1. EL PROBLEMA
En la actualidad, las familias tienen una mascota porque ésta representa una parte
de cariño y compañía en el hogar. Pero tener este nuevo integrante, representa una
responsabilidad para el núcleo familiar que implica el no descuidarlo y satisfacer sus
necesidades básicas. Sin embargo, en este mundo moderno, donde todos tienen
responsabilidades diarias, no se puede estar todo el tiempo a su lado para asegurar
que su alimentación sea adecuada.
La mala nutrición en las mascotas puede generar enfermedades que afectan su
metabolismo y el desarrollo de sus huesos y órganos a una temprana edad. Entre
los efectos de la mala nutrición se destacan los siguientes: obesidad, problemas
cardiovasculares, respiratorios, sudoración, deficiencia en el desarrollo óseo,
pérdida de peso, anemia, aumento en la orina, diarrea, descalcificación ósea -sobre
todo en la columna del perro-, crecimiento acelerado del animal -que provoque
malformaciones en sus articulaciones-, alergias, problemas respiratorios, vómito,
gastritis, entre otros.
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La estrecha relación ser humano mascota se hace cada día más notoria, pasando
de ser la mascota de la casa, a ser parte fundamental del núcleo familiar, por tal
razón, sus dueños buscan la manera de brindar soluciones tecnológicas a sus
necesidades básicas como la alimentación. A menudo las personas dueñas de
mascotas sienten una enorme preocupación al salir de sus hogares y no poder
llevarlas consigo (por factores ajenos a ellos), debido a esta situación,
habitualmente intentan realizar sus diligencias en el menor tiempo posible para así
poder regresar pronto a sus hogares y no sentir que abandonan a sus mascotas.
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La aplicación que va a controlar el prototipo, se va a diseñar de manera que el
usuario pueda:
1) programar localmente el dispensador de manera que suministre a la mascota la
comida en las cantidades y en los horarios más convenientes
2) habilitar las diversas alarmas asociadas a los parámetros de funcionamiento del
sistema dosificador. Igualmente, de manera local se podrán supervisar dichos
parámetros: nivel actual del tanque y cantidad de comida servida actualmente en el
plato.
Así mismo, cada vez que se le vaya a suministrar el alimento a la mascota el sistema
tendrá una alarma que sonara indicando así que la comida está siendo servida en
el plato del animal.
En resumen, se presentan a continuación los resultados esperados:
1. Un dispensador prototipo de comida para perros y gatos automático y
programable de manera remota.
2. Una aplicación en un dispositivo móvil que permita monitorear y controlar de
manera remota el dispensador prototipo.
3. Sistema de alarma cuando el alimento está siendo servido.
4. Un manual de usuario que explique el modo de operación del dosificador.
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Algunas otras marcas de dispensadores para alimento son:
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4. VALOR AGREGADO
El desarrollo de este trabajo atiende parte de la problemática actual que viven miles
de mascotas en el país y millones en el mundo a causa del poco tiempo que pasan
sus dueños en el lugar donde reside la mascota y de los problemas de salud que
les acarrea la mala dosificación del alimento.
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5. PRODUCTO Y PROCESO
En la construcción de dispensadores o dosificadores de alimentos para cualquier
tipo de animal, se debe tener en cuenta aspectos determinantes como el tanque de
almacenamiento y el sistema mecánico para el suministro de la comida. En la
actualidad se han desarrollado varios trabajos y proyectos alrededor de esta
temática en varias universidades en todo el mundo.
Mecanismo de dosificación:
Los dosificadores son dispositivos utilizados para regular el despacho de un
producto en las diferentes etapas de un proceso. Están compuestos por
servomotores, motores eléctricos, electroimanes, cilindros neumáticos y/o
reguladores electrónicos.
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El requerimiento en la dosificación de la sustancia es directamente proporcional a
la velocidad del motor. A su vez la velocidad del motor es controlada mediante un
sistema de reducción de velocidad, con engranes o bandas, o mediante un variador
de velocidad.
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Tanque de Almacenamiento
El alimento almacenado cae por gravedad al mecanismo de dosificación y este se
debe adaptar a su tamaño, densidad y peso (Pinto & Durán, 2006).
Pero más importante que la forma es el material de construcción. Los materiales
más utilizados para la fabricación de contenedores de alimentos son: el plástico,
Poliestireno, acrílico, vidrio, entre otros.
A la hora de elegir el material para la construcción del tanque o tolva, se debe
garantizar que sea resistente al peso que se quiere implementar y que cumpla con
los requerimientos generales para los envases de almacenamiento de alimentos:
El material de fabricación no modifique la composición, el color, el sabor ni el
olor del producto contenido; y que no ceda componentes al medio interno ni
externo que constituyan un riesgo para la salud.
Fabricación con polímeros y aditivos que están incluidos en las listas
positivas de las regulaciones alimentarias.
Cumplir con los requisitos específicos de migración total en casos de algunos
compuestos químicos y componentes en el material plástico.
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Aplicación móvil
Una aplicación móvil, aplicación o app, es una aplicación informática diseñada para
ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles. Las
aplicaciones permiten al usuario efectuar un conjunto de tareas de cualquier tipo
(profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc.), facilitando las
gestiones o actividades a desarrollar.
En este caso la aplicación móvil actuara como aplicación remota desde la cual se
podrán controlar diferentes factores como Tiempo entre comidas para la mascota y
cantidad que esta necesita, así mismo actuara como un sistema de alarma que
avisara al amo si su mascota ha comido o no.
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Diagrama general
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6. HISTORIA DEL PRODUCTO O SERVICIO
Una mascota es un animal domesticado que se conserva con el propósito de brindar
compañía o para disfrute de quien lo posee. Son escogidos por su comportamiento,
adaptabilidad y por su interacción con los seres humanos.
La domesticación de los animales posiblemente comenzó en la Edad de Piedra
(13.000 A.C). La primera evidencia de domesticación de animales se menciona en
la ciudad bíblica de Jericó en Palestina unos 12.000 a. C, donde perros y cabras
eran adoptados como mascotas. La motivación para la domesticación de animales
no es exacta, pero se cree que comenzó cuando el ser humano se dio cuenta de
que necesitaba establecer lazos con la naturaleza para su supervivencia y
desarrollo. Se estima que los perros, una de las primeras especies animales
domesticadas, han sido criados como animales de compañía por alrededor de
10.000 años, mientras que alrededor del año 3500 a. C. comenzó la domesticación
de gatos en Egipto.
Un animal de compañía se adapta al ambiente de un ser humano sin importar su
naturaleza, se adhiere a un grupo, familia o sociedad y se caracteriza por ser
amigable. La mayoría de estos animales se convierten en domésticos si la persona
con la que comparten un hogar les enseña buenos modales en la convivencia diaria,
sin dejar a un lado su naturaleza animal.
En Colombia se creó el primer dispensador de comidas para animales en 1992,
desde entonces se han venido implementando para los animales domésticos. Este
dispensador se desarrolló en Cali, se presentó en la ciudad de Bogotá, este
dispensador se patento bajo el nombre de “Vogulys Animal Food Dispenser”, este
dispensador tiene como características que internamente tiene gravada la voz del
amo que dice el nombre del animal a la hora determinada para que este vaya y
coma, en ese mismo tiempo se dispensa el alimento, siempre de igual cantidad.
Figura 6.1 El inventor Jonas Vogulys realizando una demostración del dispensador
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7. MATRIZ DOFA
FORTALEZAS DEBILIDADES
OPORTUNIDADES AMENAZAS
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BIBLIOGRAFIA
IngenioEmpresa: Análisis DOFA. {en línea}{18 de Junio del 2019} Disponible en:
[https://ingenioempresa.com/matriz-foda/#Paso_2_Definiendo_amenazas]
Modo emprendedor: Análisis DOFA {en línea}{18 de Junio del 2019} Disponible
en: [https://www.modoemprendedor.com/analisis-dofa/]
Biblioteca digital: Dispensador de comida para canes de uso doméstico {en línea}
{18 de Junio del 2019} Disponible en:
[http://biblioteca.usbbog.edu.co:8080/Biblioteca/BDigital/41058.pdf]
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