KIKDRPL
KIKDRPL
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
kerja.
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
sekolah, dunia kerja, warga komunikatif, dan solutif dalam
langsung.
Menunjukkan keterampilan
langsung.
minda
jaringan jaringan
pra-produksi pra-produksi
digital digital
musik digital
tepat
3.2 Memahami konsep usaha, 4.2 Melakukan percobaan untuk
dan komunikasi
3.8 Memahami hukum-hukum 4.8 Menyajikan hasil percobaan
arus searah
kualitatif elektromagnetik
pemisahan campuran
melalui praktikum
periodik elektron
konsep mol
persamaan kimia
kehidupan sehari-hari
dilakukan
aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4)
jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, tole ran, damai),
lanjut.
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
kompetensi kerja.
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
pengembangan dari yang
langsung.
Menunjukkan keterampilan
langsung.
(NOR,NAND,EXOR,EXNOR); (NOR,NAND,EXOR,EXNOR);
counter)
rangkaian elektronika)
computer)
lingkungan kerja
perakitan komputer
pada komputer
operasi
aplikasi aplikasi
aplikasi
komputer komputer
jaringan komputer
komputer komputer
pemrograman komputer
ekspresi
bahasa pemrograman
bahasa pemrograman
pada aplikasi
Intreface). Intreface).
unsur warna CMYK dan RGB dan unsur warna CMYK dan
RGB.
gambar gambar
(raster)
(raster) (raster)
aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan
jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, tole ran, damai),
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
langsung.
Menunjukkan keterampilan
langsung.
3.3 Menerapkan alur kerja sistem 4.3 Membuat alur kerja sistem
3.5 Menerapkan relasi antar kelas 4.5 Membuat relasi antar kelas
objek objek
implementasinya
diagram ERD
menggunakan teknik
normalisasi data
DML dan DCL dalam basis DML dan DCL dalam basis
data data
3.5 Memahami tipe data pada 4.5 Mempresentasikan tipe data
3.6 Menerapkan record, table dan 4.6 Membuat record, table dan
field field
3.12 Menerapkan SQL pada sistem 4.12 Membuat perintah SQL pada
server
RDBMS
RDBMS
data
objek objek
informasi informasi
overriding
package
dalam program
propertinya string
data data
Input Output
Interface (UI)
dan video
objek objek
aplikasi web
halaman web
halaman web
halaman web
halaman web
server
program program
pada program
3.18 Menerapkan user interface 4.18 Membuat user interface
web web
stateful stateful
web hosting
web f ramework
3.25 Memahami teknologi 4.25 Mempresentasikan teknologi
mobile mobile
barang/jasa barang/jasa
barang/jasa
produk barang/jasa
massal
barang/jasa
produk barang/jasa
operasional
tentang produk/jasa
berdasarkan segmentasi
pasar
pemasaran
perkembangan usaha
laporan keuangan