 + LEVL / PAN / AMORTIGUADOR | PARÁMETRO 3
SONG | 08 Guitar1 42 LORE 76 VOICEWV 2 |
| 3 VDF2 | VELOCIDAD: | 3 + INITIALIZE SONG | 09 Guitar2 43 LORENT 77
DWGS EP1 |
| 3 + VDF2 EG | 1 PROG / VELOCIDAD | 4 TRACK PARÁMETROS | 10 E.GUITAR
44 FLEXATONE 78 DWGS EP2 |
| 3 + + VDF2 VEL SENS | 1 + LEVL / PAN / AMORTIGUADOR | 4 + COPY TRACK
/ DESPEDIDA | 11 SITAR1 45 Windbells 79 DWGS EP3 |
| 3 + + + VDF2 KBD TRK | MULTI: | 4 + + ERASE TRACK | 12 SITAR2 46 POLO
80 DWGS PIANO |
| 4 VDA1 EG | 1 PROGRAMA SELECT | 5 PUT / PATTERN COPIA | 13 A.BASS 47
polent 81 DWGS CLAV |
| 4 + VDA1 VEL SENS | 2 CANAL MIDI | 5 + COPIA MEDIDA | 14 PICKBASS 48
BLOQUE 82 DWGS VIBE1 |
| 4 + + VDA1 KBD TRK | TOP 3 CLAVE | 5 + + SIN MEDIDA / DEL / EFE | 15
E.BASS 49 BLOCKNT 83 DWGS BASS1 |
| 5 VDA2 EG | 3 + INFERIOR CLAVE | 5 + + + MEDIDA QUANTIZE | 16
FRETLESS 50 FINGRSNAP 84 DWGS BASS2 |
| 5 + VDA2 VEL SENS | 3 + + TOP VELOCIDAD | 6 MODELO TIEMPO REAL | 17
SYNBASS 1 51 POP 85 DWGS BELL1 |
| 5 + + VDA2 KBD TRK | 3 + + + BASE VELOCIDAD | 6 + PATTERN STEP
RECORD | 18 SYNBASS 2 52 DROP 86 DWGS ORGN1 |
| 6 PASO MG | 4 NIVEL DE SALIDA | 6 + + PATRON INICIALIZA | 19 VIBES 53
DROPNT 87 DWGS ORGN2 |
| 6 + VDF MG | 5 CLAVE TRANSPOSE | 6 + + + PATRON OBTENER | 20
CAMPANA 54 ALIENTO 88 DWGS VOZ |
| 7 DESPUÉS DE CONTACTO | 5 + DETUNE | 6 + + + + PATRON COPIA /
DESPEDIDA | 21 TUBULAR 55 BREATHNT 89 SQUAREWV |
| 7 + JOY STICK | PANPOT 6 | 7 EVENTOS | 22 Pandero 56 Pluck 90 DIGITAL 1 |
| 8 EFFECT1 | 7 MIDI PROG CHG | 8 EFFECT1 TIPO | 23 Karimba 57 PLUCKNT 91
SAWWAVE |
| 8 + EFFECT1 PARAM | 7 + AMORTIGUADOR | 8 + EFFECT1 PARÁMETROS |
24 KARIMBANT 58 VIBEHIT 92 DIGITAL 2 |
| 8 + + EFFECT2 | 7 + + After Touch | 8 + + EFFECT2 TIPO | 25 SYNMALLET
VIBEHITNT 59 93 25% PULSE |
| 8 + + + EFFECT2 PARAM | 7 + + + CONTROL CHG | 8 + + + EFFECT2
PARÁMETROS | 26 FLAUTA MARTILLO 60 94 10% PULSE |
| 8 + + + + EFECTO LUGAR | COMÚN A TODOS: | 8 + + + + COLOCACIÓN DE
EFECTO | 27 PANFLUTE 61 METALHIT 95 DIGITAL 3 |
| 8 + + + + + COPIA EFECTO | 8 EFFECT1 | 8 + + + + + COPIA EFECTO | 28
BOTELLAS 62 METALHTNT 96 DIGITAL 4 |
| 9 ESCRIBIR / renombrar | 8 + EFFECT1 PARAM | 9 CAMBIO TODO SEQ | 29
VOCES 63 97 RECOGIDA DIGITAL 5 |
| ---------------------- | 8 + + EFFECT2 | 9 + CARGA 1 canción | 30 CORO 64
DISTORTN 98 DWGS TRI |
| PROGRAMA | 8 + + + EFFECT2 PARAM | 9 + 1 + CARGA DISEÑO | 31
CUERDAS 65 DISTORTNT 99 DWGS SINE |
| A BALANCE OSC | 8 + + + + LUGAR EFECTO | ---------------------------- | 32
BRASS1 66 BASSTHUMB |
| B VDF CORTE | 8 + + + + + COPIA EFECTO | GLOBAL | 33 BRASS2 67
BASTHUM 1 |
| C NIVEL VDA | 9 WRITE / RENAME | 0 Afinación | ------------------------------------
----- |
| D KBD TRACK | ------------------------ | 1 LLAVE TRANSPOSE | FORMAS DE
ONDA DRUM |
| E VELOCIDAD SENS | COMBINACIÓN | 2 AMORTIGUADOR POLARIDAD | 01
KICK1 16 CONGA1 31 DROP |
| F ATTACK | A SOFTWARE | 2 + PEDAL ASSIGN | 02 Kick2 17 CONGA2 32
VIBEHIT |
| G versión | B NIVEL | TIPO 3 ESCALA | 03 KICK3 18 TIMBALES 1 33
MARTILLO |
| H EFECTO BAL | | 3 + ESCALA DE USUARIO | 04 SNARE1 19 TIMBALES 2 34
METALHIT |
| ---------------------- | ------------------------ | 4 DRUM KIT1 | 05 SNARE2 20
CENCERRO 35 PLUCK |
| COLOCACIÓN EFECTO | | 4 + DRUM KIT2 | 06 SNARE3 21 CLAPS 36
FLEXATONE |
| SERIE: | | 4 + + DRUM KIT3 | 07 SNARE4 22 TAMBOURIE 37 windbell |
| A-E1-E2 = 1 / L | | 4 + + + DRUM KIT4 | 08 sidestick 23 E.TOM 38 TUBULAR 1 |
| B-E1-E2 = 2 / R | | 5 MIDI GLOBAL | 09 TOM1 24 PASEO 39 TUBULAR 2 |
| C ------ = 3 | | 6 PROG MEM PROTECT | 10 TOM2 25 RAP 40 TUBULAR 3 |
| ------ D = 4 | | 6 + COMBI MEM PROTECT | 11 CLOSEDHH 1 26 AZOTE 41
TUBULAR 4 |
| C-P3-E2 = 1 / L | | 6 + + SEQ MEM PROTECT | 12 OPENHH1 27 SHAKER 42
Pandero |
| C-P3-E2 = 2 / R | | 6 + + + ASIGNACIÓN DE MEMORIA | 13 CLOSEDHH 2 28
POLO 43 METRONE 1 |
| D-P4-E2 = 1 / L | | 7 MIDI DUMP DATOS | 14 OPENHH2 29 BLOQUE 44
METRONE 2 |
| D-P4-E2 = 2 / R | | 8 CARGA DE TARJETAS | 15 CRASH 30 FINGRSNAP |
| PARALELO: | | 9 guardar en la tarjeta | ---------------------------------------- - |
| A-E1 --- = 1 / L | | 9 + TARJ | Comandos del teclado |
| B-E1 --- = 2 / R | | ---------------------------- | MIDI: GLOBAL 5 + D ARRIBA
ARRIBA F H HASTA ARRIBA |
| C-E2 --- = 3 | | Memoria: GLOBAL 6 DN + B + B DN DN |
| D-E2 --- = 4 | | DATOS DE DESCARGA: GLOBAL HASTA 7 / DN G |
| C-E2-P3 = 1 / L | | Cambiar PARAM: EDIT (PROG / COMBI) 9 FG |
| C-E2-P3 = 2 / R | | EXT / INT SEC: GLOBAL 5 D ARRIBA / DN |
| D-E2-P4 = 1 / L | | DISABLE AFTERTOUCH: GLOBAL 5 + D DN |
| D-E2-P4 = 2 / R | | ERASE SEQ SONG: SEQ 3 + ARRIBA / DN GG |
| | | ERASE SEQ TRACK: SEQ + 4 + ARRIBA / DN GG |
Korg M1, Página 51
Página 52
Editar plantilla PROGRAMA
-------------------------------------------------- ----------------------
| KORG M1 PROGRAMA | | OSC1 | OSC2 |
| ---------------------------------- | -------------- ------- | ------ | ------ |
| NOMBRE | .......... | | AMPLITUD ...... ...... |
| ---------------------------------- | VDA | TIEMPO EG ...... ...... |
| OSC | OSC MODO ......... | VEL | TIEMPO DE ATAQUE ...... ...... |
| BASIC | MÉTODO DE VOZ ......... | SENS | TIEMPO DECAY ...... ...... |
| | MANTENER ......... | | TIEMPO PENDIENTE ...... ...... |
| ---------------------------------- | | TIEMPO DE PRENSA ...... ...... |
| | OSC1 | OSC2 | ----------------------------------- |
| -------------------- | ------ | ------ | | CENTRO DE CLAVE ...... ...... |
| | MULTISOUND ...... ...... | | AMPLITUD ...... ...... |
| | NIVEL OSC ...... ...... | VDA | TIEMPO EG ...... ...... |
| OSC | OCTAVE ...... ...... | KBD | TIEMPO DE ATAQUE ...... ...... |
| | INTERVALO ...... | TRACK | TIEMPO DECAY ...... ...... |
| | DETUNE ...... | | TIEMPO PENDIENTE ...... ...... |
| | INICIO DIFERIDO ...... | | TIEMPO DE PRENSA ...... ...... |
| ---------------------------------- | -------------- --------------------- |
| | NIVEL START ...... ...... | | ONDA ......... |
| | Tiempo de ataque ...... ...... | | FRECUENCIA ......... |
| | NIVEL DE ATAQUE ...... ...... | Paso | RETRASO ......... |
| Paso | TIEMPO DECAY ...... ...... | MG | INTENSIDAD ......... |
| EG | TIEMPO DE PRENSA ...... ...... | | OSC SELECT ......... |
| | REL NIVEL ...... ...... | | Clave SYNC ......... |
| | LEV SEN VEL ...... ...... | ----------------------------------- |
| | TIEMPO SEN VEL ...... ...... | | ONDA ......... |
| ---------------------------------- | | FRECUENCIA ......... |
| VDF | CORTE ...... ...... | VDF | RETRASO ......... |
| | INTENSIDAD EG ...... ...... | MG | INTENSIDAD ......... |
| ---------------------------------- | | OSC SELECT ......... |
| | Tiempo de ataque ...... ...... | | Clave SYNC ......... |
| | NIVEL DE ATAQUE ...... ...... | ----------------------------------- |
| | TIEMPO DECAY ...... ...... | | PASO ......... |
| VDF | Point Break ...... ...... | AFTER | MG PASO ......... |
| EG | TIEMPO PENDIENTE ...... ...... | CONTACTO | VDF CORTE ......... |
| | NIVEL DE SUS ...... ...... | | VDF MG ......... |
| | Tiempo de liberación ...... ...... | | VDA AMPLITUD .... .... |
| | PRENSA LEV ...... ...... | ----------------------------------- |
| ---------------------------------- | | PITCH BEND ......... |
| | INTENSIDAD EG ...... ...... | | VDF INT SWEEP ......... |
| VDF | TIEMPO EG ...... ...... | JOY | TONO MG INT ......... |
| VEL | TIEMPO DE ATAQUE ...... ...... | STICK | TONO MG FREC ......... |
| SENS | TIEMPO DECAY ...... ...... | | VDF MG INT ......... |
| | TIEMPO PENDIENTE ...... ...... | | VDF MG FREC ......... |
| | Tiempo de liberación ...... ...... | ----------------------------------- |
| ---------------------------------- | | E1 | E2 |
| | CENTRO DE CLAVE ...... ...... | --------------------- | ------ | ------ |
| | CORTE ...... ...... | | Tipo ...... ...... |
| VDF | TIEMPO EG ...... ...... | | INTERRUPTOR ...... ...... |
| KBD | TIEMPO DE ATAQUE ...... ...... | EFECTO | COLOCACIÓN ......... |
| SEGUIMIENTO | TIEMPO DECAY ...... ...... | | PANPOT3 ......... |
| | TIEMPO PENDIENTE ...... ...... | | PANPOT4 ......... |
| | Tiempo de liberación ...... ...... | ----------------------------------- |
| ---------------------------------- | | A ...... ...... |
| | Tiempo de ataque ...... ...... | | B ...... ...... |
| | NIVEL DE ATAQUE ...... ...... | EFECTO | C ...... ...... |
| VDA | TIEMPO DECAY ...... ...... | PARAMS | D ...... ...... |
| EG | Point Break ...... ...... | | E ...... ...... |
| | TIEMPO PENDIENTE ...... ...... | | F ...... ...... |
| | SUSTAIN LEV ...... ...... | | T ...... ...... |
| | Tiempo de liberación ...... ...... | | H ...... ...... |
-------------------------------------------------- ----------------------
Editar plantilla COMBINACIÓN
-------------------------------------------------- ------------
| KORG M1 COMBINACIÓN | | | S | L |
| ----------------------------- | | | ------ | ------ |
| NOMBRE | .......... | | PROGRAMA ...... ...... |
| ----------------------------- | VEL | INTERRUPTOR PT ......... |
| COMBI | TIPO ......... | Cambiar | NIVEL ...... ...... |
| ----------------------------- | | PANPOT ...... ...... |
| | PROGRAMA ......... | | AMORTIGUADOR ...... ...... |
| SNGLE | NIVEL ......... | ------------------------------ |
| | PANPOT ......... | | E1 | E2 |
| ----------------------------- | ---------------- | - ---- | ------ |
| | | 1 | 2 | | Tipo ...... ...... |
| | | ------ | ------ | | INTERRUPTOR ...... ...... |
| | PROGRAMA ...... ...... | EFECTO | COLOCACIÓN ......... |
| | NIVEL ...... ...... | | PANPOT3 ......... |
| LAYER | PANPOT ...... ...... | | PANPOT4 ......... |
| | AMORTIGUADOR ...... ...... | | COPIA EFECTO ......... |
| | INTERVALO ......... | ------------------------------ |
| | DETUNE ......... | | A ...... ...... |
| ----------------------------- | | B ...... ...... |
| | | L | U | EFECTO | C ...... ...... |
| | | ------ | ------ | PARAMS | D ...... ...... |
| | PROGRAMA ...... ...... | | E ...... ...... |
| SPLIT | SPLIT PT ......... | | F ...... ...... |
| | NIVEL ...... ...... | | T ...... ...... |
| | PANPOT ...... ...... | | H ...... ...... |
| | AMORTIGUADOR ...... ...... | | |
| ------------------------------------------------- ------------------
| | | ABCDEFGH |
| | | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- |
| | PROGRAMA ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... |
| | CANAL ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... |
| | TOP CLAVE ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... |
| | BOT CLAVE ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... |
| | TOP VEL ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... |
| MULTI | BOT VEL ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... |
| | SALIDA LEV ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... |
| | TRANSPOSE ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... |
| | DETUNE ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... |
| | PANPOT ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... |
| | PROG CHG ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... |
| | AMORTIGUADOR ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... |
| | AFTERTOUCH ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... |
| | CONTRL CHG ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... |
-------------------------------------------------- ------------------
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LOS EFECTOS
-------------------------------------------------- -----------------
| EFECTOS KORG M1 | | A BLEND |
| -------------------------------- | | C ENFÁTICO |
| 01 HALL | A TIEMPO REVERB | 23 EXCITADOR | F EQ LOW |
| 02 Ensembl HALL | B PRE DELAY | | T EQ HIGH |
| 03 CONCERT HALL | CE / R NIVEL | | H DRY: EFF |
| 04 HABITACION | D HIGH DAMP | -------------------------------- |
| 05 LARGE ROOM | F EQ LOW | | A PROFUNDIDAD MOD |
| 06 ETAPA EN VIVO | T EQ HIGH | * 24 SYMPHONC ENS | F EQ LOW |
| | H DRY: EFF | | T EQ HIGH |
| -------------------------------- | | H DRY: EFF |
| | AE / R TIEMPO | -------------------------------- |
| 07 TEMPRANA REF1 | C PRE DELAY | | A PROFUNDIDAD MOD |
| 08 TEMPRANA REF2 | F EQ LOW | * 25 ROTARY SPKR | C Relación de velocidad
|
| 09 TEMPRANA REF3 | T EQ HIGH | | H DRY: EFF |
| | H DRY: EFF | -------------------------------- |
| -------------------------------- | | A TIEMPO DEMORA |
| | A RETRASO TM L | | B COMENTARIOS |
| | B RETRASO TM R | | C HUMEDAD ALTA |
| 10 RETARDO STEREO | C COMENTARIOS | 26 DELAY / HALL | D DRY: EFF |
| 11 CROSS DELAY | D HIGH DAMP | 27 DELAY / ROOM | E REVERB TM |
| | F EQ LOW | | F PRE DELAY |
| | T EQ HIGH | | T HIGH DAMP |
| | H DRY: EFF | | H DRY: EFF |
| -------------------------------- | ---------------- ---------------- |
| | A PROFUNDIDAD MOD | | A TIEMPO DEMORA |
| | B VELOCIDAD | | B COMENTARIOS |
| * 12 STEREO CHOR1 | C TIEMPO DEMORA | | C HUMEDAD ALTA |
| * 13 STEREO CHOR2 | D ONDA | 28 DELAY / E REF | D DRY: EFF |
| | F EQ LOW | | EE / R TM |
| | T EQ HIGH | | F PRE DELAY |
| | H DRY: EFF | | H DRY: EFF |
| -------------------------------- | ---------------- ---------------- |
| | A PROFUNDIDAD MOD | | A TIEMPO DEMORA |
| | B VELOCIDAD | | B COMENTARIOS |
| | C TIEMPO DEMORA | | C HUMEDAD ALTA |
| * 14 STEREO FLANG | D COMENTARIOS | 29 RETRASO / DELAY | D DRY: EFF
|
| * 15 CROSS FLANG | E WAVEFORM | | E RETRASO TM |
| | F EQ LOW | | F COMENTARIOS |
| | T EQ HIGH | | T HIGH DAMP |
| | H DRY: EFF | | H DRY: EFF |
| -------------------------------- | ---------------- ---------------- |
| | A MANUAL | | A TIEMPO DEMORA |
| | B VELOCIDAD | | B COMENTARIOS |
| * 16 PHASER1 | C MOD PROFUNDIDAD | | C HUMEDAD ALTA |
| * 17 phaser2 | D COMENTARIOS | * 30 DELAY / CORO | D DRY: EFF |
| | E WAVEFORM | | E MOD PROFUNDIDAD |
| | H DRY: EFF | | F VELOCIDAD |
| -------------------------------- | | T ONDA |
| | A PROFUNDIDAD MOD | | H DRY: EFF |
| | B VELOCIDAD | -------------------------------- |
| | C WAVEFORM | | A TIEMPO DEMORA |
| * 18 STEREO TREM1 | D SHAPE | | B COMENTARIOS |
| * 19 STEREO TREM2 | F EQ LOW | | C HUMEDAD ALTA |
| | T EQ HIGH | * 31 DELAY / FLANG | D DRY: EFF |
| | H DRY: EFF | * 32 DELAY / PHASER | E MOD PROFUNDIDAD |
| -------------------------------- | | F VELOCIDAD |
| | A LOW GAIN | | T COMENTARIOS |
| | B Low FC | | H DRY: EFF |
| 20 EQUALIZER | E HIGH GAIN | -------------------------------- |
| | F HIGH FC | | A TIEMPO DEMORA |
| | H DRY: EFF | | B COMENTARIOS |
| -------------------------------- | | C HUMEDAD ALTA |
| | A DISCO | * 33 DELAY / TREMOL | D DRY: EFF |
| | B NIVEL | | E MOD PROFUNDIDAD |
| 21 sobremarcha | F EQ LOW | | F VELOCIDAD |
| | T EQ HIGH | | g Forma |
| | H DRY: EFF | | H DRY: EFF |
| -------------------------------- | ---------------- ---------------- |
| | A DISTORSIÓN | |
| | B NIVEL | EFFECT24 Y EFFECT25 NO PUEDE |
| 22 DISTORTION | F EQ LOW | utilizar con un * EFECTO |
| | H DRY: EFF | |
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