Jl. Teuku Cik Ditiro No. 57 Medan Telp: (061) 4536534 Fax: (061) 4524438
DESA MADRAS HULU, SUMATERA UTARA
A. KOMPETENSI INTI :
KI-1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2 : Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI-4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah
pengawasan langsung.
D. MATERI PEMBELAJARAN :
1. Materi Fakta
❖ Mengimajinasikan suatu obyek mempu menghasilkan karya baru yang unik dan
mampu menambahkan suatu pergerakan – pergerakan detail.
2. Materi Konsep
❖ Pengenalan dan persentase tentang Rigging
❖ Membuat proses rigging pada obyek 3 dimensi
3. Materi Prinsip
❖ Konsep menggambarkan pergerakan obyek 3 dimensi
4. Materi Prosedur
❖ Langkah – langkah membuat pergerakan pada obyek 3 dimensi
E. METODE PEMBELAJARAN :
2. Model Pembelajaran :
❖ Persentasi proses rigging
❖ Memberikan contoh pergerakan
1. Metode : Praktek
1. Media
❖ Modul atau Bahan Persentase
❖ Video rigging
❖ Aplikasi user interface
2. Alat
❖ Laptop
❖ Proyektor
3. Sumber Pembelajaran
❖ Internet
G. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN / RANCANGAN PERTEMUAN
PERTEMUAN KE – 1
KEGIATAN URAIAN KEGIATAN WAKTU
Kegiatan Awal / • Guru memberi salam dan menyapa siswa. 10 Menit
Pendahuluan • Meminta siswa untuk mengawali pelajaran
dengan berdoa terlebih dahulu
• Guru memberitahukan tujuan pembelajaran hari
ini.
• Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk
berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran
yang akan dilakukan.
• Guru mengajukan pertanyaan seputar rmateri
yang lalu
Kegiatan inti Mengamati : 75 Menit
Mengamati pergerakan karakter 3 dimensi
Menanya :
Memdiskusikan cara menggerakkan karakter 3
dimensi
Mengeksplorasi
Membuat rigging pada karakter 3 dimensi
Mengasosiasi
Menganalisis hasil pemberian rigging terhadap
karakter 3 dimensi
Mengomunikasikan
Membuat laporan terulis
Penutup • Bersama-sama dengan peserta didik dan atau 10 Menit
sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan
pelajaran.
• Memberikan umpan balik terhadap proses dan
hasil pembelajaran yang telah dilakukan.
• Guru mengakhiri pembelajaran dengan
mengucapkan rasa syukur kepada Allah SWT,
Tuhan YME bahwa pertemuan kali ini telah
berlangsung dengan baik dan lancer
H. PENILAIAN:
Lampiran 1
Penilaian Proses
Waktu Pengamatan :-
1. Kurang jika tidak dapat memanfaatkan waktu untuk mengerjakan tugas dengan baik.
2. Cukup jika mampu menanfaatkan waktu dengan baik dan menyelesaikan tugas
minimal 60%
3. Baik jika mampu memanfaatkan waktu dengan baik dan menyelesaikan tugas
minimal 80%.
4. Sangat baik jika mampu memanfaatkan waktu dengan baik dan menyelesaikan tugas
tepat waktu dan tuntas.
1. Kurang jika sama sekali tidak berusaha untuk bekerjasama dalam kegiatan kelompok.
2. Cukup jika sudah ada usaha untuk bekerjasama dalam kegiatan kelompok tetapi
masih belum ajeg/konsisten.
3. Baik jika menunjukkan sudah melakukan kerjasama dalam kegiatan kelompok tetapi
masih belum ajeg/konsisten.
4. Sangat baik jika sudah melakukan kerjasama dalam kegiatan kelompok secara terus
menerus dan ajeg/konsisten.
Indikator sikap toleransi terhadap proses pemecahan masalah yang berbeda dan kreatif.
1. Kurang jika sama sekali tidak bersikap toleran terhadap proses pemecahan masalah
yang berbeda dan kreatif selama proses pembelajaran.
2. Cukup jika mulai menunjukkan sikap toleransi dalam proses pemecahan masalah
yang berbeda dan kreatif secara terus menerus dan ajeg/konsisten selama proses
pembelajaran.
3. Baik jika menunjukkan sudah menunjukkan rsikap toleran dalam proses pemecahan
masalah yang berbeda dan kreatif tetapi masih belum ajeg/konsisten selama proses
pembelajaran.
4. Sangat baik jika sudah menunjukkan sikap toleransi dalam proses pemecahan
masalah yang berbeda dan kreatif secara terus menerus dan ajeg/konsisten selama
proses pembelajaran.
Petunjuk :
• Berikan skor 1 jika Kurang (K) untuk setiap indikator sikap
• Berikan skor 2 jika Cukup (C) untuk setiap indikator sikap
• Berikan skor 3 Jika Baik (B) untuk setiap indikator sikap
• Berikan Skor 4 Jika Sangat baik (SB) untuk setiap indikator sikap
Sikap
Nilai
No Nama Siswa Disiplin Konsisten Kerjasama Jlh
K C B SB K C B SB K C B SB Angka Predikat
1 Bambang S 1 3 4 8 2,66 B
2
3 ……
Rubrik Penilaian Sikap:
Skor Perolehan
Nilai Sikap = x4
12
PENILAIAN PENGETAHUAN
Waktu : 20 menit
A. KD dan IPK
B. Butiran Soal
C. Pedoman Penskoran
95
Kelas/Semester : XI/1
Waktu Pengamatan :-
Indikator terampil Menyajikan hasil pemberian rigging pada model karakter 3 dimensi
untuk menyelesaikan penggambaran obyek 3 dimensi
1. Kurang terampil jika sama sekali tidak dapat menerapkan konsep Menyajikan hasil
pemberian rigging pada model karakter 3 dimensi
2. Terampil jika menunjukkan sudah ada usaha untuk menerapkan konsep
Menyajikan hasil pemberian rigging pada model karakter 3 dimensi tetapi belum
tepat.
3. Sangat terampill ,jika menunjukkan adanya usaha untuk menerapkan konsep
Menyajikan hasil pemberian rigging pada model karakter 3 dimensi sudah tepat.
Petunjuk:
• Berikan skor 1 jika Kurang Trampil (KT) pada kolom yang berkenaan;
• Berikan skor 2 jika Trampil (T) pada kolom yang berkenaan;
• Berikan skor 3 jika Sangat Trampil (ST) pada kolom yang berkenaan.
Keterampilan
menerapkan konsep Nilai
No Nama Siswa Jumlah
obyek 3 dimensi
KT T ST Angka Predikat
1 Bambang S 1 2 3 6 2.66 B
2 …..
Rubrik Penilaian Ketrampilan:
Tabel Konversi:
= 1.00 D 1.00
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
A. KOMPETENSI INTI :
KI-2 : Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI-4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah
pengawasan langsung.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN :
D. MATERI PEMBELAJARAN :
1. Materi Fakta
❖ Fenomena dalam bermajinasi dapat menimbulkan suatu yang karakter sesuai apa
yang telah dipirkan sebelumnya.
❖ Menginplementasikan suatu obyek dan membuat suatu obyek bergerak merupakan
salah satu dari apa yang dipirkan sebelumnya.
2. Materi Konsep
❖ pengenalan animasi
❖ Memahami teknik pemilihan karakter
❖ Mengamati suatu karakter animasi 3 dimensi
❖ Membuat animasi 3 dimensi menggunakan aplikasi user interface
❖ Mengembangkan keseluruhan gerakan dengan penambahan – penembahan
animasi lainnya
3. Materi Prinsip
❖ Penerapan pembuatan animasi 3 dimensi melalui aplikasi user interface
4. Materi Prosedur
❖ Mendiskripsikan pola animasi 3 dimensi
❖ Membuat Langkah – langkah dalam pembuatan animasi 3 dimensi
❖ Mampu membuat laporan tertulis
E. METODE PEMBELAJARAN :
2. Model Pembelajaran :
❖ Mendemonstrasikan pembuatan animasi 3 dimensi
❖ Manjelaskan out key keyboard atau perintah – perintah dasar command dalam
membuat animasi 3 dimensi
1. Media
❖ Video animasi
❖ Bahan artikel pengajaran
2. Alat
❖ Laptop
❖ Proyektor
3. Sumber Pembelajaran
❖ Internet
PERTEMUAN KE – 1
KEGIATAN URAIAN KEGIATAN WAKTU
Kegiatan Awal / • Guru memberi salam dan menyapa siswa. 15 Menit
Pendahuluan • Meminta siswa untuk mengawali pelajaran
dengan berdoa terlebih dahulu
• Guru memberitahukan tujuan pembelajaran hari
ini.
• Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk
berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran
yang akan dilakukan.
• Menyampaikan tujuan pembelajaran
• Guru mengajukan pertanyaan seputar rmateri
yang lalu
Kegiatan inti Mengamati : 70 Menit
Mengamati cara pembuatan karakter 3 dimensi
Menanya :
• Mendiskusikan karakter yang sesuai untuk suatu
kasus tertentu
• Mendiskusikan cara mewujudkan karakter 3
dimensi
Penutup • Bersama-sama dengan peserta didik dan atau 10 Menit
sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan
pelajaran.
• Memberikan umpan balik terhadap proses dan
hasil pembelajaran yang telah dilakukan.
• Guru mengakhiri pembelajaran dengan
mengucapkan rasa syukur kepada Allah SWT
dan salam
PERTEMUAN KE – 2
Kegiatan Awal / •
Guru memberi salam dan menyapa siswa 15 Menit
Pendahuluan •
Meminta siswa untuk mengawali pelajaran
dengan berdoa terlebih dahulu
• Guru memberitahukan tujuan pembelajaran
selanjutnya
• Menanyakan ulang dengan materi yang lalu
Kegiatan inti Mengeksplorasi 70 Menit
Menciptakan karakter 3 dimensi
Mengasosiasi
Menganalisis hasil pemilihan dan pembuatan
karakter sesuai tema tertentu
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
Penutup • Bersama-sama dengan peserta didik dan atau 10 Menit
sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan
pelajaran.
• Guru mengakhiri pembelajaran dengan
mengucapkan rasa syukur kepada Allah SWT
dan mengucapkan salam
H. PENILAIAN:
Lampiran 1
Penilaian Proses
Waktu Pengamatan :-
1. Kurang jika tidak dapat memanfaatkan waktu untuk mengerjakan tugas dengan baik.
2. Cukup jika mampu menanfaatkan waktu dengan baik dan menyelesaikan tugas
minimal 60%
3. Baik jika mampu memanfaatkan waktu dengan baik dan menyelesaikan tugas
minimal 80%.
4. Sangat baik jika mampu memanfaatkan waktu dengan baik dan menyelesaikan tugas
tepat waktu dan tuntas.
1. Kurang jika sama sekali tidak berusaha untuk bekerjasama dalam kegiatan
kelompok.
2. Cukup jika sudah ada usaha untuk bekerjasama dalam kegiatan kelompok tetapi
masih belum ajeg/konsisten.
3. Baik jika menunjukkan sudah melakukan kerjasama dalam kegiatan kelompok
tetapi masih belum ajeg/konsisten.
4. Sangat baik jika sudah melakukan kerjasama dalam kegiatan kelompok secara terus
menerus dan ajeg/konsisten.
Indikator sikap toleransi terhadap proses pemecahan masalah yang berbeda dan kreatif.
1. Kurang jika sama sekali tidak bersikap toleran terhadap proses pemecahan masalah
yang berbeda dan kreatif selama proses pembelajaran.
2. Cukup jika mulai menunjukkan sikap toleransi dalam proses pemecahan masalah
yang berbeda dan kreatif secara terus menerus dan ajeg/konsisten selama proses
pembelajaran.
3. Baik jika menunjukkan sudah menunjukkan rsikap toleran dalam proses pemecahan
masalah yang berbeda dan kreatif tetapi masih belum ajeg/konsisten selama proses
pembelajaran.
4. Sangat baik jika sudah menunjukkan sikap toleransi dalam proses pemecahan
masalah yang berbeda dan kreatif secara terus menerus dan ajeg/konsisten selama
proses pembelajaran.
Petunjuk :
• Berikan skor 1 jika Kurang (K) untuk setiap indikator sikap
• Berikan skor 2 jika Cukup (C) untuk setiap indikator sikap
• Berikan skor 3 Jika Baik (B) untuk setiap indikator sikap
• Berikan Skor 4 Jika Sangat baik (SB) untuk setiap indikator sikap
Sikap
Nilai
No Nama Siswa Disiplin Konsisten Kerjasama Jlh
K C B SB K C B SB K C B SB Angka Predikat
1 Suarnita Nst 1 3 4 8 2,66 B
2
3 ……
Rubrik Penilaian Sikap:
Skor Perolehan
Nilai Sikap = x4
12
PENILAIAN PENGETAHUAN
Waktu : 20 menit
KD dan IPK
2. Butiran Penugasan
3. Pedoman Penskoran
2 Kategori animasi : 20
• Animasi tradisional
• Stop-motion animation
• Anima komputer
3 Animation character adalah suatu aspek khusus dalam proses 15
pembuatan animasi
Kelas/Semester : XI/1
Waktu Pengamatan :-
1. Kurang terampil jika sama sekali tidak dapat menerapkan konsep Memahami
animasi karakter 3 dimensi
2. Terampil jika menunjukkan sudah ada usaha untuk menerapkan konsep
Memahami animasi karakter 3 dimensi tetapi belum tepat.
3. Sangat terampill ,jika menunjukkan adanya usaha untuk menerapkan konsep
Memahami animasi karakter 3 dimensi sudah tepat.
Petunjuk:
• Berikan skor 1 jika Kurang Trampil (KT) pada kolom yang berkenaan;
• Berikan skor 2 jika Trampil (T) pada kolom yang berkenaan;
• Berikan skor 3 jika Sangat Trampil (ST) pada kolom yang berkenaan.
Keterampilan
Memahami animasi Nilai
No Nama Siswa Jumlah
karakter 3 dimensi
KT T ST Angka Predikat
1 Suamita Nst 1 2 3 6 2.66 B
2 …..
Tabel Konversi:
INTERVAL SKOR PREDIKAT NILAI KOMPETENSI
= 1.00 D 1.00
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
A. KOMPETENSI INTI :
KI-2 : Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI-4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah
pengawasan langsung.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN :
Setelah mengamati dan mengkomunikasikan kepada siswa meliputi fisik, sifat baik
yang ada dalam diri, bakat serta kemampuan dan pengalamannya, peserta didik
diharapkan dapat memahami efek khusus dan mampu melibatkan suatu obyek 3 dimensi
dengan menambahkan efek – efek khusus dengan membentuk sikap yang disiplin,
toleransi dan kemampuan bekerja sama
D. MATERI PEMBELAJARAN :
1. Materi Fakta
❖ Menyatukan obyek animasi dengan penambahan efek khusus akan membuat
obyek animasi lebih baik.
2. Materi Konsep
❖ Pengenalan ciri – ciri efek khusus
❖ Mamahami pemasukkan efek khusus yang sesuai
❖ Memahami efek khusus environment
❖ Memahami efek khusus audio
❖ Memahami efek khusus partikel
3. Materi Prinsip
❖ Mengelola dan menerapkan efek khusus
4. Materi Prosedur
❖ Langkah – langkah penggunaan efek khusus
❖ Mampu menempatkan efek khusus yang sesuai dengan obyek animasi 3 dimensi
E. METODE PEMBELAJARAN :
2. Model Pembelajaran :
❖ Penjelasan tentang efek khusus
❖ Step by step pemamfaattan efek khusus
❖ Membuat animasi 3 dimensi dan memasukkan efek khusus
3. Metode : Praktik
F. MEDIA, ALAT, DAN SUMBER PEMBELAJARAN :
1. Media
❖ Aplikasi user interface
❖ Modul artikel
2. Alat
❖ Laptop
❖ Proyektor
3. Sumber Pembelajaran
❖ Internet
PERTEMUAN KE – 1
KEGIATAN URAIAN KEGIATAN WAKTU
Kegiatan Awal / • Guru memberi salam dan menyapa siswa. 15 Menit
Pendahuluan • Meminta siswa untuk mengawali pelajaran
dengan berdoa terlebih dahulu
• Guru memberitahukan tujuan pembelajaran hari
ini.
• Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk
berpartisipasi aktif dalam kegiatan
pembelajaran yang akan dilakukan.
• Menyampaikan tujuan pembelajaran
• Guru mengajukan pertanyaan seputar rmateri
yang lalu
Kegiatan inti Mengamati 70 Menit
Mengamati berbagai macam efek visual pada
animasi 3 dimensi
Menanya
• Mendiskusikan cara memberikan berbagai efek
visual pada animasi 3 dimensi
• Mendiskusikan cara memberikan berbagai efek
audio pada animasi 3 dimensi
Penutup • Bersama-sama dengan peserta didik dan atau 10 Menit
sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan
pelajaran.
• Memberikan umpan balik terhadap proses dan
hasil pembelajaran yang telah dilakukan.
• Guru mengakhiri pembelajaran dengan
mengucapkan rasa syukur kepada Allah SWT
dan salam
PERTEMUAN KE – 2
Kegiatan Awal / • Guru memberi salam dan menyapa siswa 15 Menit
Pendahuluan • Meminta siswa untuk mengawali pelajaran
dengan berdoa terlebih dahulu
• Guru memberitahukan tujuan pembelajaran
selanjutnya
• Menanyakan ulang dengan materi yang lalu
Kegiatan Inti Mengeksplorasi 75 Menit
• Membuat berbagai efek visual pada animasi 3
dimensi
• Menambahkan efek audio pada animasi 3
dimensi
Penutup • Bersama-sama dengan peserta didik dan atau 10 Menit
sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan
pelajaran.
• Memberikan umpan balik terhadap proses dan
hasil pembelajaran yang telah dilakukan.
• Guru mengakhiri pembelajaran dengan
mengucapkan rasa syukur kepada Allah SWT
dan salam
PERTEMUAN KE – 3
Kegiatan Awal / • Guru memberi salam dan menyapa siswa 15 Menit
Pendahuluan • Meminta siswa untuk mengawali pelajaran
dengan berdoa terlebih dahulu
• Guru memberitahukan tujuan pembelajaran
selanjutnya
• Menanyakan ulang dengan materi yang lalu
Kegiatan inti Mengasosiasi 70 Menit
Menganalisis pemilihan environment dan
pemberian efek visual dan audio pada animasi 3
dimensi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
Penutup • Bersama-sama dengan peserta didik dan atau 10 Menit
sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan
pelajaran.
• Guru mengakhiri pembelajaran dengan
mengucapkan rasa syukur kepada Allah SWT
dan mengucapkan salam
H. PENILAIAN:
Lampiran 1
Penilaian Proses
Teknik Waktu Instrumen
No Aspek yang dinilai Ket
Penilaian Penilaian Penilaian
1. Toleransi Pengamatan Proses Lembar
2. Kejujuran Pengamatan
3. Kedisiplinan (terlampir)
Menghargai
4.
pendapat orang lain
5. Saling menolong
6. Tanggung jawab
Lampiran 2
LEMBAR PENGAMATAN PENILAIAN SIKAP
Waktu Pengamatan :-
1. Kurang jika tidak dapat memanfaatkan waktu untuk mengerjakan tugas dengan
baik.
2. Cukup jika mampu menanfaatkan waktu dengan baik dan menyelesaikan tugas
minimal 60%
3. Baik jika mampu memanfaatkan waktu dengan baik dan menyelesaikan tugas
minimal 80%.
4. Sangat baik jika mampu memanfaatkan waktu dengan baik dan menyelesaikan tugas
tepat waktu dan tuntas.
1. Kurang jika sama sekali tidak berusaha untuk bekerjasama dalam kegiatan
kelompok.
2. Cukup jika sudah ada usaha untuk bekerjasama dalam kegiatan kelompok tetapi
masih belum ajeg/konsisten.
3. Baik jika menunjukkan sudah melakukan kerjasama dalam kegiatan kelompok
tetapi masih belum ajeg/konsisten.
4. Sangat baik jika sudah melakukan kerjasama dalam kegiatan kelompok secara terus
menerus dan ajeg/konsisten.
Indikator sikap toleransi terhadap proses pemecahan masalah yang berbeda dan kreatif.
1. Kurang jika sama sekali tidak bersikap toleran terhadap proses pemecahan masalah
yang berbeda dan kreatif selama proses pembelajaran.
2. Cukup jika mulai menunjukkan sikap toleransi dalam proses pemecahan masalah
yang berbeda dan kreatif secara terus menerus dan ajeg/konsisten selama proses
pembelajaran.
3. Baik jika menunjukkan sudah menunjukkan rsikap toleran dalam proses pemecahan
masalah yang berbeda dan kreatif tetapi masih belum ajeg/konsisten selama proses
pembelajaran.
4. Sangat baik jika sudah menunjukkan sikap toleransi dalam proses pemecahan
masalah yang berbeda dan kreatif secara terus menerus dan ajeg/konsisten selama
proses pembelajaran.
Petunjuk :
• Berikan skor 1 jika Kurang (K) untuk setiap indikator sikap
• Berikan skor 2 jika Cukup (C) untuk setiap indikator sikap
• Berikan skor 3 Jika Baik (B) untuk setiap indikator sikap
• Berikan Skor 4 Jika Sangat baik (SB) untuk setiap indikator sikap
Sikap
Nilai
No Nama Siswa Disiplin Konsisten Kerjasama Jlh
K C B SB K C B SB K C B SB Angka Predikat
1 Suarnita Nst 1 3 4 8 2,66 B
2
3 ……
Rubrik Penilaian Sikap:
Skor Perolehan
Nilai Sikap = x4
12
PENILAIAN PENGETAHUAN
Waktu : 20 menit
A. KD dan IPK
3.8 Memahami efek khusus pada 3.8.1. Memahami berbagai macam efek visual
animasi 3 dimensi pada animasi 3 dimensi
3.8.2. Melakukan pemberian visual pada animasi 3
dimensi
3.8.3. Memahami efek khusus environment
3.8.4. Memahami efek khusus audio
3.8.5. Memahami efek khusus partikel
B. Butiran Penugasan
C. Pedoman Penskoran
Jumlah 50
Lampiran 4
Kelas/Semester : XI/1
Waktu Pengamatan :-
Indikator terampil hasil pemberian efek khusus pada animasi 3 dimensi untuk
menyelesaikan penggambaran obyek 3 dimensi
1. urang terampil jika sama sekali tidak dapat menerapkan konsep hasil pemberian
efek khusus pada animasi 3 dimensi
2. Terampil jika menunjukkan sudah ada usaha untuk menerapkan konsep hasil
pemberian efek khusus pada animasi 3 dimensi tetapi belum tepat.
3. Sangat terampill ,jika menunjukkan adanya usaha untuk menerapkan konsep hasil
pemberian efek khusus pada animasi 3 dimensi sudah tepat.
Petunjuk:
• Berikan skor 1 jika Kurang Trampil (KT) pada kolom yang berkenaan;
• Berikan skor 2 jika Trampil (T) pada kolom yang berkenaan;
• Berikan skor 3 jika Sangat Trampil (ST) pada kolom yang berkenaan.
Keterampilan
hasil pemberian efek Nilai
No Nama Siswa khusus pada animasi 3 Jumlah
dimensi
KT T ST Angka Predikat
1 Efendi Satria 1 2 3 6 2.66 B
2 …..
Tabel Konversi:
INTERVAL SKOR PREDIKAT NILAI KOMPETENSI
= 1.00 D 1.00
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
A. KOMPETENSI INTI :
KI-2 : Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI-4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah
pengawasan langsung.
D. MATERI PEMBELAJARAN :
i. Materi Fakta
❖ Penyelesaian dari semua proses biasanya disimpan menjadi bentuk file – file yang
berbeda.
4. Materi Prosedur
❖ Mendiskripsikan langkah – langkah render
❖ Mampu membuat laporan tertulis
E. METODE PEMBELAJARAN :
2. Model Pembelajaran :
❖ Melakukan proses rendering animasi
❖ Manjelaskan langkah – langkah render
1. Media
❖ Aplikasi user interface
❖ Bahan artikel pengajaran
2. Alat
❖ Laptop
❖ Proyektor
3. Sumber Pembelajaran
❖ Interner
PERTEMUAN KE – 1
KEGIATAN URAIAN KEGIATAN WAKTU
Kegiatan Awal • Guru memberi salam dan menyapa siswa. 15 Menit
/ Pendahuluan • Meminta siswa untuk mengawali pelajaran
dengan berdoa terlebih dahulu
• Guru memberitahukan tujuan pembelajaran
hari ini.
• Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk
berpartisipasi aktif dalam kegiatan
pembelajaran yang akan dilakukan.
• Menyampaikan tujuan pembelajaran
• Guru mengajukan pertanyaan seputar rmateri
yang lalu
Kegiatan inti Mengamati 70 Menit
Mengamati proses pembuatan file gambar
dan video dari aplikasi animasi 3 dimensi
Menanya
• Mendiskusikan perbedaan proses dan hasil
render berbagai macam tipe file gambar
• Mendiskusikan perbedaan proses dan hasil
render berbagai macam tipe file video
Penutup • Bersama-sama dengan peserta didik dan atau 10 Menit
sendiri membuat rangkuman dan kesimpulan
pelajaran.
• Memberikan umpan balik terhadap proses dan
hasil pembelajaran yang telah dilakukan.
• Guru mengakhiri pembelajaran dengan
mengucapkan rasa syukur kepada Allah SWT
dan salam
PERTEMUAN KE – 2
Kegiatan Awal • Guru memberi salam dan menyapa siswa 15 Menit
/ Pendahuluan • Meminta siswa untuk mengawali pelajaran
dengan berdoa terlebih dahulu
• Guru memberitahukan tujuan pembelajaran
selanjutnya
• Menanyakan ulang dengan materi yang lalu
Kegiatan inti Mengeksplorasi 70 Menit
• Melakukan render untuk menghasilkan
berbagai macam file gambar
• Melakukan render untuk menghasilkan
berbagai macam file video
Mengasosiasi
Menganalisis proses dan hasil rendering
animasi 3 dimensi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
Penutup • Peserta didik membuat rangkuman dan 10 enit
kesimpulan pelajaran.
• Guru mengakhiri pembelajaran dengan
mengucapkan rasa syukur kepada Allah
SWT dan mengucapkan salam
H. PENILAIAN:
Lampiran 1
Penilaian Proses
Waktu Pengamatan :-
5. Kurang jika tidak dapat memanfaatkan waktu untuk mengerjakan tugas dengan baik.
6. Cukup jika mampu menanfaatkan waktu dengan baik dan menyelesaikan tugas
minimal 60%
7. Baik jika mampu memanfaatkan waktu dengan baik dan menyelesaikan tugas
minimal 80%.
8. Sangat baik jika mampu memanfaatkan waktu dengan baik dan menyelesaikan tugas
tepat waktu dan tuntas.
5. Kurang jika sama sekali tidak berusaha untuk bekerjasama dalam kegiatan
kelompok.
6. Cukup jika sudah ada usaha untuk bekerjasama dalam kegiatan kelompok tetapi
masih belum ajeg/konsisten.
7. Baik jika menunjukkan sudah melakukan kerjasama dalam kegiatan kelompok
tetapi masih belum ajeg/konsisten.
8. Sangat baik jika sudah melakukan kerjasama dalam kegiatan kelompok secara terus
menerus dan ajeg/konsisten.
Indikator sikap toleransi terhadap proses pemecahan masalah yang berbeda dan kreatif.
5. Kurang jika sama sekali tidak bersikap toleran terhadap proses pemecahan masalah
yang berbeda dan kreatif selama proses pembelajaran.
6. Cukup jika mulai menunjukkan sikap toleransi dalam proses pemecahan masalah
yang berbeda dan kreatif secara terus menerus dan ajeg/konsisten selama proses
pembelajaran.
7. Baik jika menunjukkan sudah menunjukkan rsikap toleran dalam proses pemecahan
masalah yang berbeda dan kreatif tetapi masih belum ajeg/konsisten selama proses
pembelajaran.
8. Sangat baik jika sudah menunjukkan sikap toleransi dalam proses pemecahan
masalah yang berbeda dan kreatif secara terus menerus dan ajeg/konsisten selama
proses pembelajaran.
Petunjuk :
• Berikan skor 1 jika Kurang (K) untuk setiap indikator sikap
• Berikan skor 2 jika Cukup (C) untuk setiap indikator sikap
• Berikan skor 3 Jika Baik (B) untuk setiap indikator sikap
• Berikan Skor 4 Jika Sangat baik (SB) untuk setiap indikator sikap
Sikap
Nilai
No Nama Siswa Disiplin Konsisten Kerjasama Jlh
K C B SB K C B SB K C B SB Angka Predikat
1 Suarnita Nst 1 3 4 8 2,66 B
2
3 ……
Rubrik Penilaian Sikap:
Skor Perolehan
Nilai Sikap = x4
12
PENILAIAN PENGETAHUAN
Waktu : 20 menit
A. KD dan IPK
3.9 Memahami rendering animasi 3.9.1. Mamahami proses pembuatan file gambar
3 dimensi dan video dari aplikasi animasi 3 dimensi
3.9.2. Melakukan render untuk menghasilkan file
gambar
3.9.3. Melakukan render untuk menghasilkan file
video
3.9.4. Menyimpulkan dari analisis proses dan
hasil rendering animasi 3 dimensi
B. Butiran Penugasan
C. Pedoman Penskoran
jumlah 50
Lampiran 4
Kelas/Semester : XI/1
Waktu Pengamatan :-
1. Kurang terampil jika sama sekali tidak dapat menerapkan konsep Menyajikan hasil
rendering animasi 3 dimensi
2. Terampil jika menunjukkan sudah
ada usaha untuk menerapkan konsep
Menyajikan hasil rendering animasi 3 dimensi tetapi belum tepat.
3. Sangat terampill ,jika menunjukkan adanya usaha untuk menerapkan konsep
Menyajikan hasil rendering animasi 3 dimensi sudah tepat.
Petunjuk:
• Berikan skor 1 jika Kurang Trampil (KT) pada kolom yang berkenaan;
• Berikan skor 2 jika Trampil (T) pada kolom yang berkenaan;
• Berikan skor 3 jika Sangat Trampil (ST) pada kolom yang berkenaan.
Keterampilan
Memahami animasi Nilai
No Nama Siswa Jumlah
karakter 3 dimensi
KT T ST Angka Predikat
1 Suamita Nst 1 2 3 6 2.66 B
2 …..
Tabel Konversi:
INTERVAL SKOR PREDIKAT NILAI KOMPETENSI
= 1.00 D 1.00